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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Utente bestemmiatore: occhio! Cittadino del mondo, spesso a Ge. Fankazzista scelto, di umore tendente al grigio scuro, possessore di: Dc/PS2/XBOX/360 I like gnocca ;). Mr.OT. Goodbye Perozzi :( Finalmente DEPOLITICIZZATO! ;)
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Banned since 28-04-2010 ![]() Questo nickname verrà bannato all'alba ![]() VENDO ![]() |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14870
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![]() ![]() ![]() e pure ninja gaiden, pure in HD ![]() |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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![]() Attenzione che i 4 mb di EDRAM non vanno considerati alla stregua di ram video, ma di Z e frame buffer e cache per le texture.
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
Messaggi: 3550
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la ps2 riesce a stupirmi a un hardware moltoooo obsoleto eppure rende ancora
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AMD phenom2 925 @3.2ghz scheda video radeon hd4670 512mb- 2gb ram ddr2 800- hd maxtor 160gb 7200 rpm ubunto linux 8.4e windows 7 + xbox-ps2 slim e nintendo ds ![]() "Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url] |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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![]() ![]() ![]() ![]() triprocessore!
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 5986
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io aggiungerei Killer Instinct per Snes .. anche se ho pochi ricordi ora come ora, era quasi un miracolo quello che erano riusciti a fare sul 16 bit nintendo
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Steam : azatoth81 Nikon D610 + Tamron SP 24-70mm F/2.8 Di VC USD + Nikkor 105 Ai F/2.5 + Nikkor 50 AF-S F/1.8 |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: 134340 Pluto - [VL]
Messaggi: 8520
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D'OH!
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#28 |
Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Catania
Messaggi: 162
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quando ho giocato a mgs3 non mi pareva manco la ps2
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Ecco la mia selezione ristrettissima frai i titoli che in assoluto spremono gli hardware al 110% secondo me e senza confondere un capolavoro grafico con un capolavoro in assoluto. Quindi non venitemi ad elencare altri capolavori grafici come Pikmin2 per GC o Doom3 per Xbox perchè li ho scartati volontariamente.
Playstation 2 Gran Turismo 4, Tekken 5, Metal gear Solid 3, Soul Calibur 3, Shadow Of The Colossus, Resident Evil 4, Burnout Revenge, ESPN NFL 2k5, Ratchet & Clank 3, Silent Hill 3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ------------------------------------------------------------------------------------- Xbox Halo 2, Black, Half Life 2, Ninja Gaiden Black,Burnout Revenge. ------------------------------------------------------------------------------------- Gamecube Resident Evil 4, F - Zero GX , Metroid Prime 2.
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 18-04-2006 alle 11:55. |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Perugia
Messaggi: 16300
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per xbox direi black, ninja gaiden e halo 2 anche io
![]() 9000! ![]() ![]() |
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Sento nominare da più parti "RE4" tra i titoli graficamente migliori per PS2: considerata l'inferiorità di questo gioco con la controparte per GC (e trattandosi, oltretutto, di un porting), non mi sembra una giusta attestazione della capacità della PS2 che, quando programmata per sfruttare a fondo le sue peculiarità, sforna risultati che non sfigurano al confronto dei migliori titoli per GC (macchina senz'altro complessivamente più potente e sofisticata, ma la PS2 ha della sua qualche vantaggio sulla CPU e sulla banda passante).
Quanto a SH3, l'ho cominciato ieri sera e, graficamente, non mi sta impressionando granchè (tranne le animazioni facciali durante le cutscenes, senz'altro di pregio)... ![]()
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Per ciò che riguarda Silent Hill 3 io mi riferisco proprio alle scene d'intermezzo che, per quanto tali, sono pur sempre in real time,quindi rappresentative di ciò che si è potuto fare con quell'hardware.
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 18-04-2006 alle 11:26. |
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
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#35 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Se fosse davvero così non avrebbero ridimensionato la quantità di poligoni di Leon e degli zombies. Poichè un gioco non è solo poligoni in RE4 GC sembra che si siano concentrati molto sulla qualità delle textures e per avvicnarsi il più possibile a quella qualità su PS2 si è dovuto sacrificare qualche poligono, non dimentcando però la grande quantità di personaggi gestiti su schermo. Quote:
A parte tutto,nella pratica,non mi sembra che i giochi gc sfoggino meno poligoni di quelli PS2, anzi..... ![]()
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Sicuramente hanno ridimensionato la quantità di poligoni per avvicinare la qualità complessiva dell'illuminazione (ancor più che delle texture) alla versione GC: ma le peculiarità dell'architettura di memoria del complesso GS-EDRAM non mi sembrano sfruttate pienamente...se prendi titoli come ZOE2 o MGS3 il motion blur è assolutamente spettacolare e arricchisce molte scene di carica emotiva; tieni conto che, proprio in virtù dei 48 giga/sec tra GS ed EDRAM (di cui solo 9.6 sono per le texture), le manipolazioni e le accumulazioni del frame buffer (responsabili degli effetti di motion blur) sono sostanzialmente free su PS2 (come testimoniato dal fatto che sono strausati in quasi ogni gioco, anche quelli più scarsi...
![]() IMHO, non ce le vedo molto le macchine di GT4, con tutti quei poligoni, su GC: magari avrebbero texture migliori, mip mapping migliore, ma non credo sarebbero modellate così bene... ![]()
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#37 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9098
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Comunque bisogna anche tenere conto che in un gioco di macchine gran parte delle potenzialita' si possono sfruttare sulla renderizzazione della "sola" macchina (almeno graficamente parlando) poiche' il resto viene in secondo luogo rispetto al primo piano che risulta molto meno dettagliato di quello che puo' essere ad esempio un FPS.
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26/07/2003 |
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Resident Evil 4 non l'ho visto di persona com'è su PS2. Mentre ho il gioco per il GameCube. Però da come ho letto, rispetto alla versione GC, in quella PS2 sono stati ridotti i poligoni dei personaggi e mostri(+ evidente in quelli grossi), qualità delle texture più bassa, utilizzo più limitato delle sorgenti di luci, aliasing, colori più smorti.
Anche se dicono sia cmq molto bello graficamente. ![]()
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#40 |
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Iscritto dal: Oct 2001
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Final Fatasy X per Ps2 no?
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