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Old 21-08-2008, 16:35   #21
Hitman47
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Quello della Nyko? Avevo letto in giro che faceva schifo, ma se invece mi assicuri che non è male rispetto a un arcade, potrei provare a farci un pensierino
no no....ho quella della Big Ben



io non l'ho provata molto perchè con RE:UC preferisco la zapper...però il mio amico si è trovato bene quando l'ha provata...
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Old 22-08-2008, 15:14   #22
Dark Schneider
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eh beh...pensato direttamente per Wii...si spera sia migliore
Beh dai mi sembra abbastanza scontato che lo sia.
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Old 22-08-2008, 15:22   #23
Malek86
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Beh dai mi sembra abbastanza scontato che lo sia.
Non è detto. Cioè, finora per me HOD2 rimane il light-gun game per eccellenza, quindi per superarlo dovranno fare un lavorone (ok che la conversione Wii fa schifo comunqe).

Fra l'altro, mi pare che ci lavorerà un team diverso dai Wow, quindi bisogna vedere che cosa verrà fuori. E spero anche che questa storia di scuotere il Wiimote per liberarsi non appaia spesso. La stanno facendo in così tanto giochi, che ha perso da tempo la sua sensazione di novità. Ormai mi fa venire la nausea e basta

Beh, comunque sia, acquisto obbligato per me, se non altro perchè ho tutti i giochi precedenti (tranne il 4... ma non dovevano portarlo su 360?).
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Old 22-08-2008, 15:29   #24
Dark Schneider
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Beh io mi riferivo proprio alla conversione per Wii. Non mi sembra sia stato giudicato molto bene.
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Old 22-08-2008, 15:39   #25
Hitman47
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i Kuju non sono malaccio...quindi si spera facciano un bel gioco....
hanno per esempio fatto Batallion Wars 1 e 2...
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Old 22-08-2008, 15:41   #26
Malek86
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Beh io mi riferivo proprio alla conversione per Wii. Non mi sembra sia stato giudicato molto bene.
Eh, ma che volevi. Una conversione secca, senza extra alcuni, neppure un minimo di widescreen... avesse incluso anche HOD1 credo sarebbe stata ricevuta meglio, ma la SEGA non ha voluto impegnarsi troppo, pare.

Per quanto riguarda questo Overkill, non mi aspetto necessariamente che sia meglio del secondo, ma l'importante è che sia almeno meglio del terzo, che nonostante fosse un gioco gradevole, mi pareva senz'anima. Nessuno dei boss mi ha colpito particolarmente. Andrebbe bene anche se fosse come HOD1. Per HOD4, l'ho giocato una sola volta a un arcade, quindi rimando i giudizi a quando finalmente riuscirò a metterci le mani come si deve.

E ora voglio vedere anche quell'EX portato su console. Avanti, SEGA, un party game dovrebbe essere una fonte di denaro facile, no?
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Old 23-08-2008, 08:29   #27
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http://www.gamespot.com/wii/action/t...ml?sid=6196626

Impressioni da Gamespot.

Sono un po' indeciso... importo o non importo? Sono tentato di farlo, ma dipende anche dalla data di uscita europea o americana.

... vabbè, via, se esce prima in Giappone importo House of Dead è pur sempre House of Dead, anche se probabilmente non useranno i nomi dei tarocchi per i boss questa volta. Se mi ridanno Magician, anche solo boss extra come in HOD4, sarò soddisfatto.
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Old 24-09-2008, 14:00   #28
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screenshots:
http://www.gamekyo.com/newsen29080_t...reenshots.html
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Old 24-09-2008, 14:09   #29
Malek86
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Spero si tratti solo del fatto che è ancora in sviluppo, ma la grafica è orrida. Le linee di divisione di colore sul terreno non le vedevo dai tempi del N64. In generale, HOD3 sembrava molto meglio sia come poligoni che come effetti e texture.

Ma come ho detto, meglio vedere il prodotto finale, anche perchè ci credo poco che vogliano fare un gioco semi-PS2.

Intanto vedo che c'è la possibilità di cambiare le armi. Uhm... probabilmente useranno l'approccio alla Umbrella Chronicles. Avrei preferito un HOD vecchio stile, ma vabbè.
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Old 29-10-2008, 12:19   #30
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Il comunicato stampa dell'annuncio

The House of the Dead: OVERKILL

Age Rating - 18+ TBC

Format – Wii

Product Overview –

THEY’VE COME FOR BRAINS, YOU’LL GIVE THEM BULLETS!

The House of the Dead: OVERKILL™ charges you with mowing down waves of infected, blood-thirsty zombies in a last-ditch effort to survive Bayou City and uncover the horrific truth behind the origins of the House of the Dead.

Survival horror as it’s never been seen before! A pulp-style take on the classic SEGA light-gun shooter series. Back when the famous Agent G was still fresh out of the academy, he teamed up with hard-boiled bad-ass Agent Washington to investigate stories of mysterious disappearances in small-town Louisiana. Little did they know what blood-soaked mutant horror would await them in the streets and swamps of Bayou City.

Features –

• Pulp Funk Horror.
Zombie cool, one of the most popular shooter classics injected with a whole new retro b-movie look.

