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Old 02-09-2019, 21:29   #2401
fraussantin
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Originariamente inviato da Luther_Blissett Guarda i messaggi
Non vedo il dramma: implementeranno probabilmente una modalità foto per chiunque voglia screenshottarsi come non ci fosse un domani.
Quasi sicuro ci sarà Ansel come in tw3.
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fraussantin è offline  
Old 02-09-2019, 21:54   #2402
bonusax
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Se lo chiedi a me visto che il gioco è in prima persona e il personaggio non lo vedi quasi mai potevano tranquillamente limitarsi a farti a scegliere frai 2 personaggi predefiniti visti nei video (maschile e femminile) e risparmiarsi il gira la moda dei vestiti.

Ma poi mi immagino la scena:

grafico - Salve sono il nuovo grafico
CDP - ah bene, benvenuto. Lei dovrà lavorare sul vestiario del protagonista.
grafico - Oh figo tutti mentre giocheranno ammireranno il mio lavoro
CDP - Veramente no, si gioca in prima persona.
grafico - ah cavolo. Vabbè però in tutti gli inframezzi vedranno che roba figa ho realizzato
CDP - ahem...

Quanto è vero!!
bonusax è offline  
Old 02-09-2019, 22:15   #2403
andry18
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Originariamente inviato da Therinai Guarda i messaggi
comunque se stiamo parlando di questo gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=FknHjl7eQ6o

Io direi che gira su consolles da come si muove il cursore nei menu, a meno che non ci stiano giocando su pc con un controller

Anche perché è inverosimile vedere l'aliasing su pc in un trailer del genere... comunque ripeto che se da un gioco come cp2077 ci si aspetta delle texture di massimo livello prima di qualsiasi altra cosa allora è meglio cambiare hobby.
Nope, semplicemente giocano col controller (su pc)
andry18 è offline  
Old 03-09-2019, 00:02   #2404
Therinai
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Nope, semplicemente giocano col controller (su pc)
E questo, se confermato, è molto più preoccupante delle texture del medioevo
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Old 03-09-2019, 08:28   #2405
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E questo, se confermato, è molto più preoccupante delle texture del medioevo
Se non erro anche per TW3 hanno fatto questi video per il pubblico usando un PC e il joypad. E comunque è un gioco che girerà anche sulle console (come lo è stato TW3), è lapalissiano che quel controller debba essere ottimizzato per il gioco.
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Old 03-09-2019, 08:45   #2406
Ethan Cole
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E' risaputo che nei video gameplay di presentazione anche se il gioco è su pc viene giocato con un controller: permette di avere movimenti più fluidi e rende allo spettatore la visione il più neutra possibile. Siamo alle basi eh.
Ethan Cole è offline  
Old 03-09-2019, 14:34   #2407
D4N!3L3
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A quanto pare hanno confermato che sarà tutto in prima persona.
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Old 03-09-2019, 18:02   #2408
ThePonz
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E' risaputo che nei video gameplay di presentazione anche se il gioco è su pc viene giocato con un controller: permette di avere movimenti più fluidi e rende allo spettatore la visione il più neutra possibile. Siamo alle basi eh.
alquanto opinabile quando si tratta di prima persona

ho ancora la nausea ripensando ad un video di presentazione dell'ultimo (o penultimo forse) doom, con la visuale che si muoveva macchinosa solo ed esclusivamente sugli assi X o Y (sulle diagonali quasi mai)...
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Old 03-09-2019, 18:04   #2409
fraussantin
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Originariamente inviato da Ethan Cole Guarda i messaggi
E' risaputo che nei video gameplay di presentazione anche se il gioco è su pc viene giocato con un controller: permette di avere movimenti più fluidi e rende allo spettatore la visione il più neutra possibile. Siamo alle basi eh.
In quale universo parallelo?

Al massimo hai solo movimenti più lenti e meno precisi.

Di solito si usa un gamepad perchè il 90% dei gamer usa quello e si aspetta di vedere quel tipo di gameplay.
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Old 04-09-2019, 12:00   #2410
Mamao
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multiplayer confirmed

https://mobile.twitter.com/CDPROJEKT...0%2Fframe.html
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Old 04-09-2019, 12:21   #2411
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Non che mi freghi molto della diatriba sul joypad... ma sul concetto specifico (fluidità dei movimenti) vince il joypad. Per un semplice motivo: la velocità di rotazione di visuale che hai con quel controller è fissa; hai si un certo gioco sull'analogico che permette una diversa velocità, ma sei bloccato entro un certo range che tra l'altro viene poi gestito via software dal gioco.

Col mouse tutto dipende dalla tua mano... quindi si, in media si può tranquillamente supporre che in questo caso il movimento può avere continui cambi di velocità, avere degli scatti improvvisi e quant'altro.


