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Old 03-06-2011, 15:04   #301
michelgaetano
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ottimo
lo ricomincerò
avevo fatto solo un po' del prologo ma sto cercando di finire prima quella strafigata galattica di nehrim
'sto uicce 2 è quello che mi ci vuole per consolarmi dopo cotanto fottuto capolavoro
sapete mica se bolle in pentola qualcos'altro?
per capire se mi conviene rimandare ancora....
Aspetta solo la patch di stasera.
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Old 03-06-2011, 15:10   #302
paolox86
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Aspetta solo la patch di stasera.
Ah, stasera esce un cerotto?
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Old 03-06-2011, 15:21   #303
Alekos Panagulis
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perchè cattivone? anzi sono da lodare per come si sono dati da fare come supporto driver, il gioco è uscito il 17 maggio ed oggi 3 giugno rulla grazie alla miriade di fix dei driver che hanno cacciato...

quanto allo sli, gioco ad una media di 60fps con 2 460 con tutto al massimo tranne ubercazzola, ma con i driver whql di aprile, ben prima che uscisse il gioco (e direi grazie al fatto che il gioco è sviluppato in collaborazione con nvidia, un gran valore aggiunto di quest'ultima*, c'è ben poco da dire )


*vabbè poi c'è il discorso dell'architettura nvidia più efficiente -in sè, non per rapporto performance/watt e blabla- e meno driver-dipendente ecc ecc
In questa scena sul mio sistema il gioco è fermo a 40 frames. Guarda l'uso della cpu. Il quarto core lavora quasi al 100% gli altri dormono, e le gpu vanno al 60%.







Se mi allontano dagli NPC cambia tutto: le gpu salgono a 90-99%, l'uso del core attivo scende, il framerate sale a 60.



La mia conclusione è scontata: in presenza di NPC il gioco è CPU limited persino su un processore potente come il mio, anche a causa del fatto che lavora bene solo un core.
Penso che la differenza di prestazioni fra il mio sistema e il tuo sia dovuta alla frequenza molto spinta del tuo SB (immagino 4,5 ghz o roba così).
Che devo fà, me lo tengo così

PS: potresti postare uno screen del carico dei core durante una sessione di gioco? Grazie
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Ultima modifica di Alekos Panagulis : 03-06-2011 alle 15:24.
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Old 03-06-2011, 15:39   #304
luX0r.reload
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... secondo me vi state facendo delle pippe mentali enormi.
Oltretutto abusate di termini come CPU Limited, quando in questo contesto non c'entra assolutamente niente.

Se in alcune scene i core vengono usati tutti significa che nelle scene nelle quali viene usato solo un core basta quello per gestire l'intera scena.

Poi... dipende da come è stato programmato il gioco.
Può darsi che ad ogni core corrispondano determinati task, ed in alcune scene che sono presenti tutti i task i core lavorano contemporanemante altrimenti no.

Volete far lavorare tutti i core sempre a 100%?!?!? Non lo fanno neanche i sistemi di burn-in e pretendete che lo faccia un vg?!?!

Se una cpu lavora sempre al 100% potete benissimo cuocerci sopra una bistecca di stegosauro
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Old 03-06-2011, 15:48   #305
Darrosquall
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... secondo me vi state facendo delle pippe mentali enormi.
Oltretutto abusate di termini come CPU Limited, quando in questo contesto non c'entra assolutamente niente.

Se in alcune scene i core vengono usati tutti significa che nelle scene nelle quali viene usato solo un core basta quello per gestire l'intera scena.

Poi... dipende da come è stato programmato il gioco.
Può darsi che ad ogni core corrispondano determinati task, ed in alcune scene che sono presenti tutti i task i core lavorano contemporanemante altrimenti no.

Volete far lavorare tutti i core sempre a 100%?!?!? Non lo fanno neanche i sistemi di burn-in e pretendete che lo faccia un vg?!?!

Se una cpu lavora sempre al 100% potete benissimo cuocerci sopra una bistecca di stegosauro
parole santeeeeeeeeee più che un videogioco sembri che si cerchi uno stress test.
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Old 03-06-2011, 15:49   #306
Alekos Panagulis
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... secondo me vi state facendo delle pippe mentali enormi.
Oltretutto abusate di termini come CPU Limited, quando in questo contesto non c'entra assolutamente niente.

Se in alcune scene i core vengono usati tutti significa che nelle scene nelle quali viene usato solo un core basta quello per gestire l'intera scena.

Poi... dipende da come è stato programmato il gioco.
Può darsi che ad ogni core corrispondano determinati task, ed in alcune scene che sono presenti tutti i task i core lavorano contemporanemante altrimenti no.

