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Old 27-02-2017, 21:12   #2381
Sengir[Nazgul]
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Sono deluso ma purtroppo non stupito, dall'assenza dell'italiano: l'andazzo, da eoni, è questo.
Ciò non toglie che io sia dispiaciuto perché ME:A è più simile ad un film che ad un videogioco ed io, per godermi a pieno un film, preferisco il parlato nella mia lingua madre agli odiosi sottotitoli (che mi distraggono e mi fanno perdere pezzi di "girato").

Sono ben conscio che esistono moltissimi giochi, anche senza sottotitoli in italiano, che possono essere goduti a pieno (dubito che qualcuno si sia mai lamentato dall'assenza di traduzione in un picchiaduro o in un titolo sportivo). Ce ne sono anche di molto complessi (penso ai Final Fantasy) ma ME, lo ribadisco, è un film-interattivo.
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Old 27-02-2017, 21:15   #2382
Darkless
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Guarda il lato positivo: se stai leggendo i sottotitoli non vedi le espressioni facciali.
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Old 27-02-2017, 21:23   #2383
TheInvoker
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Dubito che in inglese la scena di Mordin in ME3 mi avrebbe fatto lo stesso effetto. Non perchè sarà stata fatta male ma perchè sentire l'audio nella propria lingua è diverso. più immersivo
TheInvoker è offline  
Old 27-02-2017, 21:29   #2384
Sengir[Nazgul]
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Mi hai strappato un sorriso
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Old 27-02-2017, 21:32   #2385
*Shaft*
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Ho annullato il pre-ordine, passi un gioco di nicchia ma da Bioware e mass effect non mi aspetto na cosa del genere...avranno i miei soldi quando sarà in forte sconto.
Tanto x quello che ho visto, sono sempre + convinto che sarà un gioco orribile.
Mi rigioco la vecchia trilogia che è meglio.
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*Shaft* è offline  
Old 27-02-2017, 21:40   #2386
michelgaetano
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Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Ignorate questo post, ci sono argomenti ben più importanti e soprattutto nuovi e mai discussi su queste pagine (il doppiaggio italiano) da trattare

Qualche info è solo parzialmente nuova o semplicemente confermata ufficialmente:

-----

Storia, Personaggi etc (lievi spoiler)
  • Le loyalty mission come confermato in passato non determineranno banalmente se i personaggi sopravvivono a fine gioco, ma avranno comunque influenza sulla storia. Come confermato in passato, possono essere completate anche dopo la main quest. (Fonte)

  • PeeBee non è il tipo di persona "il fine giustifica i mezzi", non ucciderebbe civili ad esempio. È stata poi scritta per rappresentare le tipiche asari nella fase "maiden". (Fonti: #1, #2)

  • I geth non sono nel gioco (Fonte). Nessuna conferma ma solo "giocate e vedrete" sui Quarian (Fonte)
-----

Gameplay
  • Sarà possibile respeccare i compagni di squadra (Fonte). Come per Ryder, si farà nella Med Bay.

  • La salute del giocatore non si rigenererà automaticamente come in ME2, nè tramite consumabili come in ME3, è diverso (?? nessun altro dettaglio) (Fonte)

  • Più armi si portano (default = 2, ulteriori con la passiva Fitness) più sale il peso, e più è lento il tempo di cooldown. Nulla di nuovo, ma Frazier dice la cosa funziona un po' diversamente in Andromeda (anche qui, no dettagli). (Fonte)

  • Le varie abilità bonus legate ai Profili si potranno livellare solo facendo salire di livello il relativo Profilo - e cioè spendendo punti nei relativi rami (esempio: Tech Armor, del Sentinel, spendendo punti in Tech e Biotics). Il livello massimo dei Profili è 6. (Fonte)

  • Ulteriore chiarificazione sui Profili: sono completamente slegati dai Favorites, nel senso che se spendete solo punti in Biotics e quindi avete solo il Profilo Adept, quel Profilo potete associarlo senza problemi a 4 Favorites diversi (in questo caso, potete avere 4 Profili da Adept diversi). (Fonte)

  • Per farvi fare due risate: al perché han cambiato il sistema di cover, la risposta è stata per risolvere il "sono finito accidentalmente in copertura e sono morto!". Se non è chiaro, le risate sono dovute al fatto che prima c'era uno specifico comando (flagellato dal multitasto) per ordinare la copertura, ora non c'è neanche quello. (Fonte)

