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Old 13-09-2006, 21:34   #221
GigiDagostino
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Qui specifiche un pò più dettagliate per N64

Specifiche

CPU R4300i "Reality Engine" @93.75 MHz
Larghezza banda Bus dati 562.5 MBits al secondo

Specifiche "Reality Co-Processor" (Video e Audio)

Co-processore grafico "Reality Immersion Processor" @62.5 MHz (processore custom)
capacità 500 MIPS (milioni di istruzioni per secondo)
risoluzioni possibili: 256x224, 320x240 oppure 640x480 interlacciata

Funzioni grafiche Anti-aliasing, Perspective correction, Gouraud shading, Trilinear mip mapping, Environmental mapping

Colore Colore a 21bit da una palette di 16.8 milioni di colori; frame-buffer dedicato

Co-processore audio "Reality Signal Processor" (RSP)
64 canali audio PCM
frequenza di campionamento 44.1 KHz


Altre specifiche

Memoria di sistema 4 MBytes Rambus DRAM (espandibile fino a 8 MBytes)

Poligoni reali 150.000 poligoni triangolari in condizioni normali di gioco

Capacità cartucce Da 64 a 512 Mbits (da 8 a 64 MBytes)
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Old 13-09-2006, 21:35   #222
Defragg
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Originariamente inviato da GigiDagostino
Queste sono le caratteristiche tecniche della ps1

Anno: 1994
CPU: R3000A (32-bit a 33,8 MHz)
ROM: 512 KByte per il Sistema Operativo
Risoluzione video: da 256x224 a 720x480 (interlacciata) a 24-bit
Audio: PCM a 24 canali, con uscita a 44 KHz, 16-bit stereo, con supporto per strumenti MIDI
Supporto: lettore CD-ROM 2x, velocità di trasferimento dati pari a 300 KByte/secondo


Queste quella del N64

Caratteristiche tecniche:
Anno: 1996
CPU: R4300i (64-bit a 93,75 MHz)
RAM: 4 MByte, espandibili ad 8 mediante Expansion Pack
CPU video: Reality Immersion Processor a 62,5 MHz
CPU audio: Reality Signal Processor a 64 canali audio PCM, con frequenza di campionamento 44.1 KHz
Risoluzione video: 256x224, 320x240 oppure 640x480 interlacciata, tutte a 21-bit di colore
Capacità cartucce: da 64 a 512 Mbit (da 8 a 64 MByte)
Controlli: fino a 4 joypad a 9 tasti con croce digitale e stick analogico, espandibile con Rumble Pack e Memory Card
wikipedia aiuta sempre , resta il fatto ke x quanto potente, N64 aveva un controller orrendo, ovviamente imho
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Old 13-09-2006, 21:43   #223
leoneazzurro
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Originariamente inviato da Defragg
wikipedia aiuta sempre , resta il fatto ke x quanto potente, N64 aveva un controller orrendo, ovviamente imho
Vero, ma molto pratico (con lo stick analogico che era una cosa eccezionale)
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Old 13-09-2006, 21:43   #224
GigiDagostino
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wikipedia aiuta sempre , resta il fatto ke x quanto potente, N64 aveva un controller orrendo, ovviamente imho
Non le ho prese da wiki, cmq per il fatto del controller beh se non ti piaceva...non posso dirti niente gusti tuoi , io invece trovo RIDICOLO l'ostinazione di sony ad utilizzare un pad IMHO di cacca vecchio di 12 anni ,anche se ha avuto notevoli migliorie negli anni, la forma non l'hanno mai cambiata ...boh io non mi ci trovo, mi faccio i calli....invece con quello triforcuto del n64 mi trovavo alla grande....boh, questione di gusti.

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Old 13-09-2006, 21:45   #225
leoneazzurro
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Originariamente inviato da GigiDagostino
Non le ho prese da wiki, cmq per il fatto del controller beh se non ti piaceva...non posso dirti niente gusti tuoi , io invece trovo RIDICOLO l'ostinazione di sony ad utilizzare un pad IMHO di cacca vecchio di 12 anni ,anche se ha avuto notevoli migliorie negli anni, la forma non l'hanno mai cambiata ...boh io non mi ci trovo, mi faccio i calli....invece con quello triforcuto del n64 mi trovavo alla grande....boh, questione di gusti.

