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Old 03-11-2009, 11:07   #3001
Darrosquall
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io assolutamente in terza e durante gli scontri in base alle situazioni cambio.
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Old 03-11-2009, 11:09   #3002
Xilema
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Infatti, anche perche' negli scontri ostici gli avversari tipicamente hanno le resistenze, quindi devi scegliere quale incantesimo lanciare.

La magia è solo un esempio fra 1000.
La personalizzazione in questo gioco è davvero pazzesca, ho visto schermate clamorose dove si può decidere cosa fare presochè in ogni situazione.
Alcune cose le lascerai perdere, ma altre... imho sono veramente comodissime...
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Old 03-11-2009, 11:09   #3003
gaxel
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Non riesco a capire la riluttanza di alcuni nell'usare le nuove features di gestione del party che DAO metterà a disposizione.
Anche a me piace gestire minuziosamente il party, ma perchè far bere una pozione x al personaggio y quando ha poca vita... se posso programmare che lo faccia da solo???
Potrò dedicarmi meglio alla fase di combattimento in questo modo.
Idem vale per chi di solito lotta a distanza e viene affrontata da vicino: perchè privarsi di uno script automatico programmabile che swappa da un arco/balestra alle armi bianche per quel PG?
Lascio che lo faccia l'IA per me, così mi concentro meglio sul resto della battaglia.
Se il sistema funziona a dovere, cosa che ovviamente va verificata, perchè usare l'idiotissimo sistema burattino di 10 anni fa???
Non desideravamo tutti un'IA più avanzata ed autonoma?
Non vorrei ci fossilizzassimo su posizioni arcaiche solo per nerdismo o per preconcetto.
Questo non significa non usare più la pausa tattica, ma usarla meno... ed in modo migliore.
Imho se la cosa funziona... saraà una mezza rivoluzione per gli RPG party based.
Non sono d'accordo.

Io non ho nulla contro quelle feature, anzi, ben vengano, e probabilmente alla lunga ne userò pure qualcuna, ma per come la vedo io, il party deve essere totalmente burattinato... non devono nemmeno alzare un dito senza che lo dica io.

Perché ci potrebbero essere situazioni in cui mi conviene che il personaggio muoia, tanto poi resuscita e tornando al campo base lo curo di tutti i malus, piuttosto che mi sprechi una pozioni di cura, che potrebbe tornami utile più avanti.

E perché in un gioco del genere, come succedeva per Baldur's Gate, alla fine non è il personaggio che creo quello più importante, ma lo è in ugual maniera tutto il party... e me lo scelgo con cura in modo poter avere personaggi che mi permettano di usare la tattica che preferisco.

Probabilmente, come primo personaggio, mi farà una maga del sangue elfa (la seconda specializzaione ancora non l'ho decisa), con Morrigan che è il mago/tank, Leiliana che è la ladra e o il nano o Shale come tank... bè... questi tre personaggi li voglio controllare e sviluppare come voglio.
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Old 03-11-2009, 11:11   #3004
gaxel
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Io giocherò l'intero DAO con questa visuale, e la grafica di questo screen mi basta ed avanza!
La trovo curatissima ed evocativa.
Questo gioco va giocato così, non con la telecamera alla Mass effect o alla KOTOR.


P.S. Hai altre immagini di questo tipo da linkare, grazie ?
Io invece sono più intenzionato a giocarlo in terza persona in fase di esplorazione (è una telecamera più adatta e permette di osservare meglio il mondo circostante) per poi passare a quella durante gli scontri.

