|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
|
@mau.c: molti giochi della PS2, GameCube o altre vecchie piattaforme, li trovi ancora gradevoli perché i giochi delle nuove console, spesso, a parte la grafica, non è che offrano chissà cosa in più...
__________________
Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!! -> Elenco BUG di Windows 7 <- |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
|
infatti... l'unica vera innovazione di questa generazione è l'online. su questo non si tornerà indietro, mentre nonostante siano usciti molti giochi con un alto livello di trama, personaggi, scritti in maniera eccellente, non lineari, ecc. ecc. in futuro troveremo titoli con una grafica migliore ma lineari, scritti con uno standard più basso, personaggi di merda e trame che non ci fai manco una puntata di beautiful
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | ||||
Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 274
|
Quote:
Non ci sono solo gli RPG, continuano a latitare gli RTS (Blizzard su tutti). Evidentemente gestire un'IA complessa con tutte le implicazioni del caso non è così semplice su console. Quote:
Quote:
![]() però dipende anche dalle congiunture del mercato. Se il leader innova tu non puoi rimanere al palo. E quindi sei in qualche modo costretto a spendere. Quote:
Produrre un videogioco costa quanto un film. Sono pochi quelli che si possono permettere di fare davvero un titolo fuori dalla "normalità". Dovete metterla via così com'è... |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Roma
Messaggi: 4313
|
Quote:
Sono almeno 10 anni che la maggior parte delle software house sfrutta la grafica per sopperire ad altre mancanze nel gameplay.
__________________
Le persone intelligenti sono sempre gentili. Jean-Paul Sartre Il peso d'una lacrima: quella di un bambino affamato pesa più di tutta la terra. Gianni Rodari |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
|
Quote:
ci sono, quelli bethesda tra i più importanti, certo non mi paiono spiccare per l'IA però sono prodotti di successo adattati bene per console. il comparto online è praticamente inesistente. ma ce ne sono molti altri. appunto pur essendo l'onine la peculiarità di questa generazione i GDR che sono andati su console erano praticamente solo single player. secondo me non è solo un problema di piattaforma. per gli rts c'è un problema col controller ma l'IA non credo sia un grosso problema anche li. anche le versioni PC non mi pare facciano miracoli. a guardare com'era gestita non mi sembrava niente di spaziale. semplicemente è difficile venderli su console e dunque non vale la pena l'investimento
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 274
|
Quote:
Con l'elaborazione delle gesture, l'IA, la grafica, al momento, le console sono tirate per la collottola e quindi degli RTS non ci vanno. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Bannato
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 101
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
|
Quote:
non ci vedo un problema di risorse a mio avviso l'ia la grafica e la complessità del mondo a schermo sono problemi che fanno parte anche degli fps e di quasi qualsiasi altro gioco. i pc sono normalmente una piattaforma migliore per ogni tipo di programma ma in generale su console si ottiene un risultato decente se si ottimizza un pochino. comunque per quel che ne so io gli rts ci sono stati per console solo che non si vendevano e hanno smesso di farli. ho provato command & conquer per nintendo 64 ed era atroce per quanto mi riguarda.
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 274
|
Quote:
Mancano però i grossi nomi. Già è un genere che non fa più strappare i capelli agli utenti, se poi Blizzard non si butta allora ciao... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
|
Quote:
MS ha provato la stessa operazione fatta con gli FPS cercando di portare anche gli RTS, ma credo ci sia proprio meno spazio commerciale. comunque gli rts basta adattarli e si fanno.
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:10.