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Old 24-02-2013, 12:42   #21
Leon Kennedy
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in effetti una parata con r1 o una semplice schivata sarebbe stata meglio. per i boss è fondamentale, senza parata non potete batterli. per il resto la difficoltà non sta tanto nei nemici ma nell'apprendere un pò questi controlli macchinosi, la cosa bella o brutta che sia è che ogni nemico va affrontano in maniera diversa ed ha un punto debole. le parti che si possono fare stealth non sottovalutatele perché aiutano tantissimo, risparmi tempi e difficoltà, e neanche la mossa che prende l'energia in modalità blade e cerchio, vi ripristina tutto, fatela appena possibile. in generale è un bel gioco e graficamente per quanto posso capirne io mi sembra veramente ben fatto, poi è bello anche dialogare in codec ecc come nei veri metal gear, magari alla prima run ecco.
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Old 24-02-2013, 15:45   #22
Necroticism
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Diciamolo, la parata è fatta a cacchio di cane, una roba meno complicata no?
In realtà non è una parata vera e priopria, è una sorta di parry con una finestra molto ampia. Se azzecchi il tempo giusto puoi fare anche un contrattacco, altrimenti ottieni solo una parata. Credo abbiano fatto questa scelta per differenziarsi un pò e per rendere i combattimenti più tattici. Di solito la parata/schivata è un pò una carta "esci gratis di prigione" perchè la maggior parte delle mosse sono cancellabili in essa e quindi si può semplicemente attaccare a testa bassa e premere il tasto quando si vede partire un attacco nemico. Qui invece non è possibile.
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
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Old 24-02-2013, 15:56   #23
Jeegsephirot
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In realtà non è una parata vera e priopria, è una sorta di parry con una finestra molto ampia. Se azzecchi il tempo giusto puoi fare anche un contrattacco, altrimenti ottieni solo una parata. Credo abbiano fatto questa scelta per differenziarsi un pò e per rendere i combattimenti più tattici. Di solito la parata/schivata è un pò una carta "esci gratis di prigione" perchè la maggior parte delle mosse sono cancellabili in essa e quindi si può semplicemente attaccare a testa bassa e premere il tasto quando si vede partire un attacco nemico. Qui invece non è possibile.
Il problema a mio avviso sta proprio qua: le combo sono cancellabili solo con il salto, l'attacco difensivo o la blade mode ed è assurdo che non sia possibile con la parata, ciò rende davvero difficile e stressante evitare di essere colpiti, avrei preferito un approccio differente.
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Old 24-02-2013, 16:06   #24
Necroticism
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Indubbiamente rende il gioco più difficile, se questo sia un bene o un male va a gusti. Per me va benissimo, giochi semplici ce ne sono già fin troppi
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Old 24-02-2013, 16:31   #25
Jeegsephirot
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Indubbiamente rende il gioco più difficile, se questo sia un bene o un male va a gusti. Per me va benissimo, giochi semplici ce ne sono già fin troppi
Si, ma un conto è difficile perchè difficile e un altro difficile perchè pensato male. Per come è stato implementato non è facile inserire l'input della parata, ho perso il conto delle volte in cui ho fallito la parata soprattutto per via della telecamera che impediva di puntare l'analagico verso la direzione del nemico.
Ninja Gaiden aveva la parata in un tasto e questo non lo rendeva più facile, così come DMC e la schivata, qui abbiamo qualcosa che non è ne carne ne pesce. Per carità, funziona, ma funziona male. Non compromette la bonta del gameplay, ma sinceramente dai creatori di Bayonetta mi aspettavo di meglio sotto questo aspetto.
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Old 24-02-2013, 18:13   #26
Beelzebub
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I vostri commenti mi consolano, non sono l'unico ad avere avuto un impatto traumatico con la parata... Ho iniziato a "difficile" e arrivato allo scontro con Wolf Blade sarò morto 20 volte prima di capire come funziona... Ora ho assimilato il meccanismo ma quando ci sono molti nemici faccio comunque casino per via della telecamera e delle situazioni un pò caotiche che si vengono a creare. A parte ciò, bel gioco, mi sta prendendo, sono già a metà...
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Old 24-02-2013, 18:20   #27
oasis90
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Sì in effetti anche la telecamera è un bel problema
Vabbè dai, in qualche modo si riesce ad avanzare lo stesso
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Old 24-02-2013, 18:59   #28
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è un gioco difficile?
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Old 25-02-2013, 07:29   #29
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uppo

