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12-01-2019, 14:02 | #261 | |
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Quindi mi apsetto che ci sia un punto preciso da centrare per fare l'headshot, tipo se gli spari al lato della testa di sicuro non salta, se gli spari in bocca gli si sfascia la bocca e non la testa. Se bilanciano bene questa hitbox con gli altri fattori eventualmente coinvolti che fanno variare l'entità del danno ne verrà fuori un sistema molto fiko. Altra cosa che ho notato: gli oggetti mobili, tipo gli oggetti sui tavoli sembrano subire gli spostamenti in stile HAVOC o è solo una mia impressione? Ho visto almeno una lampada rimbalzare e tremolare su un tavolo come se fosse nel vuoto spazio, o qualcosa del genere ps: scusate l'assenza di virgole, scrivo mentre faccio le pulizie
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12-01-2019, 14:06 | #262 |
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12-01-2019, 14:11 | #263 |
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col va in 4k è na goduria, peccato il muletto un po' arranchi
appena ho impostato i 1080p, mi si è sputt tutto il gamma |
12-01-2019, 14:14 | #264 |
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Io invece l'ho provato anche su PS4 Pro collegata all'oled A1 HDR che ho di là e non c'è paragone. Seppure perde in dettagli (e non di poco), su un ottimo Oled il gioco fà un altra figura.
Saturazioni e colori perfetti. Neri perfetti. |
12-01-2019, 14:44 | #265 | ||
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Tornando alla demo, per chi l'ha conclusa:
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12-01-2019, 14:47 | #266 | |||
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Quote:
L'ho giocata 4 volte e sono arrivato alla conclusione che non è in alcun modo possibile deragliare dal percorso messo a disposizione. |
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12-01-2019, 15:12 | #267 |
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Città: Catania
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provata la demo..
Il solito Resident Evil, bello. LA grafica e' quella che e'. di 3-4 anni. Sicuramente stesso motore grafico. come al solito Filtro antialiasing dfa schifo, anche in 2k. Selezioni TAA super blurrato un cacca, se si disattiva effetto orrendo.. Una via di mezzo ho attivato Il TAA+FXA Tutto a ultra con la configurazione sotto in 2k, sto in media a 80 fps, con qualche calo a 60 nei giochi di luce. Come dimensioni textures ho messo 6gb, di piu poi sfora la memoria video
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12-01-2019, 16:24 | #268 |
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LOL, considerate le mie recenti polemiche su steam riguardo la pubblicazione di explicit contents (non so se le hai notate), dovrei riscrivere all'assistenza di steam per fargli notare che in RE2 ci sono contenuti moooolto più espliciti di quelle due fighettine che si vedono in negligee, per la quale mi hanno bannato
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12-01-2019, 16:37 | #269 |
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Iscritto dal: Dec 2014
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Provato anche io ma probabilmente non fa più per me, più che paura mi annoia.
Mi spiego, mi annoia vedere un cretino che può solo corricchiare e non fare uno scatto quanto hai un mostro dietro che ti insegue, mi annoia non poter fare un movimento laterale o indiretto (mini schivata che qualsiasi persona farebbe quando uno zombie ti viene addosso) , mi annoia non poter colpire il nemico con un calcio per allontanarlo, credo che mi annoio semplicemente nei giochi così lineari e in cui tutto è intangibile. Quanto mi piaceva venti anni fa.... |
12-01-2019, 18:13 | #270 |
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Dunque nel mio post precedente mi lamentavo dei colori e del contrasto scialbi, ebbene ho scoperto la causa: il colpevole è quella mer*a di antialiasing taa (talaltro a me funziona solo quello, sia il fxaa sia il smaa non vanno), disattivato quello, non solo è sparita quella patina color seppia, ma ho anche guadagnato in dettaglio.
L'unico problema e che senza, l'aliasing è troppo evidente (il mio monitor va' solo a 1080p, forse a 2k o 4k l'aliasing è meno invadente). |
12-01-2019, 18:16 | #271 |
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Allora filtro aa tramite reshade e passa la paura
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12-01-2019, 19:05 | #272 |
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Come? Non ho mai provato, che tipo di software bisogna installare?
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12-01-2019, 19:23 | #273 |
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Intende ReShade
Ultima modifica di Psycho91-1 : 12-01-2019 alle 19:36. |
12-01-2019, 19:26 | #274 |
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che l'AA abbia dei problemi l'avevo fatto notare anche ieri sera, ma se applicato tramite driver grafico? Qualcuno ha provato?
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12-01-2019, 20:01 | #275 | |
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Quote:
non ricordo in quale resident, a parte il 4, si calciava tipo holly e benji, in cui gli zombi effettuavano vere e proprie capriole dopo aver subito un calcio... assurdo... meglio non abbiano reintrodotto la cosa sul fatto magari di divincolarsi o spingere bho, non ho provato le schivate laterali, in ambienti in cui vi sono quasi unicamente corridoi, non le vede utili |
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12-01-2019, 20:30 | #276 |
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Provato la demo, spettacolare graficamente, atmosfera fantastica e altra cosa che a nessuno interessa, tutto in italiano
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12-01-2019, 21:21 | #277 |
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This.
E ringraziate non so quale santo perché la localizzazione è di qualità
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12-01-2019, 23:09 | #278 |
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Appena giocato .
Provo sensazioni contrastanti...da un lato tornare nella stazione di polizia fa sicuramente un certo effetto...dall'altro sento che c'è qualcosa che non va. Il comparto sonoro in particolare mi è sembrato abbastanza anonimo, così come i menu di gioco. La sensazione poi è che l'atmosfera sia meno cupa rispetto a RE7. Da questo punto di vista ricorda di più i primi capitoli. Che sia un bene o male lo si vedrà nel gioco completo. Dal punto di vista grafico non mi ha colpito più di tanto, pensavo meglio. Domani comunque lo rigioco (e rigioco, e rigioco ) per vedere se si confermano queste prime impressioni tutto sommato buone ma non eccezionali.
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12-01-2019, 23:10 | #279 |
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A quanto leggo pare che sia l'unico a non aver finito la demo a causa del tempo
E anche senza proiettili, ho passato gli ultimi 5 Min scappando ed evitando zombie a go go forse potevo evitare di buttare un caricatore intero contro una catena sull'armadietto
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12-01-2019, 23:14 | #280 |
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Se è per questo non l'ho finito nemmeno io. Tra zombi, documenti vari, armeria, chiavi e combinazioni alla fine i 30 minuti son volati. E ci sono corridoi dove non sono nemmeno andato
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