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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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Old 03-06-2011, 13:19   #281
michelgaetano
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Una comparativa sharpen on-off non guasterebbe.
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Old 03-06-2011, 13:22   #282
arwar
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Se ci fosse stato roba più rilevante avrei già postato qualcosa è che c'è solo quello (che postò elevul) e che per alcuni non fa neanche differenza.

Attendevo di avere roba "corposa"...

Aggiunto anche arwar in prima.
grazie.

Questo il mio ini:

[Rendering]
AllowAntialias=1
AllowBloom=0
AllowBlur=1
AllowCutsceneDOF=1
AllowDOF=1
AllowDecals=1.0
AllowMotionBlur=1
AllowRain=1
AllowSSAO=1
AllowScatterDOF=1
AllowShafts=1
AllowSharpen=1
AllowVignette=1
AtlasTextureDownscale=0
DanglesLimiter=0
DetailTextureDownscale=0
Fullscreen=1
MaxAtlasTextureSize=4096
MaxCubeShadowCount=1
MaxCubeShadowSize=256
MaxSpotShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=512
MaxTextureSize=2048
MeshDistanceScale=1.2
ShadowQuality=3
ShadowedLights=3
TextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=600
UberSampling=0
VSync=0

[Viewport]
Height=1080
Width=1920

Cosa sarebbe lo sharpen? Cosa posso aumentare?
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Clevo P560RE |i7 6700HQ 3.5Ghz |nvidia gtx 970m|Samsung 16Gb DDR4 (8x2)|Samsung 850 evo m.2 250Gb|Razer Deathadder|
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Old 03-06-2011, 13:25   #283
gioloc80
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si puo sapere bene cos'e questo sharpen?
Quote:
Originariamente inviato da arwar Guarda i messaggi
Cosa sarebbe lo sharpen? Cosa posso aumentare?
Tutti lo chedono ma nessuno lo sà
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CPU i7 920 Overclock 3600Mhz-Diss. Zalman 9700-RAM 3X2Gb Corsair 1600Mhz-S.M. Asus RAMPAGE II EXTREME-S.V.Sapphire HD5970-HD (750Gb-750Gb RAID)-SSD Kingston 125Gb -S.A.Creative Sound Blaster X-fi -Case Thermaltake BigTower KANDALF-Alim.Enermax 650W-Monitor Benq fp241wz 24"|IDSteam|
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Old 03-06-2011, 13:27   #284
elevul
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Quote:
Originariamente inviato da gioloc80 Guarda i messaggi
Tutti lo chedono ma nessuno lo sà
http://en.wikipedia.org/wiki/Unsharp_masking

Aka, messa a fuoco. In TW2 è troppo agressiva, ed è questo il motivo per cui la gente vuole AA, per smorzarla un po...
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Old 03-06-2011, 13:29   #285
LeoVGki
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Ciao per chi ha problemi di continui crash al desktop senza messaggi di errore, spero possa aiutare questa guida che ho trovato su un thread di steam:

Quote:
Do this:

"To enable the 3GB switch on Windows Vista™ or Windows 7:

Right-click Command Prompt in the Accessories program group of the Start menu. Click Run as Administrator.
At the command prompt, enter "bcdedit /set IncreaseUserVa 3072"
Restart the computer.


To disable the 3GB switch:

Right-click on Command Prompt in the Accessories program group of the Start menu. Click Run as Administrator.
At the command prompt, enter "bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa"
Restart the computer.
For more information on the 3GB switch, refer to the following Microsoft MSDN article:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff556232.aspx"

Fixed the crashes for me. Dunno if its dangerous or harmful to the PC but it does work.