adesso ho due capolavori da finire....poi se nevica ancora mi metto a giocare a questo

come lo trovate?
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Old 25-02-2013, 07:49   #30
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uppo

adesso ho due capolavori da finire....poi se nevica ancora mi metto a giocare a questo

come lo trovate?
Diciamo che l'idea e la realizzazione sono buone, ma alcuni aspetti secondo me sono fatti male, primo tra tutti come si para.
In questo gioco la parata è basilare, non vai avanti se no e l'hanno implementata da schifo.
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Old 25-02-2013, 08:28   #31
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Diciamo che l'idea e la realizzazione sono buone, ma alcuni aspetti secondo me sono fatti male, primo tra tutti come si para.
In questo gioco la parata è basilare, non vai avanti se no e l'hanno implementata da schifo.
Quoto, la parata non è un optional, è fondamentale, senza è impossibile superare i boss ma anche alcuni banali cyborg. Secondo me hanno volutamente puntato sul tempismo e la coordinazione, il problema è che non sempre lo stick è così preciso, e non sempre la telecamera permette di vedere da dove arriva l'attacco. Oltre alla parata, mi sento di criticare un pò anche la componente stealth: avrebbero potuto implementarla meglio, non dico una roba come i vari Thief o Splinter Cell, ma così è troppo grezza, sembra messa lì tanto per...

La cosa migliore del gioco sono il chara/mecha design, i boss fight e le sequenze di intermezzo davvero spettacolari. Anche la trama non è male, mentre il doppiaggio anche in inglese trovo che lasci un pò a desiderare...

P.S.: non ho capito una cosa: il braccio sinistro dei cyborg è sempre prelevabile? Io ci sono riuscito un paio di volte, ma per puro caso, non ho capito come ho fatto... In modalità zandatsu l'unico bersaglio che mi viene indicato è la colonna vertebrale...
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Ultima modifica di Beelzebub : 25-02-2013 alle 08:31.
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Old 25-02-2013, 08:37   #32
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Quoto, la parata non è un optional, è fondamentale, senza è impossibile superare i boss ma anche alcuni banali cyborg. Secondo me hanno volutamente puntato sul tempismo e la coordinazione, il problema è che non sempre lo stick è così preciso, e non sempre la telecamera permette di vedere da dove arriva l'attacco. Oltre alla parata, mi sento di criticare un pò anche la componente stealth: avrebbero potuto implementarla meglio, non dico una roba come i vari Thief o Splinter Cell, ma così è troppo grezza, sembra messa lì tanto per...

La cosa migliore del gioco sono il chara/mecha design, i boss fight e le sequenze di intermezzo davvero spettacolari. Anche la trama non è male, mentre il doppiaggio anche in inglese trovo che lasci un pò a desiderare...

P.S.: non ho capito una cosa: il braccio sinistro dei cyborg è sempre prelevabile? Io ci sono riuscito un paio di volte, ma per puro caso, non ho capito come ho fatto... In modalità zandatsu l'unico bersaglio che mi viene indicato è la colonna vertebrale...
Per capire da dove arriva l'attacco devi premere RB 1 volta, cosi' hai sempre inquadrato il boss.
Occhio che se muori devi ripremerlo a ogni riavvio del combattimenti.
Per il discorso del braccio non ho capito nemmeno io, usando RS ruoti la linea di taglio ma non ho capito per esempio il quadrato rosso cosa indica, se si puo' spostare... bho...
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Old 25-02-2013, 08:53   #33
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Old 25-02-2013, 08:54   #34
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Diciamo che l'idea e la realizzazione sono buone, ma alcuni aspetti secondo me sono fatti male, primo tra tutti come si para.
In questo gioco la parata è basilare, non vai avanti se no e l'hanno implementata da schifo.
Diciamo che sono davvero pochi gli action complessi a fornire un sistema di parata all'altezza.......chi ha detto ninja gaiden?