Sperando che la terza persona sia fatta meglio di NWN2, dove era ingestibile (anche se dovrei provarlo sul nuovo PC....)
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Old 03-11-2009, 11:12   #3005
blade9722
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Non riesco a capire la riluttanza di alcuni nell'usare le nuove features di gestione del party che DAO metterà a disposizione.
Anche a me piace gestire minuziosamente il party, ma perchè far bere una pozione x al personaggio y quando ha poca vita... se posso programmare che lo faccia da solo???
Potrò dedicarmi meglio alla fase di combattimento in questo modo.
Idem vale per chi di solito lotta a distanza e viene affrontata da vicino: perchè privarsi di uno script automatico programmabile che swappa da un arco/balestra alle armi bianche per quel PG?
Lascio che lo faccia l'IA per me, così mi concentro meglio sul resto della battaglia.
Se il sistema funziona a dovere, cosa che ovviamente va verificata, perchè usare l'idiotissimo sistema burattino di 10 anni fa???
Non desideravamo tutti un'IA più avanzata ed autonoma?
Non vorrei ci fossilizzassimo su posizioni arcaiche solo per nerdismo o per preconcetto.
Questo non significa non usare più la pausa tattica, ma usarla meno... ed in modo migliore.
Imho se la cosa funziona... saraà una mezza rivoluzione per gli RPG party based.
Innanzitutto, non e' che devi bollare tutto cio' che non corrisponde alla tua posizione con termini poco edificanti.

Per quanto riguarda il perche'? Il motivo e' semplice: ad alcuni piace negli RPG gestire completamente il combattimento, e non lasciarlo alla IA come negli strategici a matrice gestionale.
All'atto pratico, faccio una previsione di come andra' a finire: a livelli di difficolta' medio bassi, in cui il livello di sfida sara' limitato e verranno perdonati errori nella pianificazione del combattimento, l'IA funzionera'. Ma ad alti livelli, dovrai disattivarla per sopravvivere.
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Old 03-11-2009, 11:13   #3006
sertopica
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Io giocherò l'intero DAO con questa visuale, e la grafica di questo screen mi basta ed avanza!
La trovo curatissima ed evocativa.
Questo gioco va giocato così, non con la telecamera alla Mass effect o alla KOTOR.


P.S. Hai altre immagini di questo tipo da linkare, grazie ?
Idem, la visuale isometrica dall'alto è la migliore in questi casi, concede una visuale d'insieme più ampia che lascia apprezzare anche il lavoro stilistico ed inoltre, cosa più importante, permette di organizzare meglio gli scontri.

Altri screens (purtroppo di quel tipo ce n'è solo uno):
http://img504.imageshack.us/i/daorig...102145726.jpg/
http://img517.imageshack.us/i/daorig...102143735.jpg/
http://img524.imageshack.us/i/daorig...102151056.jpg/
http://img337.imageshack.us/i/daorig...102145633.jpg/
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Old 03-11-2009, 11:16   #3007
Darrosquall
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Sperando che la terza persona sia fatta meglio di NWN2, dove era ingestibile (anche se dovrei provarlo sul nuovo PC....)
in terza persona ti muovi con wasd, e col pulsante destro del mouse giri la telecamera, è abbastanza comodo.
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Old 03-11-2009, 11:20   #3008
gaxel
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Mannaggia che D2D lo rilascia all'una di giovedì notte... mi toccherà stare sveglio tutta la notte
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Old 03-11-2009, 11:24   #3009
Darkless
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Mannaggia che D2D lo rilascia all'una di giovedì notte... mi toccherà stare sveglio tutta la notte
devi girare la manovella per far andare avanti il download ?
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Old 03-11-2009, 11:29   #3010
gaxel
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devi girare la manovella per far andare avanti il download ?
No, quello sembra ripartito (parlo del rilascio del gioco, non del preload)...va tra i 500 e i 600KB/sec su due download attivi, quindi in 7-8 ore dovrei tirare giù tutto.

Altrimenti c'ho le alternative, tipo che me lo scarico al lavoro... a mali estremi...
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Old 03-11-2009, 11:30   #3011
cronos1990
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Imho se la cosa funziona... saraà una mezza rivoluzione per gli RPG party based.
Han già risposto gli altri!

Non si tratta si fossilizzarsi su posizioni arcaiche per nerdismo o preconcetto... ognuno ha il suo modo di giocare, ed io preferisco gestire al 100% il party, anzichè lasciarlo a delle impostazioni fatte a monte.

