|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#2401 | |
|
Junior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 24
|
Quote:
La risoluzione non si tocca! Hai qualche modifica all'ini da consigliarmi. |
|
|
|
|
|
|
#2402 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
Quote:
per le Quarl lasciale stare sono pesantissime meglio le Shaja se proprio vuoi, ma ti consiglio di non mettere texture. Mi spiace. Per la conf dell'.ini guarda qualche post piu sopra ho messo tutte le modifiche del caso.
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
|
|
|
|
|
#2403 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Frosinone
Messaggi: 2607
|
Quote:
come texture puoi mettere le shaja come ha detto lamarunica
__________________
Phenom II 920 Asus m4a79 deluxe, Sapphire hd4850 1 GB,4 GB G.SKILL PI 1200 Mhz ,HD Maxtor 250gb Sata II
|
|
|
|
|
|
|
#2404 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
raga mi sa che ho incasinato un po l'ini come mio solito
mi fa un effetto strano, alcune parti di acqua non me li visualizza e quando entro in acqua vedo un cerchio di colore piu chiaro con me al centro. Spero di essere stato chiaro :P sapete dirmi qual'e' il parametro dell'ini che fa questo effetto?
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
|
|
|
|
#2405 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 1150
|
ho scaricato la mod della mappa a colori e quella della luna modificata in quella di guerre stellari, ma non ho capito dove metterle.
le mod tipo quelle dei gatti e topi in città le ho messe nelle cartella data e funzionano, ma quelle altre niente. come si fa? grazie
__________________
MOBO: MSI P35 Neo2-FR \/\ CPU: INTEL CORE2 QUAD Q6600 3.3GHZ 1066MHZ CACHE 8MB |
|
|
|
|
|
#2406 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
Quote:
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
|
|
|
|
|
#2407 | |
|
Junior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 24
|
Quote:
Qualcuno ha messo la mod Gorier Blood? Perchè io si ma non vedo differenze. E il mod per il Bloom simil HDR fa lo stesso effetto di cambiare i parametri nell' ini? |
|
|
|
|
|
|
#2408 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Frosinone
Messaggi: 2607
|
Quote:
si ok la tua scheda ha 512 ma non è eccezionale come chipset e banda passante!
__________________
Phenom II 920 Asus m4a79 deluxe, Sapphire hd4850 1 GB,4 GB G.SKILL PI 1200 Mhz ,HD Maxtor 250gb Sata II
Ultima modifica di Thunderx : 01-12-2006 alle 15:35. |
|
|
|
|
|
|
#2409 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
Quote:
Insomma per far girare oblivion come chiedi dovresti rimodernare un po il PC.
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
|
|
|
|
|
#2410 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Frosinone
Messaggi: 2607
|
Quote:
__________________
Phenom II 920 Asus m4a79 deluxe, Sapphire hd4850 1 GB,4 GB G.SKILL PI 1200 Mhz ,HD Maxtor 250gb Sata II
|
|
|
|
|
|
|
#2411 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
Quote:
era per dire che non puo' pretendere il massimo da un gioco con una configurazione datata.
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
|
|
|
|
|
#2412 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
Messaggi: 8114
|
ragazzi mi sta venendo un dubbio
ma se utilizzo OBLIVION MOD MANAGER (OBMM)per update archive invalidation..... serve lo stesso modificare manualmente il file archiveinvalidation.txt ??? perche ci sonod ei mod che richiedono una modifica manuale e l'ho fatta... poi ho fatto con OBLIVION MOD MANAGER l'update dell archive invalidation ed ora mi ritrovo il file senza le stringhe che avevo inserito.... è normale? cioè è la stessa cosa fare l'update manuale o attraverso OBMM oppure no? help
__________________
| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S | | ram: 16gb G.Skill DDR4 | gpu: Sapphire 9070 XT | ali: EVGA G2 850 | | ssd: 4 tb Samsung 870 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED| PS5 PRO | Ultima modifica di Spider-Mans : 02-12-2006 alle 13:47. |
|
|
|
|
|
#2413 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
Quote:
Ma comunque sono miei sospetti e basta.
