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Old 03-10-2013, 17:29   #21
Personaggio
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I 64 bit sono dovuti essenzialmente al fatto che il gioco alloca 8GB di RAM o più, anche se poi non li hai fisicamente sulla macchina e vai a sfruttare il paging cmq ti serve un file eseguibile compilato a 64bit.
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Old 03-10-2013, 17:35   #22
Ale55andr0
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Le apu a 8 core jaguar aprono un mondo, ripeto, aprono l'ottimizzazione per gli 8 threads.

Sono daccordo che un i7 farà a fettine un jaguar, ma non ha senso nemmeno fare questo paragone, perchè scontato.. la domanda interessante secondo me invece sarà: un i7 farà a fettine un processore che costa 100€ meno, alias amd fx8350?
e io ripeto, se la base è la potenza delle console, avere un gioco che sfrutta gli otto core su pc non fa alcuna differenza perchè rullera a manetta già su un quad, non si creerà mai una situazione per cui un 2600k non potà gestire al massimo dettaglio un titolo multipiattaforma. Ben diverso è il discorso se il titolo nasce (e muore) su pc, ma stiamo parlando di una esigua minoranza di titoli, e anche in quel caso non mi viene in mente nulla che possa piegare un moderno quad core visto che le cpu sono di solito demandate a gestire calcoli molto meno faticosi di quelli che deve sobbarcarsi la vga. Dubito che da qui a qualche anno l'IA dei png si evolvera al punto di richiedere una cpu della nasa . Forse, se il gioco avrà un motore fisico che si appoggia alla cpu si potrà avere differenza, ma il fatto è che un complesso motore fisic, gira già a fatica su una vga (che nasce per gestire un'elevatissimo numero di calcoli paralleli) dalla potenza di calcolo molto superiore a quella di una cpu
Per quanto riguarda i processori amd ricordo che non sono dei "veri" 8 core e anche quando vengono sfruttati appieno (winrar ) non riescono a staccare "di margine" i quad intel. Quindi no, un 8350 piglierà botte comunque da un 4770k
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Old 03-10-2013, 18:05   #23
Ares17
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e io ripeto, se la base è la potenza delle console, avere un gioco che sfrutta gli otto core su pc non fa alcuna differenza perchè rullera a manetta già su un quad, non si creerà mai una situazione per cui un 2600k non potà gestire al massimo dettaglio un titolo multipiattaforma. Ben diverso è il discorso se il titolo nasce (e muore) su pc, ma stiamo parlando di una esigua minoranza di titoli, e anche in quel caso non mi viene in mente nulla che possa piegare un moderno quad core visto che le cpu sono di solito demandate a gestire calcoli molto meno faticosi di quelli che deve sobbarcarsi la vga. Dubito che da qui a qualche anno l'IA dei png si evolvera al punto di richiedere una cpu della nasa . Forse, se il gioco avrà un motore fisico che si appoggia alla cpu si potrà avere differenza, ma il fatto è che un complesso motore fisic, gira già a fatica su una vga (che nasce per gestire un'elevatissimo numero di calcoli paralleli) dalla potenza di calcolo molto superiore a quella di una cpu
Per quanto riguarda i processori amd ricordo che non sono dei "veri" 8 core e anche quando vengono sfruttati appieno (winrar ) non riescono a staccare "di margine" i quad intel. Quindi no, un 8350 piglierà botte comunque da un 4770k
Non sarei così sicuro:
Se un gioco viene sviluppato per un cpu 8 core ed è programmato per occupare 6 core avremo sicuramente dei th in esecuzione con due istanze dove una delle due deve essere scartata.
Ipotizziamo un 4 th da 50 fps contro un 8 core da 30fps
Ora è vero che un quad avrà potenza doppia, ma nel momento che viene eseguita un istanza da scartare il quad dovrà svuotare la cache di un core per caricare i dati necessari ad eseguire l'altra istanza, mandarla al core con delle latenze che su un 8 core non avremo, rendendo la cpu più lenta, paradossalmente, più veloce.
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Old 03-10-2013, 18:41   #24
Red Baron 80
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Finalmente. Sarebbe ora che anche titoli come Total War, COD e BF siano esclusivamente x64. Chi non si adegua che stia fuori.
Ormai qualsiasi HW gestisce x64 ed un OS a 32bit non ha più senso.
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Old 03-10-2013, 19:15   #25
Cloud76
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Beh direi che oggi come oggi ha anche un senso chiedere i 64bit e evitare tutto lo sbattimento per i 32bit.

