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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 23-02-2017, 11:01   #301
sricecool
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No scusa mi sono espresso male, se entrare in una partita usa un consumabile particolare? perchè lo fa quando entri nella partita di altri che non sono nella tua lista amici
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Old 23-02-2017, 11:13   #302
Gefferson
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Old 23-02-2017, 11:59   #303
unkle
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No scusa mi sono espresso male, se entrare in una partita usa un consumabile particolare? perchè lo fa quando entri nella partita di altri che non sono nella tua lista amici
Non ho mai provato usando una password per giocare con amici, ma immagino che consumi sempre lo stesso item (la tazza) per usare la coop, a prescindere che sia amico o meno, dato che per entrare nel menu della coop devi utilizzare per forza la tazza, poi una volta entrato puoi scegliere un giocatore a caso o inserire una password per giocare con un tuo amico.
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Old 23-02-2017, 12:25   #304
Lanzus
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Ho respectato per provare le dual katana e ... non fanno danno. Fanno abbastanza schifo. Non so, magari ho sbagliato qualcosa ma rispetto al kusarigama (che gia usavo con la Katana singola) non fa danno ...

Mi sa che cambio ancora ... magari un Katana/ascia o un katana/lancia. Non so ... voi cosa usate ?
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Old 23-02-2017, 12:29   #305
unkle
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Ho respectato per provare le dual katana e ... non fanno danno. Fanno abbastanza schifo. Non so, magari ho sbagliato qualcosa ma rispetto al kusarigama (che gia usavo con la Katana singola) non fa danno ...

Mi sa che cambio ancora ... magari un Katana/ascia o un katana/lancia. Non so ... voi cosa usate ?
Io katana/lancia, ma spesso vado in giro con katana/katana, una che ha danno base acqua, e una che ha danno base elettrico.
Anche io ho provato le dual katana, ma non mi piacciono molto, si, fanno meno danno ma sono molto veloci.
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Old 23-02-2017, 12:59   #306
vittorio130881
 
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stasera inizio
ho ansia come su ogni souls like
la demo l'avevo abbandonata per scarsa capacità mia.....speriamo di raccapezzarmi in questo mare di info........
è il mio primo gioco per la ps4 pro....vediamo se ho fatto bene a prenderla
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Old 23-02-2017, 13:27   #307
sricecool
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Secondo me gioco molto più pratico e gratificante dei souls (che ammetto di non amare)
Anche io uso katana/lancia ma sono tentato dalla kusarigama
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Old 23-02-2017, 13:40   #308
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Non ho mai provato usando una password per giocare con amici, ma immagino che consumi sempre lo stesso item (la tazza) per usare la coop, a prescindere che sia amico o meno, dato che per entrare nel menu della coop devi utilizzare per forza la tazza, poi una volta entrato puoi scegliere un giocatore a caso o inserire una password per giocare con un tuo amico.
Ma consuma la tazza solo quando uno chiede aiuto al santuario, giusto?

Quando dal menù della coop della mappa scegli di aiutare una persona a caso, scegli condizione missione e selezioni lo scenario, oppure anche senza condizioni non mi pare consumi nulla.... o sbaglio?

Dovrebbe consumare la tazza solo a chi chiede aiuto, o no?
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Old 23-02-2017, 13:53   #309
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stasera inizio
ho ansia come su ogni souls like
la demo l'avevo abbandonata per scarsa capacità mia.....speriamo di raccapezzarmi in questo mare di info........
è il mio primo gioco per la ps4 pro....vediamo se ho fatto bene a prenderla
Non preoccuparti, la prima isola è facile, a parte una sola missione secondaria, è quasi un tutorial.

La seconda è poco più difficile. Penso che chi ha fatto i souls non dovrebbe avere problemi insormontabili.

L'unica cosa è creare un pg ben bilanciato. Il gioco spinge a quello, non a pompate una o due caratteristiche e basta come i souls la build str o dex o mago etc.

Qui non è così e una o due caratteristiche puoi anche pomparle un poco ma devi spender punti anche nelle altre, perché:

Se non alzi lo spirito fino a 10-12 non ti si attivano alcuni bonus dello spirito guida che sono molto importanti.

