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Old 29-06-2009, 17:20   #21
TroopeR_x17
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sempre + vicini!!!

my life for aiur!
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Old 29-06-2009, 17:21   #22
Horizont
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5 giorni di fila?
non conosci i coreani
semmai 5 anni a tempo pieno, daltronde per loro è sempre stato un lavoro non un gioco
vabbè volevo farli sembrare "less weird"

comunque avoglia a dire ma probabilmente la Blizzard e fino a poco fa la Valve (IMHO)...sono due delle poche case produttrici di VG che non importa quanto hype generano...tanto la gente al 99,9% cadrà ai loro piedi quando poi usciranno i titoli...
un po come Freddy Mercury coi Queen....immaginate quanta genta attualmente potrebbe andare in palco vestita da RE con corona, mantello pellicciato e quant'altro, finirebbe per ricevere pomodori (nella migliore ipotesi) a gogo


SC2 sarà un capolavoro...però quello che aspetto con una voglia assurda è D3
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Old 29-06-2009, 18:28   #23
Daevon
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hahah warcraft 3 un flop ... non ho mai sentito una c______a maggiore !!!

warcraft 3 forever ... cosi come diablo forever ... starcraft ... wow ecc ...

insomma la blizzard non ha davvero sbagliato un colpo per quanto mi riguarda
pienamente d'accordo con l'articolo.
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Old 29-06-2009, 18:37   #24
+Benito+
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unità controllabili sempre solo 200?
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Old 29-06-2009, 18:55   #25
Ponch84
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Notizia dell'ultim' ora: sembra che il supporto alle partite in LAN sia stato tolto in quanto il multiplayer si appoggia a Battle.net per alcuni moduli.
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Old 29-06-2009, 19:09   #26
Lights_n_roses
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che dire sarà di sicuro un bel gioco ma come accade da un po di tempo a questa parte la grafica nei titoli blizzard lascia molto a desiderare...
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Old 29-06-2009, 19:30   #27
Matrixbob
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Notizia dell'ultim' ora: sembra che il supporto alle partite in LAN sia stato tolto in quanto il multiplayer si appoggia a Battle.net per alcuni moduli.
Dubito seriamente ... cosa usano un licence server?
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Old 29-06-2009, 19:39   #28
Capozz
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Old 29-06-2009, 19:41   #29
NuT
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che dire sarà di sicuro un bel gioco ma come accade da un po di tempo a questa parte la grafica nei titoli blizzard lascia molto a desiderare...
Scusa eh, ma in un gioco del genere chi cavolo se ne frega della grafica...

A parte che a me quella dei titoli Blizzard è sempre piaciuta, ma sono gusti
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Old 29-06-2009, 20:06   #30
Alekz
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La prima cosa che farò..

..sarà cliccare a raffica sulle unità e sentire cosa si sono inventati stavolta x'D
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Old 29-06-2009, 20:07   #31
akabane
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Mah, mi spiace dover rompere un po' a chi ha stilato questa anteprima, ma è piena zeppa di incorrezioni grosse. (quelle piccole si tralasciano senza problemi, perchè l'articolo si vuol rendere appetibile anche ai non conoscenti del brand)

1-"Gli equilibri di gioco sono tarati nella maniera corretta" - TUTTI gli altri siti il cui staff è stato invitato al Blizzard HQ dicono il COMPLETO contrario. Per la precisione si nota che c'è un pesante sbilanciamento di potenza a favore in ordine:
terran, protoss ->infine zerg, che confermano essere MOLTO debolucci tranne nell'early game (perchè hanno aumentato anche gli HP dei marine rendendo inefficace il dps degli zergling, ad esempio)

2-"Le unità base sono i marine, ma sono rimaste famose anche le unità Ghost, Vulture, Goliath, Valkyrie" -> ora, lascia spazio ad una scappatoia dello scrittore, che probabilmente ne usufruirà. Ma in SC2 non ci sono più nè Vulture, nè Goliath, nè Valkyrie.

3-"Tra le unità degli Zerg, va segnalata una profonda revisione delle Hydralisk, adesso molto più forti ed efficaci che in passato.
Sarebbe stato vero parlando delle build precedenti, dove l'hydra era stata "promossa" a tier2 (dopo l'evoluzione a Lair) perchè ritenuta overpowered ma cmq bilanciata rispetto al suo tier di appartenenza.
Nelle ultime build invece è tornata ad essere Tier1.5, con conseguente "appiattimento" delle capacità belliche, ora è tornata ad essere l'hydra di sempre, una buona unità antiaerea e non solo a media distanza (tra l'altro questa cosa è stata confermata anche in una recente intervista)

4-"Le zone per proteggere le unità sono circoscritte da elementi come fumi industriali o alberi. Basta collocarvi dentro le unità che si intende proteggere e il nemico non riuscità ad attaccarle." SBAGLIATO. Le zone "per proteggere" semplicemente non permettono alle unità al di fuori di esse di vedere ciò che c'è dentro. basta mandarne una all'interno per sgamare le unità piazzate all'interno di esse.

Mi domando se davvero siate stati a giocare a SC2
Saluti
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Old 29-06-2009, 20:07   #32
Alekz
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La prima cosa che farò..

