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HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
Abbiamo provato per diverse settimane il nuovo Magic V5 di HONOR, uno smartphone pieghevole che ci ha davvero stupito. Il device è il più sottile (solo 4.1mm) ma non gli manca praticamente nulla. Potenza garantita dallo Snapdragon 8 Elite, fotocamere di ottima qualità e batteria in silicio-carbonio che garantisce un'ottima autonomia. E il Prezzo? Vi diciamo tutto nella nostra recensione completa.
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Old 09-09-2007, 20:14   #21
Hitman47
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Come vedrete gli sviluppatori intervistati nel video non sono più giapponesi, ma americani, dato che il gioco è in sviluppo presso un team americano. Speriamo bene!
il problema è la piega più action che dicono di volergli dare....ed essendo americani non mi aspettavo diversamente
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Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE....
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Old 09-09-2007, 20:28   #22
darkfear
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il problema è la piega più action che dicono di volergli dare....ed essendo americani non mi aspettavo diversamente
be' personalmente a me piace...da quel tocco di immersivita' in + nei combattimenti corpo a corpo (il poter parare un colpo...invece di riceverne 3 e dover usare sempre quella bottiglietta del caxxo -_-) magari il poter schivare qualche colpo...e soprattutto i bossoni giganti orripilanti epici sono il mio pane
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Old 09-09-2007, 20:49   #23
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il problema è la piega più action che dicono di volergli dare....ed essendo americani non mi aspettavo diversamente
Ah si!? Non sapevo.
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Old 09-09-2007, 20:57   #24
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be' personalmente a me piace...da quel tocco di immersivita' in + nei combattimenti corpo a corpo (il poter parare un colpo...invece di riceverne 3 e dover usare sempre quella bottiglietta del caxxo -_-) magari il poter schivare qualche colpo...e soprattutto i bossoni giganti orripilanti epici sono il mio pane
Così strappi l'anima al gioco.

E' come sostituire a Project Zero la macchina fotografica (strumento chiave per la meccanica del gioco) con un Bazooka.

Silent Hill 2 si basava sul buio, sulla fuga, sull'impotenza di un uomo qualunque, un comune mortale che non aveva mai utilizzato una pistola, di reagire ad alcuni mostri.

Il fatto che spesso bisognava scappare perchè testa a piramide era immortale, il fatto che James non sappia ben usare una pistola, erano elementi chiave. E' ciò che rende interessante il gioco, ovvero la credibilità e l'impotenza di un comune mortale nell'incredibilità dello scenario e della storia che vive.


Qualcuno di voi ricorda quando in Silent Hill 2 suonava una sirena e ci si ritrovava in una stanza quadrata, piccola, con pyramid head che ti inseguiva e non potevi ucciderlo?

Bene, per chi come me era abituato ai videogiochi comuni, è stata una sopresa. Non mi aspettavo che in realtà, ci fosse solo da scappare! Nessun videogioco ti fa solo scappare da un boss, ma anche ucciderlo!

E stai li a sparare a vuoto nel panico, e i proiettili rimbalzano sul suo casco di metallo senza buchi e a forma di piramide, e ti chiedi? Ma come si fa?

Poi scopri che dovevi solo aspettare che lui venisse richiamato dal mondo sottostante!
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Old 09-09-2007, 21:06   #25
darkfear
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io parlo dei mostriciattoli iniziali...(si SH2) quei corpi inerti che ti danno 3 bottarelle ogni morte di papa...puoi semplicemente evitarli...oppure combatterli in maniera realistica... (sono corpicini che muoiono con randellate in testa...che razza di impotenza puoi avere? )
in questo senso...i mostri "deboli" di SH5 potrebbero essere affrontati cosi' (insomma quelli che non richiedono il "buttare" proiettili preziosi e possono essere sconfitti facilmente in corpo a corpo)

ma questo puo' anche essere esteso a nemici di media difficolta'...che possono essere sconfitti (magari anche difficilmente o cmq nemici che in sh2 non sarebbero affrontabili in corpo a corpo perche' semplicemente troppo forti o l'impossibilita' d fare una semplicissima capriola per evitare un tentacolo o chissa' cosa) in corpo a corpo se nn si posseggono armi cariche.

una specie di evoluzione della schivata/spinta di RE3 (Vs Nemesis)
se nemesis ti correva incontro e ti colpiva...potevi evitare il suo pugno con una capriola o una spinta all'indietro/di lato, potevi addirittura spingerlo via con una combinazione di tasti...

Ultima modifica di darkfear : 09-09-2007 alle 21:09.
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Old 09-09-2007, 21:09   #26
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Uhm...secondo me la vedi troppo sotto l'ottica action-sparatutto..