I played the prologue just fine but then the game would crash in Folsam everytime I started a conversation. This fix works for me and the game has not crashed since.
(preso da: http://forums.steampowered.com/forum....php?t=1895028)

Io ho eliminato quasi del tutto i crash al desktop (me ne sono capitati solo 2 dopo che applicai questa soluzione, e solo dopo più di 1 ora e 30 di gioco)
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Configurazione PC: MB MSI MEG X570 Unify - CPU AMD Ryzen 7 3700X - GPU Nvidia GeForce RTX 4080 MSI VENTUS 3X - RAM Crucial Ballistix 3600 MHz DDR4 32 GB (2x16 GB)
Ali DEEP COOL PQ850M Modulare 850w - SSD Samsung 970 EVO 1 TB + Sabrent SSD 2T Rocket Nvme PCIe 4.0 - Monitor Samsung C27HG70 @2560x1440p - Case Corsair Carbide 300R

Thread Ufficiali PC videogames aperti: troppi ormai lista completa qui ||| ...un forum sempre più vuoto e pieno di ottimi utenti bannati...
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Old 03-06-2011, 13:32   #286
Malek86
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Finalmente mi è arrivato

A questo punto però aspetto la patch 1.2 prima di giocarci... è già uscita? Ieri alla conferenza dicevano che usciva oggi.

Edit: ops, mi sono accorto solo adesso che questo è il thread tecnico
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Old 03-06-2011, 13:45   #287
appleroof
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Originariamente inviato da Alekos Panagulis Guarda i messaggi
Ma lol cattivone
Sta di fatto che lo SLI non rulla ancora a dovere
cut
perchè cattivone? anzi sono da lodare per come si sono dati da fare come supporto driver, il gioco è uscito il 17 maggio ed oggi 3 giugno rulla grazie alla miriade di fix dei driver che hanno cacciato...

quanto allo sli, gioco ad una media di 60fps con 2 460 con tutto al massimo tranne ubercazzola, ma con i driver whql di aprile, ben prima che uscisse il gioco (e direi grazie al fatto che il gioco è sviluppato in collaborazione con nvidia, un gran valore aggiunto di quest'ultima*, c'è ben poco da dire )


*vabbè poi c'è il discorso dell'architettura nvidia più efficiente -in sè, non per rapporto performance/watt e blabla- e meno driver-dipendente ecc ecc
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 03-06-2011 alle 13:49.
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Old 03-06-2011, 13:57   #288
gioloc80
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
perchè cattivone? anzi sono da lodare per come si sono dati da fare come supporto driver, il gioco è uscito il 17 maggio ed oggi 3 giugno rulla grazie alla miriade di fix dei driver che hanno cacciato...

quanto allo sli, gioco ad una media di 60fps con 2 460 con tutto al massimo tranne ubercazzola, ma con i driver whql di aprile, ben prima che uscisse il gioco (e direi grazie al fatto che il gioco è sviluppato in collaborazione con nvidia, un gran valore aggiunto di quest'ultima*, c'è ben poco da dire )


*vabbè poi c'è il discorso dell'architettura nvidia più efficiente -in sè, non per rapporto performance/watt e blabla- e meno driver-dipendente ecc ecc
Si vabbè il solito discorso di chi cè là più lungo con AMD o Nvidia

Menomale che hai detto che Nvidia ha avuto più tempo per ottimizzare i sui driver anche prima dell'uscita del gioco, mentre AMD l'ha dovuto fare dopo l'uscita del gioco
Dopo l'uscita di The Witcher 2 AMD ha rilsaciato un hotfix e due CAP non mi sebrano così tanti
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Ultima modifica di gioloc80 : 03-06-2011 alle 13:59.
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Old 03-06-2011, 13:59   #289
Ezechiele25,17
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Changelog della patch 1.2, in arrivo nel pomeriggio.

A occhio e croce non vedo aggiustamenti per quel che riguarda le prestazioni. Ma è presto, ritengo.

