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#3061 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15552
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Quote:
@FrankL Nessuno qui parla di bene e male, ma girano le OO a tutti quando si vogliono artificialmente creare delle barriere per puri interessi commerciali agli utenti PC che hanno speso soldi per acquistare del buon HW. Forse non l'hai letto bene quel blog. NON c'è scritto che B=AMD lo fa, anzi... Si dice chiaramente che A=nVidia fa buoni driver però "customizza" i giochi e gli shader (anche per singolo gioco) e piazza developers proprietari nei team chiave per addomesticare il mercato in suo favore, mentre l'altra ha i suoi difetti nell'inaffidabilità dei driver secondo l'autore (quindi una forte critica dal punto di vista tecnico), ma è molto "standard" nell'approccio. Mi sa che molti citano articoli in inglese senza manco leggerli e/o comprenderli solo per re-tweet.
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![]() Ultima modifica di hexaae : 27-05-2014 alle 11:25. |
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#3062 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27718
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Qui il discorso è diverso, ed è ben spiegato nell'articolo: Quote:
L'esempio più lampante è la differenza tra i 2 motori fisici più noti: Havok e Physx. Mentre il primo è utilizzabile al 100% sia da AMD che Nvidia, il secondo è accessibile solo a chi ha schede Nvidia, e chi ha una scheda rossa può sfruttare tale tecnologia solo tramite la CPU, dove alla stessa Intel non vengono fornite le routine ottimizzate per almeno farlo rendere decentemente con il microprocessore (creando così ulteriore pubblicità negativa nei confronti della concorrenza). Altro esempio lo SLI, per anni utilizzabile solo se si aveva a disposizione una scheda con Chipset Nvidia, a differenza del Crossfire. AMD fa sicuramente i suoi interessi, ed è sul mercato per far soldi, ma è palese che ha un comportamento molto più corretto (soprattutto nei confronti di chi compra) rispetto a Nvidia.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#3063 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15552
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Cmq ragazzi, per evitare che diventi l'ennesimo flame verdi VS rosse, mi preoccupavo solo di segnalare come c'è il rischio che se i CDP aderiranno per intero al programma nVida GameWorks ci potrebbero essere problemi per una fetta di utenti PC.... C'è poi da chiedersi quanto possa essere credibile un simile comportamento dal momento che potrebbe diventare autolesionismo per le software house visto che le nuove console sono tutte basate su HW AMD...
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![]() Ultima modifica di hexaae : 27-05-2014 alle 11:02. |
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#3064 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Messaggi: 379
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![]() Ragazzi comunque e' inutile dare il via a questi discorsi. Sappiamo tutti come vanno a finire e il motivo che e' alla base di tutto e' quasi sempre l'esperienza sul campo maturata dai giocatori con uno o l'altro partner. Chi e' pro amd e chi e' contro per dei motivi, chi e' Pro nvidia e chi contro per altri. Alla fine credo che tutto questo non ci dovrebbe interessare, visto che una SH seria o non, prende in considerazione certe scelte solo se ha un notevole tornaconto personale e anche i CDP, essendo costituiti da umani e non da alieni, sono soggetti a questi giochi di potere e ne fanno parte. A noi deve interessare il gioco e che sia ottimizzato al massimo per ogni piattaforma. Ultima modifica di Chubecca : 27-05-2014 alle 11:11. |
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#3065 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15552
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#3066 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
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#3067 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7083
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già, vogliamo parlare delle competenze in fatto di ottimizzazione della ubisoft?
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#3068 | |
Senior Member
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#3069 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15552
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La verità è che, anche grazie all'uso di middleware nuovi ed efficienti per ridurre l'uso di risorse dinamicamente, girerà benino anche su HW PC medio o medio/alto. Se poi vorrai il 4K con triple-UberSampling + nVidia Pilu® + distant LOD infinito magari dovrai avere un super PC... ma è un altro discorso.
