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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Old 30-07-2003, 16:29   #201
pandyno
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Originariamente inviato da Mecoita
no perche mi chiedevo, visto che affermi che i 16 bit mentre giochi a UT 2003 non li noti, ero interessato a sapere se notavi invece l'AA
allora avevo capito, solite punzecchiate del cavolo.

ovvio che se ti fermi a fissare una fonte di luce lo vedi eccome, come lo vedi dagli spari della prima arma e del mitra.

vabbè torno a giocare a chaser a 32bit.
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Old 30-07-2003, 16:43   #202
checo
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Originariamente inviato da Mecoita
no perche mi chiedevo, visto che affermi che i 16 bit mentre giochi a UT 2003 non li noti, ero interessato a sapere se notavi invece l'AA



grande meco, hai ragione non noti i 16 bit e non noti anche l'aliasing a meno che non si giochi a 640, questo in un fioco frenetico come ut di sicuro non ti fermi a dire

"o guarda che bella coloninna senza aliasing"
" varda che bella texture a 32 bit"

ti seccano 4 volte minimo


ovviamente secondo me se avessi una v5500 l'aliasing lo noterei eccome a differenza dei 16 bit.

io ultimamente sento piùbnecessità di aniso che di aa ad essere sincero
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Old 30-07-2003, 16:49   #203
pandyno
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Originariamente inviato da checo


grande meco, hai ragione non noti i 16 bit e non noti anche l'aliasing a meno che non si giochi a 640, questo in un fioco frenetico come ut di sicuro non ti fermi a dire

"o guarda che bella coloninna senza aliasing"
" varda che bella texture a 32 bit"

ti seccano 4 volte minimo


ovviamente secondo me se avessi una v5500 l'aliasing lo noterei eccome a differenza dei 16 bit.

io ultimamente sento piùbnecessità di aniso che di aa ad essere sincero
Ma è logico che mentre giochi nn ti fermi a guardare certe cose, altrimenti ti fan continuamente fuori, ma facendo girare una V5 con ut2003 con i bot che faccio? mi metto a giocare duramente o vado in giro a rimirarmi e domandarmi come azz fa a girare?
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Old 30-07-2003, 17:00   #204
A********n
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grande meco, hai ragione non noti i 16 bit e non noti anche l'aliasing a meno che non si giochi a 640, questo in un fioco frenetico come ut di sicuro non ti fermi a dire

********

io ultimamente sento piùbnecessità di aniso che di aa ad essere sincero

Scusate ma oggi ho voglia di scherzare

"quando la volpe non riesce ad arrivare all'uva ... dice che è acerba !!"

Ultima modifica di A********n : 30-07-2003 alle 17:02.
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Old 30-07-2003, 17:34   #205
gargasecca
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Scusate ma...

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Originariamente inviato da checo


grande meco, hai ragione non noti i 16 bit e non noti anche l'aliasing a meno che non si giochi a 640, questo in un fioco frenetico come ut di sicuro non ti fermi a dire

"o guarda che bella coloninna senza aliasing"
" varda che bella texture a 32 bit"

ti seccano 4 volte minimo


ovviamente secondo me se avessi una v5500 l'aliasing lo noterei eccome a differenza dei 16 bit.

io ultimamente sento piùbnecessità di aniso che di aa ad essere sincero
Sinceramente mi scuso se entro in discussione ora e magari dico delle banalità ma con la mia esperienza posso dirvi che:
quando avevo la V3-3000@183 su piattaforma PIII e Thunderbird1000 e win98 riuscivo a giocare con qualsiasi gioco (circa una quindicina) a 1280x1024 con dettagli sia del gioco e sia nelle impostazioni al massimo ed era sempre compatibile.
Con la V5-5500@180 stessa cosa ma dove potevo tirarla a 32 bit cercavo di andarci:es CMR2.0 due giocatori tutto al massimo (mi sembra 1024-768) il gioco è più che fluido e reale....Certo adesso ho un Barton e una Tryplex Gf4200@4600 64ddr vado a 1600x1200 ed è sempre fluida senza AA visto che per impostarlo devo scendere di risoluzione(1024-768) ma non credo che serva quando gioco a risoluzione così alta.
Comunque una cosa è certa...le voodoo con i loro driver orig. e win98se secondo me non si battevano rispetta a nvidia di allora ma tutt'oggi sono ancora più che sufficienti e apprezzate...