• An utterly in-your-face zombie-dismembering blast.
Non-stop light-gun style action on Wii, blow apart zombies for high-score thrills.

• Superb co-op action on Wii.
Bring a friend and play the game as intended in your own buddy action movie as two of the meanest characters in video gaming.

• Relentless, gore-drenched, over-the-top action.
Only the coolest, most cold-hearted agent’s going to keep his head against the zombie flood. Use “Slow-Mofo Time” to make the perfect head-popping shot and “Evil Eye” to spot moments of opportunity that’ll send the whole environment up in flames.

• Wiimote reactions.
Get knee-deep in the dead with motion-sensitive Wii-controls. Shuck a shotgun and when the zombies get too close, pistol whip jaws off or cave some heads in with the stock of your pump-action – all in stomach-churning close-up.


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Old 01-11-2008, 13:03   #31
Hitman47
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immagini:

http://www.gamekyo.com/newsen29310_t...reenshots.html



nuovo trailer:

http://wii.ign.com/dor/objects/14274...setrailer.html

con perculo Ubisoft
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Old 21-11-2008, 12:35   #32
bronzodiriace
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Ma guardate che robina ^^


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Old 21-11-2008, 13:10   #33
Malek86
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Ehi, ma c'è scritto PAL sulla scatola

Sarei più eccitato per questo gioco se non si vedesse lontano un miglio che l'hanno trasformato in una specie di UC. E se esistesse una light-gun decente. Ciononostante, credo lo prenderò ugualmente. E' troppo tempo che non gioco a un HOD.
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Old 12-12-2008, 13:10   #34
Hitman47
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Old 06-01-2009, 23:25   #35
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Old 07-01-2009, 01:01   #36
Malek86
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Sì, insomma, praticamente stanno ammettendo che il gioco non sarà più un arcade perchè il pubblico è diverso

Hanno preso elementi da UC (le armi diverse e i livelli lunghi), da Virtua Cop 3 (slow motion) e Tarantino/Rodriguez (ovviamente), ma si sono dimenticati di metterci elementi dei vecchi House of Dead. A questo punto potevano chiamarlo "Zombie Massacre Night" e sarebbe stato la stessa cosa. Io voglio gli zombi cartoneschi e i livelli corti facilmente memorizzabili! Gli zombie realistici lasciateli a Resident Evil! Ripeto: datemi un porting casalingo di quel nuovo House of Dead EX, e sarò soddisfatto.

Avevo detto in un altro thread che dei 5 giochi che aspetto per il Wii nel 2009 (Overlord, QJ, Overkill, Conduit, Mad World), ero sicuro che un paio si sarebbero rivelati deludenti. Spero che questo non sarà il primo
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Ultima modifica di Malek86 : 07-01-2009 alle 01:05.
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Old 07-01-2009, 09:01   #37
Necroticism
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Non sembra così male. Mi piace quando dicono:

Quote:
Obviously it depends on the player, but the initial single-player game stretches to several hours, depending on what weapons and awards you've managed to unlock. However, it doesn't end there. Once you've finished the story (and you will want to finish the story) then our 'Hardcore' mode unlocks, and you'll be able to play "Director's Cut".

This mode is brutal -- more, tougher enemies, extra content in the levels and a much more punishing credit system. Finishing "Director's Cut" -- let alone getting all of the awards from it -- is a Herculean task for only the elite gamer.
Essenzialmente, hanno messo la modalità "corretta" (cioè quella arcade) come contenuto sbloccabile invece che disponibile fin dall'inizio, un compromesso accettabile. Rimangono sempre i miei dubbi derivanti dall'uso del Wiimote, anche levando il mirino continuo a pensare che non valga quanto una vera light gun, e non mi pare che per Wii ne esistano.
__________________
"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 07-01-2009, 09:33   #38
Malek86
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Essenzialmente, hanno messo la modalità "corretta" (cioè quella arcade) come contenuto sbloccabile invece che disponibile fin dall'inizio, un compromesso accettabile. Rimangono sempre i miei dubbi derivanti dall'uso del Wiimote, anche levando il mirino continuo a pensare che non valga quanto una vera light gun, e non mi pare che per Wii ne esistano.
Sarà pur sempre un gioco casalingo. Avrà anche il sistema dei crediti sbloccabile, ma bisognerà comunque avere a che fare con armi intercambiabili e livelli lunghi che probabilmente andranno giocati uno alla volta come in UC.

Ma se mi tirano fuori una modalità "abridged" tutta consecutiva, in cui si può usare solo la pistola, e in cui se muori prosegui da quel punto (senza checkpoint come in UC), allora non sarebbe male di solito non mi piacciono i credits per gli smhups, ma per i light-gun mi sono praticamente indispensabili.

Per quanto riguarda il mirino, non posso neanche toglierlo. A meno che l gioco non riesca a calibrarmi il Wiimote alla perfezione (con HOD e Link non ci sono riuscito mai), mi sa che mi conviene tenerlo.
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Old 13-01-2009, 09:50   #39
Hitman47
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Old 13-01-2009, 11:20   #40
bronzodiriace
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a marzo tra tenchu IV e Mad World, guitar hero metallica ed altri lascerei in stand by questo.

E' quello che mi ispira di meno.
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