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#301 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Rovereto (TN)
Messaggi: 1424
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Interessanti risposte di tre "illustri" personaggi sulla situazione OGL e Vista:
Alcuni giorni fa l'OpenGL Foundation ha lanciato l'allarme sul supporto di Windows Vista alla proprie API, tutt'ora utilizzate nel campo videoludico, anche se sempre più in minima parte. Beyond3d ha chiesto ai "guru" del campo cosa ne pensano di questa vicenda. Intervistati niente meno che John Carmack, Dean Sekulic e Tim Sweeney. Potreste spiegare alcuni dei motivi tecnici per utilizzare librerie OGL anziché D3D9? Anche se vostre ultime affermazioni hanno fatto chiaramente capire che punterete sul D3D a causa delle "shadow buffers" e il ritardo di un'estensione migliore render-to-texture. John Carmack, id Software - "Sto lavorando molto bene con D3D9 su Xbox 360. Abbiamo considerato molto seriamente di utilizzare solo D3D su PC, ma ci sono alcuni fattori che ci frenano. OGL probabilmente avrà prestazioni migliori sui PC "pre-longhorn". ATI e nVidia convinte di poter fare di più si sono focalizzate nell'ottimizzazione dei driver OGL. Inoltre va considerato il supporto a piattaforme Mac e Linux." Cosa vi ha condotti all'utilizzo di OGL al posto di D3D? Qualche vantaggi specifici vi forniscono le D3D9 rispetto alle librerie OGL 1.5+? Considerando che Serious Sam 2 è un gioco TWIMTBP e nVidia ha le migliori performance in campo OGL, non sarebbe facile puntare su queste librerie? Dean Sekulic, CroTeam - "Chi vi ha detto che utilizzeremo OGL? Abbiamo appena utilizzato D3D come nostra API primaria. Si', supporteremo completamente OGL (anche se non abbiamo ancora implementato il render-to-texture ancora. Lo abbiamo deciso per: a) "ricattare" gli IHVs (Independent Hardware Vendors) per fornire driver migliori; per poter dire "guarda, lavora in OGL e non in Direct3D (o viceversa)!" b) portabilità (linux client), e c) Le amo Tuttavia, abbiamo deciso di utilizzare Direct3D come API primaria per la facilità d'uso. Si', ci sono delle imperfezioni, ma purtroppo OpenGL fornisce imperfezioni ancora maggiori. Inoltre l' ARB è più lenta nell'adottare alcune feature che sono comuni per il Direct3D. Per esempio, il supporto StretchRect(); OpenGL non lo integra ancora (ha solo il CopyRects() il quale fornisce prestazioni insufficienti con effetti post-processing!) e, infine, solo recentemente hanno realizzato estensioni che supportano decentemente il render-to-texture." Così, anche se sono un fan OpenGL, devo dire che le Direct3D sono attualmente un piccolo step avanti. E i driver per Direct3D sono generalmente migliori, ad eccezzione del caso nVidia - che ha dei grandi driver per entrambe, D3D e OGL! (abbiamo un frame rate migliore del ~5% sotto OpenGL sulle serie nV 6000 e 7000). ATi, d'altra parte, ha alcuni seri problemi e non soltanto con le prestazioni; Per quanto riguarda l'idea "brillante" di Microsoft di "uccidere" lentamente OpenGL a favore delle Direct3D... Sono completamente contrario!!! (dove è la petizione?! Dove devo firmare?) L'Unreal Engine 3 porterà scompiglio nel prossimo futuro. L'UE 3 supponiamo supporterà totalmente OGL. Con l'avvento di GLSL e di OGL 1,5+, quali sono i vantaggi che forniscono le D3D9? Tim Sweeney, Epic Games - "Il nostro approccio alle Direct3D e alle OpenGL non è cambiato in questa generazione. OpenGL è ora la libreria standard per la PlayStation 3, così sosterremo OpenGL in tutte quelle piattaforme dove esse sono le API primarie. Su Windows, ci stiamo focalizzando sull'ottimizzazione Direct3D, dato che è l'API primaria di Windows e i produttori di GPU si focalizzano su queste. Nell' UE 2 abbiamo implementato OpenGL per effettuare più facilmente il porting Mac/Linux. Se lo faremo anche con l'UE 3 è da vedere, non è la nostra priorità al momento".
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#302 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Bergamo
Messaggi: 3204
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UP..lo stesso problema è discusso (e apparentemente insoluto) su MSFN....nessuno a qualche idea?
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#303 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 19355
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"Le statistiche sono come le donne lascive: se riesci a metterci le mani sopra, puoi farci quello che ti pare" Walt Michaels |
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#304 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: sanremo-riviera ligure
Messaggi: 162
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Allora una curiosità direi importante:volendo installare vista di sana pianta sarà in grado di riconoscenmi un maxtor sata visto che i driver della mamma non sono ancora disponibili???
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#305 | ||
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Senior Member
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 11-08-2005 alle 20:05. |
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#306 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
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#307 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Chieti
Messaggi: 341
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ho io un maxtor sata e funziona perfetto
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#308 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: sanremo-riviera ligure
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#309 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
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E' ovvio che il seguente discorso vale SOLO per coloro cui Windows Vista non vede gli Hard Disk Sata. Nel mio caso, ad esempio, ho 2 Seagate da 80Gb in Raid 0 e senza driver aggiuntivi non c'è verso di far vedere a Vista le mie partizioni.
Quando ho scritto che i driver devono trovarsi nella root del floppy intendevo quanto segue. Se i driver si trovano ad esempio in A:\RAID\Winxp, devi copiarli in A:\ |
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#310 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Napoli
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Byez!
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#311 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2005
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#312 |
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Registered User
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Prov.Messina
Messaggi: 919
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qualcuno è riuscito ad installare il modem fastrate usb 100 ?
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#313 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Reggio Emilia.... Console: Xbox360/XboxOne XboxLIVE: GPan81
Messaggi: 8930
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raga a me durante l'installazione, mi rimane per ore e ore in "completamento installazione"..
non mi sapete mica aiutare? non sapete mica come mai, da cosa può essere dato? non mi completa l'istallaizione.. datemi qualche dritta.. PS lo sto installando su Virtual PC 2004 SP1 grazie
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#314 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: sanremo-riviera ligure
Messaggi: 162
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allora adesso un a domanda stupida e i driver vari esistono? per esempio io ho un modem usb dlink dsl 200 presumo di non poterlo installare??
per il resto grazie,tutto a posto niente di più semplice...a saperlo però
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#315 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Reggio Emilia.... Console: Xbox360/XboxOne XboxLIVE: GPan81
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nessuno mi sa aiutare? son fermo qui http://www.overclockers.at/attachmen...225&fullpage=1
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#316 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: sanremo-riviera ligure
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CHE SENSO HA INSTALLARE UN SO SENZA ALCUN DRIVER A DISPOSIZIONE
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#317 | |
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Senior Member
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Come Scusa ?
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Ho concluso vendite del mercatino HWUpgrade con : BloodFlowers, Jemofrà, Bottoni, Umberto77, maxpower4zx, serbring, Alexxxnosss85, cristian3371, Imp.Avgvstvs, Sogeking |
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#318 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: sanremo-riviera ligure
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E UNA VOLTA REINDIRIZZATO SU ALTERVISTA COSA FACCIO NON C'è NULLA PER "VISTA".... UNO SCHERZO FORSE???
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#319 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
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I driver che usi attualmente per XP dovrebbero (il condizionale è d'obbligo Byez!
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#320 | |
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Senior Member
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Città: Versilia
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in base a quale fonte?
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Tornerò indietro.
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