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#221 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 2068
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Io sottolineerei che i primi 2, come già detto, sono piuttosto diversi come meccanica di gioco dal terzo.
Secondo me, per un approccio più comodo, è addirittura meglio partire dal terzo che è più user friendly. Dopodichè, se ti appassioni all'ambientazione e alla lore, puoi pensare di giocarti i primi 2 che sono sicuramente bellissimi, ma hanno tanti anni sulle spalle e bisogna proprio volerli giocare per sorvolare sull'impatto retrò che ovviamente hanno. |
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#222 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11327
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è come se nei combattimenti ti forzassero ad attaccare un tank invece che un mago, oppure a non prendere il "vantaggio" perchè così è più casuale. la strategia dev'esserci anche nei dialoghi e mi pare molto realistico poter dire "parlane col mio compagno" Quote:
Shadowheart, il mio ladro o monaco (2 partite, poi alla fine della prima mappa scelgo), Karlach e Laz cosa. Anche se ovviamente ho usato anche gli altri per poter avviare le loro missioni o cmq perchè li avevo trovati prima di comporre tutto il gruppo (Gale) Tra l'altro Gale mi dà un po' fastidio per la sua "condizione"...costa un sacco di soldi Ma ci sono solo questi compagni??? io voglio poter livellare ogni classe/sotto classe, per vedere un po' come sono A proposito, conoscete dei cheat per dare XP gratis? mi pare non esista la console come in Dragon Age... Voglio solo vedere come diventeranno i personaggi a livelli alti così da scegliere bene il mio. non vorrei pentirmi a metà gioco della classe/sotto classe che ho scelto. |
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#223 | |
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Moderatore
Iscritto dal: May 2002
Città: Saronno
Messaggi: 17553
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OlivettiDualPower_AsusM5A99X Evo R2.0_FX8320_16GB DDR3_GTX2060_cooled by Ybris |
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#224 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
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Ma è concettualmente sbagliato. Chi si trova fuori dai turni ha praticamente tutto il tempo di fare quel che vuole mentre gli altri stanno fermi. A fronte di chi è bloccato in una dinamica in cui le azioni sono scandagliate da una precisa tempistica, chi è fuori può tranquillamente stare a fare qualunque azione egli voglia fino a quando non entra in quel combattimento. Un ladro può fare diversi movimenti nascosto fino a posizionarsi come meglio crede (e non 1 solo movimento a turno), un mago o incantatore può castarsi addosso 4-5 incantesimi prima di ingaggiare, e così via mentre chi è in combattimento sostanzialmente rimane fermo.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#225 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 1643
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#226 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 2068
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Usare un cheat per vedere le massime potenzialità di tutte le classi per poi scegliere la propria secondo me è sbagliato proprio come concetto. Poi il mondo è vario e ognuno fa come crede, ci mancherebbe. |
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#227 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
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Però trovo poco logico quando stai parlando con un qualunque NPC in una situazione di tranquillità, hai tutti i personaggi li presenti e non hai la libertà di far parlare Tizio piuttosto che Caio.
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#228 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 2702
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In 15 ore di gioco sono sempre riuscito a far partire il dialogo con il mio main pg. Non la vedo una situazione così impattante, almeno per ora, soprattutto dal momento che al max si ha un risultato diverso, non è che il gioco finisca improvvisamente.
Poi capisco anche chi preferisce avere il controllo nel 100% delle situazioni. Quote:
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Seasonic Focus 650W - Lian Li O11 Dynamic Evo - Intel 13600k - Gigabyte Z790 Gaming X - 32 Gb Corsair Vengeance 6000 - Artic Liquid Freezer II 360 - Gigabyte Rtx 4070ti Gaming OC – Kingston KC3000 2Tb – Edifier M4 – Dell Aw3423dwf Ultima modifica di gatsu76 : 10-08-2023 alle 11:39. |
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#229 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Modena (provincia)
Messaggi: 2571
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Ultima modifica di WhiteBase : 10-08-2023 alle 11:42. |
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#230 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1327
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- Puoi in qualsiasi momento cambiare la classe oppure semplicemente respeccare sia i compagni che il tuo personaggio principale. Questo potrebbe creare delle incongruenze sul lato trama per alcuni personaggi (non ha senso, seguendo le loro quest, che Shadowheart non sia un Chierico o che Gale non sia una classe magica), ma tecnicamente il gioco ti permette di giocare con Gale Barbaro e rendere Lae'zel un caster, senza limitazioni. - Lo stesso NPC che ti permette di respeccare consente anche di assoldare dei gregari, per i quali puoi scegliere tu classe e specializzazioni. - Il gioco è tarato per non limitare il giocatore nella scelta del party e il fatto che molti combattimenti siano risolvibili anche con le interazioni ambientali e un po' di ingegno è intenzionale. Puoi potenzialmente giocare con un party di 4 Bardi, senza problemi. Per quanto riguarda i compagni, andando avanti nell'avventura ne troverai diversi altri. Gale, Astarion, Lae'zel, Shadowheart, Wyll e Karlach sono i principali, ma non gli unici.
