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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 28-01-2006, 16:09   #341
Bouba_Diop
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Originariamente inviato da The_Nameless_One
si, è la cosa più importante, la 64 è proprio una ciofeca di scheda, lasciala perdere
ciao. grazie

Ho letto un pò i post precedenti, e mi pare di aver capito che alcune versioni non si possono modificare, è vero? Io vorrei comprarne una AGP con 256MB di ram a 128 bit. E' possibile la modifica a 6600?
Un'altra cosa veloce veloce, è possibile vero montare una AGP8x su un AGP pro?

grazie ciao
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Old 28-01-2006, 18:44   #342
Symonjfox
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Originariamente inviato da Bouba_Diop
ciao. grazie

Ho letto un pò i post precedenti, e mi pare di aver capito che alcune versioni non si possono modificare, è vero? Io vorrei comprarne una AGP con 256MB di ram a 128 bit. E' possibile la modifica a 6600?
Un'altra cosa veloce veloce, è possibile vero montare una AGP8x su un AGP pro?

grazie ciao
Devi vedere se è NV43 o NV44A.

La NV43 è PciExpress, quindi se ha il bridge per l'AGP, allora probabilmente potrai moddarla.
La NV44A esiste anche in versione AGP nativa, è quasi sempre a 64 bit e NON è moddabile. Io ho provato la diff tra 128 MB a 64 bit e 256 MB a 64 bit ... inutile dire che 128 sono più veloci al 3dmark (a parità di frequenze default).
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Old 02-02-2006, 19:33   #343
The X
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Salve a tutti, ho da poco questa scheda e mi sono sorpreso nel vedere i valori della RAM...

$ffffffffff NVIDIA specific display adapter information
$ffffffffff ----------------------------------------------------------------
$0100000005 Core clock : 299.250MHz
$0100000006 Memory clock : 166.500MHz (333.000MHz effective)

Ho letto tutto il post e mi chiedevo una cosa :

Quando voi parlato di Overclock a 500/600 intendete il valore fra parentesi (ke nel mio caso è 333) oppure quell'altro (ovvero 166) ?

In ogni caso 300/333 non è 1 pò poco ? Ed ha pure un (rumorosissimo) dissipatore attivo....

TNK

P.S. Questa skeda ha il sensore della temperatore interno ? è affidabile il valore (56°C) misurato da RivaTuner ?
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Old 03-02-2006, 07:25   #344
emanuelito
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Il valore delle ram nn è rilevato bene prova con altri programmi perkè a default le ram devono essere 550mhz.
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Old 03-02-2006, 08:50   #345
The X
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Originariamente inviato da emanuelito
Il valore delle ram nn è rilevato bene prova con altri programmi perkè a default le ram devono essere 550mhz.
Ho installato i coolbits e dentro il pannello nVidia mi dice sempre gpu/ram = 300/333; ho anke installato gli ultimi RivaTuner.... Qlc altro programma da provare ?
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Old 03-02-2006, 09:24   #346
emanuelito
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Originariamente inviato da The X
Ho installato i coolbits e dentro il pannello nVidia mi dice sempre gpu/ram = 300/333; ho anke installato gli ultimi RivaTuner.... Qlc altro programma da provare ?
Prova everesthome vai su gpu e vedi le frequenze.
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Old 03-02-2006, 16:04   #347
friedrich
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Dominion Geforce 6200v

ragazzi, ho trovato 1 VGA Dominion Geforce 6200V con 256 MB DDR2 interfaccia AGP a 70 euro, ma non se se comprarlo, qualcuno mi sa dire se il bus e' a 128 bit o 64 bit?
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Old 05-02-2006, 17:25   #348
The X
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Originariamente inviato da emanuelito
Prova everesthome vai su gpu e vedi le frequenze.
Doh...peggio che peggio! EverestHome mi dice :