Anche il dover bere o meno una pozione, od usare una determinata arma fanno parte dello scontro in se e delle decisioni da prendere, rientrano anche quelle nel concetto di "dedicarsi al combattimento".
Tanto più che: primo non si critica la loro presenza o meno (anzi, se ci sono dico MEGLIO perchè offre una possibilità in più al giocatore e se vuoi le usi, altrimenti le disattivi), secondo anche il fatto di usare una pozione di vita quando sei morto non è detto che sia sempre la soluzione migliore, o comunque ritenuta tale. Perchè quindi devo farla usare a tutti i costi quando in determinati contesti non voglio?

Se uno vuole usare certe features bene, se uno non vuole bene lo stesso. L'unico piano "oggettivo" sul quale parlare di questi aspetti risiede in quello tecnico di come tali impostazioni sono state implementate, e questo è a prescindere dai gusti dei giocatori.
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Old 03-11-2009, 11:36   #3012
Windtears
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A me sembra la stessa solfa dei tanto disprezzati (non da me) "gambit" del tanto disprezzato jrpg finalfantasy.:P Il 12 per essere precisi e per ps2.
Mio dio, tanta rivoluzione non direi... al massimo avranno affinato la cosa e me lo auguro anche visto il mezzo a disposizione.
Lì li dovevi "sbloccare" (ridicolo, ne convengo), ma c'erano esattamente gli stessi tipi di intervento automatico: cura a %, attacca più forte, più debole, attacca lo stesso del capo gruppo, usa questa magia-abilità, ecc.

Senza polemica, era giusto per precisare a me non piacciono i wrpg free roaming, quindi come direbbe Darkless non capisco un cazz. Però non sono emo-truzzo-tamarro.
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Old 03-11-2009, 11:57   #3013
Xilema
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Boh, ricordo di vagonate di gente che si lamentava del''IA scarsa dei vecchi giochi Bioware/Black isle e della poca customizzabilità delle varie opzioni di comportamento.
Sono addirittura stati fatti mod ad hoc per NWN2, con intere comunità in trepidante attesa...
Ora che un gioco finalmente permette di fare più o meno quello che si vuole... si dice no grazie.
Bene, nessuno però si lamenti dell'IA o di qualsiasi altra cosa in questo gioco.
Io che non sono un integralista... farò sicuramente uso di alcune di queste features che, sono arcisicuro, useranno sicuramente anche quelli che fanno i duri e puri adesso.
Voglio vedervi dopo 80 ore di gioco alle difficoltà più elevate...
Io ringrazio Bioware per aver fatto le cose per bene questa volta.
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Old 03-11-2009, 11:59   #3014
cronos1990
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Ah, sulle lamentele non so nulla... io non ho mai usato tali opzioni, quindi...
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Old 03-11-2009, 11:59   #3015
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Idem, la visuale isometrica dall'alto è la migliore in questi casi, concede una visuale d'insieme più ampia che lascia apprezzare anche il lavoro stilistico ed inoltre, cosa più importante, permette di organizzare meglio gli scontri.

Altri screens (purtroppo di quel tipo ce n'è solo uno):
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Grazie.
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Old 03-11-2009, 12:02   #3016
Xilema
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Ecco intanto la rece di Gamespot che gli da 9,5: http://www.gamespot.com/pc/rpg/drago...=topslot;img;1
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Old 03-11-2009, 12:02   #3017
gaxel
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Boh, ricordo di vagonate di gente che si lamentava del''IA scarsa dei vecchi giochi Bioware/Black isle e della poca customizzabilità delle varie opzioni di comportamento.
Sono addirittura stati fatti mod ad hoc per NWN2, con intere comunità in trepidante attesa...
Ora che un gioco finalmente permette di fare più o meno quello che si vuole... si dice no grazie.
Bene, nessuno però si lamenti dell'IA o di qualsiasi altra cosa in questo gioco.
Io che non sono un integralista... farò sicuramente uso di alcune di queste features che, sono arcisicuro, useranno sicuramente anche quelli che fanno i duri e puri adesso.
Voglio vedervi dopo 80 ore di gioco alle difficoltà più elevate...
Io ringrazio Bioware per aver fatto le cose per bene questa volta.
Non è una questione di essere integralisti...
Tu giocheresti un fps con la mira guidata, così gli scontri più facili li risolvi velocemente?
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Old 03-11-2009, 12:11   #3018
Darrosquall
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Non è una questione di essere integralisti...
Tu giocheresti un fps con la mira guidata, così gli scontri più facili li risolvi velocemente?
ma non mi sembra proprio la stessa cosa eh....con la pianificazione, c'è del tuo e pure tanto.
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Old 03-11-2009, 12:15   #3019
gaxel
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ma non mi sembra proprio la stessa cosa eh....con la pianificazione, c'è del tuo e pure tanto.
Anche con la mira guidata, mica lo colpisci se non stai almeno mirando all'incirca nella giusta direzione.

