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#221 |
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Senior Member
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Qui specifiche un pò più dettagliate per N64
Specifiche CPU R4300i "Reality Engine" @93.75 MHz Larghezza banda Bus dati 562.5 MBits al secondo Specifiche "Reality Co-Processor" (Video e Audio) Co-processore grafico "Reality Immersion Processor" @62.5 MHz (processore custom) capacità 500 MIPS (milioni di istruzioni per secondo) risoluzioni possibili: 256x224, 320x240 oppure 640x480 interlacciata Funzioni grafiche Anti-aliasing, Perspective correction, Gouraud shading, Trilinear mip mapping, Environmental mapping Colore Colore a 21bit da una palette di 16.8 milioni di colori; frame-buffer dedicato Co-processore audio "Reality Signal Processor" (RSP) 64 canali audio PCM frequenza di campionamento 44.1 KHz Altre specifiche Memoria di sistema 4 MBytes Rambus DRAM (espandibile fino a 8 MBytes) Poligoni reali 150.000 poligoni triangolari in condizioni normali di gioco Capacità cartucce Da 64 a 512 Mbits (da 8 a 64 MBytes)
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Conroe [email protected] : Raid 0 Maxtor 300GB : TAGAN U25 600W : Scythe SHOGUN
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#222 | |
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Steam Deck OLED 2 TB | Ryzen 7 7700 — 2x16GB Corsair Dominator Platinum 6400 MHz — PowerColor Hellhound RX 7700 XT Trattative OK: 1mp3r4t0r, armenico11, Babumba92, CoolBits, Drigerott, gino1221, k.o.z, Macco, Mastermarcox, Mone_82, stacker, Velvet, Vladimiro Bentovich, frupoli, Sheva77, deg626, HcK190, Godmar, Simonxp, LCol84, pp2k, xeno the holy, SamuTnT, fantacaz |
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#223 | |
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#224 | |
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,anche se ha avuto notevoli migliorie negli anni, la forma non l'hanno mai cambiata
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Conroe [email protected] : Raid 0 Maxtor 300GB : TAGAN U25 600W : Scythe SHOGUN
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#225 | |
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#226 | |
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Senior Member
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poi rimane una questione oggettiva...ho amici ke si trovavano meglio con il Controller d Xbox ke con il Controller S sempre d Xbox...è sempre una questione di abitudini
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#227 |
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Mah, le questioni di pad sono un'abitudine e basta. Io ora mi trovo comodo con la croce direzionale della PSP, che notoriamente non è considerata fra le piu' comode in assoluto.
![]() Se poi ripenso al joystick che avevo sul Commodore 64 vent'anni fa mi si accappona la pelle. Eppure ai tempi di piu' comodo non riuscivo a trovare. Ultima modifica di mjordan : 13-09-2006 alle 21:58. |
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#228 |
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Senior Member
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leoneazzurro sarà come dici tu, ma personalmente non lo considero un gran pad anzi, la mancanza di leve analogiche posteriori per me è una carenza non da poco.