  • Questa non era stata confermata: se saltate con il jetpack ma non abbastanza da superare completamente la piattaforma dove volete salire, ci si potrà aggrappare e solleversi su di essa (Fonte)

  • La skill Warp non tornerà, sostituita da varie skill che svolgeranno in parte la stessa funzione, aggiungendovene (tramite evoluzioni) altre. (Fonte)

  • 2 Mod per arma di default, ma craftando si può variare questo valore (Fonte)

  • Frazier twitta che "ogni abilità che detona una combo (detonator) funziona con qualsiasi abilità che prepara l'obiettivo alla combo (primer)", senza differenze tra Ryder e compagni. Se ve lo eravate perso dal video precedente, questo conferma che scompare la differenza tra tipologie di abilità (Biotics, Tech, Fire) per le combo, quindi una abilità o detona o prepara alla combo, a prescindere che essa sia un potere Biotico, una skill Tech etc. (Fonte)
  • Su come i compagni usano le abilità: in generale cercheranno di utilizzare ciò che ha senso. Liam ad esempio userà Havoc Strike se da vicino, altrimenti Overload o Frag Grenade. Lo stesso quando ordiniamo lui di attaccare l'obiettivo. (Fonte)

  • Il Nomad non va sott'acqua, quindi solo acque basse (Fonte)

  • Sulla IA: l'ultimo video era a difficoltà Normale. (Fonte) Sul Fiend, nemico grosso nell'ultimo video che era letteralmente ritardato bastando fare mezzo metro dietro un pilastro per renderlo inutile, era un bug () ed è stato sistemato (Fonte)
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Multiplayer
  • Rimane la classica (ME3) impostazione giocatori vs ondate di nemici, ma le missioni APEX cambieranno un po' le carte in tavola (fonte)

  • Niente Profili in multi, sono esclusivi di Ryder

  • Niente Augmentations e niente Crafting, ma ci sono le Mod (Fonte)
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Build, Patch etc
  • La build della stampa è precedente la build andata in Gold (note: quella delle prestazioni pessime e dei bug) (Fonte)

  • La day 1 patch sarà rilasciata in tempo per l'early access (16 Marzo) (Fonte)
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Grafica
  • Ci saranno più opzioni grafiche che in passato (Fonte)
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Altro
  • Il DualShock 4 (pad PS4) non sarà supportato nativamente su PC (Fonte)

Ultima modifica di michelgaetano : 27-02-2017 alle 21:46.
michelgaetano è offline  
Old 27-02-2017, 21:48   #2387
Darkless
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Eretico ! Vorrai mica parlare di gameplay qua dentro.
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Old 27-02-2017, 21:56   #2388
r3dl4nce
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Speriamo che per giocare con lo Steam Controller non si incasini troppo come Inquisition
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Old 27-02-2017, 22:09   #2389
JuanCarlos
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Storia, Personaggi etc (lievi spoiler)
  • I geth non sono nel gioco (Fonte). Nessuna conferma ma solo "giocate e vedrete" sui Quarian (Fonte)
Mi spiace, però ci sta, se è ambientato tra ME2 e ME3. Però peccato :/


Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
  • Per farvi fare due risate: al perché han cambiato il sistema di cover, la risposta è stata per risolvere il "sono finito accidentalmente in copertura e sono morto!". Se non è chiaro, le risate sono dovute al fatto che prima c'era uno specifico comando (flagellato dal multitasto) per ordinare la copertura, ora non c'è neanche quello. (Fonte)
Vabbè questa fa il paio con le magie curative di Inquisition, non sappiamo sistemare le cose, quindi le sminchiamo un altro po'



Quote:
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  • Sulla IA: l'ultimo video era a difficoltà Normale. (Fonte) Sul Fiend, nemico grosso nell'ultimo video che era letteralmente ritardato bastando fare mezzo metro dietro un pilastro per renderlo inutile, era un bug () ed è stato sistemato (Fonte)
Gli altri nemici non mi sembravano molto più svegli, ma vabbè...
JuanCarlos è offline  
Old 27-02-2017, 22:42   #2390
Darkless
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Però non ti dicono quali sono glia ltri 3 bug che hanno introdotto fixando quello
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Ultima modifica di Darkless : 27-02-2017 alle 23:02.
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Old 27-02-2017, 22:48   #2391
fraussantin
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Speriamo che per giocare con lo Steam Controller non si incasini troppo come Inquisition
dovrebbe essere perfetto con questo game.
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Old 28-02-2017, 00:51   #2392
capitan_crasy
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Mi spiace, però ci sta, se è ambientato tra ME2 e ME3. Però peccato :/è
Secondo me ha senso...
Legion è stato il primo e l'unico geth che ha interagito con degli organici senza impalarli o spararli contro; insomma si mantiene l'unicità del personaggio e della sua razza.