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#3070 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
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#3071 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Messaggi: 28227
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![]() *attacca il disco* Tolto l'uberwurstel e spremere i filtri da panico, Witcher 2 lo si giocava al lancio in full HD e dettagli massimi con una CPU Intel di quasi 4 anni prima e una vga di fascia alta (non altissima), sui 200 €. Certo si poteva avere qualche calo molto sporadico, ma il gioco andava alla grande e come grafica ha alzato gli standard nel genere. Se poi ci sostituivi Nehalem o Sandy la vga poteva essere anche meno potente, insomma il gioco andava, e tanti se lo sono goduti a dettagli alti con macchine ben più vecchie (ricordo molte 260 e 4870). Non mi aspetto Witcher 3 sarà super leggero visti i dettagli degli screen, nè penso lo faremo girare col pelo Nvidia attivo ![]() Non c'è ragione di pensare che ci ritroveremo lo schifo che stiam vedendo per Watch Dogs, Witcher 2 era già TWIMTBP e l'ottimizzazione per AMD non ne ha risentito nel 2... Per fare esempi concreti, io azzardo che chiunque abbia un Sandy-Ivy-Haswell (aiuta in questo senso la stagnazione del mercato CPU) e 200 € da spendere sulla vga al lancio del gioco (insomma parliamo di GTX 760/770 per Nvidia e 7950/7970/R9 280+ per AMD) maxerà senza troppi problemi il gioco. Ricordate che cambiamenti grossissimi lato hardware non si sono avuti di recente (lato CPU il nulla, e lato VGA non siamo troppo lontani), e ogni dev lavora con l'hardware a disposizione. Se ci aggiungete pure le console (possibilmente) a trascinare un minimo verso il basso lo sviluppo poi... ![]() Quote:
Andando sul "letterale" proprio, è per portarlo agli standard di qualità che ormai i giocatori si aspettano da loro ![]()
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#3072 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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![]() Discorso già fatto millemila volte. Pur con tutto il ben di Dio che la grafica di TW2 offriva all'epoca, con dettagli alti e senza Ubersampling era giocabilissimo (con FPS molto stabili tra l'altro) anche con un PC vecchio di 3-4 anni. Col mio i5-2500k e la mia HD7850 sono più che sicuro di far girare TW3 a dettagli alti.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#3073 | |
Senior Member
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Poi se uno è il classico malato che senza AA16x e tutto al massimo non vive, beh come al solito si lamenterà che: o fa schifo a default, o gira male al massimo, senza alcuna mezza misura. Oggi inoltre abbiamo Mantle su AMD e middleware molto validi per scalare le prestazioni che una volta non erano usati tipo Umbra 3... che abbasseranno ulteriormente le richieste (vedremo se supporterà Mantle)...
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![]() Ultima modifica di hexaae : 27-05-2014 alle 14:21. |
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#3074 | ||
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Quote:
Purtroppo dovevo scendere un po' a compromessi con le texture (medio o alto, non ricordo), pena un po' di stuttering, a causa della scarsa vram. Fatto questo, me lo sono giocato senza particolari problemi, con una buona resa, a impostazioni medio-alte. Quote:
L'unica cosa è che dovrò cambiare cpu e ram: phenom X3 720 con quarto core sbloccato e OC a 3,4ghz (no, di più non ce la fa, ha già dato tutto quello che poteva dare) e 4 gb di ram missà che mi limiteranno... Vabbè, prenderò un 2600k o un FX 8350 e 8gb di ram + mobo, usati a prezzo di saldo ![]() Ultima modifica di roccia1234 : 27-05-2014 alle 18:01. |
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#3075 |
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Novità!
![]() ![]() Summer Conference di CDP & GOG Giovedì 5 giugno alle ore 20:00, verranno annunciati i dettagli per i pre-order, sarà svelata la collector's edition, e verrà mostrato footage inedito di Witcher 3! Qui l'inutile trailer, qui invece link allo Stream.
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 28-05-2014 alle 17:53. |
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#3076 | |
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#3077 |
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Tutti pronti per domani???
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#3078 |
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ma alle 20 in italia o 20 lì e bisogna considerare il fuso orario?
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#3079 |
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#3080 |
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 05-06-2014 alle 09:51. |
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