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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 30-03-2009, 23:38   #281
Pr|ckly
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Certo che siete duri eh?
Non si castra un motore, si castrano gli assets...
Oddio, principalmente castri gli assests ma puoi pure finire per non poter utilizzare determinate tecniche perchè troppo pesanti per la piattaforma su cui devi farle girare.
Ok, questo non sarà il caso perchè il CE3 pare sia stato modellato intorno alle console ma potrebbe pure essere che alcune tecniche del CE2, ancora presenti nel CE3, siano inutilizzabili sulle console, vuoi perchè troppo pesanti oppure perchè legate a doppio filo a software non presente, penso a qualche gestione tramite le Dx10.
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Old 30-03-2009, 23:40   #282
Pr|ckly
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Boh, poi mi spieghi come questo filmato possa togliere valore alle mie affermazioni, specialmente l'ultima.
Se ti fai un giro su moddb.com trovi centinaia di progetti artisticamenti pazzesci, alcuni con engine di anni fa.
Allo stesso tempo voglio però vedere quanti progetti della realizzazione visiva di Crysis si trovano con gli stessi datati engine.

Ultima modifica di Pr|ckly : 30-03-2009 alle 23:43.
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Old 30-03-2009, 23:47   #283
maggiore scia
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Boh, poi mi spieghi come questo filmato possa togliere valore alle mie affermazioni, specialmente l'ultima.
Se ti fai un giro su moddb.com trovi centinaia di progetti artisticamenti pazzesci, alcuni con engine di anni fa.
Allo stesso tempo voglio però vedere quanti progetti della realizzazione visiva di Crysis si trovano con gli stessi datati engine.
c'è poco da affermare o da spiegare.
un'engine grafico è uno strumento in mano a dei pittori virtuali,cioè è cosi semplice.open your mind.
su no mi....

Ultima modifica di maggiore scia : 31-03-2009 alle 00:05.
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Old 31-03-2009, 00:24   #284
gaxel
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Boh, poi mi spieghi come questo filmato possa togliere valore alle mie affermazioni, specialmente l'ultima.
Se ti fai un giro su moddb.com trovi centinaia di progetti artisticamenti pazzesci, alcuni con engine di anni fa.
Allo stesso tempo voglio però vedere quanti progetti della realizzazione visiva di Crysis si trovano con gli stessi datati engine.
L'intero Crysis, con tutto il rispetto, non vale una stanzetta di Rapture, in quanto a livello artistico... che poi sia realistico ok, anche se mi dovete spiegare come fa la nanotuta a rendere invisibile anche l'arma imbracciata
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Old 31-03-2009, 08:08   #285
Kyuzo
 
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L'intero Crysis, con tutto il rispetto, non vale una stanzetta di Rapture, in quanto a livello artistico... che poi sia realistico ok, anche se mi dovete spiegare come fa la nanotuta a rendere invisibile anche l'arma imbracciata
Con la nanotuta, siamo in piena fantascienza. Rapture -a differenza dell'ambiente di Crysis- ha un'anima, una filosofia di fondo che -seppur perversa ed inquietante- lo rende unico nel suo genere. Ciao!
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Old 31-03-2009, 10:00   #286
gaxel
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Con la nanotuta, siamo in piena fantascienza. Rapture -a differenza dell'ambiente di Crysis- ha un'anima, una filosofia di fondo che -seppur perversa ed inquietante- lo rende unico nel suo genere. Ciao!
Mica solo con quella
Però, la nanotuta è spiegata e anche il resto... non c'è motivo per cui basta impugnare un'arma dei koreani per vederla scomparire... a questo punto dovrebbe succedere anche con i mezzi di trasporto
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Old 31-03-2009, 10:06   #287
unnilennium
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Mica solo con quella
Però, la nanotuta è spiegata e anche il resto... non c'è motivo per cui basta impugnare un'arma dei koreani per vederla scomparire... a questo punto dovrebbe succedere anche con i mezzi di trasporto
magari cmq questo particolare nn ha direttamente a che fare con l'engine grafico,quanto con una scelta tecnica,o di gameplay,anche xché poi i coreani nn ti vedrebbero anche se vedessero un fucile fluttuare x aria,xché l'ai ragiona con script predefiniti,e x essere davvero realistico,ti dovrebbero cmq sgamare anche col puntino rosso del laser forse son ot
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Old 31-03-2009, 10:52   #288
Giustaf
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Non ho letto tutte e 15 le pagine (chiedo venia )..
ma mi domandavo che senso ha sbattersi per fare il CE3 su console "stravecchie" (tecnologicamente parlando) come la ps3 e l'xbox360? Cioè non potevano già svilupparlo pensando alla prossima generazione di console?
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Old 31-03-2009, 11:01   #289
gaxel
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Non ho letto tutte e 15 le pagine (chiedo venia )..
ma mi domandavo che senso ha sbattersi per fare il CE3 su console "stravecchie" (tecnologicamente parlando) come la ps3 e l'xbox360? Cioè non potevano già svilupparlo pensando alla prossima generazione di console?
Perché la prossima generazione uscirà nel 2011 probabilmente, forse più tardi... e nel frattempo un Crysis Warhead 2 avrebbe venduto 500.000 copie contro i 10 milioni di Call of Duty World at War 2.
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Old 31-03-2009, 11:05   #290
Giustaf
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Perché la prossima generazione uscirà nel 2011 probabilmente, forse più tardi... e nel frattempo un Crysis Warhead 2 avrebbe venduto 500.000 copie contro i 10 milioni di Call of Duty World at War 2.

cazz 2011?? Dai assudo!
Beh allora tutto ha un senso..io pensavo tipo a inizio anno nuovo, e infatti non mi tornava la strategia di farlo per le console attuali.