Un gioco del genere non causa e non deve causare nel giocatore un desiderio di azione e di soddisfazione nel picchiare i nemici.
Deve causare terrore, fuga, paura, ansia, ignoto, mistero, l'inaspettato.

Se causa desiderio d'azione allora non è il gioco che fa per te.

Ad esempio anche a me piace sparare picchiare etc..ma questo amo farlo negli sparatutto o i platform etc...in un gioco del genere non ne sento la necessità, anzi..
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Old 09-09-2007, 21:12   #27
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Uhm...secondo me la vedi troppo sotto l'ottica action-sparatutto..
guarda...a me sembra stupidissimo...

arriva un mostriciattolo LENTISSIMO...il mio personaggio fa 1 colpo...pausa di 1 secondo ed 1 altro colpo... insomma sembra quasi a turni... (e intanto il nemico mi colpisce...) il poter fare qualcosa di REALISTICO (che c'entra action con realistico...) per evitare un colpo è qlcsa di meglio...


ps: ti parlo da persona amante del vecchio RE Style che quasi odia RE4...quindi nn sn un amante di azione e combo messe alla cacchio per fare il personaggio macho...

EDIT: ma io infatti preferisco scappare...ma non si puo'...non sempre... (tra parentesi..in RE3 la schivata permetteva di evitare l'attacco di nemesis e rifugiarsi da qualche parte o scappare per raccoon...con la conseguenza che nemesis ti inseguiva distruggento le porte e a volte anche finestre e muri...per raggiungerti...)

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Old 09-09-2007, 21:14   #28
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Si ma James picchiava ad intervalli proprio perchè come te ha paura di quella creatura, è bloccato! Ricordi quando a volte si bloccava e non rispondeva ai comandi? Ciò non contribuiva al panico?
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Old 09-09-2007, 21:19   #29
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Si ma James picchiava ad intervalli proprio perchè come te ha paura di quella creatura, è bloccato! Ricordi quando a volte si bloccava e non rispondeva ai comandi? Ciò non contribuiva al panico?
stiamo editando a vicenda i messaggi!

certo...ma il punto è che sembrava un bambolotto...non una persona reale spaventata che attacca ed arretra...inoltre in sh5 il personaggio è un soldato...DEVE essere in grado di contrattaccare e francamente...al decimo mostro...lento...stupido...che non mi fa una sega...io so come affrontarlo e non mi spaventa + d tanto... (sto parlando sempre dei corpicini inerti iniziali eh )

REALTA':

se un mostro venuto da chissa' dove entra nella tua stanza e ti attacca, te che fai? (il nemico è un po' lento ma massiccio)

A. Scansi il colpo...ti butti in un angolino in preda al panico e urli!
B. Scansi il colpo, avverti tutti in casa di scappare con te e cominciate l'avventura!
C. Ti fai colpire ed usi un medikit mentre apri il menu' per pianificare la fuga sulla mappa e cambiare arma per prendere un tubo preso da chissa' dove ( )
D. Spegni il PC.


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Old 09-09-2007, 21:34   #30
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in sh5 il personaggio è un soldato.

Ah, primo effetto del passaggio ad un team americano

Ma è sempre Konami? L'unica persona rimasta intatta di coloro che lavorarono a Silent Hill 2 è il compositore musicale. Belle le musiche di Sh2.



Quote:
se un mostro venuto da chissa' dove entra nella tua stanza e ti attacca, te che fai? (il nemico è un po' lento ma massiccio)

A. Scansi il colpo...ti butti in un angolino in preda al panico e urli!
B. Scansi il colpo, avverti tutti in casa di scappare con te e cominciate l'avventura!
C. Ti fai colpire ed usi un medikit mentre apri il menu' per pianificare la fuga sulla mappa e cambiare arma per prendere un tubo preso da chissa' dove ( )
D. Spegni il PC.


Manca l'opzione "cagarsi sotto".

Io tento di evitarlo, di scappare, fine! Essendo un semplice uomo come James non propenso all'attacco scapperei! Se avessi una pistola sparerei, da inesperto ovviamente. Proprio come accadeva in Sh2.

