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Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
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Old 11-06-2015, 18:52   #2221
Mookas
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HTC + VALVE
OCULUS + MICROSOFT
SONY fa da sola...

Ma che razza di controllerini sono quelli che mostra il tipo??
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Old 11-06-2015, 19:23   #2222
ciocia
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Il pad xbox mi fa storcere il naso. Avrei preferito un sistema di controllo appositamente studiato per oculus...
Leggo poi da un articolo: I videogiocatori avranno la possibilità di affrontare i giochi dedicati all'attuale console di Microsoft su Pc con Oculus Rift, grazie alla funzione di streaming presente sul nuovo sistema operativo.

Ma un bel chissenef.. dei giochi xbox? Io voglio giochi pc, magari nati appositamente per il visore ( anche se al momento il mio principale interesse è kingdome come deliverance, oltre a star citizen )
Boh, manca ancora 1 anno, c'e' tempo per vedere come evolveranno le cose
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Old 11-06-2015, 19:39   #2223
Noir79
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Oculus Touch!

Ecco cosa stavamo aspettando, altro che pad XBox!!
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Old 11-06-2015, 20:17   #2224
Univac
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Ammappa gia' HTC+Valve+SteamOS e' stato un colpo di scena non da poco, ma questo Microsoft+Oculus(Facebook)+Samsung+X-box+supporto nativo Win10+etc.... e' veramente da malditesta
Sta realta' virtuale sta prendendo una piega imprevedibile... meglio di una telenovela, fare previsioni sui futuri "assetti" diventa molto difficile
...Mo' ci manca solo che Sony+Nintento+Atari+Sega+Commodore+Apple annuncino una "VR alliance" ...
Un futuro VR ricco e incasinato ci aspetta !

Ultima modifica di Univac : 11-06-2015 alle 20:22.
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Old 11-06-2015, 21:00   #2225
Kaio2
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...I videogiocatori avranno la possibilità di affrontare i giochi dedicati all'attuale console di Microsoft su Pc con Oculus Rift, grazie alla funzione di streaming presente sul nuovo sistema operativo.

Ma un bel chissenef.. dei giochi xbox? Io voglio giochi pc, magari nati appositamente per il visore ( anche se al momento il mio principale interesse è kingdome come deliverance, oltre a star citizen )
Boh, manca ancora 1 anno, c'e' tempo per vedere come evolveranno le cose
Ma la prima parte della conferenza l'hai vista? Scrivere senza sapere una mazza, i forum non cambieranno mai
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Old 11-06-2015, 21:30   #2226
Gello
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Dopo mesi di silenzio, mi sembra che questa conferenza sia il nulla piu' totale, un mero marketing show.

Nessuna menzione di specs (fov anyone?), nessuna novita' (se non ste robe allarmanti dovute alla partnership con MS), un controller xbox incluso nel package stile ovetto di pasqua, un altro controller che e' ancora in sviluppo, poco content...

Di contro a livello ergonomico non sembra male, quella regolazione in basso per la distanza degli occhi invece mi sembra un po' ghetto style, anche quelle cuffiette mi lasciano un po' perplesso ma eventualmente si possono staccare.

Detto questo se ci fosse un bel pulsantone buy it now non esiterei a cliccare, sia chiaro, comunque staremo a vedere, ho l'impressione che sara' Valve a decidere quale dei due comprero'
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?
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Old 11-06-2015, 21:45   #2227
niky89
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Ma al momento, tecnicamente parlando, fra i tre (oculus, htc e sony) quale sarebbe il migliore?
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sono colui che è
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Old 11-06-2015, 22:41   #2228
AceGranger
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Ordinato Oculus DK2, processato e pronto per la spedizione nel lotto successivo, sperando che non ci metta molto
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Old 11-06-2015, 23:33   #2229
Noir79
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Ordinato Oculus DK2, processato e pronto per la spedizione nel lotto successivo, sperando che non ci metta molto
Benvenuto nel mondo della realtá virtuale! Come mai ti sei deciso solo ora se posso chiedere?
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Old 11-06-2015, 23:40   #2230
AceGranger
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Benvenuto nel mondo della realtá virtuale! Come mai ti sei deciso solo ora se posso chiedere?
volevo prenderlo gia da qualche mese, la "goccia che ha fatto traboccare il vaso" è stato l'aggiornamento a Vray 3.2 rilasciato qualche giorno fa che introduce il supporto all'oculus in Vray RT e hanno introdotto una nuova telecamera "cubica" che permette di renderizzare direttamente l'immagiine visualizzabile con l'Oculus;
praticamente hanno dato supporto all'Oculus direttamente in Vray, quindi senza sbattimenti o altri software ho l'oculus direttamente inserito nel workflow lavorativo;