Io lo salto.....l'unico action che davvero aspetto da Platinum e' Bayonetta 2.
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Old 25-02-2013, 08:58   #35
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Diciamo che sono davvero pochi gli action complessi a fornire un sistema di parata all'altezza.......chi ha detto ninja gaiden?

Io lo salto.....l'unico action che davvero aspetto da Platinum e' Bayonetta 2.
Vero, ma in quasi tutti non la si usa quasi mai.
Qui è basilare ma implementata male...
Poi negli altri giochi per scappare si rotola, qua non si puo?
Io non l'ho capito come si fa.
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Old 25-02-2013, 09:09   #36
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Vero, ma in quasi tutti non la si usa quasi mai.
Qui è basilare ma implementata male...
Poi negli altri giochi per scappare si rotola, qua non si puo?
Io non l'ho capito come si fa.
Non c'è una vera e propria schivata, ma una mossa (che si deve acquistare con i PB) chiamata attacco difensivo, con cui attacchi e schivi contemporanteamente (pulsanti X+A, o Quadrato + X), ma ha un range molto limitato, difficilmente riesci a schivare attacchi di grande portata.
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Old 25-02-2013, 09:23   #37
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Vero, ma in quasi tutti non la si usa quasi mai.
Qui è basilare ma implementata male...
Poi negli altri giochi per scappare si rotola, qua non si puo?
Io non l'ho capito come si fa.
Vuoi dirmi per caso che NON C'E' un evade di nessun tipo?!?!?!?

Questa sarebbe una bella porcatona di Platinum eh....oddio io non lo so eh, manco la demo ho provato premetto.
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Old 25-02-2013, 09:34   #38
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Vuoi dirmi per caso che NON C'E' un evade di nessun tipo?!?!?!?

Questa sarebbe una bella porcatona di Platinum eh....oddio io non lo so eh, manco la demo ho provato premetto.
Non mi risulta, c'è quella mossa che dice Jeeg ma va "sbloccata" (io non sapevo nulla di tutto cio' )
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Old 25-02-2013, 10:14   #39
Beelzebub
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Per capire da dove arriva l'attacco devi premere RB 1 volta, cosi' hai sempre inquadrato il boss.
Occhio che se muori devi ripremerlo a ogni riavvio del combattimenti.
Per il discorso del braccio non ho capito nemmeno io, usando RS ruoti la linea di taglio ma non ho capito per esempio il quadrato rosso cosa indica, se si puo' spostare... bho...
Sì, quello l'avevo scoperto, ma mi incasino quando ci sono più nemici e uno o due robot, tipo i bipedi o gli scimmioni insieme ai cyborg... nella foga dello scontro capita di selezionare a nastro il bersaglio sbagliato...

Per lo zandatsu, credo di no, quel riquadro indica il punto da colpire per estrarre il "nucleo", gli arti smembrabili/affettabili diventano azzurri durante lo scontro.
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Per le braccia, dovete usare il sistema RA (tasto direzionale su) e vedere chi sono gli ufficiali perchè solo loro dispongono delle braccia da collezionare (ce ne sono 30)
Noooo, quindi solo alcuni cyborg hanno il braccio prelevabile? Mmmm... che palle...
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Io lo salto.....l'unico action che davvero aspetto da Platinum e' Bayonetta 2.
Purtroppo Bayonetta 2 sarà esclusiva Wii U...
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Io sono in netta difficolta ad abbattare i Robottoni stile "Cattivo di Robocop"

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