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Old 30-07-2003, 18:30   #206
Mecoita
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Originariamente inviato da Amigamerlin
Scusate ma oggi ho voglia di scherzare

"quando la volpe non riesce ad arrivare all'uva ... dice che è acerba !!"
ahah e allora continuiamo a scherzare in grande amicizia :

16 bit -> punto debole della v5 5500 e modalità unica per giocare con AA attivo; conseguenza : " in game non te ne accorgi "

AA -> punto di forza della V5 : feature essenziale per qualsiasi gioco; conseguenza: La differenza si vede eccome in mezzo alle cannonate, ai bot, anche nelle azioni più frenetiche.
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Ma la triste realtà a cui ci dobbiamo rassegnare è che nel grande disegno delle cose anche l'opera piu mediocre ha molta piu anima del nostro giudizio che la definisce tale (RATATOUILLE)
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Old 30-07-2003, 19:02   #207
FreeMan
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E' incredibile come l'argomento 3dfx sia in pratica un'argomento quasi tabù.. tanta acidità, tanto astio tra le "due" fazioni.. mah... non capisco xkè non si possa discutere in maniera utile e cotruttiva ma ci siano in pratica sempre e solo battutine + o meno simpatiche, +o- sarcastiche sull'argomento.. da una e dall'altra sponda..

io sono un pò stufo.. pensavo che il mio thread in rilievo non servisse + ed infatti lo avevo tolto.. forse meglio riscriverlo...



sono solo schede video.. imho certe energie le investirei su altri temi ben + importanti...

>bYeZ<
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"Non sorridete.......gli spari sopra.....sono per VOI!"
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Old 30-07-2003, 19:08   #208
checo
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Originariamente inviato da Amigamerlin


"quando la volpe non riesce ad arrivare all'uva ... dice che è acerba !!"

vero si addice proprio a come la pensate sul v5.

non arriva a 32 bit e dite che la differenza coi 16 non si nota, grazie non potevi trovare esempio migliore.
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Old 30-07-2003, 19:11   #209
pandyno
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Originariamente inviato da checo
vero si addice proprio a come la pensate sul v5.

non arriva a 32 bit e dite che la differenza coi 16 non si nota, grazie non potevi trovare esempio migliore.


la V5 non va a 32bit?

checo! che azz spari?
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Old 30-07-2003, 19:13   #210
checo
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Originariamente inviato da FreeMan
E' incredibile come l'argomento 3dfx sia in pratica un'argomento quasi tabù.. tanta acidità, tanto astio tra le "due" fazioni.. mah... non capisco xkè non si possa discutere in maniera utile e cotruttiva ma ci siano in pratica sempre e solo battutine + o meno simpatiche, +o- sarcastiche sull'argomento.. da una e dall'altra sponda..

io sono un pò stufo.. pensavo che il mio thread in rilievo non servisse + ed infatti lo avevo tolto.. forse meglio riscriverlo...



sono solo schede video.. imho certe energie le investirei su altri temi ben + importanti...

>bYeZ<

forse perchè qua c'è aulacuno che non crede a tutto quello che gli viene detto....
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Old 30-07-2003, 19:15   #211
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Originariamente inviato da pandyno


la V5 non va a 32bit?

checo! che azz spari?

l'hai detto te che in ut2k3non va a 32 bit
che con aa a 16 bit è più veloce no?

che la differenza non si vede, quindi dato che a 16 guadagna fps meglio a 16.

non penso di essermele inventate ste cose.
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Old 30-07-2003, 19:18   #212
pandyno
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Originariamente inviato da checo
l'hai detto te che in ut2k3non va a 32 bit
che con aa a 16 bit è più veloce no?

che la differenza non si vede, quindi dato che a 16 guadagna fps meglio a 16.

non penso di essermele inventate ste cose.
checo facciamo un giochino, sn riuscito a far partire ut2003 a 32bit

a quanto sto' ora?




è una gif, se non ti soddisfa te la rifaccio meno compressa.
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Old 30-07-2003, 19:18   #213
CS25
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Tracciamo una divertente cronologia dell'antialiasing, tanto per stemperare i toni e farci due risate sull'incoerenza della cosidetta "opinione pubblica"

- Col geforce2 il lentissimo supersampling stroncava ogni velleita' di gioco... risultato? "Feature inutile" viene bollata.
- Col voodoo5 e il suo ottimo algoritmo comincia a diventare una feature che fa gola, nonostante le prestazioni di partenza non garantissero comunque miracoli, si stava gia' costruendo il "mito" di questo effetto grafico.
- Col geforce3 i fan Nvidia cominciano ad apprezzare l'antialiasing, come dire "visto che ora il nostro marchio del cuore lo fa bene, si considera" Ma ammettere che la V5 lo faceva bene e senza impatto disastroso no?
- Col radeon8500 i fan Ati hanno continuato a perpretrare la tesi della sua inutilita', visto che la scheda faceva del supersampling lentissimo... e mentre i tifosi Nvidia se lo godevano col geforce4, avanzava la solita teoria del "basta alzare risoluzione".
- Col radeon9700 la teoria dei fan Ati frana, perche' ora il loro marchio puo' fare un AA eccellente... e ridiventa una feature irrinunciabile. Vedendo le brutte (ed il ritardo del NV30) i tifosi Nvidia ripiegano sul "vabbe' non c'e' tanta differenza, ma giochiamo ad alte risoluzioni e stiamo bene uguale"
- Arriva il geforceFX, l'AA diventa veloce e la tesi svanisce. Pero' col geforceFX Nvidia non apporta miglioramenti all'algoritmo (e bravi, per la serie "6 mesi a grattarsi" ) e di fronte alla telenovela "AA si AA no in Half Life 2" i fan Nvidia riabbracciano la comodissima (cfr. fan Ati e 8500) tesi del "basta alzare risoluzione". Poi la polemica rientra (I valve hanno impiegato 2 giorni a scoprire che il problema era evitabile? ) ed evviva l'antialiasing.