Comunque il concetto è che una gestione del genere in un RPG come Dragon Age serve a chi vuole sviluppare il proprio personaggio e risolvere la maggior parte degli scontri con quello...viene comoda insomma a chi vuole giocare in terza persona e non curarsi degli altri personaggi (quindi direi che in Bioware l'hanno sviluppata principalmente per le console). Anche perché non ce lo vedo un giocatore che ha amato Baldur's Gate, non usare la modalità burattino.
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Old 03-11-2009, 12:18   #3020
Darkless
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La cosa che più mi ha impressionato di questo gioco è la personalizzazione che si può mettere in piedi per gestire il party, davvero clamorosa e senza precedenti!
In molti ricorderanno i compagni di party in NWN2 che partivano a testa bassa contro i nemici facendo scattare trappole e disperdendosi ovunque, una roba da sclero (altrimenti bisognava azzerare l'IA, ma allora se per un attimo dimenticavi qualciuno eri fottuto).
In DAO si potrà scegliere una quantità mostruosa di combinazioni tipo "quando tizio scende sotto il 20% dell'energia bevi una pozione", oppure casta una magia di ristoro, o un'erba curativa, "colpisci per primo il componente più forte di un gruppo di nemici con l'incantesimo x".
Insomma, si potranno predefinire una quantità elevatissima di situazioni che, in un gioco apparentemente difficile come questo, possono fare la differenza, nonostante si voglia gestire attivamente il party con pausa tattica.
La "tattica" della pozione di cui sopra imho è comodissima, e mi evita di dover stare sempre in guardia per vedere chi sta per morire o cosa...
Senza parlare di chi attacca da distante che può swappare in automatico alle armi bianche se attaccato da vicino.
Insomma, quello che imho era il punto debole di TUTTI gli RPG Bioware/Black isle... sembra qui diventato un punto di forza.
Lavoro notevole ed apprezzabile ma con la possibilità di controllare i membri dle party in prima persona, cosa che nessuna IA potrà mai eguagliare, sostanzialmente inutile. Viene piuttosot da chiedersi perchè permettano di fare entrambe le cose visto il lavoro che han dovuto farci dietro. A questo punto o non ti permettevano il controllo diretto o eliminavano la gestione degli script costringendoti a fare tutto a mano.
Molto probabilmente l'idea è quella di ridurre la pausa tattica al minimo se non eliminarla del tutto visto che terrorizza i giocatori giovini e imbelli e spezza la fluidità dell' "acscion".


Quote:
Originariamente inviato da anigr9001 Guarda i messaggi
Meglio The Witcher?Siete folli?
The Witcher è bellino , ma ormai non regge il confronto.
Non ci sono solo i poligoni e le texture al mondo (cosa che sempre meno gente capisce).
The Witcher ha un suo stile (ottimo), una sua personalità e una direzione artistica quais inappuntabile.
Dragon Age è una salsa di elementi di design pacchiani e scopiazzati privi di personalità propria e tendenti per loro stessa natura all'anonimo.
Manca completamente di stile e personalità.

Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Disattivando l'IA in NWN2 ti trovavi esattamente nelle stesse condizioni dei giochi basati sull'Infinity Engine, quindi eri "fottuto" come in quelli.
... e cmq anche nei giochi con l'infinity c'era l'IA attivabile/disattivabile con vari script. Di norma credo che tutti la disattivavassero.