Prima che mi saltiate addosso sottolineo che per un gioco in prima persona dove si spara ritengo superiore, e di molto, l'uso di mouse+tastiera. E per quanto riguarda il video, sottolineo di nuovo che non è certo indicativo di alcunchè, perchè il gioco dovrà girare anche sulle console e quindi per forza di cose il joypad deve essere ottimizzato per Cyberpunk.
Quindi, a prescindere da tutti i discorsi "extra", non ci vedo nulla di strano nel suo utilizzo.

Mi sarei preoccupato nel caso si parlasse di un gioco tipo un RPG isometrico, o nel caso di uno sparatutto esclusiva per PC (per esempio), ma non è questo il caso.
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Old 04-09-2019, 12:39   #2412
fraussantin
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Non che mi freghi molto della diatriba sul joypad... ma sul concetto specifico (fluidità dei movimenti) vince il joypad. Per un semplice motivo: la velocità di rotazione di visuale che hai con quel controller è fissa; hai si un certo gioco sull'analogico che permette una diversa velocità, ma sei bloccato entro un certo range che tra l'altro viene poi gestito via software dal gioco.
Prob Sono io che ho frainteso il concetto di fluidità , ma con un mouse di qualità media l'immagine è fluida al pari di un gamepad . Poi che con il mouse si facciano movimenti più frenetici e veloci (e precisi)e che possa fare fastidio alla visione dello spettatore abituato al gamepad ok questo si.
In ogni caso come detto prima la maggior parte dei clienti giocherà con il gamepad , quindi è corretto fare vedere un gameplay del genere. ( tutte i consolari , tutti i PC gamer giovincelli e casual ,e tutti quelli davanti ad una TV con una steamlink o un PC dedicato , ecc ecc).
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Old 04-09-2019, 13:52   #2413
FaTcLA
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In ogni caso come detto prima la maggior parte dei clienti giocherà con il gamepad , quindi è corretto fare vedere un gameplay del genere. ( tutte i consolari , tutti i PC gamer giovincelli e casual ,e tutti quelli davanti ad una TV con una steamlink o un PC dedicato , ecc ecc).
Magari un player preferisce il joypad per gli fps/rpg solo perché é comodo e meno impegnativo di tastiera+mouse...? O ci si deve vergognare?
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Ultima modifica di FaTcLA : 04-09-2019 alle 13:55.
FaTcLA è offline  
Old 04-09-2019, 14:03   #2414
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Uno non puó preferire un joypad per un fps/rpg solo perché é comodo e meno impegnativo di tastiera+mouse? oppure deve essere proprio da nabbi il pad?
Nì, giocare col pad ad un fps vuol dire volersi abbastanza male. Liberi di farlo per questione di comodità/praticità personale, ma da un punto di vista "tecnico" è sbagliato. Esattamente come andare all'E3 a mostrare il nuovo gioco di guida e giocarci con mouse e tastiera perché magari gran parte dell'utenza sono ancorati a m+k (parlo di un mondo parallelo)
Ognuno fa come gli pare, però la cosa è sofferente

E da questo punto di vista perdono ancora più importanza quelle critiche sul gunplay...magari sarà comunque mediocre, ma non è possibile dire la propria da uno scontro postato su youtube nel quale lo sviluppatore ha giocato col controller, bisognerà provare con mano o sentire le opinioni di qualcuno che ci capisce e che l'ha provato con m+k

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Originariamente inviato da Mamao Guarda i messaggi
Ero rimasto al fatto che stavano ancora valutando se fare o meno la modalità multiplayer...beh, meglio per loro. Con un multiplayer fatto bene fai una vagonata di soldi
Però a me fregherà veramente poco
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Old 04-09-2019, 14:06   #2415
fraussantin
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Magari un player preferisce il joypad per gli fps/rpg solo perché é comodo e meno impegnativo di tastiera+mouse...? O ci si deve vergognare?
Assolutamente no.

Ho messo ecc ecc
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fraussantin è offline  
Old 04-09-2019, 14:19   #2416
FaTcLA
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Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
Nì, giocare col pad ad un fps vuol dire volersi abbastanza male. Liberi di farlo per questione di comodità/praticità personale, ma da un punto di vista "tecnico" è sbagliato. Esattamente come andare all'E3 a mostrare il nuovo gioco di guida e giocarci con mouse e tastiera perché magari gran parte dell'utenza sono ancorati a m+k (parlo di un mondo parallelo)
Ognuno fa come gli pare, però la cosa è sofferente