Ed il futuro?
Mi auguro si sia colta la mia volonta' di far sorridere con questa catena di eventi, non di stuzzicare chi tifa per l'una o per l'altra.
__________________
Com'era l'onda sullo scoglio aperta / cosi su quella fronte a me diletta
era il mio amore - e non sapevo quanto / ne gioisse lo scoglio o fosse in pianto.
CS25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2003, 19:19   #214
checo
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cmq pandyno, quello che volevo dire è che in game come ut2k3 , aa, 16 bit ,af o altro è difficile accorgersi della differenza , bisogna mettersi a guardare.

se tu mi dici che la differenza tra 16 e 32 non si vede metre giochi a ut , ti credo, se "qualcuno" mi dice che nota la differenza tra aa e no mentre giochia a ut non ci credo , e non aggiungo altro
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Old 30-07-2003, 19:21   #215
checo
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Originariamente inviato da CS25
Tracciamo una divertente cronologia dell'antialiasing, tanto per stemperare i toni e farci due risate sull'incoerenza della cosidetta "opinione pubblica"

- Col geforce2 il lentissimo supersampling stroncava ogni velleita' di gioco... risultato? "Feature inutile" viene bollata.
- Col voodoo5 e il suo ottimo algoritmo comincia a diventare una feature che fa gola, nonostante le prestazioni di partenza non garantissero comunque miracoli, si stava gia' costruendo il "mito" di questo effetto grafico.
- Col geforce3 i fan Nvidia cominciano ad apprezzare l'antialiasing, come dire "visto che ora il nostro marchio del cuore lo fa bene, si considera" Ma ammettere che la V5 lo faceva bene e senza impatto disastroso no?
- Col radeon8500 i fan Ati hanno continuato a perpretrare la tesi della sua inutilita', visto che la scheda faceva del supersampling lentissimo... e mentre i tifosi Nvidia se lo godevano col geforce4, avanzava la solita teoria del "basta alzare risoluzione".
- Col radeon9700 la teoria dei fan Ati frana, perche' ora il loro marchio puo' fare un AA eccellente... e ridiventa una feature irrinunciabile. Vedendo le brutte (ed il ritardo del NV30) i tifosi Nvidia ripiegano sul "vabbe' non c'e' tanta differenza, ma giochiamo ad alte risoluzioni e stiamo bene uguale"
- Arriva il geforceFX, l'AA diventa veloce e la tesi svanisce. Pero' col geforceFX Nvidia non apporta miglioramenti all'algoritmo (e bravi, per la serie "6 mesi a grattarsi" ) e di fronte alla telenovela "AA si AA no in Half Life 2" i fan Nvidia riabbracciano la comodissima (cfr. fan Ati e 8500) tesi del "basta alzare risoluzione". Poi la polemica rientra (I valve hanno impiegato 2 giorni a scoprire che il problema era evitabile? ) ed evviva l'antialiasing.

Ed il futuro?
Mi auguro si sia colta la mia volonta' di far sorridere con questa catena di eventi, non di stuzzicare chi tifa per l'una o per l'altra.



cmq è vero!
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Old 30-07-2003, 19:28   #216
pandyno
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Originariamente inviato da checo
cmq pandyno, quello che volevo dire è che in game come ut2k3 , aa, 16 bit ,af o altro è difficile accorgersi della differenza , bisogna mettersi a guardare.

se tu mi dici che la differenza tra 16 e 32 non si vede metre giochi a ut , ti credo, se "qualcuno" mi dice che nota la differenza tra aa e no mentre giochia a ut non ci credo , e non aggiungo altro
Non hai risposto alla mia domanda pero'
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Old 30-07-2003, 19:34   #217
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Originariamente inviato da pandyno
a quanto sto' ora?
Considerando che è un ambiente chiuso e angusto io dico sui 45 FPS
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Old 30-07-2003, 19:37   #218
pandyno
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Originariamente inviato da devis
Considerando che è un ambiente chiuso e angusto io dico sui 45 FPS



16 o 32bit?

fatemi sto' giochino, vediamo cosa ne pensate
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Old 30-07-2003, 19:39   #219
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16 bit, con una GIF non si capisce molto cmq..
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Old 30-07-2003, 19:45   #220
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Ti faccio notare che le travi sono renderizzate erroneamente. Sarà il cubemapping che manca?
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