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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 12-03-2007, 10:56   #21
bs82
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io spero di vedere presto il photon mapping.... pesantino come algoritmo...ma con le giuste impostazioni IMHO è il futuro....
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Old 12-03-2007, 10:57   #22
Mister Tarpone
 
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Il problema sarebbe solo la VGA, perchè l'OS resta sempre quello
hai detto niente....mica me la regalano
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Old 12-03-2007, 10:59   #23
diabolik1981
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hai detto niente....mica me la regalano
Il discorso è sempre lo stesso con la tecnologia. Se si aspetta la tecnologia annunciata non si acquista mai nulla, e una volta acquistata dopo qualche mese è in ogni caso obsoleta perchè qualcosa di nuovo è in programma.
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Old 12-03-2007, 11:01   #24
HW-MLCR
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Ray Tracing?

Per il ray tracing la vedo dura... oltre che non è detto che migliori le ombre statiche a cui siamo abituati nei giochi, visto che sono calcolate con un'algoritmo migliore (il "radiosity"). Introdurre il ray tracing potrebbe significare un peso computazionale maggiore per ottenere una grafica peggiore.
Peraltro, tutta la pipeline delle schede video è pensata per algoritmi a costo lineare (cioè il tempo impiegato è in proporzione con i poligoni da disegnare), mentre il ray tracing è un'algoritmo a costo esponenziale.

Una chicca per chi se l'è persa: Quake 3 (modificato) in Ray Tracing (in sw only, ovviamente):
http://www.q3rt.de/
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Old 12-03-2007, 11:05   #25
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Il discorso è sempre lo stesso con la tecnologia. Se si aspetta la tecnologia annunciata non si acquista mai nulla, e una volta acquistata dopo qualche mese è in ogni caso obsoleta perchè qualcosa di nuovo è in programma.
iniziano un pò a stancarmi sti continui aggiornamenti software e hardware
Troooppo veloci
mah..
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Old 12-03-2007, 11:07   #26
samslaves
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http://www.q3rt.de/

Ne avevo gia' letto. Hai visto la foto del tizio?

E' Grissom.

http://www.q4rt.de/
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Old 12-03-2007, 11:08   #27
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Per il ray tracing la vedo dura... oltre che non è detto che migliori le ombre statiche a cui siamo abituati nei giochi, visto che sono calcolate con un'algoritmo migliore (il "radiosity"). Introdurre il ray tracing potrebbe significare un peso computazionale maggiore per ottenere una grafica peggiore.
Peraltro, tutta la pipeline delle schede video è pensata per algoritmi a costo lineare (cioè il tempo impiegato è in proporzione con i poligoni da disegnare), mentre il ray tracing è un'algoritmo a costo esponenziale.

Una chicca per chi se l'è persa: Quake 3 (modificato) in Ray Tracing (in sw only, ovviamente):
http://www.q3rt.de/
bellino Quake 3....ma non capisco dov'è il ray tracing in quelle immagini...io vedo solo bump mapping e qualche ombra in più...forse sono diventato pure cieco
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Old 12-03-2007, 11:12   #28
alex17
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secondo mè. è un problema di quanto han avuto fretta di comprare nuovo hdw.....bastava semplicemente aspettare fine anno, per installare una versione più stabile ed aggioranta di Vista e comprare nuovo hdw directx10, a costi molto inferiori ......tanto ora mancando i giochi...a che pro comprare ora???

Il mio Xp con la mia 1900 XT da 512 mb comprati ad aprile del 2006, vanno alla stra-grande in tutte le situazioni.....e io son uno a cui l'evoluzione tecnologica piace parecchio e non si fà problemi di soldi...

