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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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io spero di vedere presto il photon mapping.... pesantino come algoritmo...ma con le giuste impostazioni IMHO è il futuro....
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#22 |
Messaggi: n/a
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#23 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2005
Città: l'unica che per avere un santo patrono è andata a rubarlo altrove...
Messaggi: 10008
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Il discorso è sempre lo stesso con la tecnologia. Se si aspetta la tecnologia annunciata non si acquista mai nulla, e una volta acquistata dopo qualche mese è in ogni caso obsoleta perchè qualcosa di nuovo è in programma.
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#24 |
Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 34
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Ray Tracing?
Per il ray tracing la vedo dura... oltre che non è detto che migliori le ombre statiche a cui siamo abituati nei giochi, visto che sono calcolate con un'algoritmo migliore (il "radiosity"). Introdurre il ray tracing potrebbe significare un peso computazionale maggiore per ottenere una grafica peggiore.
Peraltro, tutta la pipeline delle schede video è pensata per algoritmi a costo lineare (cioè il tempo impiegato è in proporzione con i poligoni da disegnare), mentre il ray tracing è un'algoritmo a costo esponenziale. Una chicca per chi se l'è persa: Quake 3 (modificato) in Ray Tracing (in sw only, ovviamente): http://www.q3rt.de/ |
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#25 | |
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![]() Troooppo veloci ![]() mah.. |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 1498
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http://www.q3rt.de/
Ne avevo gia' letto. Hai visto la foto del tizio?
E' Grissom. http://www.q4rt.de/ |
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#27 | |
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#28 |
Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Sacile (PN)
Messaggi: 78
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secondo mè. è un problema di quanto han avuto fretta di comprare nuovo hdw.....bastava semplicemente aspettare fine anno, per installare una versione più stabile ed aggioranta di Vista e comprare nuovo hdw directx10, a costi molto inferiori ......tanto ora mancando i giochi...a che pro comprare ora???
Il mio Xp con la mia 1900 XT da 512 mb comprati ad aprile del 2006, vanno alla stra-grande in tutte le situazioni.....e io son uno a cui l'evoluzione tecnologica piace parecchio e non si fà problemi di soldi... Ciao |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 905
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una domanda forse banale ma queste dx10 o 10,1 con le schede dx9 saranno compatibili oppure quando installeremo i giochi nn ce li faranno installare??????
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#30 | |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Guelph, Ontario
Messaggi: 6565
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8800 e DX10.1
Leggevo alcuni commenti in merito.
Quindi a vostro parere, se un gioco è in dx10.1 tutta la serie 8800 di nVidia non sarebbe in grado di sfruttare le nuove specifiche? Oppure è da considerarsi un semplice revision come accade adesso sulle 9 ?
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4367
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Quindi che nessuno si lamenti se non riuscesse ad attivare effetti presenti solo nelle DX10.1, se ha preso una scheda che adesso e' inutile, per i giochi DX10. |
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: SO
Messaggi: 4741
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ahaha, ma se sono contento
tutti a comprare svista e schede dx10 che non servono ancora a nessuno a piu' di 4 mesi dalla loro uscita .. e quando verranno sfruttate ormai saranno già troppo obsolete/incompatibili e costeranno 1/5 del prezzo attuale!!! ora si' che inizia a quadrare il posticipo di amd/ati per le prossime x2xxx.. alla fine è nvidia che ha toppato ancora, cercando di riprendersi lo scettro con le 8xxx dopo il tonfo aggravato dalle x19xx .. è proprio vero che quando il gatto non c'è i topi ballano!!
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#34 | |
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![]() manceranno ancora i giochi!!!! mica nulla... ![]() |
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Guelph, Ontario
Messaggi: 6565
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Avete letto la news? 8600GT e GTS
![]() Non supportano le DX10.1 a questo punto, con un front bus di 128Bit per quei giochi in dx10 succhia risorse ![]() la vedo bella ![]() Devo aggiornare il Pc in ufficio, a questo punto non so se posticipare ancora l'acquisto, oppure tuffarmi su una 7950GT, ormai svalutatissima e acquistarlo ora.
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: BARI
Messaggi: 1983
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siamo alle solite le dx10 ancora devono essere utilizzate e gia' si pensa alla release successiva.
personalmente il punto nodale e' la precisione nei calcoli. e le attuali schede video non consentono questa precisione. attualmente le openGL consentono una qualità pari a quella delle directx eppure sono soltanto alla versione 2.0.... questo la dice lunga sulle modalità di sviluppo di casa microsoft. penso che non vedremo le dx11 in futuro.... troppo complicata l'architettura messa su da microsoft. |
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#37 | |
Messaggi: n/a
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![]() tanto...se sei disposto a spendere più di 200€ per una 7950....che in dx10 non partirà proprio ![]() ciao ![]() |
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Messaggi: 4741
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oppure essendo nvidia ed ati entrambe in dx10 inizieranno a sviluppare giochi in questo standard.. un po' come nel 2004 per gli shader 3 .. finche ati non ha tirato fuori la serie x1xxx ben pochi games li sfruttavano .. poi è diventato lo standard.. già ci è voluto 1annetto e 1/2 solo per gli shader, oggi invece senza vista niente dx10, quindi ci vorrà moolto piu' tempo ![]() ![]() io sento puzza di emulatore dx10 per xp .. oppure svelano che è tutta una messa in scena e che si possono usare pure quà con in ballo il mercato, microsoft deve fare qualcosa, non puo' bloccare tutto ![]()
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#39 | |
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#40 | |
Senior Member
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Tutti coloro che hanno una scheda precedente alla serie x1xxx potrebbero sentirsi un pò presi per il culo.
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