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#3561 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17630
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Che palle... possibile che a ogni titolo debbano sempre semplificare qualcosa? Prima le stats, ora il numero di componenti dell'armatura... Quote:
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | Ultima modifica di Beelzebub : 12-10-2011 alle 17:22. |
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#3562 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 1218
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Purtroppo ce ne sono altre, la più viscida e infame sono gli equipaggiamenti indistruttibili.. |
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#3563 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12817
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Sarebbe bello poter giocare ad uno skyrim ottimizzato su pc in dx11...
Guardate questo filmato demo dell' Unigine Valley, rendering dx11 in tempo reale. http://www.dinoxpc.com/News/news.asp...L+in+arrivo%3F L'ambientazione boscosa ricorda molto i filmati di skyrim, manca solo la neve. Che dire, BELLO, come tutti i filmati demo che vedemmo a suo tempo del cryengine3 ma che dal lato pratico videoludico ancora non ci hanno fatto vedere nulla
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo |
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#3564 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 988
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Magari lo sapete già ma è stato ufficialmente lanciato lo Skyrim Nexus
Segnalo anche un interessante articolo sulle differenze fra Skyrim e Oblivion.
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Case Antec C5 ARGB Black | PSU DeepCool PN850M | MB MSI MAG X570 Tomahawk WiFi | CPU AMD Ryzen 7 5800X3D | AIO Thermalright Frozen Prism 360 Black | GPU MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus 16GB | RAM Corsair Vengeance RGB Pro 2x32GB DDR4 3600MHz | NVMe Samsung 990 Pro 1TB + 990 Evo Plus 4TB | Monitor LG UltraFine 32UN880-B 4K HDR | OS Windows 11 Home My mods @ Nexus |
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#3565 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 302
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Possibile che nn si conoscano ankora i requisiti hardware x pc?
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-q9550 2.83 -ArcticFreezer13 [email protected] GIGABYTE ga-965p-s3- -6GB:2x1+2x2CorsairXms2 833mhz 5-5-5-18- -Ati HD5850 1gb @870\1160 -SSDsamsungEvo250GB -Maxtor250GB -hitachi150GB- -Case AeroCool 3ventole -Monitor: LG W2363D 120Hz- -DVDRW: SONY-AW-G170A NEC-ND-3520A -Ali 700W -Win7 64bit- |
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#3566 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
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Questo a meno, ovviamente, di un'ottimizzazione talmente becera che sputeresti negli occhi a tutti i programmatori, uno ad uno
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#3567 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 410
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Gli equipaggiamenti che si logoravano erano una delle cose che apprezzavo di più. Li aveva già l'antico Ultima Underworld e il bello che il progressivo logoramento si vedeva anche nelle immagini delle armi e armature. Qualche volta si rompevano anche i contenitori. Tutto questo (e molto altro) quasi 20 anni fa. Quanto era avanti quel gioco! Invece di migliorare andiamo indietro.
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#3568 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 495
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Infatti, quella degli equipaggiamenti indistruttibili è una cosa che proprio non mi va giu'... anzi sarebbe stato fantastico vedere il logoramento in tempo reale sulle armi, armature ed oggetti vari... macché, questi devono prima pensare alle console ovviamente, ed adattare il tutto a quelle cacchette di hardware. In questo modo praticamente gran parte del realismo va a farsi benedire...
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-=Satanic Enemy of He-Man=- |
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#3569 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Prato
Messaggi: 2373
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il divano va per la maggiore e i producer si comportano di conseguenza.
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MySteam |
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#3570 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 495
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-=Satanic Enemy of He-Man=- |
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#3571 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 2060
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sinceramente? mi aspettavo che levassero anche guanti e stivali, non solo i ciccioli, in pieno stile "fallout", soprattutto pensando che la cosa allegerirebbe il comparto grafico... anche se devo dire che il doversi smazzare per cercare una corazza intera, spesso poteva risultare divertente e motivo di esplorazione.
per il resto concordo sulla storia dell'usura, ma meglio così rispetto al vecchio "spada che ti si rompe in mano senza che tu te ne renda conto", ti alleggerisce l'inventario e permette di girare con pesi inferiori (valli a contare i martelli da fabbro o le armi di riserva che obbligatoriamente bisognava scarrozzarsi in oblivion/fallout) |
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#3572 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Noale - VE
Messaggi: 462
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ma se fabbro era l'abilità che ti saliva a 100 più rapidamente, all'inizio avevi un pò di martelli si, ma andando avanti a forza di ripararti tutto alla fine andavi in giro con un martello solo perchè non si rompeva più, come fa a pesarti sull'inventario?
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My PC: Intel Core i7 920 3,20 GHz step C0 - Mobo Asus P6T - Vga Gigabyte Geforce RTX 2060s - Ram Corsair xms3 6x2GB DDR3 1600 MHz - HDD ssd 850 pro - wd10eads- Psu Corsair TX650w- Monitor Samsung SyncMaster T240HD - Tastiera Logitech G15 Gaming - Mouse Logitech G700 |
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#3573 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 6150
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#3574 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Ma quand'è che vi metterete l'anima in pace? Ancora a prendersela perché i porting da console non hanno quelle due-tre features directx11 che non fanno altro che appesantire il tutto senza un netto salto qualitativo dato che di solito vengono inserite a pene di segugio.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#3575 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Pordenone (PN)
Messaggi: 3699
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#3576 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Il primo già ce l'hai (bf3).
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#3577 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15279
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BF3 non è neanche lontanamente DX11 nativo, sfrutta features DX11 ma da qui a dire che è programmato DX11 ce ne corre!
Pensi davvero che programmino un gioco DX11 per PC e poi uno DX9 per console? Imho ancora non abbiamo la più pallida idea di quello che voglia dire motore nativo DX11, secondo me un gioco basato davvero su nuove librerie dovrebbe essere un gioco che riesce a fare tantissimo con un hardware grossomodo normale, il vero progresso è questo, non l'appiccicare tessellation a destra e a manca solo per avere un drop di fps e giustificare lo SLI/Crossfire che diversi hanno nel case. Ottimizzazione, vera e reale ottimizzazione, questo sarebbe il passo giusto.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#3578 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12817
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Per i veri giochi dx11 bisogna aspettare il 2013...
Uffa, ho 2-3 settimane di vuoto, uscisse skyrim adesso sarebbe perfetto! Sarei quasi tentato da dark souls su console, ma vista la difficolta' dovrei tenermi al largo...
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo |
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#3579 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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#3580 | |
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