Ormai i sistemi 32bit nelle case sono una minoranza e sono anche datati abbastanza per faticare parecchio a far girare un gioco come questo..
Non esageriamo...
sistemi 32 bit obsoleti e che fan fatica... oddio se è solo perché viene richiesto almeno 8Gb di RAM è un conto ma per il resto no...
Vista e 7 esistono a 32 e 64 bit, ed anche il nuovissimo 8.1 è previsto in versione a 32 e 64 quindi non è che il sistema a 32 bit sia obsoleto... dipende da cosa devi farci girare, tipo questo gioco dai requisiti allucinanti... per altre cose il 32 bit va benissimo e non ha nulla di vecchio.
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La questione "degli articoli prezzolati" -> LINK
Rapporto sui cookie e la tracciabilità nei siti che visitate -> LINK
HWupgrade: non leggerò MAI articoli che abbiano la parola "ECCO" nel titolo così come imperativi tipo "GUARDATE"
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Old 03-10-2013, 19:28   #26
gildo88
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Ho la sensazione che questi requisiti siano fuffa o sparate commerciali (fate un pò voi). Per quanto ho visto, queste richieste sono esagerate... Poi se tutto è ottimizzato da cani è un'altro conto.
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Old 03-10-2013, 19:52   #27
sertopica
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Forse saranno anche un po' esagerati, ma questo è un gran belvedere che credo richiederà un HW adeguato:

http://images.gamersyde.com/image_wa...-2527_0002.jpg

http://images.gamersyde.com/image_wa...-2527_0003.jpg

Poi vedremo.
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Old 03-10-2013, 20:02   #28
7stars
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un game a 64 bit significa poter avere accesso a molta ram, potrebbe evitare tempi di caricamento in un ambiente vasto (che è il caso di questi giochi come Watch dogs e The Witcher 3...) ed una migliore gestione streaming (es. problema annoso del texture pop in) e qualità textures...
inoltre quando dicono specifiche ultra non significa che aumentano solo dettagli che vanno ad inficiare la potenza prettamente grafica ma anche effetti che gravano di più sulla CPU
(altro esempio, l'Havok non è Physx e quindi certi calcoli chi li fa?)...perciò se si gestisce meglio (finalmente direi) il multithreading è normale che quella sia la "richiesta"
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Old 03-10-2013, 20:23   #29
gildo88
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Forse saranno anche un po' esagerati, ma questo è un gran belvedere che credo richiederà un HW adeguato:

http://images.gamersyde.com/image_wa...-2527_0002.jpg

http://images.gamersyde.com/image_wa...-2527_0003.jpg

Poi vedremo.
Non credo siano immagini ingame quelle
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Old 03-10-2013, 20:32   #30
Axios2006
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Il tormentone "Ci gira Crysis?" diventa "Ci gira Watch Dogs?"
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Old 03-10-2013, 20:42   #31
Gabro_82
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Sto proprio nei minimi! ma spero che siano sparati a caso come al solito i requisiti.
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Old 03-10-2013, 21:23   #32
gaetasil
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quel 3930k come requisito raccomandato mi sa di bufala oltretutto è risaputo che un 2600k o un 3820 per giocare vanno molto meglio di un 3930k...sarebbero soldi sprecati per un processore che dà le sue potenzialità su ben altri campi
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Old 03-10-2013, 21:54   #33
gildo88
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Comunque giusto per la cronaca, è già arrivata la smentita di Ubisoft su questi requisiti, che saranno più bassi.
Quindi state discutendo sul nulla.
Ve lo avevo detto che erano fuffa
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Old 03-10-2013, 21:56   #34
demikiller
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Per me è un errore imporre processore 64-bit come requisiti minimi. I produttori devono rispettare la linea standard degli utenti ovvero la maggioranza di persone possiede un pc a 32bit, questo produttore deve essere in grado di 'emulare' 64bit to 32bit

Conosco molti ragazzi che installano i giochi anche se vanno a scatti. Quindi una ragione c'è da mettere 32bit come compatibilità
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Old 03-10-2013, 21:57   #35
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Non credo siano immagini ingame quelle
Ah no? A me lo sembrano a tutti gli effetti: Comunque poi ci sono anche i primi trailer che mostrano questa qualità grafica. Basterà attendere l'uscita per sincerarsi della loro veridicità.

