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#281 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Ok, questo non sarà il caso perchè il CE3 pare sia stato modellato intorno alle console ma potrebbe pure essere che alcune tecniche del CE2, ancora presenti nel CE3, siano inutilizzabili sulle console, vuoi perchè troppo pesanti oppure perchè legate a doppio filo a software non presente, penso a qualche gestione tramite le Dx10. |
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#282 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Se ti fai un giro su moddb.com trovi centinaia di progetti artisticamenti pazzesci, alcuni con engine di anni fa. Allo stesso tempo voglio però vedere quanti progetti della realizzazione visiva di Crysis si trovano con gli stessi datati engine. Ultima modifica di Pr|ckly : 30-03-2009 alle 23:43. |
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#283 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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un'engine grafico è uno strumento in mano a dei pittori virtuali,cioè è cosi semplice.open your mind. su no mi....
Ultima modifica di maggiore scia : 31-03-2009 alle 00:05. |
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#284 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#285 |
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Messaggi: n/a
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Con la nanotuta, siamo in piena fantascienza. Rapture -a differenza dell'ambiente di Crysis- ha un'anima, una filosofia di fondo che -seppur perversa ed inquietante- lo rende unico nel suo genere. Ciao!
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#286 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
![]() Però, la nanotuta è spiegata e anche il resto... non c'è motivo per cui basta impugnare un'arma dei koreani per vederla scomparire... a questo punto dovrebbe succedere anche con i mezzi di trasporto
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#287 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: ichnusa
Messaggi: 18030
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#288 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14795
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Non ho letto tutte e 15 le pagine (chiedo venia
)..ma mi domandavo che senso ha sbattersi per fare il CE3 su console "stravecchie" (tecnologicamente parlando) come la ps3 e l'xbox360? Cioè non potevano già svilupparlo pensando alla prossima generazione di console?
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#289 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#290 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14795
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cazz 2011?? Dai assudo! Beh allora tutto ha un senso..io pensavo tipo a inizio anno nuovo, e infatti non mi tornava la strategia di farlo per le console attuali. PS: cioè quindi chi ha comprato la ps3 giocherà fine al 2011 con il g70?? O mio Dio...
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#291 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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PS C'è chi gioca ancora con la PS2... Comunque la PS3, al di là di non aver l'AA, garantisce una discreta qualità visiva... Killzone 2 non è malaccio. Forse è meglio l'Xbox360, ma probabilmente perché gli sviluppatori l'hanno "capita" prima. Ancyhe Uncharted non è male http://www.youtube.com/watch?v=7nZOEhLCWPM Ultima modifica di gaxel : 31-03-2009 alle 11:18. |
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#292 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14795
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le ho provate entrambe da un amico e ti assicuro che l'xbox è una spanna sopra probabilmente proprio per il motivo che dici tu!
Aspettiamo di vedere all'opera questo CE3 e speriamo accontenti tutti (pcisti in primis
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#293 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Xbox360 è superiore in tutto e per tutto (d'altronde Microsoft non è Sony), al di là del lettore BluRay, però è chiaro che graficamente non possono competere nemmeno con una 8800GT, per lo meno perché garantisce risoluzioni maggiori e filtri attivi... Il CryEngine 3 probabilemente garantirà un'ottima resa visiva anchesu queste console, magari sfruttando lo streaming per avere texture a una risoluzione maggiore (vero tallone d'achille delle console). I chip grafici delle console, al di là della potenza che possono esprimere, garantiscono tutti gli effetti che garantiscono le DX10, ad esempio.... |
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#294 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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Loro non sono certo lì per far divertire il primo che capita, ma per far divertire chi paga di +, e chi paga di + al momento non sono certo gli utenti PC |
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#295 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20927
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Intervista al nostro carissimo Cevat sul CE3 e techdemo con nuovi spezzoni:
http://www.gametrailers.com/player/47412.html parte 1 http://www.gametrailers.com/player/47410.html parte 2
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 31-03-2009 alle 20:50. |
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#296 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 1551
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chissa perchè su consolle non c'è il ciclo del sole e invece su pc lo implementeranno con una mod
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#297 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: **ROMA**
Messaggi: 5090
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cmq sugli spazi aperti ..foresta canadiana ruscello cascata ..fusti di albero ..non c'è che dire..eccezionali.
La parte della citta che proprio non mi piace..sembra un altro motore
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli." |
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#298 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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I casi sono due... o i designer di Crytek non sanno sviluppare costruzioni artificiali o il Cry Engine 2 non è un motore molto flessibile, dato che con l'Unreal Engine 3 ci fanno tutti di tutto... si vede che Sweeney è, assieme a Carmack, su un altro pianeta anche per Crytek. Ultima modifica di gaxel : 31-03-2009 alle 21:27. |
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#299 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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io non ci sto capendo + una mazza...
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#300 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Sulla battuta dell'arma glisso, il realistico era ovviamente riferito alla riproduzione dell'ecosistema che ci circonda per tutta l'avventura, altrimenti potremmo fare una lista infinita di battute. |
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