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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Quote:
Rhino, nel suo settore, è uno dei modellatori nurbs con il maggior numero di funzioni. E' solo una questione di settori di applicazione. (Se il discorso ti interessa apriamo pure un altro thread, qui siamo OT).
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http://cosedialex.blogspot.com/ Ultima modifica di Zimmemme : 14-05-2007 alle 20:43. |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Quote:
![]() L'origine del discorso non era un consiglio su un software per iniziare ma la domanda verteva sulla differenza tra Maya e 3dMax e se la differenza di prezzo a sfavore del primo fosse in una qualche misura giustificata. Rhino, Modo e compagnia briscola è OT bello e buono. Tra l'altro tu sei la prima persona che vedo che si quota da solo e dice "Vedi, stiamo dicendo la stessa cosa!". HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA....
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http://cosedialex.blogspot.com/ |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2480
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"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Brianza
Messaggi: 305
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3Ds e Zbrush
Scusate se riesumo un post vecchissimo ma vorrei approfondire una parte di confronti fatti: ho letto di molti casi in cui modelli creati con 3Ds vengono poi esportati/importati in Zbrush per proseguire il lavoro e poi esportati/importati di nuovo in 3Ds.
Per quale motivo si affianca Zbrush a 3Ds? ![]() |
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#25 |
Registered User
Iscritto dal: Aug 2002
Città: SaTuRn
Messaggi: 1593
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Perche' 3DS e' molto piu' incompeto di quello che molti pensano
![]() Specialmente nel 3d sculpting e nelle nurbs |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Brianza
Messaggi: 305
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 724
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Provate Cinema 4D ultimissima versione 12 e poi riparliamone.
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
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Ti posto uno qualsiasi dei millemila video su ZBrush che si trovano in giro:
http://www.youtube.com/watch?v=UYdpIQvOfSs Se usi 3ds Max o Maya, o Lightwave o altri, noterai che il sistema di modellazione è completamente diverso. Possono anche loro avere strumenti per scolpire qualcosina come ZBrush, ma si tratta di possibilità molto limitate, sia per strumenti disponibili che per gestione del modello stesso, che in ZBrush può raggiungere livelli di dettaglio microscopici. E' comunque un software adatto a modelli organici, non lo vedrai (quasi) mai utilizzato per modellare oggetti di design, perché non è basato sulla precisione. Inoltre i passaggi tra software che hai indicato servono, troppo lungo dirti come, a fare in modo che un modello super dettagliato come quello che può uscire da ZBrush, possa essere animato e/o renderizzato in 3DS Max (ma anche tutti gli altri software) senza che quest'ultimo scoppi per eccesso di poligoni in scena (in ZBrush si possono creare modelli da diversi milioni di poligoni che i tradizionali software 3d mal digeriscono senza opportuni accorgimenti). Nulla ti vieta di usare solo ZBrush e modellare quello che vuoi, senza usufruire di altri software, c'è gente specializzata solo in questo. |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Brianza
Messaggi: 305
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Quote:
![]() Grazie |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Brianza
Messaggi: 305
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Beh ma non credo sia un problema, è sempre meglio un parere in più che uno in meno
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12043
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Quote:
perchè normalmente in 3D max modelli in low poly, poi esporti il modello in Zbrush, 3D coat, Mudbox o quello che vuoi, con il quale fai sculpting e painting e da quei programmi poi hai 2 alternative, o reimporti il modello in max che è diventato pero hi-poly... oppure crei le mappe di displace o di normal-bump che userai nei materiali, ottenendo un effetto simile al modello hi-poly rimanendo pero con il modello low-poly; ovviamente non è come avere il modello hi-poly, pero dipende da cosa ci devi fare, a meno di primissimi piani generalmente non ha senso avere hi-poly EDIT va bè, meglio che vado a letto che non ho visto nemmeno io che si trattava di ![]() Ultima modifica di AceGranger : 23-11-2010 alle 22:45. |
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