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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 2926
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![]() Poi e' ovvio che non saranno 'sti campioni di sviluppatori visto che l'hanno gia' rimandato una volta (era previsto per fine settembre, ricordi ?), pero' ormai ci siamo. Il bug lo correggi in 2-3 giorni, poi invii a Apple che in 6-7 gg te lo approva (sono sviluppatore iOS). Al piu' in 10 gg e' tra noi, che vuoi che sia ? ![]() TheMac |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Friùl
Messaggi: 959
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@tigertank: lo affermo perchè ho comprato la versione pc, che è anche l'unica disponibile ora come ora.
La versione per tablet NON comprende da subito i contenuti aggiuntivi, ma costa anche meno (9,99$ se non vado errato). Comprando i contenuti aggiuntivi si va a spendere la stessa cifra della versione pc. edit: le immagini postate da max parlano da sole... il pulsante "buy" non è cliccabile... Ma controllare prima no eh? ![]() Inoltre mi correggo sulla versione tablet: comprende un PNG e The Black Pits sin da subito (ho appena controllato sul sito). Il resto dei contenuti (gli altri due PNG, i ritratti e le nuove musiche), sono acquistabili tramite DLC. Ultima modifica di buziobello : 29-11-2012 alle 11:20. |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Città: Trapani
Messaggi: 919
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ma non faccio prima a installare quello originale magari con BGtrilogy Weidu (mi pare si scrivesse così) e giocarmelo con il motore grafico di BG2?
Vorrei sapere se visivamente è meglio o peggio di BG2 su un monitor fullhd. I personaggi aggiuntivi mi interessano veramente poco, ci sono invece quest aggiuntive? |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Friùl
Messaggi: 959
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Quello originale ha circa 400 bugs in più che sono stati fixati in questa versione, su cui sarà anche più facile creare ed installare mod (un utente sta già lavorando a braccetto con i devs su un mod tool).
Oltre a questo, le mod storiche sono già in fase di passaggio alla nuova versione, per cui è solo questione di tempo prima di vederle (le migliori perlomeno) su BG:EE... Per quanto riguarda la UI, BG:EE utilizza già il motore di BG2, se vai a vedere la creazione dei personaggi noterai per esempio che sono state aggiunti i kit (specializzazioni) che originariamente non esistevano su Bg1. Purtroppo dal lato grafico non è stato possibile aggiornare il tutto alla qualità di BG2 perchè, come ho già detto pochi post fa, gli asset grafici originali sono stati smarriti da Bioware e rifare tutto da capo non era un'opzione attuabile da un team così piccolo come Overhaul Games, quindi per risponderti, Quote:
![]() Capitolo traduzione: se andate a vedere sul forum cè un nutrito gruppo di persone che sta traducendo ufficialmente il gioco in italiano, correggendo tutte le zozzerie fatte sulla versione originale (barracks tradotto con BARACCHE?? Ma quando mai! ![]() Tutte le traduzioni sono fatte da gruppi amatoriali, anche quelle già esistenti e selezionabili nel menu. Quelle mancanti verranno aggiunte tramite patch in un futuro prossimo. Ultima modifica di buziobello : 29-11-2012 alle 11:33. |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Città: Trapani
Messaggi: 919
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Cioè mi stai dicendo che io, o chiunque altro abbia il gioco originale,lo può far girare come BG2, ma loro non hanno potuto farlo? Ma che cavolata è? io non ne capisco nulla, ma mi sembra assurdo, e poi (sempre se ho capito bene) allo stato attuale non si può neppure installare BGtrilogy per ovviare al problema.
Si può avere uno screenshot di una schermata di gioco (non dei menù) presa da un monitor fullhd? giusto per capire qual'è l'effetto finale di un gioco che gira 800x600 (se non ricordo male) su un monitor a 1920x1080 Io lo vorrei prendere, sono un nostalgico, l'ho giocato dozzine di volte, ma se deve essere un acquisto fatto a malinquore perchè poi non mi soddisfa, a questo punto mi reinstallo l'originale e mi gioco quello. Una cosa che mi spinge a prenderlo e la speranza che con quei soldi facciano una riedizione di torment, che purtroppo non ho mai giocato e non credo si trovi più in giro |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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P.s. Pure l'acqua ha ancora l'effetto dithering che tanto ho odiato ![]()
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! Ultima modifica di Max_R : 29-11-2012 alle 11:54. |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Breme City ;-P
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Vabbè pazienza...io aspetto, se un domani lo completeranno svelando la natura dei contenuti aggiuntivi e lo tradurranno ci farò un pensierino...ma per ora no.
Forse per chi ha un tablet o un cell. andrà bene una versione leggermente migliorata e senza troppe pretese, al pari di una qualsiasi app. ma per pc il discorso è diverso ed è lecito esigere un certo stacco qualitativo rispetto alle versioni originale ![]()
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 29-11-2012 alle 12:21. |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Ma dooove???
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Friùl
Messaggi: 959
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O ma fiòi, xe tanto difficile da capire?
