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20-06-2015, 16:03 | #2261 |
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Ragazzi ... Domanda semplice... Ho terminato la mia postazione dinamica per giocare a pj cars.. Settato il rift dk 2.. E l harware per i 90 fps...ma non capisco il perché se guardo oggetti vicino si vede bene , man mano che guardo più in fondo ad esempio per vedere una curva tende a sfuocare.. Dite che è un problema di taratura lenti?io uso le A
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20-06-2015, 16:04 | #2262 |
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20-06-2015, 21:09 | #2263 | |
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Quote:
Ma pero' e' una "mancanza di definizione" di cui ci si rende conto indossandolo, personalmente non mi sembra sfocato, mi sembra semplicemente "be piu' di cosi' li non arriva". Tu invece ne stai parlando come se non mettessi bene a fuoco quindi proverei a rifare il settaggio dell'IPD, poi proverei a fare qualche prova con il selettore (il vitone fisico) della distanza e con le lenti A/B. Infine potrebbe essere anche legato a pj cars, quindi prova una guida specifica (io googlando "Project cars DK2" e' uscita questa ) perche' spesso ogni applicazione fa' storia a se' come impostazioni. Ricordati comunque che con il DK2 devi considerarti un "esploratore" |
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21-06-2015, 11:48 | #2264 |
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principalmente Fps e Tps, forse la cosa migliore sarebbe accumulare un altro po di dindi e prendere la 970, sperando anche che cali di prezzo
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21-06-2015, 17:12 | #2265 | |
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Quote:
In realtà non è sfuocato.. È come dici tu... Mancanza di risoluzione in lontananza... Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk |
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25-06-2015, 14:12 | #2266 |
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occhio perche è probabile che con l'FX6300 la 970 crei un bel collo di bottiglia..... (se è quello il procio che utilizi)
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26-06-2015, 14:27 | #2267 |
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Volevo chiedere una cosa a chi ha il devkit:
io avevo l'HMZ-T1 della Sony e il 3D incideva molto, essendo semplicemente un monitor "personale". Qual è invece l'impatto del 3D con l'Oculus? Senza 3D l'esperienza è comunque immersiva o addirittura migliore? Grazie M_C
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26-06-2015, 14:30 | #2268 | |
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26-06-2015, 18:09 | #2269 |
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Intendo se l'oculus supporta tecnologie tipo il 3D Vision oppure ha un'elettronica interna tipo i TV che convertono le immagini da 2d in 3d.
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26-06-2015, 18:17 | #2270 |
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Ha dei driver specifici che renderizzano due volte l'immagine per ottenere il 3D stereoscopico - ha addirittura la IPD (la distanza inter-pupillare) per simulare meglio l'effetto da persona a persona.
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26-06-2015, 19:40 | #2271 | ||
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provo a spiegare brevemente, partendo anche da cose magari "banali" (anche perche' ho voglia e tempo di spammare , se esagero portate pazienza....) : HMD: simula uno schermo di fronte a te. Puo' essere 2D o 3D (come lo possono essere i normali monitor). E' ben definito e con buona risoluzione (come lo sono i normali monitor). Supporta tutto quello che supportano i monitor (3Dvision ed affini). A conti fatti sostituisce un monitor, con tutti i limiti/pregi dei monitor, solo che e' portatile. Visore VR: e' un dispositivo che ti permette un campo visivo enorme (quindi ben oltre la simulazione di un monitor di fronte a te), ma proprio questa cosa e' la causa della grossa degradazione della qualita' d'immagine rispetto all'HMD. Inoltre viene tracciato il movimento della testa per cui puoi guardarti intorno, non hai un'immagine fissa davanti agli occhi. Necessita di software appositamente pensato, anche un semplice filmato "normale" (3d o non 3d), passa necessariamente attraverso un software che te lo virtualizza di fronte a te.... magari con tutto uno sfondo intorno tipo un teatro o la via lattea. [EDIT: quindi un visoreVR avra' sempre bisogno di una GPU, anche