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Old 31-01-2012, 15:31   #21
avvelenato
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L'Avatar di avvelenato
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Legnano (MI)
Messaggi: 4901
che figata!
cioé il gioco in sé è piuttosto monotono.
però il potenziale è una figata!
si potrebbero ricostruire delle battaglie realmente avvenute.
si potrebbero inventare nuovi scenari, nuovi modelli di gioco!
1000 persone sono praticamente un paesino!
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Old 31-01-2012, 16:43   #22
BulletHe@d
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L'Avatar di BulletHe@d
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1078
Prova di forza niente male per essere fatto da una SH indipendente, magari riuscissero nel doppio intento di affinare tale tecnologia e di darla in licenza a SH più titolate x renderla attivabile anke sui titoli già in commercio... (lo sò sogno...)

O.T.
Non sò voi ma io uso IE9 senza nessun add-on ho bloccato i pop-up pubblicitari una volta sola e problema risolto senza dover installare nulla ne browser ne add-on ^_^
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Old 31-01-2012, 17:13   #23
marcomanni
Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 110
Solo a me piacciono ancora i 3vs3...
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Old 31-01-2012, 19:14   #24
gildo88
Senior Member
 
L'Avatar di gildo88
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
Non si capisce una cippa... Non vorrei mai giocare ad un gioco del genere, anche se definirlo gioco è già tanto...
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Old 31-01-2012, 20:17   #25
gxxx
Senior Member
 
L'Avatar di gxxx
 
Iscritto dal: Mar 2011
Città: Milano
Messaggi: 1029
wow, 1000 persone...immagino che confusione...
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Trattative: 28
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Old 31-01-2012, 20:48   #26
Alfa89
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Messaggi: 2601
Impressionante
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Old 31-01-2012, 22:26   #27
TRF83
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L'Avatar di TRF83
 
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palestro
Messaggi: 1960
Non dimenticate che questa sessione è stata creata per mostrare le capacità di gestione del carico di PikkoServer...e un record del mondo è un'ottima pubblicità!

@filippo1980: non è mancato il 1000esimo giocatore...è crashato il sistema!!
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Old 31-01-2012, 22:27   #28
Fire-Dragon-DoL
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Iscritto dal: Feb 2009
Città: Roma
Messaggi: 1499
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Originariamente inviato da kisono Guarda i messaggi
Wow tiene tra i 5 e i 10k di pg online se, entrando nelle città più grosse, dove c'è di tutto, si lagga non ne farei un dramma...
I server di wow hanno un massimale di popolazione intorno ai 2k (loggati intendo, non pg esistenti) sapevo.

In qualsiasi caso wow è un mmorpg la cui banda è splittata su piu server (i server delle istanze, i server per ogni macro zona del mondo, i server dei bg...)

Perfino il "mondo" in cui logghi in wow (quello che in gergo è definito server, ma che in realtà è comunque un insieme di server) è di per se costituito da tanti server

Li non so come fossero strutturati, magari erano anche piu server (non ne ho idea), però la gente era 1000 nello stesso punto. Se in WoW entri in una delle grandi città ti salta per aria il pc, qualunque esso sia (e vedi comunque la gente non comparire subito)

Li in 1000 persone il gioco era fluido... direi un successo eccezionale!

Tra l'altro gli fps dovrebbero (a seconda di come sono fatti, ma normalmente è cosi) consumare molta banda proprio per il fatto che sono in tempo reale (la posizione va aggiornata di continuo ad esempio).
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If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one?

-- Tom Cargill
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Old 31-01-2012, 23:24   #29
genoaole
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L'Avatar di genoaole
 
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WOW 100 players tutti di un fiato senza lag..... SPETTACOLO!!!
Voi avete idea di cosa un server debba fare per far spostare un player di 1 cm in un fps poi!!???
Riportare la posizione a tutti i players presenti e calcolarne i singoli movimenti di ognuno per ognuno.
Ci vorrebbe per DICE un sistema simile, magari sarebbe la volta della fin del lag in battlefield3... VERY GG
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Old 31-01-2012, 23:30   #30
Fire-Dragon-DoL
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L'Avatar di Fire-Dragon-DoL
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Roma
Messaggi: 1499
Non so se avete notato ma il motore è disponibile per giochi con rendita annuale inferiore ai 100 000 euro (considerato indie) con una licenza di 500 euro a titolo (una MISERIA devo dire)

Per case normali ovviamente devi contattare :P
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-- Tom Cargill
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Old 02-02-2012, 03:20   #31
Mookas
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L'Avatar di Mookas
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Righeira Romagnola
Messaggi: 2123
Bellissima l'idea se si potesse sviluppare un gioco di guerra medievale, un TOTAL WAR realizzato da 999 VERI giocatori!!
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Old 02-02-2012, 09:36   #32
Superman1001
Member
 
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 32
ma alla fine... chi ha vinto?
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