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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
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Old 26-07-2011, 14:24   #22361
davide155
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Si ma ci credo che le nvidia vanno più forte delle ati in crysis 2......

Mezza tassellation è disattivata!

In pratica sto rigiocando a tratti crysis 2 con la mia nuova gtx570 ma a differenza della vecchia 5850 con tassellation a 64x non si vedono più alcuni muri in rilievo.
Mi ricordo benissimo che in determinati punti con la 5850 i muri si vedevano con il displacement mapping, adesso invece con la 570 vedo una textures piatta.

Misteri dei driver?
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+
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Old 26-07-2011, 14:41   #22362
Pakko
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aspetta i nuovi driver beta in uscita (domani imo) questa week..
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Old 26-07-2011, 14:50   #22363
eXeS
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Si ma ci credo che le nvidia vanno più forte delle ati in crysis 2......

Mezza tassellation è disattivata!

In pratica sto rigiocando a tratti crysis 2 con la mia nuova gtx570 ma a differenza della vecchia 5850 con tassellation a 64x non si vedono più alcuni muri in rilievo.
Mi ricordo benissimo che in determinati punti con la 5850 i muri si vedevano con il displacement mapping, adesso invece con la 570 vedo una textures piatta.

Misteri dei driver?
Posta qualche screen nel thread tecnico di C2 e indica anche il livello, così che sia gli utenti AMD che nVidia possano verificare.
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w
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Old 26-07-2011, 14:52   #22364
sblantipodi
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Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Ma quell'Eizo ti serve per lavoro?
certo ma è una goduria anche quando non lavoro, altro che 120Hz

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Originariamente inviato da illidan2000 Guarda i messaggi
certo il design BTX aiuta molto... l'aria calda piò uscire tranquillamente sopra.
avevo pensato tempo fa anche di cambiare case per lo SLI. così ho risolto tutto
(al momento ho un armor +)
già già
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Old 26-07-2011, 15:40   #22365
davide155
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Posta qualche screen nel thread tecnico di C2 e indica anche il livello, così che sia gli utenti AMD che nVidia possano verificare.
Li posso anche postare ma c'è poco da verificare.
Fino a ieri l'altro conoscevo ogni centimetro quadrato di quel gioco e appunto ho voluto rigiocarlo nei punti di maggior pesantezza.
E li ho notato diversi muri senza parallax mapping applicato.

Nvidia secondo me fa troppo la furba ultimamente con i driver, mazzette e compagnia bella.

Spero solo sia una questione di driver da "migliorare"......
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Old 26-07-2011, 15:56   #22366
aaasssdddfffggg
 
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Originariamente inviato da sblantipodi Guarda i messaggi
certo ma è una goduria anche quando non lavoro, altro che 120Hz



già già
Vedo che la pensi esattamente come me.
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Old 26-07-2011, 16:24   #22367
eXeS
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Li posso anche postare ma c'è poco da verificare.
Fino a ieri l'altro conoscevo ogni centimetro quadrato di quel gioco e appunto ho voluto rigiocarlo nei punti di maggior pesantezza.
E li ho notato diversi muri senza parallax mapping applicato.

Nvidia secondo me fa troppo la furba ultimamente con i driver, mazzette e compagnia bella.

Spero solo sia una questione di driver da "migliorare"......
Intanto postali, quanto affermi se riscontrabile oggettivamente con screen comparativi sarebbe un bel colpaccio.
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Old 26-07-2011, 16:30   #22368
dewwwxx84
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Originariamente inviato da sblantipodi Guarda i messaggi
certo ma è una goduria anche quando non lavoro, altro che 120Hz
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Originariamente inviato da Nemesis Elite Guarda i messaggi
Vedo che la pensi esattamente come me.
Scusate ma io non la penso come voi ( dipende sempre una persona cosa ricerca dal proprio sistema ) Altro che IPS

Pareri personali
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Old 26-07-2011, 16:32   #22369
aaasssdddfffggg
 
