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#201 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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ovvio che se ti fermi a fissare una fonte di luce lo vedi eccome, come lo vedi dagli spari della prima arma e del mitra. vabbè torno a giocare a chaser a 32bit.
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#202 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
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Quote:
![]() grande meco, hai ragione non noti i 16 bit e non noti anche l'aliasing a meno che non si giochi a 640, questo in un fioco frenetico come ut di sicuro non ti fermi a dire "o guarda che bella coloninna senza aliasing" " varda che bella texture a 32 bit" ti seccano 4 volte minimo ovviamente secondo me se avessi una v5500 l'aliasing lo noterei eccome a differenza dei 16 bit. io ultimamente sento piùbnecessità di aniso che di aa ad essere sincero
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#203 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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#204 | |
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Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 53
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Quote:
Scusate ma oggi ho voglia di scherzare "quando la volpe non riesce ad arrivare all'uva ... dice che è acerba !!" Ultima modifica di A********n : 30-07-2003 alle 17:02. |
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#205 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: --ROMA-- MSN:gargasecca@hotmail Trattat. concluse con 190 utenti...feedback:99%! Segno zodiacale: gemelli Età:40
Messaggi: 5567
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Scusate ma...
Quote:
quando avevo la V3-3000@183 su piattaforma PIII e Thunderbird1000 e win98 riuscivo a giocare con qualsiasi gioco (circa una quindicina) a 1280x1024 con dettagli sia del gioco e sia nelle impostazioni al massimo ed era sempre compatibile. Con la V5-5500@180 stessa cosa ma dove potevo tirarla a 32 bit cercavo di andarci:es CMR2.0 due giocatori tutto al massimo (mi sembra 1024-768) il gioco è più che fluido e reale....Certo adesso ho un Barton e una Tryplex Gf4200@4600 64ddr vado a 1600x1200 ed è sempre fluida senza AA visto che per impostarlo devo scendere di risoluzione(1024-768) ma non credo che serva quando gioco a risoluzione così alta. Comunque una cosa è certa...le voodoo con i loro driver orig. e win98se secondo me non si battevano rispetta a nvidia di allora ma tutt'oggi sono ancora più che sufficienti e apprezzate... ------------------------------------------ Asus A7N8X Deluxe rev.1.04 Bios 1004/barton2500+@2800+(166x12.5 v1.65)/2x256DDR3200 Samsung 5-3-3-3 v2.7/Tryplex GF4Ti4200@4400(300/601) 64ddr3.3/2xIBM 41gb-7200g/Asus-Dvd 16x48x/Plextor40x12x40A/ |
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#206 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 595
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Quote:
16 bit -> punto debole della v5 5500 e modalità unica per giocare con AA attivo; conseguenza : " in game non te ne accorgi " AA -> punto di forza della V5 : feature essenziale per qualsiasi gioco; conseguenza: La differenza si vede eccome in mezzo alle cannonate, ai bot, anche nelle azioni più frenetiche.
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Ma la triste realtà a cui ci dobbiamo rassegnare è che nel grande disegno delle cose anche l'opera piu mediocre ha molta piu anima del nostro giudizio che la definisce tale (RATATOUILLE) |
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#207 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Black Mesa
Messaggi: 72457
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E' incredibile come l'argomento 3dfx sia in pratica un'argomento quasi tabù.. tanta acidità, tanto astio tra le "due" fazioni.. mah... non capisco xkè non si possa discutere in maniera utile e cotruttiva ma ci siano in pratica sempre e solo battutine + o meno simpatiche, +o- sarcastiche sull'argomento.. da una e dall'altra sponda..
io sono un pò stufo.. pensavo che il mio thread in rilievo non servisse + ed infatti lo avevo tolto.. forse meglio riscriverlo... sono solo schede video.. imho certe energie le investirei su altri temi ben + importanti... >bYeZ<
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REGOLAMENTO & update1/update2 | IO C'ERO | Realme X3 SZ 12/256 - History | GTi is BACK
"Non sorridete.......gli spari sopra.....sono per VOI!" |
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#208 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
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vero si addice proprio a come la pensate sul v5. non arriva a 32 bit e dite che la differenza coi 16 non si nota, grazie non potevi trovare esempio migliore.
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#209 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Quote:
la V5 non va a 32bit? checo! che azz spari?
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#210 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
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forse perchè qua c'è aulacuno che non crede a tutto quello che gli viene detto....
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#211 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
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l'hai detto te che in ut2k3non va a 32 bit che con aa a 16 bit è più veloce no? che la differenza non si vede, quindi dato che a 16 guadagna fps meglio a 16. non penso di essermele inventate ste cose.
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#212 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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a quanto sto' ora? è una gif, se non ti soddisfa te la rifaccio meno compressa.
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#213 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Civitavecchia (RM)
Messaggi: 1525
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Tracciamo una divertente cronologia dell'antialiasing, tanto per stemperare i toni e farci due risate sull'incoerenza della cosidetta "opinione pubblica"
- Col geforce2 il lentissimo supersampling stroncava ogni velleita' di gioco... risultato? "Feature inutile" viene bollata. - Col voodoo5 e il suo ottimo algoritmo comincia a diventare una feature che fa gola, nonostante le prestazioni di partenza non garantissero comunque miracoli, si stava gia' costruendo il "mito" di questo effetto grafico. - Col geforce3 i fan Nvidia cominciano ad apprezzare l'antialiasing, come dire "visto che ora il nostro marchio del cuore lo fa bene, si considera" - Col radeon8500 i fan Ati hanno continuato a perpretrare la tesi della sua inutilita', visto che la scheda faceva del supersampling lentissimo... e mentre i tifosi Nvidia se lo godevano col geforce4, avanzava la solita teoria del "basta alzare risoluzione". - Col radeon9700 la teoria dei fan Ati frana, perche' ora il loro marchio puo' fare un AA eccellente... e ridiventa una feature irrinunciabile. Vedendo le brutte (ed il ritardo del NV30) i tifosi Nvidia ripiegano sul "vabbe' non c'e' tanta differenza, ma giochiamo ad alte risoluzioni e stiamo bene uguale" - Arriva il geforceFX, l'AA diventa veloce e la tesi svanisce. Pero' col geforceFX Nvidia non apporta miglioramenti all'algoritmo (e bravi, per la serie "6 mesi a grattarsi" Ed il futuro? Mi auguro si sia colta la mia volonta' di far sorridere con questa catena di eventi, non di stuzzicare chi tifa per l'una o per l'altra.
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Com'era l'onda sullo scoglio aperta / cosi su quella fronte a me diletta era il mio amore - e non sapevo quanto / ne gioisse lo scoglio o fosse in pianto. |
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#214 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
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cmq pandyno, quello che volevo dire è che in game come ut2k3 , aa, 16 bit ,af o altro è difficile accorgersi della differenza , bisogna mettersi a guardare.
se tu mi dici che la differenza tra 16 e 32 non si vede metre giochi a ut , ti credo, se "qualcuno" mi dice che nota la differenza tra aa e no mentre giochia a ut non ci credo , e non aggiungo altro
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#215 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
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![]() cmq è vero!
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#216 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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#217 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Lago Maggiore-(NO)
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#218 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Quote:
16 o 32bit? fatemi sto' giochino, vediamo cosa ne pensate
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#219 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Lago Maggiore-(NO)
Messaggi: 8965
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16 bit, con una GIF non si capisce molto cmq..
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#220 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Lago Maggiore-(NO)
Messaggi: 8965
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Ti faccio notare che le travi sono renderizzate erroneamente. Sarà il cubemapping che manca?
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