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AMD Ryzen 7 5700X|Asus Prime B450 m-a| Nvidia Zotac RTX 4060Ti 8Gb |4x8 GB Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3200Mhz C16|1x Crucial SSD MX500 500GB|1x Crucial MX500 M.2 250GB|1x WD Caviar Black 1TB|Corsair RM750W|Case Corsair Carbide Spec-05|Microsoft Windows 11 |
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#231 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
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Puoi inserire delle flag di programmazione che tengono conto della distanza, se sono linkati o meno e valutare la creazione di script per situazioni specifiche. Non mi pare complicato. Tra l'altro il cambio di personaggio attivo durante i dialoghi porta allo stesso identico problema del mondo a turni limitato. Esempio:
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#232 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 2702
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Capisco il succo del discorso ma finora non l'ho trovato un problema così impattante, tutto qua.
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#233 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 385
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Ieri ho completato la zona in cui si trova l'npc per il respec (nella casualità dell'esplorazione, ero andato verso altre zone della mappa saltando la cripta) e spulciando ogni dettaglio. Ho anche iniziato a sfruttare l'interazione ambientale meglio.
Ho notato che se premi il tasto alt, ti segnala alcune cose "lootabili". Ma se premi il tasto per attaccare (mi pare shift sinistro, o ctrfl sinistro), riesci a capire con cosa interagire nell'ambiente. Gioco sicuramente quantitativamente molto importante. Qualitativamente, sto facendo delle riflessioni. Ma il senso di smarrimento di fronte alla quantità espresso anche da altri utenti è sicuramente comprensibile. |
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#234 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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#235 |
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Senior Member
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Se hai il druido puoi trasformarti in gatto ed entrarci.
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#236 | |||
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Senior Member
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#237 | |
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#238 |
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Iscritto dal: May 2016
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#239 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11327
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Serve aggiungere XP per verificare tutte le potenzialità A proposito di sfruttare l'ambiente. c'è qualche abilità che permette di individuare automaticamente le cose da sfruttare?? percezione, sopravvivenza.... Ultima modifica di TheInvoker : 10-08-2023 alle 12:56. |
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#240 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
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Però per dire: con i personaggi ognuno scollegato tra loro ho iniziato uno scontro col ladro, che è ovviamente entrato nella dinamica dei turni. A quel punto ho avuto tutto il tempo di spostare gli altri con calma nelle posizioni che ritenevo più congeniali, cose che all'interno dei turni avrebbe richiesto diversi round d'azione. Ed essendo tutti scollegati (e credo abbastanza distanti tra loro) mi entravano in combattimento a turni uno alla volta, con chi rimaneva per il momento nel tempo "reale" di fare tutta una serie di azioni in relazione a quello che succedeva sul campo di battaglia; sempre con tutto il tempo del mondo a disposizione. Quote:
Un conto è trovare metodi alternativi per risolvere le situazioni. Tutt'altra avere situazioni tali per cui ottengo un vantaggio del tutto spropositato che va a rompere le regole di base del gioco stesso. Nell'esempio che ho riportato nello spoiler (è un esempio fittizio, non rifaccio lo spoiler) puoi benissimo avere il ladro che agisce alle spalle mentre gli altri tuoi personaggi parlano. Quello che contesto è che tu possa muovere liberamente il ladro al di fuori della meccanica dei turni mentre tutti gli altri sono fermi all'interno dei turni. Non ha alcun senso, nè situazionale nè regolamentare, che Tizio e Caio rimangono immobili come cristallizzati, mentre col ladro fai tutto quel che ti pare. Questo non vuol dire trovare mezzi alternativi, vuol dire rompere il gioco stesso. Mentre il gioco è in attesa della mia risposta al dialogo, io col ladro potrei fare dei movimenti, disattivare una trappola, giungere ad un forziere, provare a scassinarlo, aprirlo e rubarne il contenuto, richiuderlo, tornare indietro e fare chissà che altro mentre Tizio e Caio sono fermi immobili. Mi sta bene che tu faccia quelle cose col ladro, quello che dico è che ANCHE il ladro debba essere all'interno della dinamica dei turni. Nel primo turno il ladro fa il movimento, poi il mio personaggio da la risposta e il tizio che ho di fronte risponde a sua volta. Poi torna il turno del ladro che disattiva la trappola, mentre io e il tizio andiamo avanti col dialogo, e così via. Il sistema così come è adesso non fa altro che dare un enorme vantaggio, nonchè ingiustificato, a chi si trova fuori dalla dinamica dei turni.
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