per guardare film.] Faccio alcuni esempi di utilizzo sui film per chiarire HMD + film standard : e' come vedere un film su un buon monitor HMD + film 3d : e' come vedere un film su un buon monitor 3d HMD + film 360° : e' un po' inutile, come su monitor (esempio) HMD + film 360° 3D: senza senso VR + film standard : e' come vedere un film su un pessimo monitor VR + film 3d : e' come vedere un film su un pessimo monitor 3d VR + film 360° : e' come vedere un film su di una enorme sfera attorno a te VR + film 360° 3D : e' come vedere un film... stando direttamente dentro le scene del film. Un videogioco pero'.... sull'HMD e' come il punto (HMD + film 3d), mentre sul visoreVR e' come il punto (VR + film 360° 3D) Alla tua domanda Quote:
Scusatemi, non so perche', ma su 'sto argomento mi viene naturale essere prolisso Ultima modifica di Univac : 26-06-2015 alle 20:06. |
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26-06-2015, 21:13 | #2272 |
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Siete fantastici ed esaustivi nelle risposte. Ma pensa che io a fine anni 90 avevo i Sony Glasstron collegati a un dispositivo di headtracking della intersense, quindi per me questo rinnovato interesse per la VR è un sogno che di avvera e che aspetto da vent'anni 😊 Non vedo l'ora di provare la versione definitiva del rift per capire davvero la differenza con un qualsiasi HDM.
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26-06-2015, 23:35 | #2273 |
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A me è "bastato" provare il dk2 con The Chair per capire che SE (grosso come una casa) sfruttato bene e con intelligenza è qualcosa di RIVOLUZIONARIO e INCREDIBILMENTE SPETTACOLARE e sfido chiunque abbia provato questa demo a dire il contrario....
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27-06-2015, 20:43 | #2274 |
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Oggi ho provato il DK2 con assetto corsa su una monoposto e circuito custom prima e una gtr a Spa poi. Beh è il futuro.. nulla di paragonabile a tutto ciò che ho provato prima.. un immersivitá totale ed un esperienza di gioco talmente realistica da coinvolgere gli altri sensi... è il futuro. Una volta sistemata la definizione (unica pecca oggettiva, personalmente non mi interesserebbe talmente e coinvolgente l'esperienza) è il "monitor" definitivo.
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28-06-2015, 00:23 | #2275 | |
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Ehh già |
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28-06-2015, 18:24 | #2276 |
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Quindi niente Hololens per la ISS
https://www.youtube.com/watch?v=PuNymhcTtSQ ... almeno sino al prossimo lancio. |
29-06-2015, 10:05 | #2277 |
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provato l'Oculus Rift dk2 al BGeek..
Addolutamente fuori parametro...sono daccordo con chi dice che questo è il futuro. Nulla a che vedere con i vecchi VR... Provato con demo interattiva horror e una in moto tra salti e quasi cadute (stavo per asfaltare ) Mai mi sarei aspettato una simile immersività... Non vedo l'ora di avere tra le mani la versione definitiva!!!!! Il dubbio è solo nella mancanza di dettaglio..sebbene la risoluzione sarà ok con il doppio 1080p non vedo la ricchezza di dettaglio a cui siamo ormai abituati.. Spero sia un limite hardware delle schede video e non degli occhiali in sè... Per il resto sono SPAVENTOSI
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29-06-2015, 11:45 | #2278 |
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Chissà se i canali di vendita saranno quelli tradizionali o si dovrà acquistare per forza dal sito di oculus...
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29-06-2015, 14:34 | #2279 | ||
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Ogni tanto leggi di gente in giro per la rete che fa, "ma come si fa a mettersi in testa quella roba, sembro un idiota", "fará la fine del Kinect", "tra 5 anni ce ne saremo dimenticati", ecc. ecc. - e capisci subito che é gente che non l'ha mai provato. Io la prima volta che me lo sono messo in testa sono rimasto per 5 minuti a bocca aperta a guardarmi intorno... e mi sono pure filmato mentre lo facevo! Ho ancora il video da qualche parte...
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29-06-2015, 14:43 | #2280 |
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Ma poi non ho mai capito che problema c'è a mettersi un casco in casa...comunque quando uscirà sarà mio!!!!
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