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#21 | |
Senior Member
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#22 | ||
Utente sospeso
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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aggiornata la prima pagina
anche a me come grafica non sembra un granche' nonostante l'ue4 vediamo l'atmosfera e il pathos |
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#24 |
Member
Iscritto dal: May 2005
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A me ricorda sempre di più outlast (gran gioco tra l'altro).
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Prov.di FE
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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In download, sono circa 2.1 GB...
Anche se dopo le mazzate che si è preso dalla stampa internazionale ![]() Devo confessare che mi sono rifiutato di leggerle, ho solo dato un'occhiata globale ai voti, voglio provarlo a mente sgombra, privo di "effetto compassione". Alla fine, non è che ci sia poi da nascondere chissà cosa, è da un mese hanno distribuito key a destra e a manca per pubblicizzarlo attraverso i gameplay dei vari youtuber (primo fra tutti PewDiePie).
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#27 | |
Senior Member
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#28 |
Senior Member
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Sono anchio dei vostri, preso a 4 key
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Case: Corsair Carbide 300R - Processore: I5 8600k - Scheda Madre: Asrock Z370 Extreme4- Ram: Gskill TridentZ RGB 16gb DDR4 3200mhz - Scheda Video: MSI GTX 970 GAMING 4G - Alimentatore: Enermax Revolution87+ 650W 80+ Gold - SSD: Samsung 840 Series 128GB Pro HDD: Western Digital Caviar Green 1TB 3.5" IntelliPower 64MB SATA3 - O.S.: Windows 10 Pro 64bit
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Ho pubblicato degli screen commentati su Steam.
So che sarebbe troppo presto per esprimermi... però ![]() Di mezzi sussulti ne ho avuto solo uno, per ora, ed è stato quando ho acceso la lucetta e guardato a terra... poi ho capito che erano le mie impronte... non ho i piedi, ma lascio le impronte ![]() Poi ho visto la prima "cosa", ma lì il problema era sopravvivere allo STUTTERING piuttosto che ad altro ![]() Lato tensione, anche qui presto per dirlo, ma mi sono c@g@to sotto molto di più nel Capitolo 5 del recente Thief che 3 ore in Daylight. Poi dicono che sono troppo buono a dare giudizi ![]() Facciamo così, per ora non ne do e aspetto di andare un po' avanti, solo qualche appunto: - graficamente non mi dispiace, ovvio c'è chi alla pubblicazione di un titolo con il nuovo UE4 si aspettava cose grandiose, ma la grafica è funzionale al gioco/gameplay e qui funziona. Si poteva certamente fare di meglio (anche a livello modellazione), ma diciamo che in linea di massima è buona (ripeto, buona e nulla più). Dovrei valutare meglio al cambio degli ambienti, in quanto per ora sono rimasto nell'ospedale... ...peccato che dopo un po' mi dia fastidio agli occhi. Ci sono alcuni effetti in post-processing che, non so come dire, ma danno un certo affaticamento che per ora non mi era mai capitato con nessun titolo, se non quando ho provato Betrayer da un amico. Non riesco a fare più di un'oretta tirata, devo alternare con delle pause. Ma magari è un problema mio, quindi non badateci; - lato ottimizzazione il gioco mi stuttera a bestia questo indipendentemente dai settings, in quanto pur ritoccando qualcosa per avere fluidità, mi becco comunque lo stuttering e il micro-stuttering (roba che mi capita solo con i titoli Milestone); - lato gameplay, la protagonista non ha fisicità, a parte le braccia e non interagisce effettivamente con gli oggetti, se non con alcuni oggetti specifici (...leggasi casse da spostare o oggetti chiave da usare come... chiave) quindi questo mina in parte l'immedesimazione. Ma questa è una cosa nota già dai primi gameplay; - molte azioni sono contestuali, come il salire sugli oggetti o spostarli, tutto il resto è come cementificato al livello, quindi si sposta solo causa script (o perché svolazza, in quanto tela o tessuto). Il fatto che spostare un oggetto sia contestuale mi può stare anche bene, ma fino ad un certo punto, perché se per andare dall'altra parte di uno stanzone devo farmi un giro della miseria perché sono bloccato da una pila di scatoloni altra un metro e un barattolo... Cioè non sono Tom Cruise ![]() ![]() - a questo di aggiunge il fatto che i vari volantini/foglietti raccattati qua e là (che ti danno info sulla storia) mandino il gioco in pausa automatica con il foglietto in primo piano, quindi la tensione va in parte a farsi benedire; - lato level design, per ora sono andato da una stanza ad un'altra aprendo porte, facendo qualche rampa, trovandomi in un'altra stanza simile e avanti così. Essendo i livelli pensati per essere generati in modo procedurale, tecnicamente ogni stanza può essere agganciata ad una qualsiasi altra, come conseguenza proseguendo ha un senso di dejavu costate, mitigato dal raccattar foglietti e al non farti ammazzare. Il tutto intervallato dalla voce della protagonista che da più fastidio che altro. Ripeto, aspetto a dare un giudizio in quanto ho ancora fatto poco o nulla... però il gioco non mi ha preso per niente, soprattutto non mi restituisce alcuna tensione ![]() PS: la soundtrack esclusiva del preorder sono 3 semplicissime tracce da 3 minuti ciascuna, pure parecchio brutte ![]()
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#30 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Jan 2006
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Ho capito di che si tratta...
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Leggevo in giro che a 1080p con AA basso o nullo arriva ad occupare più di 3GB di VRAM (ecco perché forse stuttera ad ulukaii)...
![]() Famelico sto UE 4.
