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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2788
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I 64 bit sono dovuti essenzialmente al fatto che il gioco alloca 8GB di RAM o più, anche se poi non li hai fisicamente sulla macchina e vai a sfruttare il paging cmq ti serve un file eseguibile compilato a 64bit.
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21449
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Quote:
![]() Per quanto riguarda i processori amd ricordo che non sono dei "veri" 8 core e anche quando vengono sfruttati appieno (winrar ![]()
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 03-10-2013 alle 17:38. |
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#23 | |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2005
Città: In giro per il mondo
Messaggi: 5824
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Quote:
Se un gioco viene sviluppato per un cpu 8 core ed è programmato per occupare 6 core avremo sicuramente dei th in esecuzione con due istanze dove una delle due deve essere scartata. Ipotizziamo un 4 th da 50 fps contro un 8 core da 30fps Ora è vero che un quad avrà potenza doppia, ma nel momento che viene eseguita un istanza da scartare il quad dovrà svuotare la cache di un core per caricare i dati necessari ad eseguire l'altra istanza, mandarla al core con delle latenze che su un 8 core non avremo, rendendo la cpu più lenta, paradossalmente, più veloce. |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Roma
Messaggi: 4832
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Finalmente. Sarebbe ora che anche titoli come Total War, COD e BF siano esclusivamente x64. Chi non si adegua che stia fuori.
Ormai qualsiasi HW gestisce x64 ed un OS a 32bit non ha più senso. |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8345
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Quote:
sistemi 32 bit obsoleti e che fan fatica... oddio se è solo perché viene richiesto almeno 8Gb di RAM è un conto ma per il resto no... Vista e 7 esistono a 32 e 64 bit, ed anche il nuovissimo 8.1 è previsto in versione a 32 e 64 quindi non è che il sistema a 32 bit sia obsoleto... dipende da cosa devi farci girare, tipo questo gioco dai requisiti allucinanti... per altre cose il 32 bit va benissimo e non ha nulla di vecchio. |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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Ho la sensazione che questi requisiti siano fuffa o sparate commerciali (fate un pò voi). Per quanto ho visto, queste richieste sono esagerate... Poi se tutto è ottimizzato da cani è un'altro conto.
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20918
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Forse saranno anche un po' esagerati, ma questo è un gran belvedere che credo richiederà un HW adeguato:
http://images.gamersyde.com/image_wa...-2527_0002.jpg http://images.gamersyde.com/image_wa...-2527_0003.jpg Poi vedremo. |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
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un game a 64 bit significa poter avere accesso a molta ram, potrebbe evitare tempi di caricamento in un ambiente vasto (che è il caso di questi giochi come Watch dogs e The Witcher 3...) ed una migliore gestione streaming (es. problema annoso del texture pop in) e qualità textures...
inoltre quando dicono specifiche ultra non significa che aumentano solo dettagli che vanno ad inficiare la potenza prettamente grafica ma anche effetti che gravano di più sulla CPU (altro esempio, l'Havok non è Physx e quindi certi calcoli chi li fa?)...perciò se si gestisce meglio (finalmente direi) il multithreading è normale che quella sia la "richiesta" ![]()
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Case Enermax Fulmo ST LED PSU Cooler Master G750M Motherboard Asus Sabertooth 990fx CPU AMD FX-8320 RAM 16GB Kingston Beast 1866Mhz GPU Sapphire R9 290 Tri-x OC 4GB HD Samsung 840pro + 850pro + Crucial M550 OS Windows 10 64bit Ultima modifica di 7stars : 03-10-2013 alle 20:16. |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11110
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Il tormentone "Ci gira Crysis?" diventa "Ci gira Watch Dogs?"
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Perfection
Messaggi: 4513
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Sto proprio nei minimi! ma spero che siano sparati a caso come al solito i requisiti.
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#32 |
Member
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 39
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quel 3930k come requisito raccomandato mi sa di bufala
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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Comunque giusto per la cronaca, è già arrivata la smentita di Ubisoft su questi requisiti, che saranno più bassi.
Quindi state discutendo sul nulla. Ve lo avevo detto che erano fuffa ![]() |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Bozen
Messaggi: 4295
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Per me è un errore imporre processore 64-bit come requisiti minimi. I produttori devono rispettare la linea standard degli utenti ovvero la maggioranza di persone possiede un pc a 32bit, questo produttore deve essere in grado di 'emulare' 64bit to 32bit
Conosco molti ragazzi che installano i giochi anche se vanno a scatti. Quindi una ragione c'è da mettere 32bit come compatibilità ![]()
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<i7 3770K><H77><RTX3060_12gb><32gb_ddr3><STX2ESSENCE> Ich bin schwerhörig |
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20918
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Ah no? A me lo sembrano a tutti gli effetti: Comunque poi ci sono anche i primi trailer che mostrano questa qualità grafica. Basterà attendere l'uscita per sincerarsi della loro veridicità.
PS: dove hai letto della smentita? Io non ho trovato nulla ![]() Ah sì, trovato: https://twitter.com/SebViard/status/385815285116063744
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 03-10-2013 alle 22:04. |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
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Quote:
![]() cross platform, scalabilità e multithreading saranno le parole chiavi d'ora in poi ti faccio un solo esempio, con la mia rig gioco a Metro Last Light TUTTO al massimo (senza Physx ovviamente) e non fa una piega in qualsiasi area di gioco, è smooth ovunque, altri giochi vanno anche molto bene...alcuni invece subiscono random dei rallentamenti perché sono completamente CPU bound (ma bottlenecked su 1-2 cores)
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 528
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Quote:
![]() qualche anno fa si diceva la solita cosa; era inutile comprare un quad core (Intel q9650) quando si giocava meglio con dual core (Intel e8600) visto le frequenze maggiori, minor prezzo e mancata ottimizzazione per i 4 core. poi le cose sono cambiate.... Io ho l'impressione che stiamo entrando, con l'avvento delle nuove console, nell'ottimizzazione per gli 8core, quindi un i7 3770k 4x2ht, un 6x2ht del 3930k oppure gli amd fx8350 / fx8320 a 8 core faranno la differenza rispetto ad un quad core senza ht che nativamente gestisce solo 4 thread. Ultima modifica di tinx : 03-10-2013 alle 22:12. |
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#38 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20918
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Il technical director dice questo: https://twitter.com/SebViard/status/385815285116063744
Ma sullo shop francese di preorder della digital deluxe edition appare questo: ![]() Sono corsi ai ripari?
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#39 |
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ho sempre pensato che un fx x8 avesse superato l'i5, ma nessuno fin ora mi è stato a sentire, anzi si è sempre sostenutop che l'i5 era il meglio per soldi nel game.
insomma si è trascurato che la potenza di calcolo di un fx è superiore e che una volta sfruttato sarebbe andato meglio. gli otto core delle console davano un suggerimento più volte ignorato.
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#40 | |
Moderatore
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nel 2013 un OS a 32 bit non ha davvero senso, fanno bene ad abbandonarli proprio
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