Ma siccome in Sh5 hanno optato per Rambo..
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Old 09-09-2007, 21:40   #31
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Mia Risposta-->B
Salto dalla sedia e mi butto sul letto...da li raggiungo la porta della mia stanza mentre il mostro si gira...battito a mille..apro la stanza dei miei e urlo come un ossesso piangendo (i miei peggiori incubi sono diventati realta'...) i miei si alzano e vedono il mostrone che si avvicina dietro di me...lo vedo con la coda dell'occhio e nel tentativo di evitarlo inciampo sul pizzo di un tavolino...striscio per terra lontano dal mostro, mia sorella rimane immobile in preda al panico e grida...mia madre prega mentre guarda con gli occhi sbarrati...mio padre li prende per mano li tira e mi raggiunge...mia sorella mi trascina via e mi tira su mentre mio padre apre la porta (chiusa a chiave di notte)

scappiamo...




ti sembra un action questo?

cosa sarebbe successo a james?

la radiolina lo avverte anche solo dell'avvicinamento del mostro...si gira...il mostro si avvicina e lo colpisce...si fa male...menu'...medikit e corre...va' verso il corridoio (affannato e vistosamente spaventato) apre la porta e scappa.

in caso di mancanza di medikit avrebbe semplicemente zoppicato sanguinante verso la porta... (mentre in testa si dice "CAXXONE! so passati 30 secondi da quando ti sei girato e quello t'ha colpito...un passettino a sinistra potevi farlo...)

difficilmente in un videogioco rimango addirittura paralizzato dalla paura...magari il personaggio si...ma non rispecchia quello che magari avrei fatto io nella sua situazione...hai paura...è un incubo sei all'inferno...un nemico che fa 1 metro all'ora ti si avvicina e te sei paralizzato per 3 minuti...non lo eviti...



EDIT: ho visto la tua risposta:

in una situazione del genere l'ultima cosa che mi viene da pensare è che ho una pistola...e l'ultima cosa che riuscirei a fare è sparare...ora...se io avessi gia' ucciso prim un mostro del genere ed esso non si fosse rivelato particolarmente pericoloso...al quinto incontro saprei evitare le sue mosse o almeno TENTARE...prenderlo a randellate con ogni oggeto...schivare spaventatissimo un suo colpo che va nel muro...QUESTO si puo' fare in SH5...non va visto come un gioco dove fai la combo del dragone col piede di porco sul pyramid head mentre scansi lateralmente ogni suo colpo stile dragon ball poi prendi il tuo m4a1 SopMod e gli lanci una granata dal lanciagranate M203

sei semplicemente + umano, maturo ed hai una certa esperienza nel corpo a corpo...non vuol dire che nn ti caghi sotto! ma se possibile cerchi di metterci una pezza e di ragionare, non rimani fermo come uno stoccafisso a farti colpire!

EDIT2:
in SH2 i colpi non li scansi....o scappi correndo o niente...non fai una qualsiasi mossa evasiva... (gettarsi a terra...una caprioletta del cacchio anche solo scivolare per sbaglio! )

Ultima modifica di darkfear : 09-09-2007 alle 21:43.
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Old 09-09-2007, 21:51   #32
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Si hai ragione per quel che dici ma io sono ancor più purista di te. Tu la vedi leggermente più "action" io non voglio che lo stile si contamini minimamente . Comunque stiamo delirando con sti dicorsi del mostro in camera e poi non è il thread adatto.

(eppure una bella kamehameha a testa a piramide sarebbe interessante )

So solo che non capisco come si possa essere così masochisti e stupidi da rivoluzionare l'anima di un gioco che ha fatto la storia per una serie di caratteristiche proprie e particolari. Mi riferisco in particolar modo a Resident Evil 4. Il bello che mostrano Resident Evil 3.5 su youtube e ti fanno sclerare.

L'unica spiegazione sarebbe il passaggio del gioco a team diversi, a mani sbagliate. O il terrore da parte della software house del non-successo nel caso in cui non si apportino radicali cambiamenti...

Speriamo non sia il caso di Sh5. Ma le premesse ci sono tutte.
Ci manca solo che passi anche questo nelle mani di Electronic Arts (come accade a molti ultimamente )
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Old 09-09-2007, 21:54   #33
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in SH2 i colpi non li scansi....o scappi correndo o niente...non fai una qualsiasi mossa evasiva... (gettarsi a terra...una caprioletta del cacchio anche solo scivolare per sbaglio! )
Vedi come la vedi??

Tu nella realtà fai mosse o capriole sul cemento duro?? Ancor più se sei bloccato dalla paura??

Per scansare bastava correre passandogli di fianco , a volte ti beccava ma spesso riuscivi a scanzare. E cmq anche l'insicurezza del succeso della "scanzata" contribuisce alla tensione.

Te vorresti Lara Croft? Stranglehold? Drake's Fortune?

fine ot
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Old 09-09-2007, 21:59   #34
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Si hai ragione per quel che dici ma io sono ancor più purista di te. Tu la vedi leggermente più "action" io non voglio che lo stile si contamini minimamente . Comunque stiamo delirando con sti dicorsi del mostro in camera e poi non è il thread adatto.