Quote:
Vabbè questa fa il paio con le magie curative di Inquisition, non sappiamo sistemare le cose, quindi le sminchiamo un altro po'
Forse non c'erano abbastanza tasti sul pad...



Quote:
Gli altri nemici non mi sembravano molto più svegli, ma vabbè...
Il pericolo è che con l'aumentare della difficoltà si alzi il solo danno e resistenza dei nemici lasciandoli idioti così come sono, stile "collettori" nel multi di ME3...
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Old 28-02-2017, 08:05   #2393
Darkless
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Già dovrai lottare contro bug e incastri, vorrai mica anche i nemici intelligenti
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Old 28-02-2017, 08:06   #2394
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Le loyalty mission come confermato in passato non determineranno banalmente se i personaggi sopravvivono a fine gioco, ma avranno comunque influenza sulla storia. Come confermato in passato, possono essere completate anche dopo la main quest. (Fonte)
Ehm... come possono avere influenza sulla storia se possono essere completate dopo la main quest (quindi dopo la conclusione della storia)?

Certo, si potrebbe dire che in quel caso non influenzeranno affatto la storia mentre potrebbero farlo in caso di loro conclusione prima della fine della main quest, ma chissà perché questo mi fa pensare al solito specchietto per le allodole, stile marketing EA/Bioware.
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Beh, classico metodo di risoluzione dei problemi in casa Bioware: non lo risolvono affatto, semplicemente tagliano.
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Interessante.
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Ultima modifica di cronos1990 : 28-02-2017 alle 08:10.
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Old 28-02-2017, 08:29   #2395
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Ehm... come possono avere influenza sulla storia se possono essere completate dopo la main quest (quindi dopo la conclusione della storia)?
Come in ME2, l'esito della suicide mission cambia in base aì companion e alla loro lealtà. Probabilmente in Andromeda non saranno previste morti clamorose, ma esiti diversi sì, non vedo perché non dovrebbe essere possibile

Quote:
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Beh, classico metodo di risoluzione dei problemi in casa Bioware: non lo risolvono affatto, semplicemente tagliano.
Nei filmati di gameplay le cover automatiche mi sembra funzionino bene bene. Meglio che avere corsa e cover sullo stesso tasto
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Old 28-02-2017, 08:55   #2396
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Come in ME2, l'esito della suicide mission cambia in base aì companion e alla loro lealtà. Probabilmente in Andromeda non saranno previste morti clamorose, ma esiti diversi sì, non vedo perché non dovrebbe essere possibile
In primo luogo in ME2 non cambia una mazza, al massimo ti muore questo o quel compagno nella missione finale (tralasciando poi che ottenere la lealtà dei compagni in ME2 è difficile tanto quanto bere un bicchiere d'acqua). Questo tralasciando le dichiarazioni post-ME1 e pre-ME2, dove le scelte compiute nel primo capitolo avrebbero influenzato pesantemente la trama di gioco, dove credo sia superfluo ricordare cosa invece abbiamo avuto.

In secondo luogo è da anni che la Bioware ogni volta annuncia nei suoi giochi che le scelte del giocatore avrebbero influenzato la trama e gli eventi, e puntualmente si rivela quella che, a tutti gli effetti, possiamo considerare una balla cosmica (l'aggettivo finale l'ho inserito perché contestualizzato ad Andromeda ).
L'esempio più lampante, pur non essendo certo l'unico, riguarda Dragon Age: Origins, dove sbandierarono ai 4 venti questa incredibile feature (tra l'altro presente in altri giochi da tempo, ma va bo) mostrando in non ricordo quale conferenza una quest d'esempio ripresa da uno dei prologhi a mò di esempio... che rimase sostanzialmente solitario.