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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Grazie per il commento Ulukaii.
![]() Di The Forest si sa qualcosa? C'è un thread in cui se ne parla? Ammazza... però dubito siano richieste giustificate, a meno che non mi diciate che sono texture sorprendenti...uso di v-ram che andrà sicuramente sistemato...
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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C'è un thread, ma per ora non c'è nessuna altra info dal Trailer 3 e da quell'annuncio per vincere una copia free iscrivendosi al gruppo su Steam:
http://steamcommunity.com/groups/theforest-gameplay Per il resto, tutto tace sia sul sito ufficiale, facebook, twitter, si sa solo che uscirà a maggio (il 22) in early access al costo di $14,99. Quote:
![]() Esempio, io l'ho messo a palla (quindi tutto attivo e al massimo) @1600x900 e stuttera (ovvio, penso, la mia conf non è il massimo ![]() ![]() Quindi l'ho rimesso tutto a palla, tranne AA su Alto e ho tolto Fog+Clothes (che sono nebbia e tessuti con PhysX) e microstuttera quasi come al minimo. Pace, lo tengo così ![]() Comunque a me ha già rotto, la "magia" dei livelli generati è solo una cosa che trova il tempo che trova, cambia solo il link tra le stanze e la "tensione" di avere qualcuno alle calcagna (che ti becca di soprassalto) ed essere indifeso... scema dopo pochissimo, non scherzo. PS: le texture e i modelli non sono nulla di ché... dimenticavo, la mia conf è la solita: q9550@3.5 + M2F (P45/ICH10R) + 8GB DDR2@1066 + GTX 570 (1280MB) + Xonar Dx + 8.1 x64 (mi sembra di non aver dimenticato nulla).
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 30-04-2014 alle 19:56. |
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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Quote:
Vedremo proprio con The Forest a che livelli si arriva con l'ue 4... mi sembra convincente...peccato che non sia il mio genere, troppo ansiogeno per i miei gusti. ![]()
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Aspetta, ma The Forest mi risulta utilizzi Unity 4 non UE4.
O mi sono perso qualcosa ![]() Comunque, se The Forest ti risulta ansiogeno, non problem, lo puoi trasformare in un surival: Quote:
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 30-04-2014 alle 19:47. |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Messaggi: 2582
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Quote:
nel sito ufficiale non trovo niente http://www.indievault.it/2013/11/11/...orno-allisola/ di Forest si parla anche qui http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2571994 lasciamo spazio a chi vuol scrivere di DayLight anche se ho letto che non ha entusiasmato , peccato Ultima modifica di pierluigip : 30-04-2014 alle 20:05. |
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#37 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26507
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Quote:
![]() Io sono rimasto al sito ufficiale, sotto la sezione FAQ, in cui indica Unity 4: Quote:
Ora torno a provare un po' Daylight, magari uscendo dall'ospedale mi cambia un po' il senso di... dejavu. Dimenticavo, la generazione dei livelli è procedurale appunto, questo implica che la disposizione delle stanze e i relativi contenuti (siano essi tavolini, sedie, mobili, lettini... stregacce fetenti) cambiano a seconda delle partite, anche morendo, sebbene non in modo radicale (almeno da quel che ho notato "post-mortem"). Quindi cambiano i luoghi in cui verrete spaventati/aggrediti/etc. e per funzionare FUNZIONA, la generazione dei livelli è buona, ma alla lunga (anzi neanche tanto lunga) tutto finisce per rassomigliarsi e non si fa altro che aprire porte su porte per stanze/corridoi/stanzini pressoché simili (se non per contenuti, per aspetto e sostanza), con un'interazione pressoché inesistente con gli elementi di contorno. Quindi dopo la prima mezzoretta è già chiaro come funzionano le meccaniche, cosa puoi toccare e cosa no, cosa può muoversi e cosa no, cosa può "spaventarti" (o essere usata a tale scopo) e cosa no, etc. Insomma, diventa prevedibile perché sai, bene o male, cosa aspettarti dal gioco. Mi viene in mente un parallelo con una vecchia intervista di Spielberg che parlava della realizzazione de Lo Squalo. In una prima versione, mostrata ad un pubblico di test, diceva che la tensione in sala era rimasta quasi fino alla fine, alla scena in cui sull'Orca, mentre Roy Scheider sta pasturando, spunta alle sue spalle lo squalo ("Ci serve una barca più grande"). Aveva detto che in sala ci furono parecchie urla, la cosa gli piacque, ma lui voleva porre accento anche ad un altra scena che gli risultava "fiacca", a circa 1/3 del film, dove Richard Dreyfuss si immerge nei pressi della barchina alla deriva di un pescatore e vi recupera un dente. Bene, modifica alcuni fotogrammi della scena, dando anche un colpo con la colonna sonora, è la versione attuale del film. Alla proiezione definitiva, in quel punto ci furono gli urli che voleva sentire, ma quando si arrivò alla scena della barca con Roy, le reazioni furono molto più contenute. Il motivo? Il pubblico non si fidava più di lui e quindi era già pronto ad aspettarsi qualsiasi cosa. Lo stesso problema affligge Daylight, passata la prima mezzoretta, più che spaventarti, ti annoi... purtroppo.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 30-04-2014 alle 20:43. |
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#38 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Peccato, speravo fosse un buon gioco come Outlast, ma a questo punto vado su Child of light...
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#39 |
Senior Member
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E' talmente brutto graficamente che bastava il motore del primo Quake per farlo... il game in sè è spazzatura pura. Ma come si fa a far uscire roba del genere ? bho..
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