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Old 22-04-2010, 06:50   #21
OvErClOck82
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Originariamente inviato da Crisa... Guarda i messaggi
stai parlando della console piu venduta di questa generazione per caso???
si, ma quanto costava

per carità, visto come sono andate le cose alla nintendo hanno fatto benissimo, ma considerato l'hardware per me il prezzo era esagerato. Non ci vedo niente di male
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Old 22-04-2010, 07:26   #22
MaxArt
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Originariamente inviato da SuperMater Guarda i messaggi
Qui devo dissentire, il virtual boy che se non mi sbaglio veniva chiamato Virtual Reality, era destinato a fallire già dal momento della sua progettazione, io che ho avuto l'opportunità di vederlo, visto che era (ed è) veramente difficile trovare un esemplare di persona (parliamo del lontano 96'), posso dirti che era formato di un display a scala di grigio se non proprio monocromo con un paio di "occhiali" scomodissimi da usare, riproporre la stessa console con la tecnologia d'adesso significherebbe...
... avere un'usabilità molto maggiore, perché gli occhialini sarebbero molto più piccoli e leggeri, avrebbero una risoluzione molto maggiore e sarebbero a colori (comunque non era a scala di grigio, semma di rosso ). E sarebbe tutto wireless.
Il punto difficile è che con gli occhiali ti isoli dal mondo, e questa non è una cosa ben recepita.

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Originariamente inviato da OvErClOck82 Guarda i messaggi
si, ma quanto costava
Inizialmente, meno delle altre.
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Old 22-04-2010, 10:42   #23
SuperMater
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... avere un'usabilità molto maggiore, perché gli occhialini sarebbero molto più piccoli e leggeri, avrebbero una risoluzione molto maggiore e sarebbero a colori (comunque non era a scala di grigio, semma di rosso ). E sarebbe tutto wireless.
Si, in parte sono d'accordo con te, ma c'ho non toglie che se fosse stato proposto in maniera diversa sarebbe stato più accettato, le tecnologie in quel periodo c'erano.

E' vero, il termine dovrebbe essere: "scala di rosso"
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CPU: Pentium E6600, MB: Asus P5KC, GPU: Ati Radeon HD5670, Monitor: Samsung SyncMaster 19'' 957p, Router: 3Com OfficeConnect - 3CRWDR100A-72. Ho trattato con: socialscalator, BigPincer, m4nu, DJnat, Gekker, galaverna
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Old 22-04-2010, 11:38   #24
fendermexico
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il virtual boy fa veramente schifo...

...con il fatto che ha solo toni di rosso come colore rende tutto così horror e stancante, dopo 5 minuti già senti che ti stai cecando gli occhi, senza considerare che all'epoca il refresh rate era pure quello che era. Oltretutto appunto il rosso è un colore che innervosisce. E poi dai una monotonia assurda giocare senza colori... ...poi dico Mario è un personaggio "puffettoso" per bambini e mi ci metti le tonalità di colore di Dario Argento ma che senso ha? Se non hai la tecnologia non metterlo in commercio.

Un aggeggio del genere poteva andare bene a scopi scientifici, per esempio sonar, schermi militari, tecnologie spaziali, NASA... ma non per i ragazzini che vogliono giocare.
...diamine nel 1996 la gente giocava a doom II e dukenukem 3d (a colori, bei colori!! e grafica 3d molto soddisfacente -per l'epoca-) che se faceva di quello schifo colorato a "toni di vampiro"?

Senza contare che era uscita la psx un anno prima con tutta la meraviglia di giochi 3d e "colorati" come tekken ridge racer, need for speed, e via dicendo...

insomma la gente era abituata a giocare bene già...altro che toni di rosso

EPIC FAIL
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Old 22-04-2010, 12:03   #25
MaxArt
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il virtual boy fa veramente schifo...

...con il fatto che ha solo toni di rosso come colore rende tutto così horror e stancante, dopo 5 minuti già senti che ti stai cecando gli occhi, senza considerare che all'epoca il refresh rate era pure quello che era. Oltretutto appunto il rosso è un colore che innervosisce. E poi dai una monotonia assurda giocare senza colori... ...poi dico Mario è un personaggio "puffettoso" per bambini e mi ci metti le tonalità di colore di Dario Argento ma che senso ha? Se non hai la tecnologia non metterlo in commercio.

Un aggeggio del genere poteva andare bene a scopi scientifici, per esempio sonar, schermi militari, tecnologie spaziali, NASA... ma non per i ragazzini che vogliono giocare.
...diamine nel 1996 la gente giocava a doom II e dukenukem 3d (a colori, bei colori!! e grafica 3d molto soddisfacente -per l'epoca-) che se faceva di quello schifo colorato a "toni di vampiro"?

Senza contare che era uscita la psx un anno prima con tutta la meraviglia di giochi 3d e "colorati" come tekken ridge racer, need for speed, e via dicendo...

insomma la gente era abituata a giocare bene già...altro che toni di rosso

EPIC FAIL
Ecco, per l'appunto, Nintendo tentò la strada della stereoscopia con 15 anni di anticipo rispetto alle concorrenti.
Usare qualcosa di meglio, come indica SuperMater, avrebbe fatto lievitare i prezzi in maniera esorbitante, nessuo o quasi avrebbe comprato una console per... quanto? Tre milioni di lire?
Certo, era venduta a 180 dollari, magari qualcosa di più si poteva fare visto che la Sony ha il coraggio di lanciare le sue a 600.
E poi non credo che avrebbero risolto altri problemi, in primis il puntamento: una cosa del genere deve avere un sistema tipo Il tagliaerbe, non un normale pad
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Old 22-04-2010, 17:35   #26
SuperMater
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La tecnologia che dicono di avere, quella di usare "microbarriere" per simulare 2 sezioni diverse sembra interessante ma bisogna capire quanto possa essere applicabile su un dispositivo portatile, presumo che non puoi fare molti movimenti con la testa. Bisogna aspettare secondo me che esca qualche recensione seria del 3ds, stessa cosa per l'hardware, quello del NDSL è pietoso, fa molta fatica a far partire qualche homebr*w, e visto che gli ultimi firmware PSP sono molto "chiusi" sarebbe un successo utilizzare una piattaforma aperta e sufficientemente potente per far partire qualche applicazione complessa e perchè no qualche distro di linux...

Un dispositivo cosi piccolo con il touch, wireless e doppio display ha molte potenzialità
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Old 22-04-2010, 23:31   #27
MaxArt
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La tecnologia che dicono di avere, quella di usare "microbarriere" per simulare 2 sezioni diverse sembra interessante ma bisogna capire quanto possa essere applicabile su un dispositivo portatile, presumo che non puoi fare molti movimenti con la testa. Bisogna aspettare secondo me che esca qualche recensione seria del 3ds, stessa cosa per l'hardware, quello del NDSL è pietoso, fa molta fatica a far partire qualche homebr*w, e visto che gli ultimi firmware PSP sono molto "chiusi" sarebbe un successo utilizzare una piattaforma aperta e sufficientemente potente per far partire qualche applicazione complessa e perchè no qualche distro di linux...

Un dispositivo cosi piccolo con il touch, wireless e doppio display ha molte potenzialità
Beh ma devi anche capire che Nintendo non ha alcun interesse a creare una console buona per gli homebrew!
L'hardware del DS è quello buono per far girare una valanga di giochi divertenti e di buona fattura, quindi direi che è più che adeguato. Non dimentichiamoci che entro il 2010 sarà la console più venduta al mondo di sempre...
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