Volete far lavorare tutti i core sempre a 100%?!?!? Non lo fanno neanche i sistemi di burn-in e pretendete che lo faccia un vg?!?!

Se una cpu lavora sempre al 100% potete benissimo cuocerci sopra una bistecca di stegosauro


Secondo me non hai letto quello che ho scritto e NON HAI IDEA di quello di cui stiamo parlando.

Io no ho detto che i core devono lavorare tutti al 100%.
Se un core lavora al 99% (o giù di li) e gli altri non lavorano o lavorano poco, è un chiaro sintomo di come il gioco sia stato programmato per utilizzare bene SOLO UN CORE, quindi anche se la scena richiede più potenza il gioco sta giù utilizzando al massimo il core che è in grado di sfruttare, e invece di usare gli altri core c'è un calo di performance.
Il fatto che in presenza di NPC l'uso del core salga e l'uso delle GPU scenda è un sintomo inequivocabile che siamo davanti a una situazione di cpu bounding.
Ora, se ti ho convinto OK, se non ti ho convinto pace, fammi parlare con chi mi capisce senza sparare a zero ogni secondo che stiamo scrivendo solo cazzate.
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Old 03-06-2011, 15:50   #307
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parole santeeeeeeeeee più che un videogioco sembri che si cerchi uno stress test.
O Gesù santissimo, siamo in un thread tecnico, possiamo parlare di inutili questioni tecniche o no?
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Old 03-06-2011, 15:53   #308
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O Gesù santissimo, siamo in un thread tecnico, possiamo parlare di inutili questioni tecniche o no?
e infatti ho postato sia la mia situazione a livello di core, con la gpu che è sempre al 99 per cento, sia quella di un amico con l'i5 2500k, con tutti e 4 core al massimo.

Poi se non ho capito male tu hai pure una doppia gpu...
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Old 03-06-2011, 15:58   #309
elcrin
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tasti combattimento mani nude

Scusate se è già stato chiesto, ma qualcuno ha idea di come si possano rallentare le icone che appaiono sullo schermo (quelle corrispondenti ai tasti pad o tast ) da schiacciare per vincere i combattimenti corpo a corpo a mani nude?
Non riesco ad andare avanti nel patibolo del 1 capitolo la guardia o il boia mi uccidono sempre
Io non sono molto veloce con il pad e non riesco a schiacciare in tempo i tasti corrispondenti
Magari nell' .ini c'è qualche opzione
Grazie molte
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Old 03-06-2011, 15:59   #310
F5F9
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OT: Ma tanto che è bello sto Neherim? Ne sento parlare in modo entusiastico
[OT] è semplicemente uno dei più bei agdr degli ultimi anni
è quello che doveva essere oblivion
grosso 2 o 3 volte, con una main articolatissima e di dimensioni paurose e una varietà di locazioni e situazioni mai vista in nessun gioco (copia/incolla= 0)
fottuto capolavorone [/OT]
scusate ma mi provoca orgasmi multipli e ripetuti...
infatti, anche se ne ho fatto 130 ore ho paura che finisca...
per fortuna che mi aspetta il caro vecchio uicce per consolarmi o smetterei di giocare...
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Old 03-06-2011, 16:01   #311
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Giusto per fare chiarezza, sto provando a salire con la frequenza della cpu.
Nella scena che ho postato prima, a 3,8 GHZ va a 38 frames.
A 4,2 GHZ va a 44 frames.
E ora che mi dite?
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Old 03-06-2011, 16:01   #312
Fantomatico
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O Gesù santissimo, siamo in un thread tecnico, possiamo parlare di inutili questioni tecniche o no?
Quoto.

Scusa se ti faccio una domanda forse inutile, ma provo ad aiutarti: col pc a default e gli ultimi profili nvidia SLi, hai risolto qualcosa? Magari con la cpu a 4 ghz nn vengono sfruttati correttamente tutti i core e il gioco si "accontenta" di uno solo...certo che con un pc come il tuo 40 fps in quella scena nn sono giustificati, dovresti farne ben di più...

