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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Old 08-02-2006, 23:04   #21
^TiGeRShArK^
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nope...
mi pareva troppo bello...
ancora c'è lo stesso problema....
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Old 08-02-2006, 23:06   #22
^TiGeRShArK^
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ora mi ha creato una terza griglia sotto la prima!
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Old 08-02-2006, 23:25   #23
^TiGeRShArK^
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ma porka troia...
mi legge le variabili
Codice:
private static final int GRID_P2_TOP = 32;
    private static final int GRID_P2_LEFT = 524;
invertite!
ma com'è possibile???
ho provato col debug e mi dice GRID_P2_TOP = 20 e GRID_P2_LEFT = 524
mai vista una cosa del genere...
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Old 08-02-2006, 23:30   #24
cionci
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Guarda che basta usare due Factory Method diversi...uno per il primo controlelr e uno per il secondo...
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Old 08-02-2006, 23:30   #25
^TiGeRShArK^
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boh..giuro ke non ci capisco niente...come fa a cambiare il valori di variabile final e a ritrovarselo sbagliato???
il codice incriminato è il seguente:
Codice:
private static GridController createWithGemGenerator(Config config, Input input, GemGenerator gemGenerator, boolean isPlayer1)
    {
        Grid grid;
        if(isPlayer1)
        {
        grid = new Grid(
            new Rectangle(
                GRID_P1_LEFT, 
                GRID_P1_TOP, 
                WIDTH + GRID_P1_LEFT - 1, 
                HEIGTH + GRID_P1_TOP - 1), 
            config);
        } 
        else 
        {
            grid = new Grid(
                new Rectangle(
                    GRID_P2_LEFT, 
                    GRID_P2_TOP, 
                    WIDTH + GRID_P2_LEFT - 1, 
                    HEIGTH + GRID_P2_TOP - 1), 
                config);
        }

        InputReactor inputReactor = new InputReactor(
            input, 
            config.getInteger("NormalRepeatDelay"), 
            config.getInteger("FastRepeatDelay"));

        GridController controller = new GridController(
            grid, 
            inputReactor,gemGenerator
            );

        controller.setDelay(config.getInteger("NewGemDelay"));
        return controller;
    }
ho controllato col debug per vedere se prendeva il ramo giusto dell'if ma mi da quel valore assurdo per uqelle costanti....
non ci capisco + niente...
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Old 08-02-2006, 23:31   #26
^TiGeRShArK^
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Guarda che basta usare due Factory Method diversi...uno per il primo controlelr e uno per il secondo...
si ok... ma ks xkè non funge???
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Old 08-02-2006, 23:35   #27
cionci
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Boh...

Io l'ho messo così:
Codice:
    public static GridController createFirst(Config config, Input input)
    {
        return createWithGemGenerator(config, input, 
            new GemQueue(config), new Rectangle(20, 32, 275, 479));
    }
    
    
    public static GridController createSecond(Config config, Input input)
    {
        return createWithGemGenerator(config, input, 
            new GemQueue(config), new Rectangle(524, 32, 779, 479));
    }
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Old 08-02-2006, 23:38   #28
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ah.. gli hai messo proprio i valori numerici nel metodo?
hai provato ad usare le costanti per vedere se ti da lo stesso problema mio???
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Old 08-02-2006, 23:41   #29
cionci
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Le costanti le ho proprio tolte perchè non venivano lette da nessuno...
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Old 08-02-2006, 23:44   #30
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ah... pensavo fossero messe per una questione di leggibilità in modo da averle sempre sott'okkio in cima alla classe.....
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Old 08-02-2006, 23:45   #31
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cmq ora lo faccio col factory method...
uso le costanti o metto direttamente i valori numerici????
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Old 08-02-2006, 23:54   #32
cionci
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Fai te... Comunque potrebbero bastare anche le costanti vecchie... Poi basta sfasare 304 pixel il primo e il terzo parametro del rectangle...
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Old 08-02-2006, 23:57   #33
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fatto....però ancora le gemme sono solo nella prima griglia... ora vedo se capisco ke mi dimentico : muro:
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Old 08-02-2006, 23:58   #34
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risolto...
oa vedo se passa il checkstyle e committo
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Old 09-02-2006, 00:01   #35
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perfetto... green..
l'unico dubbio..
ho mantenuto il metodo creat di gridcontroller per compatibilità con i test...
ke faccio lo sostituisco con createFirst? forse sarebbe piu' logico...
anzi ... ora lo faccio
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Old 09-02-2006, 00:07   #36
^TiGeRShArK^
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ok perfetto...
Task 1 completato...
1 grazie a cionci per l'aiuto.....
e 1 maledizione a quel maledetto bug delle costanti sfasate ke mi ha fatto perdere la salute stasera
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Old 09-02-2006, 00:35   #37
Bonfo
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Spero di essermi perso qualcosa....altrimenti ti devo sgridare Tiger.

LA TEST LIST ???



Spero di non aver rubato la frase a uno dei project manager
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Old 09-02-2006, 02:56   #38
VICIUS
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Originariamente inviato da Bonfo
Spero di essermi perso qualcosa....altrimenti ti devo sgridare Tiger.

LA TEST LIST ???



Spero di non aver rubato la frase a uno dei project manager
Non è stato introdotta nessuna nuova funzione quindi è gia tutto testato

Ora che siamo partiti mi aspetto di vedere tutti task completati fra due giorni. Quindi dateci sotto su che sono facili.

ciao
VICIUS è offline  
Old 09-02-2006, 09:25   #39
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Originariamente inviato da VICIUS
Non è stato introdotta nessuna nuova funzione quindi è gia tutto testato

Ora che siamo partiti mi aspetto di vedere tutti task completati fra due giorni. Quindi dateci sotto su che sono facili.

ciao
infatti era un semplice refactoring
vabbè.. semplice a parte il mio solito ke bekko le situazioni piu' inspiegabili... tipo quelle costanti ke cambiano valore da sole...
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Old 09-02-2006, 12:52   #40
Bonfo
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Quote:
LA TEST LIST ???

ops...che figuraccia !!!
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