Adesso non esageriamo, IMHO il pad dual shock della PS2 è uno dei migliori mai creati, preciso e ergonomico, anche i pad Nintendo comunque sono più che una spanna sopra la media.
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Old 13-09-2006, 21:50   #226
Defragg
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Non le ho prese da wiki, cmq per il fatto del controller beh se non ti piaceva...non posso dirti niente gusti tuoi , io invece trovo RIDICOLO l'ostinazione di sony ad utilizzare un pad IMHO di cacca vecchio di 12 anni ,anche se ha avuto notevoli migliorie negli anni, la forma non l'hanno mai cambiata ...boh io non mi ci trovo, mi faccio i calli....invece con quello triforcuto del n64 mi trovavo alla grande....boh, questione di gusti.

ah si? strano d solito lì trovi d tutto ...t quoto in pieno...il primo pad comodo ke ho provato su console è stato l'Xbox 360 Controller S...tra Dualshok e il triforcuto(LOL) nn sò qual'è il più scomodo...pure io come te i calli con il pad d PS...mi sà ke a sony avevano finito i fondi x studiare un pad + efficente
poi rimane una questione oggettiva...ho amici ke si trovavano meglio con il Controller d Xbox ke con il Controller S sempre d Xbox...è sempre una questione di abitudini
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Old 13-09-2006, 21:56   #227
mjordan
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Mah, le questioni di pad sono un'abitudine e basta. Io ora mi trovo comodo con la croce direzionale della PSP, che notoriamente non è considerata fra le piu' comode in assoluto.
Se poi ripenso al joystick che avevo sul Commodore 64 vent'anni fa mi si accappona la pelle. Eppure ai tempi di piu' comodo non riuscivo a trovare.

Ultima modifica di mjordan : 13-09-2006 alle 21:58.
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Old 13-09-2006, 21:56   #228
GigiDagostino
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leoneazzurro sarà come dici tu, ma personalmente non lo considero un gran pad anzi, la mancanza di leve analogiche posteriori per me è una carenza non da poco.
Mi sono trovato molto ma molto meglio con il pad di X360....

Cmq visto che mi avete fatto venire il pallino sono andato su WIKI e ho visto che il processore grafico di PS1 ha una capacità elaborativa di 66 MIPS mentre quello del N64 di 500MIPS, non mi pare che la differenza sia di poco....quindi quando dicevo che N64 era 2-3 volte superiore a ps1 mi sbagliavo, infatti dovevo dire 7,57 volte superiore sul processore grafico
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Old 13-09-2006, 22:05   #229
mjordan
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leoneazzurro sarà come dici tu, ma personalmente non lo considero un gran pad anzi, la mancanza di leve analogiche posteriori per me è una carenza non da poco.
Mi sono trovato molto ma molto meglio con il pad di X360....

Cmq visto che mi avete fatto venire il pallino sono andato su WIKI e ho visto che il processore grafico di PS1 ha una capacità elaborativa di 66 MIPS mentre quello del N64 di 500MIPS, non mi pare che la differenza sia di poco....quindi quando dicevo che N64 era 2-3 volte superiore a ps1 mi sbagliavo, infatti dovevo dire 7,57 volte superiore sul processore grafico
Eh già. Peccato poi però che come supporti aveva una capienza oltre 10 volte inferiore.
Sebbene non una discriminante, il CD è stata una delle mosse piu' azzeccate da Sony in quel periodo perchè ha dato potenzialità che altre console a cartucce non potevano avere. E, imho, la storia si ripete oggi con il blu-ray
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Old 13-09-2006, 22:16   #230
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Originariamente inviato da mjordan
Eh già. Peccato poi però che come supporti aveva una capienza oltre 10 volte inferiore.
Sebbene non una discriminante, il CD è stata una delle mosse piu' azzeccate da Sony in quel periodo perchè ha dato potenzialità che altre console a cartucce non potevano avere. E, imho, la storia si ripete oggi con il blu-ray
si è vero, la cartuccia come detto ha decretato l'insuccesso di questa consolle che cmq è riuscita a vendere 33 e passa Milioni di pezzi (letto su wiki un minuto fa), cmq ai suoi tempi era l'unico modo per assicurare a nintendo la vittoria sulla pirateria,stessa cosa vale per il GC, anche se adesso è modificabile e quindi piratabile.

Cmq penso che spesso sia proprio la pirateria a decretare il successo o meno di un formato (chi ha detto HD-DVD BLURAY?inutile dirlo ma vincerà quello che sarà più facilmente copiabile) o in questo caso di una console, sony paradossalmente ha avuto un notevolissimo aiuto dalla pirateria e alla diffusione della sua piattaforma giocostazione, e questo lo possiamo negare solamente facendo gli ipocriti.

Tutti o quasi hanno la ps1 o 2 che sia modificata e di conseguenza giochi presi chissà come, è inutile negare l'evidenza.