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Originariamente inviato da dewwwxx84 Guarda i messaggi
Scusate ma io non la penso come voi ( dipende sempre una persona cosa ricerca dal proprio sistema ) Altro che IPS

Pareri personali
Concordo pienamente.Le esigenze sono diverse da utente a utente.Ci mancherebbe che fosse il contrario.
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Old 26-07-2011, 17:00   #22370
tidus780
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Chiariamo prima che mi prendete per pazzo ...ho avuto sul mio pc ,prima due 58 0zotac reference vendute per due 580 direct cuII ,vendute e preso lo sli di 560 direct cu top...a adesso vendute le 560 mi sono fatto uno sli nuovamente di 580 Matrix....
Il pc è sempre lo stesso ....diciamo che negli ultimi due anni ha visto una ventina di gpu e config diverse sui canali pci-ex 16x

Io sinceramente per config multygpu metterei sempre schede uguali stessa marca anche!!Poi nn è detto che non vada bene....ma i problemi è meglio evitarli se si può
Volevo chiedere a sideman...Con le matrix come ti trovi? fanno la differenza alle direct cu ii? Io so che sono la versione un pò modificata....ma che si può arrivare ai loro voltaggi modificando il bios delle direct cuii e applicando magari una dissipazione a liquido, o magari anche senza sbaglio? anche perchè sto per mettere due 580 in sli e mi girerebbero se sapessi che per qualche soldo in più potevo prendere delle matrix che rendevano molto più
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Fino ad ora 21 trattative concluse ottimamente.

ryzen 5800x3d - zotac amp 3080ti - g.skill trident ddr4 3600mhz - asus b550f gaming - 970 pro samsung m2 - ssd 250 gb samsung 850 - case corsair 5000d airflow - schermo LG 27GL850 UltraGear - logitech g502 hero
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Old 26-07-2011, 17:47   #22371
<Masquerade>
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Intanto postali, quanto affermi se riscontrabile oggettivamente con screen comparativi sarebbe un bel colpaccio.
come saprai io ho sia la GTX580 che la 5850, e di ste differenze sinceramente non me ne sono accorto. però non è che ho provato tutto il gioco.

e poi davide il parallax c'è solo sul terreno. sui muri invece c'è il tessellatore.

cmq tornando dal mare pensavo di ritrovarmi con i nuovi driver belle usciti, e invece nada... ma quanto caspita manca LOL
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Old 26-07-2011, 18:16   #22372
davide155
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come saprai io ho sia la GTX580 che la 5850, e di ste differenze sinceramente non me ne sono accorto. però non è che ho provato tutto il gioco.

e poi davide il parallax c'è solo sul terreno. sui muri invece c'è il tessellatore.

cmq tornando dal mare pensavo di ritrovarmi con i nuovi driver belle usciti, e invece nada... ma quanto caspita manca LOL
Preso direttamente da una discussione che si faceva assieme ad anonimoveneziano sul thread delle 5850, direttamente le sue parole:

Il parallax mapping non funziona quando visto dal fianco , ma solo dal davanti perchè è una tecnica che simula la profondita shiftando le coordinate delle texture (e le texture sono piatte dal lato), quindi non può essere fatto solo col parallax visto che si vede molto bene anche dal lato Inoltre il muro diventa in rilievo dal fianco solo in DX11, cosa che non succede in DX9. (dove è piatto invece). Probabilmente il parallax mapping è usato in DX9.

Il displacement mapping inoltre che hai nominato è una tecnica che si usa in combinazione con la tessellation per creare le superfici in rilievo, quindi se usa il displacement mapping in pratica stai dicendo che usa anche la tessellation
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Old 26-07-2011, 18:20   #22373
<Masquerade>
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Preso direttamente da una discussione che si faceva assieme ad anonimoveneziano sul thread delle 5850, direttamente le sue parole:

