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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 22-03-2007, 19:42   #361
wolverine
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altro gioco perfettamente inutile per pc ..tutta grafica e niente arrosto.

ne staro' lontano
Io comprerei anche un contatore geiger, visto mai che ti potresti contaminare..
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"

Ultima modifica di wolverine : 22-03-2007 alle 19:45.
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Old 22-03-2007, 19:43   #362
Freisar
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Beh ma allora perdonatemi, siamo di fronte ad un gran gioco ma ad uno dei motori più insensati degli ultimi 10 anni...

AA che non funziona, HDR e dx9 legati all'illuminazione dinamica... :|
Non è mica a caso che ti credi , chiara operazione per far comprare PC ultrapompati, scherzi far eun motore graficamente totalmente personalizzabile ahahahahah nividia sclererebbe....
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Old 22-03-2007, 19:45   #363
Mon3
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Originariamente inviato da fluke81 Guarda i messaggi
devi usare la vodka,poi ci sono anche dei farmaci.
Ancora meglio se trovi un giubbetto protetivo.
Si ma quello lo so. Il problema è che tipo nella seconda missione vai in una costruzione sottoterra ed è tutta piena di pozzanghere radioattive. Appena ci entro sono contaminato...allora uso la vodka, ma dopo tre secondo sono di nuovo contaminato...non posso mica usare un milione di bottiglie di vodka
Ci deve essere probabilmente una tuta contro le radiazioni...
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Old 22-03-2007, 19:51   #364
Isomarcus
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dunque, ci sto giocando da stamattina: sicuramente è uno degli fps migliori mai usciti, il mix con elementi gdr è piuttosto ben fatto e cosa ancora più importante l'approccio rambo è assolutamente impossibile

però globalmente dà un po' l'idea di essere vecchio, soprattutto a causa dei modelli poligonali dei nemici che sono veramente brutti! anche le animazioni non rendono bene... peccato perchè sti difetti stonano soprattutto a confronto con la bellissima atmosfera resa dagli ambienti...

l'area di gioco effettivamente è molto ristretta, mi aspettavo di più... però se non altro dà una parvenza di libertà di movimento

altra nota negativa è il sonoro... ma vabbè si può chiudere un occhio

riguardo al gameplay: all'inizio con la pistolina uccidere i nemici è un incubo, con i fucili d'assalto in seguito le cose migliorano...

nota molto positiva: ci sono tante armi

la storia del respawn un po' secca, dopo una estenuante sparatoria basta allontanarsi per 5 minuti per ritrovare la zona nuovamente piena di nemici... ormai ho le zone calde (la fabbrica, la discarica, ecc) letteralmente ricoperte di cadaveri di banditi... e la cosa è un po' esagerata (anche se poi le battaglie contro gli stalker sono veramente ben fatte )

per quanto riguarda il lato gdr diciamo che è poco sviluppato, il tutto si limita all'inventario e a qualche quest libera... cmq di certo non si sente la mancanza di un sistema di incremento abilità alla elder scrolls
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Old 22-03-2007, 19:52   #365
Beelzebub
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Originariamente inviato da proevolutionsoccer6 Guarda i messaggi
a che risoluzione si può far girare sulla 1600pro?

FEAR mi gira bene a 1280x1024 senza mettere l'opzione dove cita dx8 o una cosa del genere (che ho immaginato servisse per scalare)

sm3 non ce la può fare, ma con sm2 se ci va con fear (sempre se usa 2.0, non ne so molto) e call of juarez spero vada bene anche questo (sempre se si può scalare...)
Con gli sm 3.0 a 1280x1024 senza filtri, facevo 2 fps...

Per giocarci, bisogna scalare a "static lighting", quindi sm 2.0 o addirittura 1.1, non ho ancora capito...

Con questa impostazione, a 1280x1024, con tutto al massimo tranne l'AF che è a 2/3 (quindi suppongo sia un 8x...) e con l' AA disattivato, faccio una media di 30-40 fps... con minimi di 15 e massimi di 60.
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Old 22-03-2007, 19:52   #366
Pr|ckly
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Non è mica a caso che ti credi , chiara operazione per far comprare PC ultrapompati, scherzi far eun motore graficamente totalmente personalizzabile ahahahahah nividia sclererebbe....
No fermo, qua il punto è che c'è gente con una 8800 e un conroe a cui scatta...
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Old 22-03-2007, 19:54   #367
Freisar
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Appunto ti fanno spendere i soldi e poi non ottimizzano , remeber gothic3?
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Old 22-03-2007, 19:56   #368
Mister Tarpone
 
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Appunto ti fanno spendere i soldi e poi non ottimizzano , remeber gothic3?
ora non esageriamo. Gothic3 è un disastro!! mica è a questi livelli Stalker...
Dai!!
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Old 22-03-2007, 19:58   #369
Freisar
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
ora non esageriamo. Gothic3 è un disastro!! mica è a questi livelli Stalker...
Dai!!
si in effetti almeno qua la generazione dx8 l'hanno ottimizzata....
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Old 22-03-2007, 20:00   #370
Mister Tarpone
 