Mi sono trovato molto ma molto meglio con il pad di X360.... Cmq visto che mi avete fatto venire il pallino sono andato su WIKI e ho visto che il processore grafico di PS1 ha una capacità elaborativa di 66 MIPS mentre quello del N64 di 500MIPS, non mi pare che la differenza sia di poco....quindi quando dicevo che N64 era 2-3 volte superiore a ps1 mi sbagliavo, infatti dovevo dire 7,57 volte superiore sul processore grafico
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#229 | |
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Bannato
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Sebbene non una discriminante, il CD è stata una delle mosse piu' azzeccate da Sony in quel periodo perchè ha dato potenzialità che altre console a cartucce non potevano avere. E, imho, la storia si ripete oggi con il blu-ray |
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#230 | |
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Senior Member
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Cmq penso che spesso sia proprio la pirateria a decretare il successo o meno di un formato (chi ha detto HD-DVD BLURAY?inutile dirlo ma vincerà quello che sarà più facilmente copiabile) o in questo caso di una console, sony paradossalmente ha avuto un notevolissimo aiuto dalla pirateria e alla diffusione della sua piattaforma giocostazione, e questo lo possiamo negare solamente facendo gli ipocriti. Tutti o quasi hanno la ps1 o 2 che sia modificata e di conseguenza giochi presi chissà come, è inutile negare l'evidenza. Riguardo l'ultima frase, l'ho già detto sopra ma lo ripeto,la lunga vita o meno della PS3 sarà data dalla piratabilità del supporto Blueray...questo è poco ma sicuro. Forse starò dicendo una castroneria...boh chi lo sa, ma credo cmq che i papà meno facoltosi non potranno accontentare il proprio figlio con 60€ a botta...piuttosto chiederanno in giro che c'è qualcosa che si può giocare spendendo 5€ al max.....e così con 60€ al figlioletto gli comprano 12giochi....non so se mi spiego, ma penso di si.....
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Ultima modifica di GigiDagostino : 13-09-2006 alle 22:21. |
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#231 | |
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Bannato
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#232 |
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Sinceramente non è che abbia trovato molto comodo il pad del N64...anzi,è quello con cui mi sono trovato peggio assieme a quello dell'Xbox uscito all'inizio.
Quello che preferisco è quello della PS2,che rispetto al vecchio dual-shock è moooolto più leggero e se ti cade ha meno probabilità di rompersi. Mi trovo particolarmente bene anche con quello del cubo,l'unica pecca che ha è la posizione della croce direzionale,che cmq non viene usata per azioni troppo movimentate,più che altro in menù ecc... Per quanto riguarda la questione di prima.Il Nintendo 64 aveva come poligoni massimi 150'000 poligoni. I 360'000 poligoni massimi della PS ovviamente non venivano raggiunti in game,tuttavia ricordo che si parlasse di scene da oltre 6000 poligoni,che moltiplicato per i 30 frame al secondo fa 180'000 poligoni,che sono cmq superiori a quelli del N64. Per quanto riguarda le conversioni fatte da una macchina all'altra... Anche se il gioco proviene da una macchina meno potente,cmq ci sono grosse penalizzazioni se le architetture sono molto diverse e/o se non viene fatto un buon lavoro di conversione. Gli esempi più eclatanti sono quelli del passaggio da console a PC.Halo ad esempio su PC è RELATIVAMENTE pesantissimo.Altri giochi invece hanno quantità di poligoni o qualità di texture che cmq potrebbero essere superiori anche su un PC di fascia media,esempio Fahrenheit,bel gioco ma tecnicamente poteva esser fatto meglio su PC. Ah,anche Sonic Adventures 2 non è migliorato,pur essendo passato da DC a Cubo!Gli esempi sarebbero molti se ci si sofferma a pensare un po'. Le caratteristiche tecniche cmq contano ben poco se si sa riconoscere un bel gioco.Ci sono giochi,ad esempio,su SNES che farebbero mangiar la polvere a certi attuali.Io sto ancora aspettando la riedizione di Crono Trigger su GBA |
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#233 |
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Bannato
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Quanto è bello quel gattino che hai come avatar ![]() [/OT] |
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#234 | |
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Dando un'occhiata alla tua firma penso di poterti rispondere: どうもありがとうございます。 それは私の猫です。その女の猫の名前はMinùです。 Minùは2006年4月に生まれた。 [/OT] Ultima modifica di Doraneko : 14-09-2006 alle 02:47. |
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#235 |
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ritornando al discorso....
Ma allora non si sa ancora niente della cpu che monta Wii?
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#236 | |
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#237 |
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speriamo bene
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#238 |
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intorno alle 13.00 si dovrebbe sapere qualcosa in più
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#239 | |
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ecco
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peccato...niente di tecnico
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#240 | |
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