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#301 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico |
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#302 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Firenze
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Ah, stasera esce un cerotto?
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Intel Core i7 12700k - ASUS PRIME Z690-P - 2x8 Gb G.Skill Trident Z DDR4-3200C14 - Gainward GeForce RTX 3080 Ti - SSD Samsung 980 pro 2 TB M.2 + WD Red 3 TB - Sound Blaster Z - Case BeQuiet Silent 800 Window with Enermax Platimax 850w |
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#303 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Ice - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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Quote:
![]() ![]() Se mi allontano dagli NPC cambia tutto: le gpu salgono a 90-99%, l'uso del core attivo scende, il framerate sale a 60. ![]() La mia conclusione è scontata: in presenza di NPC il gioco è CPU limited persino su un processore potente come il mio, anche a causa del fatto che lavora bene solo un core. Penso che la differenza di prestazioni fra il mio sistema e il tuo sia dovuta alla frequenza molto spinta del tuo SB (immagino 4,5 ghz o roba così). Che devo fà, me lo tengo così PS: potresti postare uno screen del carico dei core durante una sessione di gioco? Grazie
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GALLERY - Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 9800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Master Ice - WD Black SN850X 4TB - Corsair hx1200i ||Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW Lenovo Legion 14" slim rtx 4060 powered Ultima modifica di Alekos Panagulis : 03-06-2011 alle 15:24. |
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#304 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
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... secondo me vi state facendo delle pippe mentali enormi.
Oltretutto abusate di termini come CPU Limited, quando in questo contesto non c'entra assolutamente niente. Se in alcune scene i core vengono usati tutti significa che nelle scene nelle quali viene usato solo un core basta quello per gestire l'intera scena. Poi... dipende da come è stato programmato il gioco. Può darsi che ad ogni core corrispondano determinati task, ed in alcune scene che sono presenti tutti i task i core lavorano contemporanemante altrimenti no. Volete far lavorare tutti i core sempre a 100%?!?!? Non lo fanno neanche i sistemi di burn-in e pretendete che lo faccia un vg?!?! Se una cpu lavora sempre al 100% potete benissimo cuocerci sopra una bistecca di stegosauro |
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#305 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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#306 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Ice - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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Secondo me non hai letto quello che ho scritto e NON HAI IDEA di quello di cui stiamo parlando. Io no ho detto che i core devono lavorare tutti al 100%. Se un core lavora al 99% (o giù di li) e gli altri non lavorano o lavorano poco, è un chiaro sintomo di come il gioco sia stato programmato per utilizzare bene SOLO UN CORE, quindi anche se la scena richiede più potenza il gioco sta giù utilizzando al massimo il core che è in grado di sfruttare, e invece di usare gli altri core c'è un calo di performance. Il fatto che in presenza di NPC l'uso del core salga e l'uso delle GPU scenda è un sintomo inequivocabile che siamo davanti a una situazione di cpu bounding. Ora, se ti ho convinto OK, se non ti ho convinto pace, fammi parlare con chi mi capisce senza sparare a zero ogni secondo che stiamo scrivendo solo cazzate.
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#307 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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#308 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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Poi se non ho capito male tu hai pure una doppia gpu...
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#309 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 54
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tasti combattimento mani nude
Scusate se è già stato chiesto, ma qualcuno ha idea di come si possano rallentare le icone che appaiono sullo schermo (quelle corrispondenti ai tasti pad o tast ) da schiacciare per vincere i combattimenti corpo a corpo a mani nude?
Non riesco ad andare avanti nel patibolo del 1 capitolo la guardia o il boia mi uccidono sempre Io non sono molto veloce con il pad e non riesco a schiacciare in tempo i tasti corrispondenti Magari nell' .ini c'è qualche opzione Grazie molte |
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#310 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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è quello che doveva essere oblivion grosso 2 o 3 volte, con una main articolatissima e di dimensioni paurose e una varietà di locazioni e situazioni mai vista in nessun gioco (copia/incolla= 0) fottuto capolavorone [/OT] scusate ma mi provoca orgasmi multipli e ripetuti...infatti, anche se ne ho fatto 130 ore ho paura che finisca... per fortuna che mi aspetta il caro vecchio uicce per consolarmi o smetterei di giocare... |
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#311 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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Giusto per fare chiarezza, sto provando a salire con la frequenza della cpu.
Nella scena che ho postato prima, a 3,8 GHZ va a 38 frames. A 4,2 GHZ va a 44 frames. E ora che mi dite?
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#312 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Messaggi: 8895
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Quote:
Scusa se ti faccio una domanda forse inutile, ma provo ad aiutarti: col pc a default e gli ultimi profili nvidia SLi, hai risolto qualcosa? Magari con la cpu a 4 ghz nn vengono sfruttati correttamente tutti i core e il gioco si "accontenta" di uno solo...certo che con un pc come il tuo 40 fps in quella scena nn sono giustificati, dovresti farne ben di più... edit: letto ora...
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit Ultima modifica di Fantomatico : 03-06-2011 alle 16:03. |
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#313 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
Messaggi: 11523
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Ah si? Strano perché mi pare che il gioco soffra su certe configurazioni, anche piuttosto performanti, a dettagli ultra. Se "bastasse" un solo core non sarebbe così, non trovi?
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#314 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Genova
Messaggi: 1729
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a me con l'i5 2500k giran sempre bene tutti e 4 i core cm nello screen che ho postato qualche pagina dietro.. nn so se dipenda dal fatto che ancora lo tengo sotto i 4ghz.. se ho capito bene molti che superano i 4 hanno riscontrato dei cali.. idem per la gpu sempre a pieno carico..qualcuno sa da cosa dipendano le incertezze sui cambi di visuale? al momento tengo il mouse alla sensibilità più bassa e l'ho notato meno.. ma diventa un po più difficile muoversi in battaglia
per quanto riguarda la disabilitazione dello sharpen nel .ini qualcuno ha fatto qualche prova che soddisfasse?? ho letto da qualche parte che se modifichi l' ini si resetta quando avvi il gioco dal launcher del game.. qualcuno sa se è vero? |
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#315 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
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#316 |
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Ok, provo a default.
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#317 | |
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Senior Member
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Ma secondo te se lavora solo un core all'80% o ne lavorano 4 al 20% cosa cambia? E poi, come ho scritto ma chiaramente non hai letto, chi ti ha detto che gli svuluppatori non abbiano suddiviso il carico sui core in base a quali calcoli debbano fare? Non può essere che in presenza di più core il carico di lavoro sia distribuito in maniera uniforme per poter gestire, ad esempio, con il core 1 il fogliame e con il core 2 i movimenti dei png?!?! Forse è il caso che tu parli con chi CAPISCE e non con CHI TI CAPISCE, altrimenti vai avanti per 20 pagine a dire le stesse cose senza magari prendere in considerazione altre ipotesi. |
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#318 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#319 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Comunque anche da me in quel punto crollano i frame e l'uso delle schede grafiche, il brutto è che pure l'uso della cpu viene meno per un paio di punti percentuali. Appena mi allontano o mi giro tutto il sistema comicnia a venire sfruttato nuovamente.
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#320 |
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Patch uscita.
67 mb.
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:33.











per capire se mi conviene rimandare ancora....




scusate ma mi provoca orgasmi multipli e ripetuti...








