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Old 12-10-2011, 17:02   #3561
Beelzebub
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Originariamente inviato da Aurelio Magherelli Guarda i messaggi
Ho scoperto ora che hanno fuso la corazza coi greaves! Ma che pizza di gioco. Io usavo pezzi distinti spesso..
Nel prossimo elder scrolls le armature saranno tutte un oggetto unico scommetto.
Ma noooo!!!

Che palle... possibile che a ogni titolo debbano sempre semplificare qualcosa? Prima le stats, ora il numero di componenti dell'armatura...

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Originariamente inviato da peppozzolo Guarda i messaggi
scusa ma cosa sono i greaves su google traduttore mi e uscito ciccioli
E pensa che nella versione italiana di Oblivion l'avevano tradotto proprio così!
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Ultima modifica di Beelzebub : 12-10-2011 alle 17:22.
Beelzebub è offline  
Old 12-10-2011, 18:09   #3562
Aurelio Magherelli
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Ma noooo!!!

Che palle... possibile che a ogni titolo debbano sempre semplificare qualcosa? Prima le stats, ora il numero di componenti dell'armatura...
Beh fosse solo questa la semplificazione in Skyrim ci metterei la firma..
Purtroppo ce ne sono altre, la più viscida e infame sono gli equipaggiamenti indistruttibili..
Aurelio Magherelli è offline  
Old 12-10-2011, 18:46   #3563
ciocia
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L'Avatar di ciocia
 
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Sarebbe bello poter giocare ad uno skyrim ottimizzato su pc in dx11...
Guardate questo filmato demo dell' Unigine Valley, rendering dx11 in tempo reale.
http://www.dinoxpc.com/News/news.asp...L+in+arrivo%3F
L'ambientazione boscosa ricorda molto i filmati di skyrim, manca solo la neve.

Che dire, BELLO, come tutti i filmati demo che vedemmo a suo tempo del cryengine3 ma che dal lato pratico videoludico ancora non ci hanno fatto vedere nulla
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ciocia è offline  
Old 12-10-2011, 23:30   #3564
dAbOTZ
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Magari lo sapete già ma è stato ufficialmente lanciato lo Skyrim Nexus

Segnalo anche un interessante articolo sulle differenze fra Skyrim e Oblivion.
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Old 13-10-2011, 00:59   #3565
mikegemini77
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Possibile che nn si conoscano ankora i requisiti hardware x pc?
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mikegemini77 è offline  
Old 13-10-2011, 07:19   #3566
cronos1990
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Originariamente inviato da mikegemini77 Guarda i messaggi
Possibile che nn si conoscano ankora i requisiti hardware x pc?
Di che ti preoccupi; è un gioco per console, quindi vedrai come requisiti consigliati cose tipo 8800GT/GTX260 e HD4870/HD5750 o giù di li. Forse potresti vedere consigliato una CPU quad core, ma anche con una Dual core (e parlo degli Exxxx, non degli i3/i5) lo farai girare senza problemi.

Questo a meno, ovviamente, di un'ottimizzazione talmente becera che sputeresti negli occhi a tutti i programmatori, uno ad uno
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Old 13-10-2011, 15:11   #3567
Oenimora
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Beh fosse solo questa la semplificazione in Skyrim ci metterei la firma..
Purtroppo ce ne sono altre, la più viscida e infame sono gli equipaggiamenti indistruttibili..
Gli equipaggiamenti che si logoravano erano una delle cose che apprezzavo di più. Li aveva già l'antico Ultima Underworld e il bello che il progressivo logoramento si vedeva anche nelle immagini delle armi e armature. Qualche volta si rompevano anche i contenitori. Tutto questo (e molto altro) quasi 20 anni fa. Quanto era avanti quel gioco! Invece di migliorare andiamo indietro.
Oenimora è offline  
Old 13-10-2011, 19:12   #3568
Skeletor
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Infatti, quella degli equipaggiamenti indistruttibili è una cosa che proprio non mi va giu'... anzi sarebbe stato fantastico vedere il logoramento in tempo reale sulle armi, armature ed oggetti vari... macché, questi devono prima pensare alle console ovviamente, ed adattare il tutto a quelle cacchette di hardware. In questo modo praticamente gran parte del realismo va a farsi benedire...
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Old 13-10-2011, 21:03   #3569
chil8
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Infatti, quella degli equipaggiamenti indistruttibili è una cosa che proprio non mi va giu'... anzi sarebbe stato fantastico vedere il logoramento in tempo reale sulle armi, armature ed oggetti vari...
sarebbe spettacoloso
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macché, questi devono prima pensare alle console ovviamente, ed adattare il tutto a quelle cacchette di hardware. In questo modo praticamente gran parte del realismo va a farsi benedire...
più che un problema d'hardware secondo me è un problema di gusti, purtroppo questa è la generazione del "voglio tutto e subito" e non ce lo vedo uno che gioca a skyrim dal divano a tornare all'avamposto per comprare un arma nuova perché quella che impugna è arrivata alla frutta.