Quote:
Patch 1.2 Corrections/Amendments (June 3, 2011)

All previously released DLC packages are installed with Patch 1.2:
"Blue Stripes Combat Jacket"
Ultimate Alchemist's Outfit"
Ultimate Mage's Outfit"
"Ultimate Swordsman's Outfit"
"Finisher Pack"
"Mysterious Merchant"
"Troll Trouble"
Patch 1.2 adds a new free DLC package titled “Barbers and Coiffeuses.” To take advantage of barbershop and hairstyling services, look for Einar Gausel in Chapter 1 of the game, Sambor in Henselt’s Camp in Chapter 2, Felicia Cori in Chapter 2 if you travel to Vergen, and Felicia Cori once again in Chapter 3.
Game saves are now compressed automatically, lowering the amount of disk space they utilize.
An option has been added to the game menu allowing game saves to be deleted. To delete a game save, highlight the relevant item and press the ‘Delete’ key.
The game menu now loads at a markedly accelerated pace.
The game now supports Logitech G35 headphones and other USB headsets with on-board sound cards.
A number of fixes have been added to the key binding functionality (actions can now be mapped to number pad and cursor/arrow keys).
Analog sticks on gamepads now work correctly in the GUI panels.
A number of game balance fixes have been introduced in the Prologue.
Lock on targets is not lost when the distance to targets increases.
A number of fixes have been made in blocking functionality during combat. Also, player character responsiveness in combat has been improved, and Geralt can attack more than one target during normal combat.
A number of corrections have been made in the statistics displayed in item diagrams in the Crafting panel.
The Witcher 1 saves are now imported correctly.
An auto–save has been added before the fight against the draug.
Flare bomb duration is now 2 (two) minutes.
Issue involving the equipping of bombs (or other items) even if they were not present in the character Inventory has been fixed.
Islamic–themed and similar textures have been deleted and/or replaced.
A number of fixes have been made in game dialogues.
Issue that blocked advancement to the next level at the start of Chapter 3 has been fixed.
Issue involving the occurrence of T-poses upon the destruction of nekker nests has been corrected.
Guards can no longer block Geralt when he is on a ladder.
Knives no longer affect friendly NPCs.
Bug related to using some containers has been fixed.
Ostmurk (an ingredient required to complete a quest) can no longer be sold.
Ingredients required to complete the “Melitele's Heart” quest have been added to the game.
A fix has been introduced in the “Troll Trouble” quest whereby the she–troll’s head can be won in a game of dice poker.
The Ghost of the Banner can no longer be killed by wraiths.
Issue involving the Operator being neutral and thus susceptible to being killed before any conversation occurs has been fixed.
A number of fixes have been introduced to prevent selected NPCs from being blocked (king in siege tower, knights when destroying a gate in the Prologue, etc.).
The “Three Sisters” quest has been fixed so that the door does not remain locked forever once the quest has been completed.
A number of progression breaks have been fixed, including instances of blocked meditation, inability to save game, and blocked combat after use of static cameras (e.g. game could not be saved after completion of the “Indecent Proposal” quest).
The progression break during the fight against the dragon in Chapter 3 (exploration not working properly) has been fixed.
The progression break during the fight against Dethmold (whereby he sometimes remained behind his barrier, doing nothing) has been fixed.
The progression break (black screen) in the "Little Shop of Dreams" quest has been fixed.
The progression break following failure to complete the ritual with Anezka has been fixed.
The progression break during the dialogue on the beach in the “Hung Over” quest has been fixed.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 03-06-2011, 14:01   #290
michelgaetano
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Changelog della patch 1.2, in arrivo nel pomeriggio.

A occhio e croce non vedo aggiustamenti per quel che riguarda le prestazioni. Ma è presto, ritengo.
Quelle devono arrivare da lato drivers, principalmente.