Lo store è per i contenuti aggiuntivi che SULLA VERSIONE TABLET non sono disponibili sin da subito. BGT NON MIGLIORA la grafica di BG1, semplicemente fa usare a BG1 il MOTORE di BG2 (classi, kit, set di regole aggiornate etc.) e rende BG1 e Bg2 un gioco unico. STOP. Per usare BGT ti servono sia BG1 che Bg2, quindi se non hai baldur's gate 2 non è che puoi installare BGT e magicamente Bg1 cambia grafica ![]() La grafica "migliore" che si vede usando BGT in realtà è data da UN'ALTRA MOD, ovvero la widescreen mod che rende possibile usare risoluzioni tipo 1920x1080. STOP. Tutto quello che hanno potuto fare con BG:EE è stato: 1) Aggiornare la UI in modo da poterla utilizzare su tablet e su monitor full HD. 2) Integrare una serie di filtri grafici che rendono possibile giocare su monitor full HD senza dover perdere la vista perchè la grafica risulta troppo miniaturizzata essendo nativa in risoluzione 800x600 o 1024x768. Dispone anche di una funzione zoom per scalare come si preferisce le dimensioni dell'area di gioco, con OVVI limiti dovuti al problema che ho scritto inn precedenza, per cui non è stato possibile MIGLIORARE EFFETTIVAMENTE la grafica, ovvero migliorare le animazioni, aumentare la qualità delle texture etc. perchè gli ASSET GRAFICI ORIGINALI sono stati perduti dalla casa madre BIOWARE/BLACK ISLE (non chiedetemi come sia stato possibile ciò, ma è successo). I contenuti aggiuntivi sono TUTTI presenti nella versione pc, non ce ne sono altri (per ora). Pe vedere quali sono basta andare sul sito, non è che bisogna chiedere l'intercessione divina... La traduzione è in corso d'opera e verrà rilasciata entro breve. baldur's Gate 2 sarà tutta un'altra storia, perchè in quel caso hanno a disposizione tutto il materiale originale e quindi potranno fare un lavoro sicuramente migliore di quello (già molto buono) fatto con Bg1. Ultima modifica di buziobello : 29-11-2012 alle 13:13. |
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Santa Margherita Ligure
Messaggi: 3073
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Trovo che 19,90 euro siano, visto il lavoro fatto dai dev, un piccolo grande furto.
Tre personaggi, The Black Pit e la risoluzione di 400 bug non giustificano un esborso doppio rispetto alla versione su GOG o molto maggiore rispetto alla versione presente su play.com (BG vanilla). Inoltre, visto che manca la traduzione in italiano e che, a leggere il forum dei dev, ha risolto bachi introducendone altri peggiori (ad alcuni non funziona, cosa mai successa a BG vanilla), direi che la cosa migliore sia aspettare un annetto (quando uscirà BGII EE) e comprarlo scontato (black friday od offerte legate al natale, alla pasqua, al ringraziamento o ad altro). Mentre chi, come me, ha ancora tutti i BG con tutte le espansioni (per tacere di altri titoli storici come, e.g., Planescape Torment oppure Ultima 7), può prendere gli nmila CD, installarlo, e rigiocarlo da subito senza spendere un tallero ![]() |
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50739
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mi sa che aspetto pure io.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 1206
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![]() ![]() a) Una mia battuta su crysis come commento ad un Supercomputer. b) Una mia osservazione sull'eventualità che un dissipatore particolarmente ingombrante possa piegare la scheda madre. |
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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Allora aspetto traduzione amatoriale, fix bug
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
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Quote:
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. ![]() |
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
Messaggi: 2257
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Quote:
![]() quando qualche anno dopo uscì nwn con l'editor vollì ricreare questa funzione,che mi piaceva troppo,via script....anzi ve la posto ![]() Codice:
void main() { object oFirstMember = GetClickingObject(); object oFirstMemberArea = GetArea (oFirstMember); object oPartyMember = GetFirstFactionMember(oFirstMember, TRUE); location lDestination= GetLocation(GetObjectByTag("spwanzar")); object oFuguePlane = GetObjectByTag("FuguePlane"); while (GetIsObjectValid (oPartyMember)) { object oPartyMemberArea = GetArea (oPartyMember); if (!GetIsDead (oPartyMember) && (oPartyMemberArea != oFuguePlane)) { int iDistanceCheck = FloatToInt (GetDistanceToObject (oPartyMember)); if (iDistanceCheck > 10 || oPartyMemberArea != oFirstMemberArea) { ActionSpeakString ("You must gather your party before join the battle - Devi entrare assieme al resto del tuo party", TALKVOLUME_TALK); return; } } oPartyMember = GetNextFactionMember (oFirstMember, TRUE); / } oPartyMember = GetFirstFactionMember (oFirstMember, TRUE); while (GetIsObjectValid (oPartyMember)) { object oPartyMemberArea = GetArea(oPartyMember); if (!GetIsDead (oPartyMember) && (oPartyMemberArea != oFuguePlane)) { AssignCommand(oPartyMember, ClearAllActions()); AssignCommand(oPartyMember, JumpToLocation (lDestination)); } oPartyMember = GetNextFactionMember (oFirstMember, TRUE); } AssignCommand(oFirstMember, ClearAllActions()); AssignCommand(oFirstMember, JumpToLocation (lDestination)); } ![]()
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. CMR 2.0 tornante - AMIGA 600 |
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#38 |
Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Cagliari
Messaggi: 142
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Inizio ad odiare sempre più queste SH semi indipendenti che partono con un idea bellissima, ricche di ambizioni, promettendo un supporto enorme a giochi storici, ma che poi in fase di sviluppo si "ca**no in mano" e tutte le promesse e le idee geniali passano in secondo piano e si rilascia un prodotto mediocre (in ritardo) per monetizzare un po' e poi lo si abbandona al suo destino!
Quest'anno ho già vissuto in prima persona lo stupro di uno dei miei giochi preferiti di sempre, Tony Hawk's pro skater, credo che per il momento passerò, e se la situazione migliora (e magari arriva su steam) prenderò il gioco! |
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