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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
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Quote:
cmq non c'è un vero e proprio passo di decremento, il decremento dipende dal fatto che i valori devono andare da 1.0 a 0.0 entro la distanza massima. Fra l'altro l'algoritmo non richiede nessuno di questi valori, perchè sono ricavati implicitamente facendo la media dei valori dei pixel adiacenti. Cmq nessun disturbo ![]() |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
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Quote:
![]() EDIT: ora è rispuntato, vabè tanto ora ho spiegato meglio ![]() Cmq non c'è alcun passo di decremento o peso dei punti, o meglio ci sono ma i valori sono impliciti; dato che per ogni pixel si fa la media dei valori dei pixel vicini, il decremento e la sensibilità dipendono da quanti pass si fanno in rapporto alla dimensione della matrice. Cioè, per esempio un pixel vuoto adiacente una linea verticale: al primo pass vale (1+0+0+0+0)/4 = 0.25 al secondo vale (0.25 +1+0.25+0+0.25)/4 = 0.43 Quindi all'aumentare dei pass diminuisce la variazione ed aumenta l'area coperta. E' da notare che il codice postato NON fa questo, perchè non mi veniva ![]() Infatti devo migliorarlo. |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
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Credo di aver capito, grazie.
A proposito: quand'è che potremmo giocarci a Drafted? ![]() Ciao Tommo, buon lavoro ![]()
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand. If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it. (Chris Crawford) |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
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Quote:
![]() Oramai non faccio più timelines, come progetto del tempo libero dipende troppo dalla "real life"... Invidio troppo tutti i programmatori indie che cacciano decine di giochi l'anno ma come si fa ![]() |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
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Ah bho, forse rinunciando a vedere qualcosa di diverso dal monitor del pc per la maggior parte del tempo di veglia...
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