Minuto 4.07 per la cam Cubica, sulla parte RT+ Oculus nel video non c'è
https://www.youtube.com/watch?v=dSOaOxUaVjE

in aggiunta, sto iniziando i primi passi con l'Unreal Engine ( sempre rivolo alla visualizzazione architettonica ) proprio per l'Oculus, quindi era giunto il momento di averlo fra le mani

Se la parte RT sara soddisfacente mi sa che arriveranno 1 o 2 980Ti ad affiancare la Titan
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Ultima modifica di AceGranger : 11-06-2015 alle 23:46.
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Old 12-06-2015, 09:00   #2231
Mookas
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Benvenuto nel mondo della realtá virtuale! Come mai ti sei deciso solo ora se posso chiedere?
Noir una domanda, riesci a fare lunghe sessioni di gioco con il DK2 ? O dopo 15 minuti avverti stress tremendi (come mi faceva il DK1...) ??
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Old 12-06-2015, 09:27   #2232
Noir79
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Noir una domanda, riesci a fare lunghe sessioni di gioco con il DK2 ? O dopo 15 minuti avverti stress tremendi (come mi faceva il DK1...) ??
Dipende sia dal gioco che dalla tua "resistenza" alla RV.

Ho cominciato a giocare ad Alien Isolation poche settimane dopo aver ricevuto il DK2 (probabilmente la miglior esperienza per il DK2 finora), giocando sempre in piedi con il controller wireless; all'inizio cominciavo a provare nausea dopo circa 30 minuti e dovevo smettere (e le gambe mi facevano giacomo-giacomo per la tensione ), ma quando l'ho finito mi sono sparato tre ore di fila tutte d'un fiato senza il minimo problema - perché la resistenza si sviluppa con il tempo, come per tutte le cose. Da quel momento in poi non ho piú avuto nausea con nessun gioco in realtá virtuale, ma all'inizio é tosta.
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Old 12-06-2015, 10:29   #2233
emicad
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Dipende sia dal gioco che dalla tua "resistenza" alla RV.

Ho cominciato a giocare ad Alien Isolation poche settimane dopo aver ricevuto il DK2 (probabilmente la miglior esperienza per il DK2 finora), giocando sempre in piedi con il controller wireless; all'inizio cominciavo a provare nausea dopo circa 30 minuti e dovevo smettere (e le gambe mi facevano giacomo-giacomo per la tensione ), ma quando l'ho finito mi sono sparato tre ore di fila tutte d'un fiato senza il minimo problema - perché la resistenza si sviluppa con il tempo, come per tutte le cose. Da quel momento in poi non ho piú avuto nausea con nessun gioco in realtá virtuale, ma all'inizio é tosta.
mi fa piacere leggere questo. non sono un soggetto che ha mai sofferto di nausea giocando, ma diverse persone mi hanno detto che la realtà virtuale è pesante da gestire.
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Old 12-06-2015, 13:40   #2234
Mookas
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Dipende sia dal gioco che dalla tua "resistenza" alla RV.

Ho cominciato a giocare ad Alien Isolation poche settimane dopo aver ricevuto il DK2 (probabilmente la miglior esperienza per il DK2 finora), giocando sempre in piedi con il controller wireless; all'inizio cominciavo a provare nausea dopo circa 30 minuti e dovevo smettere (e le gambe mi facevano giacomo-giacomo per la tensione ), ma quando l'ho finito mi sono sparato tre ore di fila tutte d'un fiato senza il minimo problema - perché la resistenza si sviluppa con il tempo, come per tutte le cose. Da quel momento in poi non ho piú avuto nausea con nessun gioco in realtá virtuale, ma all'inizio é tosta.
Bene, guarda la nausea (motion sicknett o cinetosi che voglia dirsi) non mi riguarda, posso anche mangiare in pieno mare o leggere libri mentre uno guida senza sporcare il parabrezza..
Il mio unico problema era la difficoltà di messa a fuoco che l'occhio sviluppa, cioè che trovandosi a distanza immediata e senza profondità, l'occhio venga ingannato da questa falsa prospettiva il che mi restituisce un gran malditesta.

Già col mio caro NOTE 4 questo effetto è praticamente quasi scomparso, se poi mi ci unisci un eyetracker e dei sensori di profondità beh.. benvenuta VR nella mia vita!!
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Old 12-06-2015, 13:52   #2235
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Bene, guarda la nausea (motion sicknett o cinetosi che voglia dirsi) non mi riguarda, posso anche mangiare in pieno mare o leggere libri mentre uno guida senza sporcare il parabrezza..
Il mio unico problema era la difficoltà di messa a fuoco che l'occhio sviluppa, cioè che trovandosi a distanza immediata e senza profondità, l'occhio venga ingannato da questa falsa prospettiva il che mi restituisce un gran malditesta.