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
|
|
|
|
|
#2414 |
|
Junior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 24
|
Ciao a tutti.
Volevo sapere quali sono i driver ati più ottimizzati per giocare ad Oblivion. Adesso ho i DHzer0point Catalyst Drivers 0.69, tengo questi o per Oblivion c'è di meglio? |
|
|
|
|
|
#2415 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
Messaggi: 8114
|
Quote:
come si fa a non usarlo e in ogni caso..quindi mi confermi che e normale se uso OBMM che poi dal file archiveinvalidation scompaiono le scritte che avevo aggiunto a mano?
__________________
| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S | | ram: 16gb G.Skill DDR4 | gpu: Sapphire 9070 XT | ali: EVGA G2 850 | | ssd: 4 tb Samsung 870 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED| PS5 PRO | |
|
|
|
|
|
|
#2416 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
Quote:
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
|
|
|
|
|
#2417 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 560
|
Io uso gli ultimo drivers ati con AA e HDR assieme senza problemi.
Ragazzi, voglio chiedervi qualche parere informazione su alcuni screenshots. 1)acqua schifida http://www.infinitesky.net/varie/obl...creenShot4.jpg Primo problema.. c'è un modo per vedere tutti i riflessi nell'acqua, anche quelli in lontananza in alta definizione? Invece guardate che merda come da evidenza nella foto. Ho meso il mod better water ma non cambia nulla 2)Facce strane http://www.infinitesky.net/varie/obl...reenShot10.jpg Ho degli strani effetti sulle facce, come da screen. Ho messo questi mod per i personaggi: Younger Hotter NPC's v1.0.esp Ren Beauty Pack 1.1 3449-0-95-Natural_Faces_v95 3)Nebbia? http://www.infinitesky.net/varie/obl...creenShot8.jpg http://www.infinitesky.net/varie/obl...reenShot19.jpg Per ultimo a volte, dipende dal tempo gli oggetti piu lontani si vedono bianchi come un brutto effetto nebbia. (come dai due screen). ho messo questi mod relativi: Atmospheric Weather System- Natural Environments (i cambi del tempo pero li faccio gestire a quello sopra) Almost_Everything_VWD Grazie!
__________________
Monitors: Samsung UE65JU7000 65" SERIE 7 4K UHD 3D & Dell U2412M - Audio: Indiana Line Arbour, Onkyo SR-504E - Camera: Sony PMW-EX1 - Audio: Creative T7900 - CPU: Intel i5 9600KF RAM: 32Gb - VGA: GTX1080 - HD: nvme Gigabyte GP-GSM2NE3100TNTD - VR: Oculus Rift S - Consoles: Ps1,Ps2,Ps3,Psp,PSvita,Wii,Nds,3DS,DC,WiiU Elenco giochi finiti |
|
|
|
|
|
#2418 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
Quote:
per il secondo hai attivato da oblivion.ini le shadow 3.0? per il terzo, fa quell'effetto proprio perche c'e' nebbia (un minimo ma un po c'e') e quindi le cose risaltano nella nebbia ma non vedi i dettagli, piu o meno come e' nella realta' solo che non e' stata ancora implementato per bene la cosa e quindi si ha questo effetto un po surreale.
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
|
|
|
|
|
#2419 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 5199
|
Quote:
io uso l'oblivion content validator, l'ultima volta che l'ho lasciato lavorare ha trovato 6400 texture sostituite piuttosto l'unico difetto che ho ora con oblivion è che nonostante tutti i plugin grafici che ho messo su, mi manca la texture della corda "portuale", per intenderci la corda che è arrotolata sulle bitte sui moli, ecco io la vedo viola, mi manca proprio la texture |
|
|
|
|
|
|
#2420 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11744
|
Quote:
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:57.



