il divano va per la maggiore e i producer si comportano di conseguenza.
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chil8 è offline  
Old 13-10-2011, 21:41   #3570
Skeletor
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sarebbe spettacoloso

più che un problema d'hardware secondo me è un problema di gusti, purtroppo questa è la generazione del "voglio tutto e subito" e non ce lo vedo uno che gioca a skyrim dal divano a tornare all'avamposto per comprare un arma nuova perché quella che impugna è arrivata alla frutta.

il divano va per la maggiore e i producer si comportano di conseguenza.
Già, purtroppo ahinoi il trend ormai è questo... temo sarà necessario attendere ancora un bel pò prima di vedere simili "chicche" in real-time, che di fatto a mio avviso farebbero schizzare realismo e coinvolgimento alle stelle! (oltre ovviamente a dar vita ad un livello di sfida ancora maggiore, in maniera intelligente però...)
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Old 14-10-2011, 02:36   #3571
StyleB
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sinceramente? mi aspettavo che levassero anche guanti e stivali, non solo i ciccioli, in pieno stile "fallout", soprattutto pensando che la cosa allegerirebbe il comparto grafico... anche se devo dire che il doversi smazzare per cercare una corazza intera, spesso poteva risultare divertente e motivo di esplorazione.
per il resto concordo sulla storia dell'usura, ma meglio così rispetto al vecchio "spada che ti si rompe in mano senza che tu te ne renda conto", ti alleggerisce l'inventario e permette di girare con pesi inferiori (valli a contare i martelli da fabbro o le armi di riserva che obbligatoriamente bisognava scarrozzarsi in oblivion/fallout)
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Old 14-10-2011, 17:07   #3572
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ma se fabbro era l'abilità che ti saliva a 100 più rapidamente, all'inizio avevi un pò di martelli si, ma andando avanti a forza di ripararti tutto alla fine andavi in giro con un martello solo perchè non si rompeva più, come fa a pesarti sull'inventario?
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Old 14-10-2011, 18:35   #3573
Fantasma diablo 2
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IGN: Will the PC version support DirectX 11?

Todd Howard: Yes, but I guess the real question here is do we take advantage of DX11's big new features and the answer is 'not specifically'. Our graphics work centers around doing things that will look the same regardless of platform, and sometimes that implementation will be different on the 360, PS3, and PC.
ecco..
Fantasma diablo 2 è offline  
Old 14-10-2011, 18:43   #3574
Ashgan83
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Ma quand'è che vi metterete l'anima in pace? Ancora a prendersela perché i porting da console non hanno quelle due-tre features directx11 che non fanno altro che appesantire il tutto senza un netto salto qualitativo dato che di solito vengono inserite a pene di segugio.
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Old 14-10-2011, 19:28   #3575
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Ma quand'è che vi metterete l'anima in pace? Ancora a prendersela perché i porting da console non hanno quelle due-tre features directx11 che non fanno altro che appesantire il tutto senza un netto salto qualitativo dato che di solito vengono inserite a pene di segugio.
Si purtroppo la situazione attuale non è molto rosea per i motori grafici e le dx11. Bisognerà aspettare le nuove generazioni di console, così cominceranno a nascere i primi motori DX11 nativi !
Hieicker è offline  
Old 14-10-2011, 19:30   #3576
Ashgan83
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Si purtroppo la situazione attuale non è molto rosea per i motori grafici e le dx11. Bisognerà aspettare le nuove generazioni di console, così cominceranno a nascere i primi motori DX11 nativi !
Il primo già ce l'hai (bf3).
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Old 14-10-2011, 20:07   #3577
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Il primo già ce l'hai (bf3).
BF3 non è neanche lontanamente DX11 nativo, sfrutta features DX11 ma da qui a dire che è programmato DX11 ce ne corre!

Pensi davvero che programmino un gioco DX11 per PC e poi uno DX9 per console?

Imho ancora non abbiamo la più pallida idea di quello che voglia dire motore nativo DX11, secondo me un gioco basato davvero su nuove librerie dovrebbe essere un gioco che riesce a fare tantissimo con un hardware grossomodo normale, il vero progresso è questo, non l'appiccicare tessellation a destra e a manca solo per avere un drop di fps e giustificare lo SLI/Crossfire che diversi hanno nel case.

Ottimizzazione, vera e reale ottimizzazione, questo sarebbe il passo giusto.
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Old 14-10-2011, 20:32   #3578
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Uffa, ho 2-3 settimane di vuoto, uscisse skyrim adesso sarebbe perfetto! Sarei quasi tentato da dark souls su console, ma vista la difficolta' dovrei tenermi al largo...
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Old 14-10-2011, 20:33   #3579
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tra quello che dici e il fatto di scrivere directx11 tra i requisiti consigliati e poi non usarle non so cosa è peggio...Il primo perchè come dici tu appesantiscono il gioco inutilmente, il secondo perchè è una palesa presa per il cu...
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Old 14-10-2011, 20:35   #3580
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Per i veri giochi dx11 bisogna aspettare il 2013...

Uffa, ho 2-3 settimane di vuoto, uscisse skyrim adesso sarebbe perfetto! Sarei quasi tentato da dark souls su console, ma vista la difficolta' dovrei tenermi al largo...
magari l'avessi io un po' di "vuoto", la mia lista di arretrati cresce sempre ad almeno il doppio della velocità di quella dei finiti...
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