(eppure una bella kamehameha a testa a piramide sarebbe interessante )

So solo che non capisco come si possa essere così masochisti e stupidi da rivoluzionare l'anima di un gioco che ha fatto la storia per una serie di caratteristiche proprie e particolari. Mi riferisco in particolar modo a Resident Evil 4. Il bello che mostrano Resident Evil 3.5 su youtube e ti fanno sclerare.

L'unica spiegazione sarebbe il passaggio del gioco a team diversi, a mani sbagliate. O il terrore da parte della software house del non-successo nel caso in cui non si apportino radicali cambiamenti...

Speriamo non sia il caso di Sh5. Ma le premesse ci sono tutte.
Ci manca solo che passi anche questo nelle mani di Electronic Arts (come accade a molti ultimamente )


meglio smetterla con gli ot va

non farmi ricordare RE 3.5 che ogni volta mi mangio le mani ...un gioco assolutamente splendido...il mostrone con il gancio che "warpa" da te mi fa un effetto...
abbandonato per fare il leon macho e atletico...insomma è diventato un action
capisco la tua paura su SH5 ed è + che fondata...spero che nn modifichino troppo il sistema di gioco...ma che si limitino a qualche accorgimento se proprio devono...altrimenti sarebbe gia' perfetto cosi' com'è...(il sistema "bambolotto" di SH2 non è un difetto, tutt'altro è parte del gameplay, a me farebbe piacere un cambiamento per quanto riguarda la varieta' di azioni del personaggio...ma poi basta, e cmq sarebbe perfetto anche con il vecchio stile.)

purtroppo c'è il rischio che SH diventi di nicchia e che quindi ci sia bisogno di "svecchiare" il marchio con l'aggiunta del soldatone tutto muscoli che stacca le teste a piramide a morsi

Ennesimo edit:

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Vedi come la vedi??

Tu nella realtà fai mosse o capriole sul cemento duro?? Ancor più se sei bloccato dalla paura??

Per scansare bastava correre passandogli di fianco , a volte ti beccava ma spesso riuscivi a scanzare. E cmq anche l'insicurezza del succeso della "scanzata" contribuisce alla tensione.
[/b]

fine ot
la corsa affianco al mostro sa di presa per il culo ti sembra normale camminare affianco al mostro (magari superandolo ) per scansare un suo colpo? io al massimo arretro o mi butto il + lontano possibile...mica gli giro attorno
tu ora stai spiegando una tecnica da gioco...come lo slalom tra gli zombie di RE...utile per il gameplay...immersivo...ALL'EPOCA...ora non + in quanto si possono finalmente fare cose che prima non erano possibili (animazioni convincenti e sopratutto VARIE...movimenti + umani e realistici che uno slalom di mostri)

tra l'idea del tentacolo di un nemico che mi trafigge lo stomaco e il dolorino all'anca dovuto a me che mi butto sul cemento (ma buttarti in che senso? io dico una spinta che ti fa finire a pancia/schiena/fianco a terra...o comunque una mossettina evasiva del cacchio che puo' comunque fallire, chesso' uno scatto, un salto, una spinta oppure mi butto...e sarebbe bello se il mostro ti riuscisse a prendere cmq e l'animazione fosse fatta per bene...)
ritorno all'esempio del mostro e della camera pero'...te ti scansi...non rimani paralizzato sulal sedia a guardare il mostro lento che ti acchiappa...
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Te vorresti Lara Croft? Stranglehold? Drake's Fortune?


fine ot
NOOOOOOOOOOOOOOO!

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Old 09-09-2007, 22:08   #35
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nel caso di stranglehold finirei per fare la scivolata anche sulla testa a piramide
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Old 09-09-2007, 22:18   #36
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ti sembra normale camminare affianco al mostro (magari superandolo ) per scansare un suo colpo?
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nel caso di stranglehold finirei per fare la scivolata anche sulla testa a piramide
Si, io gli corro accanto evitandolo e facendo finta di niente
E' peggio perche si sente ignorato.

Quello di Stranglehold riesce a scivolare su qualsiasi superificie (pure chiodi) e sempre nella stessa posizione.
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Old 09-09-2007, 22:21   #37
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Si, io gli corro accanto evitandolo e facendo finta di niente
E' peggio perche si sente ignorato.

Quello di Stranglehold riesce a scivolare su qualsiasi superificie (pure chiodi) e sempre nella stessa posizione.


effettivamente ora che ci penso...lo slalom era una delle cose + emozionanti e divertenti in questo genere di giochi

(i mostri che cercano di prenderti pure essndo lenti...mi gasavo come un bambino quando li evitavo al pelo )
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Old 09-09-2007, 22:35   #38
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complimenti ad entrambi per la fantasia...

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