Già col mio caro NOTE 4 questo effetto è praticamente quasi scomparso, se poi mi ci unisci un eyetracker e dei sensori di profondità beh.. benvenuta VR nella mia vita!!
Anche io ho "imparato" a leggere libri su una macchina in moto soffrendo gradualmente fino ad assimilarlo, ma la realtá virtuale é un'altra cosa... probabilmente, peró, l'effetto per quelli come me e te sará ridotto.
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Old 15-06-2015, 00:00   #2236
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Scusate...e questo? 210° di FOV

http://www.everyeye.it/notizie/starv...ze-229139.html
http://it.ign.com/payday-2-xbox-360/...enuto-a-starvr

Ultima modifica di ShineOn : 15-06-2015 alle 02:12.
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Old 15-06-2015, 00:17   #2237
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L'anno scorso ero convinto che Oculus avesse raggiunto un know-how inarrivabile per la concorrenza, almeno in tempi brevi...invece alternative ne stanno venendo fuori come funghi. Per cui o tutti questi nuovi visori (sulla carta migliori) si riveleranno acerbi sotto alcuni punti di vista oppure mi porrei delle domande sui tempi di sviluppo e sulle illustri menti dietro ad Oculus. Non so cosa ne pensate voi...
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Old 15-06-2015, 08:03   #2238
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L'anno scorso ero convinto che Oculus avesse raggiunto un know-how inarrivabile per la concorrenza, almeno in tempi brevi...invece alternative ne stanno venendo fuori come funghi. Per cui o tutti questi nuovi visori (sulla carta migliori) si riveleranno acerbi sotto alcuni punti di vista oppure mi porrei delle domande sui tempi di sviluppo e sulle illustri menti dietro ad Oculus. Non so cosa ne pensate voi...
Ma pensa te! Quindi é qui che é andato a finire il progetto InifinitEye, di cui avevo letto 1-2 anni fa.

Si certo, la potenzialitá ci sta tutta... ma quale capacitá computazionale puó renderizzare oltre 6500x2500 (stima conservatrice, perché per avere un FOV di 210 alla risoluzione di 5120x1440 la risoluzione interna é molto piú alta) a 60 FPS in vsync?
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Old 15-06-2015, 08:06   #2239
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L'anno scorso ero convinto che Oculus avesse raggiunto un know-how inarrivabile per la concorrenza, almeno in tempi brevi...invece alternative ne stanno venendo fuori come funghi. Per cui o tutti questi nuovi visori (sulla carta migliori) si riveleranno acerbi sotto alcuni punti di vista oppure mi porrei delle domande sui tempi di sviluppo e sulle illustri menti dietro ad Oculus. Non so cosa ne pensate voi...
Imho tecnologicamente parlando non c'è nulla di eccezionale nei visori VR (basti pensare che si può realizzare con uno smartphone ed un po di cartone).
Il vero pregio di oculus è stato il dimostrare l'esistenza di un genuino interesse del pubblico verso la tecnologia VR .
Considerando poi come di fatto i visori siano costruiti "predando" componenti mobile risulta molto difficile avere un know-how valido.
La guerra dei visori non la fa chi produce i visori stessi, ma chi produce telefoni.

Il prossimo step sarà vinto da chi avrà il miglior controller e ridurrà al minimo la nausea
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Old 15-06-2015, 08:16   #2240
Noir79
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Imho tecnologicamente parlando non c'è nulla di eccezionale nei visori VR (basti pensare che si può realizzare con uno smartphone ed un po di cartone).
Il vero pregio di oculus è stato il dimostrare l'esistenza di un genuino interesse del pubblico verso la tecnologia VR .
Considerando poi come di fatto i visori siano costruiti "predando" componenti mobile risulta molto difficile avere un know-how valido.
La guerra dei visori non la fa chi produce i visori stessi, ma chi produce telefoni.

Il prossimo step sarà vinto da chi avrà il miglior controller e ridurrà al minimo la nausea
Vero in gran parte, ma i problemi tecnici della realtá virtuale non sono soltanto nella qualitá dello schermo - ci sono una miriade di altre ottimizzazioni da fare, dalla latenza al tracciamento posizionale, passando per la bassa persistenza dell'immagine e la versatilitá in termini di distanza inter-pupillare e messa a fuoco. Il tutto senza neanche accennare ai problemi di tipo software.

Non dimentichiamoci poi il comfort e il peso: con due schermi ultra HD, quanto peserá questo nuovo visore?
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