Sono anni che in fase di marketing Bioware annuncia A, e poi ci ritroviamo B. Premesso che tutto può accadere, per quale motivo dovrei credere loro sulla parola in questo caso? Altresì, dato il pregresso, trovo quantomeno normale dubitare di loro.

E bada bene: in un prodotto come ME (cioè un film interattivo) non mi aspetto storie differenti in base alle scelte, aspetto che anzi complicherebbe oltremodo la finalità di base del prodotto (perché questo NON è un GDR in cui plasmiamo la storia).
Quote:
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Nei filmati di gameplay le cover automatiche mi sembra funzionino bene bene. Meglio che avere corsa e cover sullo stesso tasto
Non dico che non possa funzionare bene, premesso che dirò tale cosa solo dopo aver provato il gioco e non certo da un video di gameplay, tra l'altro girato con una difficoltà ridicola.

Sto dicendo che anziché creare un sistema alternativo per la gestione delle coperture che funzionasse bene (e soprattutto funzionasse rispetto ai capitoli precedenti) per risolvere il problema, hanno semplicemente eliminato qualunque tipo di possibilità del giocatore rendendo il tutto automatico. Il che può anche funzionare, ma fa anche capire il modus operandi per il loro modo di approcciarsi.
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Old 28-02-2017, 08:57   #2397
fraussantin
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Ma sono il solo che avrebbe preferito la morte di nessuno in me2?

Sta cosa della " tragedia obbligatoria" nei film / giochi non va giú.
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Old 28-02-2017, 09:01   #2398
nadiateo
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Mi unisco anche io a quelli che aspettano con ansia il nuovo Mass Effect, nel frattempo stavo cercando di decidere se acquistarlo per pc o per ps4; purtroppo non sono molto ferrata in informatica, il mio pc è dell'anno scorso, le caratteristiche sono:
Chipset grafico - Radeon (TM) RX 480 Graphics
Capacità della memoria - 8192 MB
Tipo di memoria - GDDR5
Clock principale - 1306 MHz
Versione Windows - Windows 10 (64 bit)
Memoria di sistema - 16 GB
Tipo di CPU - Intel(R) Core(TM) i5-6500 CPU @ 3.20GHz

A livello di scheda grafica non dovrei aver problemi, ma il processore com'è? Consigliano minimo Intel Core i5 3570 e ottimale Intel Core i7-4790... che i7 sia più performante di i5 ci arrivo anche io, ma la serie che ho io dovrebbe essere più recente della 4790, dico bene? Cosa mi consigliate?
nadiateo è offline  
Old 28-02-2017, 09:09   #2399
r3dl4nce
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In primo luogo in ME2 non cambia una mazza, al massimo ti muore questo o quel compagno nella missione finale
Eh già non cambia nulla, muore gente, la missione finale può avere esiti diversi, puoi salvare o meno l'equipaggio della Normandy, addirittura può morire pure Shepard, ma no, non cambia una mazza.
Io non capisco la gente se gioca per la storia o per cosa.
A me basta che certi cambiamenti cambino la storia e mi va più che bene.
r3dl4nce è offline  
Old 28-02-2017, 09:43   #2400
JuanCarlos
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Come in ME2, l'esito della suicide mission cambia in base aì companion e alla loro lealtà. Probabilmente in Andromeda non saranno previste morti clamorose, ma esiti diversi sì, non vedo perché non dovrebbe essere possibile

[...]

Eh già non cambia nulla, muore gente, la missione finale può avere esiti diversi, puoi salvare o meno l'equipaggio della Normandy, addirittura può morire pure Shepard, ma no, non cambia una mazza.
Io non capisco la gente se gioca per la storia o per cosa.
A me basta che certi cambiamenti cambino la storia e mi va più che bene.
A parte che non hai capito il punto di cronos (cambiare o non cambiare è un semplice output predefinito ON/OFF, non hai impatto sul mondo di gioco, struttura classica di tutti i giochi Bioware) se le missioni si possono fare dopo la main le conseguenze devono essere davvero minime se non nulle.

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Nei filmati di gameplay le cover automatiche mi sembra funzionino bene bene. Meglio che avere corsa e cover sullo stesso tasto
Davvero? Nel filmato promozionale girato e montato da chi vende il gioco, non si vedono i difetti? Forte.
JuanCarlos è offline  
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