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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Legnano (MI)
Messaggi: 4901
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che figata!
cioé il gioco in sé è piuttosto monotono. però il potenziale è una figata! si potrebbero ricostruire delle battaglie realmente avvenute. si potrebbero inventare nuovi scenari, nuovi modelli di gioco! 1000 persone sono praticamente un paesino! |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1078
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Prova di forza niente male per essere fatto da una SH indipendente, magari riuscissero nel doppio intento di affinare tale tecnologia e di darla in licenza a SH più titolate x renderla attivabile anke sui titoli già in commercio... (lo sò sogno...)
O.T. Non sò voi ma io uso IE9 senza nessun add-on ho bloccato i pop-up pubblicitari una volta sola e problema risolto senza dover installare nulla ne browser ne add-on ^_^ |
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#23 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 110
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Solo a me piacciono ancora i 3vs3...
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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Non si capisce una cippa... Non vorrei mai giocare ad un gioco del genere, anche se definirlo gioco è già tanto...
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Città: Milano
Messaggi: 1029
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wow, 1000 persone...immagino che confusione...
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Corsair Obsidian 650D - Enermax Infiniti 720W - Intel i7 4770k - Prolimatech Armageddon - Gigabyte Z87 HD3 - Corsair Vengeance 16GB (4x4GB) - ASUS GTX770 DCUII - Lamptron FC5v2 - SSD Samsung 830 128GB - Seagate 750GB - Logitech G402 Hyperion Fury - Dell U2312HM Trattative: 28 |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 2601
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Impressionante
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palestro
Messaggi: 1960
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Non dimenticate che questa sessione è stata creata per mostrare le capacità di gestione del carico di PikkoServer...e un record del mondo è un'ottima pubblicità!
@filippo1980: non è mancato il 1000esimo giocatore...è crashato il sistema!! |
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Roma
Messaggi: 1499
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Quote:
In qualsiasi caso wow è un mmorpg la cui banda è splittata su piu server (i server delle istanze, i server per ogni macro zona del mondo, i server dei bg...) Perfino il "mondo" in cui logghi in wow (quello che in gergo è definito server, ma che in realtà è comunque un insieme di server) è di per se costituito da tanti server Li non so come fossero strutturati, magari erano anche piu server (non ne ho idea), però la gente era 1000 nello stesso punto. Se in WoW entri in una delle grandi città ti salta per aria il pc, qualunque esso sia (e vedi comunque la gente non comparire subito) Li in 1000 persone il gioco era fluido... direi un successo eccezionale! Tra l'altro gli fps dovrebbero (a seconda di come sono fatti, ma normalmente è cosi) consumare molta banda proprio per il fatto che sono in tempo reale (la posizione va aggiornata di continuo ad esempio).
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If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? -- Tom Cargill |
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#29 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: genova
Messaggi: 248
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WOW 100 players tutti di un fiato senza lag..... SPETTACOLO!!!
Voi avete idea di cosa un server debba fare per far spostare un player di 1 cm in un fps poi!!??? Riportare la posizione a tutti i players presenti e calcolarne i singoli movimenti di ognuno per ognuno. Ci vorrebbe per DICE un sistema simile, magari sarebbe la volta della fin del lag in battlefield3... VERY GG
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Gigabyte P67A-UD7 - Intel I7 2600K - Noctua NH-D14 - Evga Gtx 580 Oc - G_Skill sniper 16GB 1866mhz cl9 - Velociraptor 600gb - Enermax 900w Plus Modu87 |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Roma
Messaggi: 1499
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Non so se avete notato ma il motore è disponibile per giochi con rendita annuale inferiore ai 100 000 euro (considerato indie) con una licenza di 500 euro a titolo (una MISERIA devo dire)
Per case normali ovviamente devi contattare :P
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If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? -- Tom Cargill |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Righeira Romagnola
Messaggi: 2123
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Bellissima l'idea se si potesse sviluppare un gioco di guerra medievale, un TOTAL WAR realizzato da 999 VERI giocatori!!
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#32 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 32
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ma alla fine... chi ha vinto?
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