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si in effetti almeno qua la generazione dx8 l'hanno ottimizzata....
almeno quella..
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Old 22-03-2007, 20:02   #371
maxmix65
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Ragazzi il gioco non va + cavolo mi si inchioda sempre il pc ...ma come mai eppure ho provato di tutto ,ho cambiato driver ho disinstallato il gioco e reinstallato alla fine ho anche reinstallato XP e formattato tutto ma e' uguale praticamente gioco 5 minuti e all' improvviso si blocca tutto ....AIUTOOOO
Forse ho trovato il problema speriamo bene adesso faccio 1po' di prove vediamo quanto regge
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Old 22-03-2007, 20:06   #372
Isomarcus
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un altro appunto riguardo il gameplay: a livello principiante (il 1° !!!) i nemici sono anche troppo bravi... gli entrano di quei tiri assurdi, tipo passo scattando davanti ad una crepa nel muro e mi arriva il proiettile...

per il resto l'I.A. è notevole: i nemici cercano riparo, tentano tattiche di gruppo come accerchiamento con fuoco di soppressione o imboscate, e tanto altro...

gli interni inoltre in generale sono stupendi... veramente ben fatti e con un sapiente uso di shader parallax e company
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Old 22-03-2007, 20:07   #373
Pr|ckly
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Appunto ti fanno spendere i soldi e poi non ottimizzano , remeber gothic3?
E' stato un parto travagliato, non si discute ma vorrei capire perchè, visto che ho un pc modesto, non possa utilizzare l'illuminazione statica con le Dx9 e gli shader 2.0

Potrei tranquillamente giocarci e fare i miei 40 frame.

No, sono obbligato a scegliere tra 120 o 10 frame.
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Old 22-03-2007, 20:14   #374
M.@.T.T.I.A
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Finalmente la mia vga avra' pane per i suoi denti .....ho la mia copia in viaggio,massimo sabato ce lo'....
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Old 22-03-2007, 20:16   #375
ccmarco2004
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Nessuno ha parlato dell'aspetto Multiplayer online.

Qualche volontario ?
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Old 22-03-2007, 20:18   #376
wiltord
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come si tira giù la console?
ok sono riuscito, di media all'aperto sto fra i 40 e i 60 fps.

ripeto con tutto al massimo e a 1280*1024..
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Old 22-03-2007, 20:20   #377
7stars
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ne staro' lontano
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ragazzi lanciate il bullone verso paslelxi,mi sa ke è un'anomalia
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Old 22-03-2007, 20:21   #378
Skullcrusher
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Mi manca ancora una prova: disattivare l'AA dal pannello dei forceware e attivare l'illuminazione dinamica, tanto per escludere che non sia l'AA che sclera. Per il resto pare andare bene, ho appena fatto le prime missioni e tutto va bene
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Old 22-03-2007, 20:22   #379
Beelzebub
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dunque, ci sto giocando da stamattina: sicuramente è uno degli fps migliori mai usciti, il mix con elementi gdr è piuttosto ben fatto e cosa ancora più importante l'approccio rambo è assolutamente impossibile

però globalmente dà un po' l'idea di essere vecchio, soprattutto a causa dei modelli poligonali dei nemici che sono veramente brutti! anche le animazioni non rendono bene... peccato perchè sti difetti stonano soprattutto a confronto con la bellissima atmosfera resa dagli ambienti...

l'area di gioco effettivamente è molto ristretta, mi aspettavo di più... però se non altro dà una parvenza di libertà di movimento

altra nota negativa è il sonoro... ma vabbè si può chiudere un occhio

riguardo al gameplay: all'inizio con la pistolina uccidere i nemici è un incubo, con i fucili d'assalto in seguito le cose migliorano...

nota molto positiva: ci sono tante armi

la storia del respawn un po' secca, dopo una estenuante sparatoria basta allontanarsi per 5 minuti per ritrovare la zona nuovamente piena di nemici... ormai ho le zone calde (la fabbrica, la discarica, ecc) letteralmente ricoperte di cadaveri di banditi... e la cosa è un po' esagerata (anche se poi le battaglie contro gli stalker sono veramente ben fatte )

per quanto riguarda il lato gdr diciamo che è poco sviluppato, il tutto si limita all'inventario e a qualche quest libera... cmq di certo non si sente la mancanza di un sistema di incremento abilità alla elder scrolls
Vabbè, però chiudiamo un occhio qua, chiudiamo un altro là... alla fine diciamocelo, il motore è una fetecchia!

Poi, che sia divertente è un altro discorso, ma tecnicamente non ci siamo proprio...
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Old 22-03-2007, 20:23   #380
Beelzebub
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ok sono riuscito, di media all'aperto sto fra i 40 e i 60 fps.

ripeto con tutto al massimo e a 1280*1024..
Sei l'esempio vivente dell'inutilità delle 8800 con questo gioco...
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