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22-09-2014, 15:10 | #321 | |
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L'unica cosa su cui posso concordare con te è la scocciatura di dover aprire mille cassetti e armadi ma questo accadeva già nei primi 2 bioshock. Per il resto io l'ho trovato un capolavoro e diverse scene mi sono rimaste nella mente come il volo sulla spiaggia giù dalle skyline , il primo incontro con Elizabeth , la musica che richiama Songbird , quei due matti "testa o croce" , l'arrivo a Columbia e altro che non scrivo se no spoilero. E' molto difficile che giochi moderni mi lascino qualcosa per questo l'ho apprezzato molto.
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22-09-2014, 15:13 | #322 | |
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22-09-2014, 15:14 | #323 |
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Sì, ma infatti la mia critica non è verso la difficoltà... che a me gli FPS anni 90 che richiedono solo velocità e precisione mi stanno sulle balle già di loro, ma sulla varietà delle situazioni di gioco... ti costringe a cambiare perché hai nemici più resistenti... 'na palla.
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22-09-2014, 15:16 | #324 | |
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22-09-2014, 15:17 | #325 | |
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Livello facile assolutamente no perchè ormai già sono tarati male a prova di deficienti con mille aiuti. Noia assicurata. Difficile di solito no perchè per me l'aumento eccessivo della difficoltà non migliora il gameplay.
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22-09-2014, 15:21 | #326 | |
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Comunque sono sempre gusti personali c'è poco da dire.
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22-09-2014, 15:24 | #327 | |
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22-09-2014, 15:27 | #328 | |
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Ma va bé, son gusti, per me è noioso e piatto, ancor di pià del primo che invece mi ha divertito molto negli scontri con i Big Daddies che richiedevano, lì sì, un po' di astuzia e osservazione dell'ambiente. |
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22-09-2014, 15:43 | #329 | |
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Nel secondo capitolo il gioco si svolge molto di piu in verticale, e il personaggio che hai possiede trappole e altro per pianificare lo scontro come più si aggrada. Nel terzo capitolo hanno limitato i plasmidi ma li hanno resi tutti trasportabili, hanno sostituito le trappole e i livelli in verticale del secondo Bioshock con i varchi di Elizabeth e le skyline.
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22-09-2014, 15:57 | #330 |
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Non so la difficoltà del 3 ma il primo l'ho finito a difficoltà difficile ingarbugliandomi solo nelle fasi iniziale, poi con una piacevole scoperta degli aspetti e delle scorciatoie di gioco, combinazioni plasminidi armi ecc, l'ho terminato con poche difficoltà. Inutile dire che se l'avessi giocato facile da subito il gamplay avrebbe perso tutto il suo fascino.
Il 2 l'ho inziato a difficoltà sempre difficile ma senza camera della vita :P e me la sto cavando più che bene.. Però effettivamente troppo simile al primo e sta venendo un po a noia, la trama poi non aiuta un granché che nonostante sia comunque di livello non è all'altezza del primo. Ripeto non so com'é il 3 ma almeno per i primi 2, giocare a facile vuol dire rovinarsi buona parte dell'esperienza. Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
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22-09-2014, 16:00 | #331 | |
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Sempre parlando di gameplay, level design e varietà di situazioni di gioco... a livello artistico, di background, di trama, si meritano tutti e tre i voti che hanno preso. Ultima modifica di gaxel : 22-09-2014 alle 16:13. |
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22-09-2014, 16:53 | #332 | |
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22-09-2014, 17:13 | #333 | |
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22-09-2014, 17:31 | #334 | |
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22-09-2014, 17:37 | #335 | |
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La personalità e l'ambientazione ho già scritto che sono eccelse, in tutti e tre, ma il level design non è al servizio del gameplay (per capire cosa intendo basta giocare ad Half Life 2, dove se cambia ambientazione, cambia anche modo di giocare)... e questo si ripercuote sulla varietà: avendo più o meno sempre le stesse situazioni di gioco, si viene spinti a giocare più o meno alla stessa maniera (ma è un problema comune a tutti gli FPS post, appunto, Half Life 2). Ultima modifica di gaxel : 22-09-2014 alle 17:41. |
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22-09-2014, 17:47 | #336 |
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Beh, corridoi no eh.
Tolto il fatto che gli ambienti secondo me sono meravigliosi e di grande atmosfera, ci sono tantissimi vicoli secondari che possono essere saltati tranquillamente se non si esplora a dovere. Il primo mi ha tenuto quasi 30 ore non per altro se non perché ho setacciato ogni cm quadrato dei livelli, alla maniaca ricerca di registrazioni che rispondessero alle mie domande, e per secondo di risorse. Poi alcuni luoghi erano una meraviglia solo per le visuali, la zona dei condominio ricco mi è piaciuta troppo, per non parlare del teatro. Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
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22-09-2014, 19:38 | #337 |
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Il primo bioshock è stato il gioco che ha fatto in modo di farmi piacere i giochi in prima persona. Bella trama e gameplay.. Infinite l'ho giocato e finito.. E vi dirò rimasi esterrefatto quando trovai i bagni divisi tra bianchi e neri.. Ci rimasi di stucco.. Uno dei giochi che mi portò a riflettere molto mentre giocavo..
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22-09-2014, 19:47 | #338 | |
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Ripeto, come ambientazione e trama eccelso, a livello artistico splendido, Elizabeth è forse il personaggio virtuale ludico meglio fatto (10 anni dopo Alyx), ma avrei preferito dover girare meno a "vuoto" per dipanare tutta la matassa della trama... Levine vuole ricreare l'atmosfera di System Shock 2, dove tutto questo aveva un senso e gli audiolog erano veramente parte dell'ambientazione. Gli è quasi riuscito col primo Bioshock, che però è un gioco banalotto rispetto a quello a cui si ispira, in Infinite no, secondo me... troppa roba da cercare, troppo nascosta, e trama raccontata troppo lentamente. Non solo, si passa metà gioco a cercare il tizio che ha le armi per i Vox Populi, con delle scuse che non stanno in piedi, prima è morto, poi è prigioniero, poi ce l'ha la polizia, si passano ore a saltare tra le dimensioni, a fare backtracking (altro problema dei Bioshock) per una "banalità", almeno per come l'ho vista io. Gameplay il solito dei Bioshock che non mi attira particolarmente. |
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22-09-2014, 20:53 | #339 | |
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Poi però quando l'ho finito mi sono reso conto che è stato un piacere terminarlo perchè era anche una ventata fresca rispetto ai soliti giochi e di una immensa originalità.
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23-09-2014, 07:26 | #340 |
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Ieri ho completato la mia casa sul lago in Skyrim (gia ne avevo una a Solitude) e ho ufficialmente stabilito una cosa che probabilmente sapevo da tempo: di finire questo gioco non me ne frega una cippa, preferisco giocarci, anche a vuoto.
Voglio accumulare soldi, crearmi gioielli con cui riempirmi la casa, trovare le maschere che mi incuriosiscono devo ammetterlo, e poi ancora accumulare soldi e andare in giro. Peccato solo che ci siano cosi tante locazioni con la neve, in particolare i dungeon ghiacciati per me sono ina sofferenza, quelli tendero a evitarli. Peccato non sia possibile sterminare definitivamente gli insettoidi e i vampiri ma pazienza. Insomma ieri finalmente ho "trovato" il gioco che ho deciso di non finire - c'entra col topic? Se non c'entra mi salvo cosi, ieri l'altro ho finito Castle of illusion, il giorno dopo averlo comprato, eppure ne sono soddisfatissimo e trovo sia un gioco fantastico.
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