[b][i]Il parallax mapping non funziona quando visto dal fianco , ma solo dal davanti perchè è una tecnica che simula la profondita shiftando le coordinate delle texture (e le texture sono piatte dal lato), quindi non può essere fatto solo col parallax visto che si vede molto bene anche dal lato Inoltre il muro diventa in rilievo dal fianco solo in DX11, cosa che non succede in DX9. (dove è piatto invece). Probabilmente il parallax mapping è usato in DX9.
quindi ho ragione io. visto che i muri si vedono bene in rilievo anche osservandoli di lato, cosa che non succederebbe con il parallax. ed infatti nei muri Crysis 2 usa il tessellatore
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Old 26-07-2011, 18:37   #22374
davide155
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quindi ho ragione io. visto che i muri si vedono bene in rilievo anche osservandoli di lato, cosa che non succederebbe con il parallax. ed infatti nei muri Crysis 2 usa il tessellatore
Da quello che ho capito io in poche parole usando il displacement mapping o parallax mapping (stessa cosa) si usa pure il tassellatore.....

Fatto sta che io alcuni tipi di muri li vedo piatti adesso con la gtx 570......appena ho finito di fare un test provo a farvi uno screen......
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Old 26-07-2011, 18:42   #22375
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Fatto sta che io alcuni tipi di muri li vedo piatti adesso con la gtx 570......appena ho finito di fare un test provo a farvi uno screen......
fai fai sono curioso.
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Old 26-07-2011, 18:48   #22376
davide155
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fai fai sono curioso.
Adesso lo faccio........cmq il livello è "i guardiani della soglia". Appena inizia il livello siamo in un vicolo cieco con le spalle ad un muro fatto di mattoni grigi grandi.
Ecco li con la 5850 vedevo tutti questi mattoni in rilievo.
Adesso con la gtx570 vedo la textures piatta come se disabilitassi la tassellation. Ma tutti gli altri oggetti hanno la tassellation attiva. A meno che non ne trovi altri privi dell'effetto sulla scheda nvidia.

Scarico fraps e lo faccio perchè con il tasto stamp viene schermo nero....
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Old 26-07-2011, 18:59   #22377
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Eccola qui........tutto su ultra e tutti i pacchetti attivi. Infatti sugli altri oggetti la tassellation è attiva.

Se ancora non ci credete farò anche un video.........

Fatto sta che con la 5850 vedevo il muro in rilievo adesso con la gtx570 no......
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Old 26-07-2011, 19:01   #22378
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domani magari rimonto la 5850 e vedo un pò come si vede li
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Old 26-07-2011, 19:03   #22379
davide155
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domani magari rimonto la 5850 e vedo un pò come si vede li
Voglio capire se è un problema di driver (non ho formattato nel passaggio amd>nvidia ma usato solo driver sweeper), ma tutti i test i punteggi e la tassellation sono tutti funzionanti ed in linea con i benchmark del web.

Io ripeto........sento puzza di "magheggio" da parte di nvidia......
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Old 26-07-2011, 19:18   #22380
Simedan1985
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Volevo chiedere a sideman...Con le matrix come ti trovi? fanno la differenza alle direct cu ii? Io so che sono la versione un pò modificata....ma che si può arrivare ai loro voltaggi modificando il bios delle direct cuii e applicando magari una dissipazione a liquido, o magari anche senza sbaglio? anche perchè sto per mettere due 580 in sli e mi girerebbero se sapessi che per qualche soldo in più potevo prendere delle matrix che rendevano molto più
Allora ,ho fatto ieri l'ordine da proxxx quindi le avrò tra le mani tra un paio di giorni....da quello che ho potuto vedere la matrix è una direct cu dedica all'overclok pesante ,in quanto ha dei bottoni per aumentare il voltaggio e diminuirlo direttamente sul pcb ,insieme ad un altro per mandare le ventole al 100% in caso di emergenza....per le altre cose mi oinformo epoi quando mi arrivano ti dico meglio
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Ho concluso con:streke, pisse, fedex89 ,JonnyX, Blasio, Kuccy, Marcopa83, Leccese, canna1988, Kinotto88, dejan_465, whitedevils, gianc89, Wuillyc2, APcom A.T.C.,Veltosar e tanti altri .Sulla baya 101 FB positivi
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