Clock Reale = 5Mhz (DDR)
Clock Effettivo = 11Mhz
Larghezza di banda = 176 MB/s

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Old 06-02-2006, 21:13   #349
The X
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Chi mi risolve l'arcano ?
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Old 24-02-2006, 14:12   #350
carlok
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Ho letto un po del forum.
E vi domando 2 cosette.
1) Ci sono possibilita che le 4 pipe siano danneggiate (vedi la 6800).
2) secondo voi questa "SPARKLE PX4XDH128 GF6200 128MB PCI-E DVI,HDTV" va bene


grazie sin da ora
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Old 24-02-2006, 14:23   #351
emanuelito
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Originariamente inviato da carlok
Ho letto un po del forum.
E vi domando 2 cosette.
1) Ci sono possibilita che le 4 pipe siano danneggiate (vedi la 6800).
2) secondo voi questa "SPARKLE PX4XDH128 GF6200 128MB PCI-E DVI,HDTV" va bene


grazie sin da ora
Si le possibilità ke le pipe sia danneggiate è alta x quella skeda l'importante abbia le memorie a 128bit x le pipe va tutto a
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Old 24-02-2006, 15:10   #352
carlok
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Originariamente inviato da The X
Chi mi risolve l'arcano ?
Che sistema operativo hai?
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Old 24-02-2006, 15:12   #353
emanuelito
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Originariamente inviato da carlok
Che sistema operativo hai?
Xp professional
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Old 24-02-2006, 15:26   #354
carlok
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Originariamente inviato da emanuelito
Xp professional
Strano, a me faceva cosi solo quando avevo win2000.
Ma con Xp deve andare bene.
Voglio essere + preciso nella domanda:
Description GPU Mem BW GPU/MEM
GeForce 6200 NV43V 128 DDR 128BIT 300 / 250

GeForce 6600 NV43 128 DDR 128BIT 300 / 250

Questa 6200 (se una ha ) puo diventare una 6600 giusto.
E mi sembra di capire che basti il caro riva.
Ma xche' c'e' una V dopo NV43 ?
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Old 24-02-2006, 15:29   #355
emanuelito
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Originariamente inviato da carlok
Strano, a me faceva cosi solo quando avevo win2000.
Ma con Xp deve andare bene.
Voglio essere + preciso nella domanda:
Description GPU Mem BW GPU/MEM
GeForce 6200 NV43V 128 DDR 128BIT 300 / 250

GeForce 6600 NV43 128 DDR 128BIT 300 / 250

Questa 6200 (se una ha ) puo diventare una 6600 giusto.
E mi sembra di capire che basti il caro riva.
Ma xche' c'e' una V dopo NV43 ?
X la v nn saprei cmq si è quella se hai avrai una 6600 come la mia Asus 6200@6600 ke porto ad una 6600 gt(ina )
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Old 24-02-2006, 15:32   #356
carlok
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Originariamente inviato da emanuelito
X la v nn saprei cmq si è quella se hai avrai una 6600 come la mia Asus 6200@6600 ke porto ad una 6600 gt(ina )
thanks
ciauz
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Old 24-02-2006, 15:43   #357
The X
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Ho scoperto il mio arcano.....

Le club-3d fanno geForce 6200 con frequenze 300/333 invece che 300/500 come da specifiche...
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Old 14-04-2006, 16:07   #358
quicker
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Originariamente inviato da halduemilauno
Primo Passo: Scaricare Version 2.0 Release Candidate 15.2

Secondo Passo: Avviare Riva Tuner.

Terzo Passo: Cliccare su Customize (in Alto) e seleziona Low Level System.

Quarto Passo: Nella nuova finestra scegliere NVStrap driver.

Quinto Passo: In Graphics processor configuration nella voce Active Pixel/Vertex unit configuration selezionare Custom e cliccare su Customize.

Sesto Passo: Si aprirà una finestra dove bisognerà selezionare la V a sinistra in Mask Hardware Yes e mettere il segno di spunta.

Settimo Passo: Spuntare la voce Allow enabling hardware masked units. Applicare.

Ottavo Passo: Alla richiesta di riavvio del sistema rispondere SI.
Ho fatto quello che dici ma non m compaiono i parametri che hai indicato, vedi l'immagine allegata
Immagini allegate
File Type: jpg Immagine 1.jpg (19.6 KB, 11 visite)

Ultima modifica di quicker : 14-04-2006 alle 16:10.
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Old 14-04-2006, 16:39   #359
The X
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Io ormai da 1 pò d tempo l'ho moddata via software a 6600 e nei giochi che ho provato non ho notato difetti...
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Old 19-04-2006, 10:43   #360
Mr_Green
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Città: Rho
Messaggi: 229
@quadro?

ok che riesca a trovare una 6200 a 128bit AGP
ok che riesca a portarla @6600

poi andrebbe anche @quadro? in teoria si... ma qualcuno ha provato?

non so se qualcuno lo sa... ma nelle visualizzazioni in shading OpenGL nei software 3D (MAX, maya, ecc..) si vede tanto la differenza tra 64bit e 128bit sulla memoria?

grazie a tutti
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