C'è scritto roba sui caricamenti comunque.
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Old 03-06-2011, 14:01   #291
appleroof
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Si vabbè il solito discorso di chi cè là più lungo con AMD o Nvidia

Menomale che hai detto che Nvidia ha avuto più tempo per ottimizzare i sui driver anche prima dell'uscita del gioco, mentre AMD l'ha dovuto fare dopo l'uscita del gioco
Dopo l'uscita di The Witcher 2 AMD ha rilsaciato un hotfix e due CAP non mi sebrano così tanti
cheppalle anche quando si dicono cose obiettive, come che i driver nvidia erano pronti un mese prima del lancio del gioco, anche se chiaramente possono migliorare, grazie alla collaborazione nello sviluppo del gioco, e questo onestamente mi rappresneta un valore aggiunto perchè se avessi avuto 2 schede AMD avrei dovuto aspettare fix e controfix, la buttate subito nelle trite e ritrite chiacchere da fanclub
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le vga che ho avuto
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Old 03-06-2011, 14:03   #292
Malek86
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Changelog della patch 1.2, in arrivo nel pomeriggio.
Se aspetto questo pomeriggio prima di installare il gioco, mi salta la 1.1 e scarica direttamente la 1.2?
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Old 03-06-2011, 14:04   #293
michelgaetano
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Se aspetto questo pomeriggio prima di installare il gioco, mi salta la 1.1 e scarica direttamente la 1.2?
Non hanno specificato se è cumulativa o meno. Se non erro l'autopatch dovrebbe scaricarti la 1.1 comunque, facile faccia tutto da lui, o non avrai problemi comunque mettendo 1.1 e subito dopo 1.2 come tutti.
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Old 03-06-2011, 14:13   #294
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fino alle 13 quando sono uscito di casa steam ancora non scaricava niente... sai michelgaetano ( scusa ma da adesso per abbrviazione se non ti dispiace ti chiamo MG) quando dovrebbe essere rilasciata la patch???
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Old 03-06-2011, 14:20   #295
DakmorNoland
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Sta patch sembra spettacolo! Hanno messo il fix anche ad un sacco di quest, tra le quali c'è "Little Shop of Dreams" che io non ero riuscito a terminare proprio causa bug! Sono dei grandi!

Credo che me lo giocherò proprio volentieri adesso che stanno sistemando tutte ste cose!
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Old 03-06-2011, 14:40   #296
michelgaetano
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fino alle 13 quando sono uscito di casa steam ancora non scaricava niente... sai michelgaetano ( scusa ma da adesso per abbrviazione se non ti dispiace ti chiamo MG) quando dovrebbe essere rilasciata la patch???
Non c'è una ora ufficiale purtroppo, ma la 1.1 l'hanno rilasciata in tarda serata.

Appena è fuori la segnaliamo in entrambi i topic.
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Old 03-06-2011, 14:48   #297
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Quelle devono arrivare da lato drivers, principalmente.
Questa affermazione perentoria l'accetto dal producer dei CDP, non da te. A meno che non hai dimenticato di mettere imho

Secondo me c'è modo e tempo di ottimizzare il motore al meglio, soprattutto per sbloccare l'uber anche su configurazioni decenti.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 03-06-2011, 14:51   #298
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Questa affermazione perentoria l'accetto dal producer dei CDP, non da te. A meno che non hai dimenticato di mettere imho

Secondo me c'è modo e tempo di ottimizzare il motore al meglio, soprattutto per sbloccare l'uber anche su configurazioni decenti.
Non ho bisogno di scrivere "imho" ad ogni post (e lol all'affermazione perentoria) eh.

E no, entrambi i brand hanno ancora da lavorare sul lato drivers, ubersampling o meno - che a te gira che non vada al meglio con l'ubersampling lo abbiamo capito ed ormai è ciclico ogni tuo post, non serve ripeterlo in ogni dove.
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Old 03-06-2011, 14:59   #299
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ottimo
lo ricomincerò
avevo fatto solo un po' del prologo ma sto cercando di finire prima quella strafigata galattica di nehrim
'sto uicce 2 è quello che mi ci vuole per consolarmi dopo cotanto fottuto capolavoro
sapete mica se bolle in pentola qualcos'altro?
per capire se mi conviene rimandare ancora....
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Old 03-06-2011, 15:02   #300
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ottimo
lo ricomincerò
avevo fatto solo un po' del prologo ma sto cercando di finire prima quella strafigata galattica di nehrim
OT: Ma tanto che è bello sto Neherim? Ne sento parlare in modo entusiastico
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