PS: cioè quindi chi ha comprato la ps3 giocherà fine al 2011 con il g70?? O mio Dio...
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Old 31-03-2009, 11:13   #291
gaxel
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cazz 2011?? Dai assudo!
Beh allora tutto ha un senso..io pensavo tipo a inizio anno nuovo, e infatti non mi tornava la strategia di farlo per le console attuali.

PS: cioè quindi chi ha comprato la ps3 giocherà fine al 2011 con il g70?? O mio Dio...
Ma scu
PS C'è chi gioca ancora con la PS2...

Comunque la PS3, al di là di non aver l'AA, garantisce una discreta qualità visiva... Killzone 2 non è malaccio. Forse è meglio l'Xbox360, ma probabilmente perché gli sviluppatori l'hanno "capita" prima.
Ancyhe Uncharted non è male
http://www.youtube.com/watch?v=7nZOEhLCWPM

Ultima modifica di gaxel : 31-03-2009 alle 11:18.
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Old 31-03-2009, 11:21   #292
Giustaf
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le ho provate entrambe da un amico e ti assicuro che l'xbox è una spanna sopra probabilmente proprio per il motivo che dici tu!
Aspettiamo di vedere all'opera questo CE3 e speriamo accontenti tutti (pcisti in primis )
__________________
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Old 31-03-2009, 11:26   #293
gaxel
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le ho provate entrambe da un amico e ti assicuro che l'xbox è una spanna sopra probabilmente proprio per il motivo che dici tu!
Aspettiamo di vedere all'opera questo CE3 e speriamo accontenti tutti (pcisti in primis )
Io ce le ho entrambe
Xbox360 è superiore in tutto e per tutto (d'altronde Microsoft non è Sony), al di là del lettore BluRay, però è chiaro che graficamente non possono competere nemmeno con una 8800GT, per lo meno perché garantisce risoluzioni maggiori e filtri attivi...

Il CryEngine 3 probabilemente garantirà un'ottima resa visiva anchesu queste console, magari sfruttando lo streaming per avere texture a una risoluzione maggiore (vero tallone d'achille delle console). I chip grafici delle console, al di là della potenza che possono esprimere, garantiscono tutti gli effetti che garantiscono le DX10, ad esempio....
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Old 31-03-2009, 14:26   #294
Lino P
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le ho provate entrambe da un amico e ti assicuro che l'xbox è una spanna sopra probabilmente proprio per il motivo che dici tu!
Aspettiamo di vedere all'opera questo CE3 e speriamo accontenti tutti (pcisti in primis )
parti dal presupposto che accontenterà la massa, cioè i possessori di console.
Loro non sono certo lì per far divertire il primo che capita, ma per far divertire chi paga di +, e chi paga di + al momento non sono certo gli utenti PC
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Old 31-03-2009, 20:46   #295
sertopica
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Intervista al nostro carissimo Cevat sul CE3 e techdemo con nuovi spezzoni:
http://www.gametrailers.com/player/47412.html parte 1
http://www.gametrailers.com/player/47410.html parte 2
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Old 31-03-2009, 21:07   #296
full metal
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chissa perchè su consolle non c'è il ciclo del sole e invece su pc lo implementeranno con una mod
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Old 31-03-2009, 21:14   #297
MIRAGGIO
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cmq sugli spazi aperti ..foresta canadiana ruscello cascata ..fusti di albero ..non c'è che dire..eccezionali.

La parte della citta che proprio non mi piace..sembra un altro motore
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli."
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Old 31-03-2009, 21:21   #298
gaxel
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cmq sugli spazi aperti ..foresta canadiana ruscello cascata ..fusti di albero ..non c'è che dire..eccezionali.

La parte della citta che proprio non mi piace..sembra un altro motore
Anche il Cry Engine 2 sembra un altro motore negli interni (o ambientazioni cittadine "umane" insomma)... per lo meno per quelli che ho visto io.

I casi sono due... o i designer di Crytek non sanno sviluppare costruzioni artificiali o il Cry Engine 2 non è un motore molto flessibile, dato che con l'Unreal Engine 3 ci fanno tutti di tutto... si vede che Sweeney è, assieme a Carmack, su un altro pianeta anche per Crytek.

Ultima modifica di gaxel : 31-03-2009 alle 21:27.
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Old 31-03-2009, 21:45   #299
Lino P
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io non ci sto capendo + una mazza...
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Old 31-03-2009, 21:54   #300
Pr|ckly
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c'è poco da affermare o da spiegare.
un'engine grafico è uno strumento in mano a dei pittori virtuali,cioè è cosi semplice.open your mind.
su no mi....
E io ribadisco che un engine normale basta e avanza per creare qualcosa di quel livello artistico. Per un livello alla Fort Frolic serve un genio artistico ma per pensarla prima che per produrla. Per un titolo alla Crysis che punta su una riproduzione quasi fotorealistica dell'ambiente è quasi fondamentale un engine con i controcazzi.

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L'intero Crysis, con tutto il rispetto, non vale una stanzetta di Rapture, in quanto a livello artistico... che poi sia realistico ok, anche se mi dovete spiegare come fa la nanotuta a rendere invisibile anche l'arma imbracciata
Anche io mi bagno di fronte al Fort Frolic o all'Arcadia di turno più di quanto non faccia con la giungla di Crysis ma non vedo come la seconda non possa essere definita opera videloudica visiva fenomenale. Un altro tipo di opera, un altro tipo di arte, ma sempre tale.

Sulla battuta dell'arma glisso, il realistico era ovviamente riferito alla riproduzione dell'ecosistema che ci circonda per tutta l'avventura, altrimenti potremmo fare una lista infinita di battute.
Pr|ckly è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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