Riguardo l'ultima frase, l'ho già detto sopra ma lo ripeto,la lunga vita o meno della PS3 sarà data dalla piratabilità del supporto Blueray...questo è poco ma sicuro.
Forse starò dicendo una castroneria...boh chi lo sa, ma credo cmq che i papà meno facoltosi non potranno accontentare il proprio figlio con 60€ a botta...piuttosto chiederanno in giro che c'è qualcosa che si può giocare spendendo 5€ al max.....e così con 60€ al figlioletto gli comprano 12giochi....non so se mi spiego, ma penso di si.....
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Ultima modifica di GigiDagostino : 13-09-2006 alle 22:21.
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Old 13-09-2006, 22:21   #231
mjordan
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Originariamente inviato da fabbroz75
tornate indietro nel tempo.. e pensate al capolavoro di TurricanII... alla sua giocabilità e alla sua bellissima atmosfera....
ricordo di essermi commosso al termine del gioco.... non è piu' capitato...

non aggiungo altro...
Parli della versione Commodore 64? Hai ragione. Un capolavoro assoluto di tutti i tempi. Ma credo anche che molte emozioni svanite purtroppo non siano da implicare solo alla tecnica quanto all'età. Se rigiocassi Turrican II oggi, probabilmente lo considererei ancora un capolavoro. Ma non con le stesse emozioni di allora
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Old 14-09-2006, 01:41   #232
Doraneko
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Sinceramente non è che abbia trovato molto comodo il pad del N64...anzi,è quello con cui mi sono trovato peggio assieme a quello dell'Xbox uscito all'inizio.
Quello che preferisco è quello della PS2,che rispetto al vecchio dual-shock è moooolto più leggero e se ti cade ha meno probabilità di rompersi.
Mi trovo particolarmente bene anche con quello del cubo,l'unica pecca che ha è la posizione della croce direzionale,che cmq non viene usata per azioni troppo movimentate,più che altro in menù ecc...

Per quanto riguarda la questione di prima.Il Nintendo 64 aveva come poligoni massimi 150'000 poligoni.
I 360'000 poligoni massimi della PS ovviamente non venivano raggiunti in game,tuttavia ricordo che si parlasse di scene da oltre 6000 poligoni,che moltiplicato per i 30 frame al secondo fa 180'000 poligoni,che sono cmq superiori a quelli del N64.

Per quanto riguarda le conversioni fatte da una macchina all'altra...
Anche se il gioco proviene da una macchina meno potente,cmq ci sono grosse penalizzazioni se le architetture sono molto diverse e/o se non viene fatto un buon lavoro di conversione.
Gli esempi più eclatanti sono quelli del passaggio da console a PC.Halo ad esempio su PC è RELATIVAMENTE pesantissimo.Altri giochi invece hanno quantità di poligoni o qualità di texture che cmq potrebbero essere superiori anche su un PC di fascia media,esempio Fahrenheit,bel gioco ma tecnicamente poteva esser fatto meglio su PC.
Ah,anche Sonic Adventures 2 non è migliorato,pur essendo passato da DC a Cubo!Gli esempi sarebbero molti se ci si sofferma a pensare un po'.

Le caratteristiche tecniche cmq contano ben poco se si sa riconoscere un bel gioco.Ci sono giochi,ad esempio,su SNES che farebbero mangiar la polvere a certi attuali.Io sto ancora aspettando la riedizione di Crono Trigger su GBA
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Old 14-09-2006, 02:02   #233
mjordan
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[OT]
Quanto è bello quel gattino che hai come avatar
[/OT]
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Old 14-09-2006, 02:43   #234
Doraneko
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Quote:
Originariamente inviato da mjordan
[OT]
Quanto è bello quel gattino che hai come avatar
[/OT]
[OT]
Dando un'occhiata alla tua firma penso di poterti rispondere:

どうもありがとうございます。
それは私の猫です。その女の猫の名前はMinùです。
Minùは2006年4月に生まれた。


[/OT]

Ultima modifica di Doraneko : 14-09-2006 alle 02:47.
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Old 14-09-2006, 09:08   #235
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ritornando al discorso....

Ma allora non si sa ancora niente della cpu che monta Wii?
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Old 14-09-2006, 17:53   #236
el-mejo
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Originariamente inviato da GigiDagostino
ritornando al discorso....