Quote:
Tutte opzioni che disattivero', come del resto ho fatto in NWN2, per gestire comodamente il combattimento con la pausa tattica.
idem

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Non riesco a capire la riluttanza di alcuni nell'usare le nuove features di gestione del party che DAO metterà a disposizione.
Anche a me piace gestire minuziosamente il party, ma perchè far bere una pozione x al personaggio y quando ha poca vita... se posso programmare che lo faccia da solo???
perchè se faccio io decido anche come, dove, e quale pozione fargli bere anzichè affidarmi ad uno script.

Quote:
Potrò dedicarmi meglio alla fase di combattimento in questo modo.
Quelle cose fanno esse stesse parte del combattimento, glis cript riguardanoa ppunto quello, quindi a rigor di logica non puoi dire di dedicarti meglio a qualcosa nel momenot in cui deleghi la stessa all'IA.

Quote:
Idem vale per chi di solito lotta a distanza e viene affrontata da vicino: perchè privarsi di uno script automatico programmabile che swappa da un arco/balestra alle armi bianche per quel PG?
Perchè preferisco spostare il pg e continuare a fargli usare le armi a distanza, o se anche dovesse passare in melee voglio decidere io quale arma fargli usare visot che di norma ne ho più di una o se spostarlo in una posiziione più vantaggiosa prima di niziare a menare. Etc. Etc. Etc.

Quote:
Lascio che lo faccia l'IA per me, così mi concentro meglio sul resto della battaglia.
Se il sistema funziona a dovere, cosa che ovviamente va verificata, perchè usare l'idiotissimo sistema burattino di 10 anni fa???
Perchè un "idiotisismo sistema burattino" resta in ogni caso, cambia solo che non ti prendi più nemmeno la briga di fare il burattinaio e lo fia fare a degli script, che mai saranno validi quanto la tua testa.

Quote:
Non desideravamo tutti un'IA più avanzata ed autonoma?
Si ma dei nemici, o nei giochi dov enon posos controllare i pg. Nel momento in cuui posso muoverli io fottesega dell'ia.
Se la cos apoi funzionava da dio in BG con party di 6 membri, figuriamoci in DA con 4.

Quote:
Non vorrei ci fossilizzassimo su posizioni arcaiche solo per nerdismo o per preconcetto.
se le posiziioni arcaiche di nerdismo sono il voler giocare di più e guardare di meno, ben vengano.

Quote:
Questo non significa non usare più la pausa tattica, ma usarla meno... ed in modo migliore.
Punti di vista

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Imho se la cosa funziona... saraà una mezza rivoluzione per gli RPG party based.
Finchè ti fan controllare completamente i pg sarà una feature marginale e ignorata dai più.

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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Te c'hai delle fette di prosciutto sugli occhi... The Witcher è al massimo carino, con modelli poligonali che considerarli "umani" è ottimistico, animazioni irrilevanti, idem quelle facciali, nessun lip-sync, texture normalissime, effetti di post processing quasi inesistenti, ecc..
Ma chi se ne frega. The Witcher ha stile e personalità (e non ha i pg con l'espressione da ebeti ma questo è un altro discorso) cose che a DA mancano quais in toto.

Quote:
Dragon Age ha tutto.
ha tutta la sua grossolanità, quello si.

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Artisticamente come fai a dirlo? Hai visto tutto il gioco?
La sua impostazione grafica è chiara come il sole in ogni singolo filmato e sshots, e non si parla di texture e poligoni.
Ed è la cosa che veramente rovina il gioco al di là di altri eventuali pregi e difetti.

Quote:
Per il resto si assesta sui livelli di Mass Effect, se non superiori, quindi... l'RPG (Action, hack'n'slash e puro) graficamente migliore sul mercato.
il "graficamente migliore sul mercato" lascia il tempo che trova e va a gusti.
Io ricordo ancora delle mappe di Icewind Dale tutt'oggi ineguagliate per bellezza ad esempio, o degli scorci del vetusto kotor 1 o le ambientazioni dark di Bloodlines, etc. etc.
I poligoni passano, lo stile resta. E' questo il concetto.
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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