Se non alzi corpo o forza o destrezza non puoi indossare le armature migliori o non ne sfrutti i bonus o non puoi usare certe armi.

Se non alzi le stats del ninjutsu e della magia non puoi sbloccare abilità o combo importanti o ottenere item buff/debuff importanti ne fare i tutorial al dojo che sbloccano ulteriori abilità o item ottenibili ....

Naturalmente la stats che aumenta il ki va un poco pompata perché è la stamina, il motore di tutto, schivata movimento, parate colpi, più ne hai meglio è. Ma se pompi troppo qui poi ti manca i ponti sulle altre stats e considerando il solo +1 al ki che si ottiene dopo certi livelli, è più utile appunto bilanciare..

Per fortuna si può respeccare.

Se hai bisogno di aiuto, noi siamo qua.
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Old 23-02-2017, 14:00   #310
sricecool
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Ancora non ho toccato magia e ninjutsu. Sono davvero cosi utili anche se si sceglie un pg che non ne fa largo uso?
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Old 23-02-2017, 14:01   #311
vittorio130881
 
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Non preoccuparti, la prima isola è facile, a parte una sola missione secondaria, è quasi un tutorial.

La seconda è poco più difficile. Penso che chi ha fatto i souls non dovrebbe avere problemi insormontabili.

L'unica cosa è creare un pg ben bilanciato. Il gioco spinge a quello, non a pompate una o due caratteristiche e basta come i souls la build str o dex o mago etc.

Qui non è così e una o due caratteristiche puoi anche pomparle un poco ma devi spender punti anche nelle altre, perché:

Se non alzi lo spirito fino a 10-12 non ti si attivano alcuni bonus dello spirito guida che sono molto importanti.

Se non alzi corpo o forza o destrezza non puoi indossare le armature migliori o non ne sfrutti i bonus o non puoi usare certe armi.

Se non alzi le stats del ninjutsu e della magia non puoi sbloccare abilità o combo importanti o ottenere item buff/debuff importanti ne fare i tutorial al dojo che sbloccano ulteriori abilità o item ottenibili ....

Naturalmente la stats che aumenta il ki va un poco pompata perché è la stamina, il motore di tutto, schivata movimento, parate colpi, più ne hai meglio è. Ma se pompi troppo qui poi ti manca i ponti sulle altre stats e considerando il solo +1 al ki che si ottiene dopo certi livelli, è più utile appunto bilanciare..

Per fortuna si può respeccare.

Se hai bisogno di aiuto, noi siamo qua.
grazie menne!
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Old 23-02-2017, 14:04   #312
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Ancora non ho toccato magia e ninjutsu. Sono davvero cosi utili anche se si sceglie un pg che non ne fa largo uso?
Qua non è come in DS, qua ne fai uso per forza.
Il gioco ti porta ad alzare tutti i parametri.
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Old 23-02-2017, 14:10   #313
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Ancora non ho toccato magia e ninjutsu. Sono davvero cosi utili anche se si sceglie un pg che non ne fa largo uso?
Se non usi le relative combo e capacità o item buff debuff il gioco diventa molto più difficile, poi uno fa come vuole.
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Old 23-02-2017, 14:13   #314
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Ancora non ho toccato magia e ninjutsu. Sono davvero cosi utili anche se si sceglie un pg che non ne fa largo uso?
Non usarli per niente è un peccato, molte cose sono utili e per come sono i nemici alcune cose sono necessarie.
Certo puoi puntare tutto su agilità e forza bruta, ma utilizzare diversi tipi di talismani per sfruttare le debolezze del nemico o smorzare i loro punti di forza aiuta molto, e molte volte cambia il destino di uno scontro in modo decisivo.
Stessa cosa per il ninjutsu, utilizzare shuriken, veleni, bombe fumogene, da varietà e tattica agli scontri. Fare sempre le stesse combo o mosse solo con le armi può diventare noioso o controproducente.
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Old 23-02-2017, 14:16   #315
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Ma consuma la tazza solo quando uno chiede aiuto al santuario, giusto?