PS: dove hai letto della smentita? Io non ho trovato nulla

Ah sì, trovato: https://twitter.com/SebViard/status/385815285116063744
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Old 03-10-2013, 22:03   #36
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quel 3930k come requisito raccomandato mi sa di bufala oltretutto è risaputo che un 2600k o un 3820 per giocare vanno molto meglio di un 3930k...sarebbero soldi sprecati per un processore che dà le sue potenzialità su ben altri campi
il 3930k è un 12 cores virtuali, "è risaputo" già significa con software di vecchio stampo come engines datati che sfruttano 2 (soprattutto) o 4 cores al massimo (ma proprio al massimo es. Pes 2014 per Pc - che non è nextgen - maltratta un single core ) quindi forti per IPC...ma per quanto siano forti un 12 o un 8 cores sono di gran lunga più performanti se si ottimizzano i threads. Mi sa che non hai chiaro il concetto di multithreading e che già si sta cambiando direzione con Unreal Engine 4, il Cryengine di 4a generazione, il Frostbite 3, Disrupt, 4A e via dicendo...e ribadisco, soprattutto quando si usa Havok o simili ma non solo...
cross platform, scalabilità e multithreading saranno le parole chiavi d'ora in poi
ti faccio un solo esempio, con la mia rig gioco a Metro Last Light TUTTO al massimo (senza Physx ovviamente) e non fa una piega in qualsiasi area di gioco, è smooth ovunque, altri giochi vanno anche molto bene...alcuni invece subiscono random dei rallentamenti perché sono completamente CPU bound (ma bottlenecked su 1-2 cores)
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Old 03-10-2013, 22:04   #37
tinx
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quel 3930k come requisito raccomandato mi sa di bufala oltretutto è risaputo che un 2600k o un 3820 per giocare vanno molto meglio di un 3930k...sarebbero soldi sprecati per un processore che dà le sue potenzialità su ben altri campi


qualche anno fa si diceva la solita cosa; era inutile comprare un quad core (Intel q9650) quando si giocava meglio con dual core (Intel e8600) visto le frequenze maggiori, minor prezzo e mancata ottimizzazione per i 4 core.
poi le cose sono cambiate....
Io ho l'impressione che stiamo entrando, con l'avvento delle nuove console, nell'ottimizzazione per gli 8core, quindi un i7 3770k 4x2ht, un 6x2ht del 3930k oppure gli amd fx8350 / fx8320 a 8 core faranno la differenza rispetto ad un quad core senza ht che nativamente gestisce solo 4 thread.

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Old 03-10-2013, 22:22   #38
sertopica
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Il technical director dice questo: https://twitter.com/SebViard/status/385815285116063744

Ma sullo shop francese di preorder della digital deluxe edition appare questo:



Sono corsi ai ripari?
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Old 03-10-2013, 22:36   #39
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ho sempre pensato che un fx x8 avesse superato l'i5, ma nessuno fin ora mi è stato a sentire, anzi si è sempre sostenutop che l'i5 era il meglio per soldi nel game.
insomma si è trascurato che la potenza di calcolo di un fx è superiore e che una volta sfruttato sarebbe andato meglio.
gli otto core delle console davano un suggerimento più volte ignorato.
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Old 03-10-2013, 22:37   #40
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Mmh questi requisiti mi sembrano un po' troppo sbilanciati, c'è una differenza strana tra l'aumento delle prestazioni richieste per la cpu e quelle delle vga.
E poi che uno debba avere una cpu E per giocare ad ultra non sta nè in cielo nè in terra.
i requisiti come al solito sono relativi, le prove sul campo sono un'altra cosa

nel 2013 un OS a 32 bit non ha davvero senso, fanno bene ad abbandonarli proprio
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