E da questo punto di vista perdono ancora più importanza quelle critiche sul gunplay...magari sarà comunque mediocre, ma non è possibile dire la propria da uno scontro postato su youtube nel quale lo sviluppatore ha giocato col controller, bisognerà provare con mano o sentire le opinioni di qualcuno che ci capisce e che l'ha provato con m+k
Sni,
il gameplay é studiato per essere godibile anche su console, probabilmente il gunplay e la questione mira (come la intendiamo per cod, battlefield e unreal tournament 99) saranno una versione semplificata e approssimativa, credo non sará l'elemento portante degli scontri.
Io mi immagino qualcosa come una specie di auto aim che lascia la possibilitá utilizzare le mille mila cyber-abilitá senza dover incrociare le dita e diventare matti a cercare i tasti

Per questo credo sia godibile anche con il pad, almeno... dal quel poco che ho visto e ho letto
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Ultima modifica di FaTcLA : 04-09-2019 alle 14:35.
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Old 04-09-2019, 14:31   #2417
andry18
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Sni,
il gameplay é studiato per essere godibile anche su console, probabilmente il gunplay e la mira (come la intendiamo per cod, battlefield e unreal tournament 99) saranno una versione semplificata e approssimativa, credo non sará l'elemento portante degli scontri.
Per questo credo sia godibile anche con il pad, almeno... dal quel poco che ho visto e ho letto
A parte le armi con proiettili che seguono il bersaglio (e quindi puoi sparare anche in aria, che tanto poi ci pensano loro) per il resto pare un fps normale (sicuramente meno frenetico quanto altri titoli "puri"), quindi m+k è la configurazione avvantaggiata. Per il controller penso faranno come in tanti altri titoli, ossia inserendo un sistema di assistenza alla mira (altrimenti la gente si suicida dopo 2 ore).
Quindi certo, lo renderanno comunque godibile però m+k sugli fps è superiore e secondo me sarebbe stato meglio mostrare un gameplay con quelle periferiche perché ci si gioca meglio e gli scontri probabilmente sarebbero risultati più convincenti.
Però ognuno fa come gli pare, loro compresi, quindi amen

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Io mi immagino qualcosa come una specie di auto aim che lascia la possibilitá utilizzare le mille mila cyber-abilitá
Mi ero perso questo pezzo
Dipende dal giocatore, non so quante possibilità ci siano ma gli approcci mostrati erano 2: uno mezzo hackeroso e un po' stealth e l'altro puramente rambo. Se nel primo caso m+k o controller sono abbastanza paritari nel secondo caso non è così e quindi si ritorna a quanto detto prima

Ultima modifica di andry18 : 04-09-2019 alle 14:34.
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Old 04-09-2019, 14:34   #2418
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Sni,
il gameplay é studiato per essere godibile anche su console, probabilmente il gunplay e la questione mira (come la intendiamo per cod, battlefield e unreal tournament 99) saranno una versione semplificata e approssimativa, credo non sará l'elemento portante degli scontri.
Per questo credo sia godibile anche con il pad, almeno... dal quel poco che ho visto e ho letto
Questo però è un ragionamento in cui causa ed effetto si rovesciano... e tra l'altro è identico al discorso dell'aiuto nel mirare usato per far giocare col pad gli FPS (che posso ANCHE accettare se tali sistemi si possono disabilitare quando si vuole).

Cioè è il gioco che si deve adattare al controller. Che per me è un assurdo. Se un gioco prevede di sparare mirando ad un certo bersaglio (tutti gli shooter principalmente, in seconda battuta giochi "ibridi" che tra le altre cose prevedono di sparare. Per fare un esempio banale, prendete un qualunque gioco della serie TES ed usate l'arco) devi materialmente orientare la mira per centrare il suddetto bersaglio per colpirlo. Non starò a spiegare il perchè tale operazione è nettamente più rapida e precisa col mouse rispetto al joypad... da cui il discorso che per questo tipo di giochi (operazioni) M+T sono da preferire.

Nel momento in cui tu crei un sistema in cui risulta più facile mirare col joypad, vai a toccare la natura stessa del gameplay; pieghi il gioco stesso pur di farlo funzionare con un sistema che non è adatto.

Cyberpunk permetterà di fare tantissime cose, non è certo uno shooter puro. Ma di sicuro armi a distanza, loro upgrade e scontri in cui ci si spara non è un aspetto secondario di questo gioco.
Finchè si parla del perchè usano il joypad quando mostrano questi video, trovo tali discorsi inutili e pretestuosi, soprattutto perchè in molti lo giocheranno su console e quindi di conseguenza col pad. Ma se facciamo un discorso più oggettivo su quello che è possibile fare in gioco e sul suo gameplay, in questo caso è palese cosa è meglio.

Ma modificare (rovinare) il gameplay solo per far contenti chi usa il joypad è solo un modo per aggirare i problemi che presenta questo tipo di controller in queste situazioni. Sarebbe più onesto e corretto cercare invece di modificare il joypad stesso per renderlo più adatto alla parte shooter.
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Old 06-09-2019, 09:26   #2419
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Old 06-09-2019, 10:41   #2420
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Pessima notizia.
Concordo.
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