Ciao
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Old 12-03-2007, 11:12   #29
mecca
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una domanda forse banale ma queste dx10 o 10,1 con le schede dx9 saranno compatibili oppure quando installeremo i giochi nn ce li faranno installare??????
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Old 12-03-2007, 11:16   #30
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una domanda forse banale ma queste dx10 o 10,1 con le schede dx9 saranno compatibili oppure quando installeremo i giochi nn ce li faranno installare??????
dipenderà dall'engine del gioco...se supporterà anche le dx9,non solo potrai installarlo!!ma potrai pure giocarci a 2fps con grafica castrata come si deve
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Old 12-03-2007, 11:29   #31
Zannawhite
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8800 e DX10.1

Leggevo alcuni commenti in merito.

Quindi a vostro parere, se un gioco è in dx10.1 tutta la serie 8800 di nVidia non sarebbe in grado di sfruttare le nuove specifiche?
Oppure è da considerarsi un semplice revision come accade adesso sulle 9 ?
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Old 12-03-2007, 11:33   #32
xxxyyy
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Il discorso è sempre lo stesso con la tecnologia. Se si aspetta la tecnologia annunciata non si acquista mai nulla, e una volta acquistata dopo qualche mese è in ogni caso obsoleta perchè qualcosa di nuovo è in programma.
Diciamo anche di no in questo caso, visto che giochi DX10 non ce ne sono, che motivo c'e' di comprarsi una scheda DX10, se non quello di giocare benissimo a giochi DX9?
Quindi che nessuno si lamenti se non riuscesse ad attivare effetti presenti solo nelle DX10.1, se ha preso una scheda che adesso e' inutile, per i giochi DX10.
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Old 12-03-2007, 11:41   #33
kean3d
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ahaha, ma se sono contento

tutti a comprare svista e schede dx10 che non servono ancora a nessuno a piu' di 4 mesi dalla loro uscita ..

e quando verranno sfruttate ormai saranno già troppo obsolete/incompatibili e costeranno 1/5 del prezzo attuale!!!

ora si' che inizia a quadrare il posticipo di amd/ati per le prossime x2xxx..

alla fine è nvidia che ha toppato ancora, cercando di riprendersi lo scettro con le 8xxx dopo il tonfo aggravato dalle x19xx ..

è proprio vero che quando il gatto non c'è i topi ballano!!
__________________
MSI B650 Tomahawk / Ryzen 7500F @5.5Ghz fclk2200+Noctua NH-D15 CB / 2x16gb TeamGroup T-Force Vulcan @6200 CL30 / MSI RTX 3060 Gaming X 12gb @uv+oc / WD_Black SN850 500gb+Sabrent Rocket Q 2tb / Be Quiet! Pure Base 600 cabrio xD / Super Flower Leadex III 550w / Motu M2 / ADAM Audio T8V / Beyerdynamic DT880 mod / LG 27GN650+LG 27MP60G trattative concluse 48
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Old 12-03-2007, 11:45   #34
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ahaha, ma se sono contento

tutti a comprare svista e schede dx10 che non servono ancora a nessuno a piu' di 4 mesi dalla loro uscita ..

e quando verranno sfruttate ormai saranno già troppo obsolete/incompatibili e costeranno 1/5 del prezzo attuale!!!

ora si' che inizia a quadrare il posticipo di amd/ati per le prossime x2xxx..

alla fine è nvidia che ha toppato ancora, cercando di riprendersi lo scettro con le 8xxx dopo il tonfo aggravato dalle x19xx ..

è proprio vero che quando il gatto non c'è i topi ballano!!
guarda che la situazione non cambierà di una virgola quando ati scenderà in campo con r600 fra due mesi...
manceranno ancora i giochi!!!!


mica nulla...
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Old 12-03-2007, 11:51   #35
Zannawhite
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Avete letto la news? 8600GT e GTS

Non supportano le DX10.1 a questo punto, con un front bus di 128Bit per quei giochi in dx10 succhia risorse
la vedo bella