Quando dal menù della coop della mappa scegli di aiutare una persona a caso, scegli condizione missione e selezioni lo scenario, oppure anche senza condizioni non mi pare consumi nulla.... o sbaglio?

Dovrebbe consumare la tazza solo a chi chiede aiuto, o no?
Si, si consuma l'item solo di chi invoca l'aiuto.
Per invocare l'aiuto di qualcuno (o a caso, o con passwordo o senza, o senza selezione dello scenario o con selezione dello scenario) devi per forza consumare una tazza.
Invece tu quando vieni invocato, ottieni in premio diverse tazze, oro, amrita e gloria, a seconda del livello dellla missione e del suo esito.
Se chi ti invoca muore prima di completare la missione mi pare che qualcosa guadagni, ma non le tazze, se la missione va a buon fine guadagni tazze e tutto il resto, ma non ne sono sicuro. Se muori mentre stai aiutando qualcuno che ti ha invocato non perdi nulla, e ritorni semplicemente al santuario, ma anche in questo caso guadagni qualcosa. Credo sia im base a quanti nemici hai abbattuto fino ad allora. Ed ovviamente hai puoi prendere il loot dei nemici abbattuti sia abbattuti da te o da chi ti ha invocato.
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Old 23-02-2017, 14:19   #316
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Ci sono anche delle combo di mosse utili in battaglia che sblocchi solo con determinate pergamene ninjitsu.... ovvio se ne può fare a meno, ma non mi pare idea valida, perché i vantaggi dello spendere alcuni punti in ninjutsu e magia oujia o come si chiama superano quelli dando quei punti ad altre caratteristiche già pompate, per me.

Poi ognuno gioca come preferisce, giustamente.
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Old 23-02-2017, 14:26   #317
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Ci sono anche delle combo di mosse utili in battaglia che sblocchi solo con determinate pergamene ninjitsu.... ovvio se ne può fare a meno, ma non mi pare idea valida, perché i vantaggi dello spendere alcuni punti in ninjutsu e magia oujia o come si chiama superano quelli dando quei punti ad altre caratteristiche già pompate, per me.
Poi ognuno gioca come preferisce, giustamente.
Esatto, a tal proposito sarebbe bello avere una lista dei vari level cap delle abilità.

Ecco qua, ovviamente da Reddit https://www.reddit.com/r/Nioh/commen...stat_softcaps/
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Old 23-02-2017, 14:52   #318
sricecool
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Ok mi avete convinto metterò prima punti Ninjutsu e poi magia.. per pareggiare un po il tutto, visto che per ora ho anche alzato lo spirito per sfruttarlo appieno.
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Old 23-02-2017, 16:06   #319
Leander79
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aumentare il ninjutsu serve anche ad incrementare il numero massimo di elisir trasportabili,io da ieri sera ne posso portare fino a 9.
Comunque sto gioco è una favola..a 60fps è giocabile da morire e i from dovrebbero trarne qualche esempio
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Ultima modifica di Leander79 : 23-02-2017 alle 16:10.
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Old 23-02-2017, 17:32   #320
Lanzus
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Buona parte del danno delle armi (direi l'80%) dipende dal moltiplicatore di attacco e dai bonus che ha piu che dalla stats in cui stacca ... almeno da quanto ho avuto modo di vedere.

Per dire, oggi provando la dual katana ho portato Dex e SKill a 50 e 45. Prima avevo 37 e 35. Risultato ? cambiato pochissimo in danno a parità di arma. Forse in pvp, dove anche i 20 danni in più fanno la differenza tra la vittoria e la sconfitta potrebbe avere senso pompare le stats accoppiate all'arma. Per il pve direi di no.

Quote:
Comunque sto gioco è una favola..a 60fps è giocabile da morire e i from dovrebbero trarne qualche esempio
il futuro prossimo degli action game è gia segnato. Anche Nier Automata ha meccaniche prese dai souls ...
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Ultima modifica di Lanzus : 23-02-2017 alle 17:38.
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