..sarà cliccare a raffica sulle unità e sentire cosa si sono inventati stavolta x'D
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Old 29-06-2009, 20:33   #33
Horizont
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..sarà cliccare a raffica sulle unità e sentire cosa si sono inventati stavolta x'D
giusto
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Old 29-06-2009, 20:41   #34
hydroboy
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warcraft III sbagliato?

Ma dico ci hai mai giocato?

Io ci gioco ancora dopo 10 anni e ci sono milioni di giocatori che ancora ci giocano


Che poi tutti whinano sul balance è un altro discorso, cmq è e rimarrà un gioco molto + difficile da bilanciare di starcraft
Quoto io ci gioco tuttora
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Old 29-06-2009, 20:48   #35
TroopeR_x17
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cmq wc3 è uscito nel 2003 6 anni fa
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Old 29-06-2009, 21:04   #36
pWi
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Mah, mi spiace dover rompere un po' a chi ha stilato questa anteprima, ma è piena zeppa di incorrezioni grosse. (quelle piccole si tralasciano senza problemi, perchè l'articolo si vuol rendere appetibile anche ai non conoscenti del brand)

1-"Gli equilibri di gioco sono tarati nella maniera corretta" - TUTTI gli altri siti il cui staff è stato invitato al Blizzard HQ dicono il COMPLETO contrario. Per la precisione si nota che c'è un pesante sbilanciamento di potenza a favore in ordine:
terran, protoss ->infine zerg, che confermano essere MOLTO debolucci tranne nell'early game (perchè hanno aumentato anche gli HP dei marine rendendo inefficace il dps degli zergling, ad esempio)

2-"Le unità base sono i marine, ma sono rimaste famose anche le unità Ghost, Vulture, Goliath, Valkyrie" -> ora, lascia spazio ad una scappatoia dello scrittore, che probabilmente ne usufruirà. Ma in SC2 non ci sono più nè Vulture, nè Goliath, nè Valkyrie.

3-"Tra le unità degli Zerg, va segnalata una profonda revisione delle Hydralisk, adesso molto più forti ed efficaci che in passato.
Sarebbe stato vero parlando delle build precedenti, dove l'hydra era stata "promossa" a tier2 (dopo l'evoluzione a Lair) perchè ritenuta overpowered ma cmq bilanciata rispetto al suo tier di appartenenza.
Nelle ultime build invece è tornata ad essere Tier1.5, con conseguente "appiattimento" delle capacità belliche, ora è tornata ad essere l'hydra di sempre, una buona unità antiaerea e non solo a media distanza (tra l'altro questa cosa è stata confermata anche in una recente intervista)

4-"Le zone per proteggere le unità sono circoscritte da elementi come fumi industriali o alberi. Basta collocarvi dentro le unità che si intende proteggere e il nemico non riuscità ad attaccarle." SBAGLIATO. Le zone "per proteggere" semplicemente non permettono alle unità al di fuori di esse di vedere ciò che c'è dentro. basta mandarne una all'interno per sgamare le unità piazzate all'interno di esse.

Mi domando se davvero siate stati a giocare a SC2
Saluti
ti ringrazio per le segnalazioni, e ho corretto le parti dell'articolo che risultavano imprecise. Mi permetto di rimarcare che non mi paiono cose così grosse, e alcune sono delle considerazioni personali su quello che ho avuto modo di vedere. Il fatto delle hydralisk è stato detto alla presentazione da uno degli sviluppatori.

Siamo andati in California per giocare a SC2
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Old 29-06-2009, 21:40   #37
Severnaya
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Quoto io ci gioco tuttora

nn rispondo a queste provocazioni
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Old 29-06-2009, 23:19   #38
LUKE88123
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Sentite, ma il multiplayer di SC aveva avuto molto successo oltre che per la qualità anche per il fatto di essere gratuito. Non è che una volta uscito SC II poi bisognerà pagare per giocare in multiplayer come con WOW????Qualcuno ha qualche notizia su questa cosa????????
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Old 30-06-2009, 00:06   #39
Horizont
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in effetti non sembra essere chiaro...spero davvero sia gratis...e credo che lo sia cmq...
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Old 30-06-2009, 08:09   #40
Chavez_amd
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mah .. sarà un successone, gioco stragiocato da tutti, campionati e altri 11 anni di carriera sulle spalle.

tutto bello

eppure blizzard fa innovazione fino ad un certo punto, questo episodio di x se nn è altro che un ulteriore passo avanti del fu starcraft.
c'è la fisica ma è gestita a spizzichi e mozzichi visto che gli elementi dello scenario non si possono distruggere.

per me alle soglie del 2010 la possibilità di interagire con il terreno, gli edifici e quant'altro è fondamentale.

Company of Heroes al momento su questo fronte non ha paragoni e la giocabilità cambia moltissimo con il deteriorarsi dello scenario.
Peccato che a differenza del gioco blizzard è mal bilanciato, cosa fondamentale nel multiplayer

Eppure, mi dispiace dirlo, sto starcraft 2 non è un vero passo avanti, ma è solo un'evoluzione, bella grafica, ottimo bilanciamento, ma alla fine non è un vera novità. Non ci sono razze nuove e non c'è una vera e propria NOVITA'.

Sia chiaro blizzard nn ne sbaglia una, basta vedere WOW, ma non è certo una software house che OSA qualcosa in più.
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in update
Chavez_amd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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