Devo aggiornare il Pc in ufficio, a questo punto non so se posticipare ancora l'acquisto, oppure tuffarmi su una 7950GT, ormai svalutatissima e acquistarlo ora.
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Old 12-03-2007, 11:53   #36
homero
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siamo alle solite le dx10 ancora devono essere utilizzate e gia' si pensa alla release successiva.
personalmente il punto nodale e' la precisione nei calcoli.
e le attuali schede video non consentono questa precisione.
attualmente le openGL consentono una qualità pari a quella delle directx eppure sono soltanto alla versione 2.0....
questo la dice lunga sulle modalità di sviluppo di casa microsoft.
penso che non vedremo le dx11 in futuro....
troppo complicata l'architettura messa su da microsoft.
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Old 12-03-2007, 11:54   #37
Mister Tarpone
 
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Avete letto la news? 8600GT e GTS

Non supportano le DX10.1 a questo punto, con un front bus di 128Bit per quei giochi in dx10 succhia risorse
la vedo bella

Devo aggiornare il Pc in ufficio, a questo punto non so se posticipare ancora l'acquisto, oppure tuffarmi su una 7950GT, ormai svalutatissima e acquistarlo ora.
prendi la 8600gts quando uscirà a breve
tanto...se sei disposto a spendere più di 200€ per una 7950....che in dx10 non partirà proprio



ciao
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Old 12-03-2007, 11:55   #38
kean3d
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guarda che la situazione non cambierà di una virgola quando ati scenderà in campo con r600 fra due mesi...
manceranno ancora i giochi!!!!
_infatti, o ati posticipa ancora r600 (farebbe solo bene ed umilierebbe ulteriormente nvidia)

oppure essendo nvidia ed ati entrambe in dx10 inizieranno a sviluppare giochi in questo standard.. un po' come nel 2004 per gli shader 3 .. finche ati non ha tirato fuori la serie x1xxx ben pochi games li sfruttavano .. poi è diventato lo standard..

già ci è voluto 1annetto e 1/2 solo per gli shader, oggi invece senza vista niente dx10, quindi ci vorrà moolto piu' tempo di allora..

io sento puzza di emulatore dx10 per xp .. oppure svelano che è tutta una messa in scena e che si possono usare pure quà

con in ballo il mercato, microsoft deve fare qualcosa, non puo' bloccare tutto
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ahaha, ma se sono contento

tutti a comprare svista e schede dx10 che non servono ancora a nessuno a piu' di 4 mesi dalla loro uscita ..

e quando verranno sfruttate ormai saranno già troppo obsolete/incompatibili e costeranno 1/5 del prezzo attuale!!!

ora si' che inizia a quadrare il posticipo di amd/ati per le prossime x2xxx..

alla fine è nvidia che ha toppato ancora, cercando di riprendersi lo scettro con le 8xxx dopo il tonfo aggravato dalle x19xx ..

è proprio vero che quando il gatto non c'è i topi ballano!!
Intanto nvidia ha già il prodotto sullo scaffale da un pezzo e lo vende, quindi ha tutto il tempo per preparare la risposta a r600 quando uscirà, in questo campo, chi esce prima ha sempre il coltello dalla parte del manico (a meno che il prodotto in questione non sia fallato).
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_infatti, o ati posticipa ancora r600 (farebbe solo bene ed umilierebbe ulteriormente nvidia)

oppure essendo nvidia ed ati entrambe in dx10 inizieranno a sviluppare giochi in questo standard.. un po' come nel 2004 per gli shader 3 .. finche ati non ha tirato fuori la serie x1xxx ben pochi games li sfruttavano .. poi è diventato lo standard..

già ci è voluto 1annetto e 1/2 solo per gli shader, oggi invece senza vista niente dx10, quindi ci vorrà moolto piu' tempo di allora..

io sento puzza di emulatore dx10 per xp .. oppure svelano che è tutta una messa in scena e che si possono usare pure quà

con in ballo il mercato, microsoft deve fare qualcosa, non puo' bloccare tutto
e tutti i vecchi clienti di ATI hanno scoperto che nvidia con nv40 aveva ragione a supportare subito gli shader 3.0, anche se ATI diceva (viva il marketing) che con i 2.0 si poteva fare tutto ugualmente.
Tutti coloro che hanno una scheda precedente alla serie x1xxx potrebbero sentirsi un pò presi per il culo.
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