edit: letto ora...
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Ultima modifica di Fantomatico : 03-06-2011 alle 16:03.
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Old 03-06-2011, 16:01   #313
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Se in alcune scene i core vengono usati tutti significa che nelle scene nelle quali viene usato solo un core basta quello per gestire l'intera scena.
Ah si? Strano perché mi pare che il gioco soffra su certe configurazioni, anche piuttosto performanti, a dettagli ultra. Se "bastasse" un solo core non sarebbe così, non trovi?
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 03-06-2011, 16:01   #314
khayn88
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a me con l'i5 2500k giran sempre bene tutti e 4 i core cm nello screen che ho postato qualche pagina dietro.. nn so se dipenda dal fatto che ancora lo tengo sotto i 4ghz.. se ho capito bene molti che superano i 4 hanno riscontrato dei cali.. idem per la gpu sempre a pieno carico..qualcuno sa da cosa dipendano le incertezze sui cambi di visuale? al momento tengo il mouse alla sensibilità più bassa e l'ho notato meno.. ma diventa un po più difficile muoversi in battaglia

per quanto riguarda la disabilitazione dello sharpen nel .ini qualcuno ha fatto qualche prova che soddisfasse??
ho letto da qualche parte che se modifichi l' ini si resetta quando avvi il gioco dal launcher del game.. qualcuno sa se è vero?
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Old 03-06-2011, 16:05   #315
khayn88
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Giusto per fare chiarezza, sto provando a salire con la frequenza della cpu.
Nella scena che ho postato prima, a 3,8 GHZ va a 38 frames.
A 4,2 GHZ va a 44 frames.
E ora che mi dite?
interessante
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Old 03-06-2011, 16:09   #316
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Ok, provo a default.
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Old 03-06-2011, 16:16   #317
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Secondo me non hai letto quello che ho scritto e NON HAI IDEA di quello di cui stiamo parlando.

Io no ho detto che i core devono lavorare tutti al 100%.
Se un core lavora al 99% (o giù di li) e gli altri non lavorano o lavorano poco, è un chiaro sintomo di come il gioco sia stato programmato per utilizzare bene SOLO UN CORE, quindi anche se la scena richiede più potenza il gioco sta giù utilizzando al massimo il core che è in grado di sfruttare, e invece di usare gli altri core c'è un calo di performance.
Il fatto che in presenza di NPC l'uso del core salga e l'uso delle GPU scenda è un sintomo inequivocabile che siamo davanti a una situazione di cpu bounding.
Ora, se ti ho convinto OK, se non ti ho convinto pace, fammi parlare con chi mi capisce senza sparare a zero ogni secondo che stiamo scrivendo solo cazzate.
E' proprio perchè ho letto che sono intervenuto...
Ma secondo te se lavora solo un core all'80% o ne lavorano 4 al 20% cosa cambia?

E poi, come ho scritto ma chiaramente non hai letto, chi ti ha detto che gli svuluppatori non abbiano suddiviso il carico sui core in base a quali calcoli debbano fare?

Non può essere che in presenza di più core il carico di lavoro sia distribuito in maniera uniforme per poter gestire, ad esempio, con il core 1 il fogliame e con il core 2 i movimenti dei png?!?!

Forse è il caso che tu parli con chi CAPISCE e non con CHI TI CAPISCE, altrimenti vai avanti per 20 pagine a dire le stesse cose senza magari prendere in considerazione altre ipotesi.
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Old 03-06-2011, 16:20   #318
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Ah si? Strano perché mi pare che il gioco soffra su certe configurazioni, anche piuttosto performanti, a dettagli ultra. Se "bastasse" un solo core non sarebbe così, non trovi?
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Old 03-06-2011, 16:21   #319
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E' proprio perchè ho letto che sono intervenuto...
Ma secondo te se lavora solo un core all'80% o ne lavorano 4 al 20% cosa cambia?

E poi, come ho scritto ma chiaramente non hai letto, chi ti ha detto che gli svuluppatori non abbiano suddiviso il carico sui core in base a quali calcoli debbano fare?

Non può essere che in presenza di più core il carico di lavoro sia distribuito in maniera uniforme per poter gestire, ad esempio, con il core 1 il fogliame e con il core 2 i movimenti dei png?!?!

Forse è il caso che tu parli con chi CAPISCE e non con CHI TI CAPISCE, altrimenti vai avanti per 20 pagine a dire le stesse cose senza magari prendere in considerazione altre ipotesi.
Più che altro è strano che da lui sia sopratutto un core che lavora. Io che ho un phenom2 non ho mai visto lavorare un solo core, ma il carico viene suddiviso su tutti e 4 i core in qualsiasi parte del gioco.

Comunque anche da me in quel punto crollano i frame e l'uso delle schede grafiche, il brutto è che pure l'uso della cpu viene meno per un paio di punti percentuali. Appena mi allontano o mi giro tutto il sistema comicnia a venire sfruttato nuovamente.
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Old 03-06-2011, 16:23   #320
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