Ma allora non si sa ancora niente della cpu che monta Wii?
Dovrebbero dirlo domani!
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CASE: Pure Base 500DX nero | MB: Msi Mag B550 Tomahawk | CPU: AMD Ryzen 5 3600 | COOLER: Noctua NH-C14S | PSU: XFX Pro Series 450W | RAM: Crucial Ballistix 2x8gb 3600mhz C16 | SSD: WD BLACK SN850 1 TB | Samsung 850 Evo 500GB | HDD: WD Green 500GB | Seagate Barracuda ST4000DM004 VGA: XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition | OS: Windows 11 STEAM
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Old 15-09-2006, 00:26   #237
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Old 15-09-2006, 12:03   #238
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intorno alle 13.00 si dovrebbe sapere qualcosa in più
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Old 15-09-2006, 14:25   #239
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ecco
Quote:
Nintendo of America ha rilasciato alcuni dettagli ufficiali sull'hardware utilizzato all'interno della nuova console Wii, mancano frequenze di funzionamento e caratteristiche come la quantità di memoria utilizzata ma finalmente è più chiaro cosa contiene e cosa può offrire la nuova console di Nintendo.

Dimensione:
La nuova console di Nintendo sarà grande 157mm x 215,4mm x 44mm. Non è stato ancora dichiarato il peso, l'alimentatore sarà esterno.

Controlli:
Per giocare con la console Nintendo offre come accessorio principale il Wii Remote Controller, dalla forma simile a quella di un telecomando per la TV. La connessione tra console e controller avviene mediante la tecnologia Bluetooth permettendo di operare fino a una distanza di 10 metri. Il controller può essere utilizzato tramite uno stick digitale e dispone di uno speaker, vibrazione, una porta di espansione ed è dotato di 7 bottoni (Power, A, B, Meno, Home, 1 e 2). Estensione del "telecomando" è il Nunchuck che, collegato tramite un cavo al Wii Remote Controller, aggiunge uno stick analogico e i bottoni C e Z. Entrambi i controller (Wii Remote e Nunchuck) sono dotati di un sensore di movimento a tre assi, mentre il Wii Remote dispone di un puntatore a infrarossi verso un rilevatore che deve essere posizionato a non oltre 5 metri.

Look:
Wii sarà disponibile inizialmente esclusivamente di colore bianco lucido. La console può essere posizionata sia in orizzontale che in verticale.

Media:
Il lettore del Wii permette di inserire, attraverso un vano di tipo "slot-in" (senza cassetto) dischi DVD Dual Layer da 12 cm ma contemporaneamente di leggere i dischi da 8 cm per Nintendo GameCube.

Wii Channel Menu:
L'interfaccia utente della console è Wii Channel Menu, una piattaforma in grado di offrire agli utenti tante caratteristiche semplici da usare. Multimedialità interattiva, intrattenimento e comunicazione attraverso Internet.

Comunicazione:
La console Wii può comunicare attraverso Internet sia quando è accesa sia da spenta. Il servizio WiiConnect24 consente alla console di aggiornarsi automaticamente offrendo nuovi servizi, sorprese e aggiornamenti per i giochi anche quando la console è spenta. Gli utenti possono collegare la console a internet tramite Wi-Fi (IEEE802.11) o attraverso un adattatore USB 2.0 a una rete locale con cavo. Sarà inoltre possibile mettere collegare Wii a un Nintendo DS.

Virtual Console:
I più grandi classici della storia Nintendo rinascono su un sistema di emulazione fatto a posta per Wii, Virtual Console. Sarà possibile acquistare tramite Wii Channel Menu giochi per Nintendo 8bit (NES), Super Nintendo (SNES) o Nintendo 64. Saranno inoltre disponibili alcuni giochi selezionati delle console SEGA Mega Drive e TURBO GRAFX16 di NEC. Non è esclusa la possibilità di acquistare minigiochi o rivisitazioni di vecchie glorie del passato di altri produttori.

Caratteristiche tecniche:
La console integra al proprio interno una memoria flash da 512 MB per salvataggi e immagini, ha due porte USB 2.0 e un vano per schede di memoria SD con cui la console può essere espansa. Sono disponibili inoltre quattro porte per 4 controller GameCube e 2 slot per le Memory Card della precedente console Nintendo.

Processore:
Sviluppato da Nintendo e IBM il processore Broadway è realizzato con tecnologia SOI CMOS a 90 nanometri e deriva dalla famiglia di processori PowerPC.

Video:
La grafica del Wii è affidata a un chip grafico (Hollywood) realizzato da ATI. Sarà possibile collegare Wii a una TV attraverso connessione Component, Composita o S-Video.
fonte: GAMESTAR
peccato...niente di tecnico
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Ultima modifica di Defragg : 15-09-2006 alle 14:38.
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Old 15-09-2006, 14:40   #240
GigiDagostino
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peccato...niente di tecnico
cmq io sono d'accordo con la strategia di nintendo....non far distogliere l'attenzione dalla console e non parlare di numeri,poligoni,memorie ecc.
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