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Old 03-02-2017, 07:55   #201
Essen
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A 4 milioni a questo giro non ci arrivano neanche vicino secondo me.


Endy.
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Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 03-02-2017, 07:57   #202
cronos1990
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Basta che li facciate arrivare a 2,2 milioni
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Old 03-02-2017, 08:01   #203
Essen
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Basta che li facciate arrivare a 2,2 milioni
Che manica di poveracci, forza, ora ce li metto io sti 166k Dollah.


Endy.
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Old 03-02-2017, 09:06   #204
Darkless
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A 4 milioni a questo giro non ci arrivano neanche vicino secondo me.


Endy.
Molto probabile. Sicuramente lo sanno anche loro e anche per quello stanno bassi con gli stretch. (cosa che personalmente apprezzo).
Hanno anche eliminato la fuffa tanto al chilo, cosa ancora più bella.

Interessante il sistema di multiclass. Hanno optato per qualcosa di simile a D&D 3rd edition anzichè il canonico biclasse.
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Old 03-02-2017, 09:25   #205
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Basta che li facciate arrivare a 2,2 milioni


Meglio arrivare a 15 mln, mica che arrivano corti e tolgono la traduzione italiana, il party e le quests, e diventa un action in 3a persona di mezz'ora
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Old 03-02-2017, 09:47   #206
fraussantin
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Poco importa però, comprando da siti illeciti quando va bene si ottiene una chiave acquistata su un mercato più vantaggioso (russia, brasile ecc), quindi in caso di controlli a monte (ossia sulle vendite, non sulla nazionalità degli utenti) si finisce per aumentare il LORO numero di copie vendute
Infatti, ma la localizzazione in portoghese non è "necessaria" per quel mercato.

Magari loro lo sanno.
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Old 03-02-2017, 09:59   #207
Darkless
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Bello vedere come qua dentro nessuno se en freghi delle info sul gioco e si commentino sempre e solo le localizzazioni E sì che di carne al fuoco ce ne è.

Fra l'altro stan paventando l'eliminazione delle skill per rest rendendole tutte per encounter e la sostituizione di salute e resistenza con un sistema a ferite.
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Old 03-02-2017, 10:04   #208
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Bello vedere come qua dentro nessuno se en freghi delle info sul gioco e si commentino sempre e solo le localizzazioni E sì che di carne al fuoco ce ne è.
Sono giochi per i quali la traduzione è fondamentale. Se poi non c'è amen, ma intanto che la speranza è viva si parla di quello. E' evidente che in tanti non lo compreranno senza l'italiano, quindi sticaxxi delle info sul gioco. Purtroppo è così.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 03-02-2017, 10:20   #209
Darkless
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Io l'ho già preso quindi se qualcuno vuole discutere sono più che disponibile
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Old 03-02-2017, 10:35   #210
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Bello vedere come qua dentro nessuno se en freghi delle info sul gioco e si commentino sempre e solo le localizzazioni E sì che di carne al fuoco ce ne è.

Fra l'altro stan paventando l'eliminazione delle skill per rest rendendole tutte per encounter e la sostituizione di salute e resistenza con un sistema a ferite.
Io la prima pagina la sto aggiornando
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Old 03-02-2017, 11:18   #211
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Molto probabile. Sicuramente lo sanno anche loro e anche per quello stanno bassi con gli stretch. (cosa che personalmente apprezzo).
Hanno anche eliminato la fuffa tanto al chilo, cosa ancora più bella.

Interessante il sistema di multiclass. Hanno optato per qualcosa di simile a D&D 3rd edition anzichè il canonico biclasse.
Secondo me in questo caso conta anche il fatto che lo sviluppo del gioco è stato pianificato in maniera più oculata rispetto a Pillars, appoggiandosi su basi economiche già solide: quando Obsidian si è affacciata su KS presentando PoE, probabilmente non conosceva neanche lei l'entità del finanziamento finale che avrebbero raggiunto, quindi sono partiti con un'idea di gioco molto più embrionale e hanno aggiunto tasselli man mano che i soldi aumentavano. PoE2 penso sia nato in maniera più canonica. Obsidian si trova in tasca sicuramente più liquidità, un team che è cresciuto e si è consolidato con lo sviluppo di PoE e ha potuto procedere con lo sviluppo in maniera molto più consapevole delle sue possibilità finali, per cui la struttura del gioco è già stata pensata in quella che sarà la sua forma finale ancor priam di lanciare la campagna su FIG e gli stretch goals sono finalizzati ad aggiungere caratteristiche sicuramente importanti (localizzazioni, personaggi aggiuntivi, ecc), ma non fondamentali.
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Old 03-02-2017, 11:23   #212
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Bello vedere come qua dentro nessuno se en freghi delle info sul gioco e si commentino sempre e solo le localizzazioni E sì che di carne al fuoco ce ne è.

Fra l'altro stan paventando l'eliminazione delle skill per rest rendendole tutte per encounter e la sostituizione di salute e resistenza con un sistema a ferite.
Sinceramente non ho mai seguito a fondo lo sviluppo di un gioco, al di là di conoscere le meccaniche di questo iter. Certo, leggo e mi informo un minimo, ma non ci sto scientificamente dietro.

Per quanto se ne possa parlare prima, quello che conta è il gioco quando esce; e su quello poi faccio le mie valutazioni. Farle prima ha poco senso, soprattutto in un settore dove, come tu stesso hai fatto notare, le cose cambiano di continuo con l'avanzare del progetto.
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Old 03-02-2017, 13:13   #213
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Secondo me in questo caso conta anche il fatto che lo sviluppo del gioco è stato pianificato in maniera più oculata rispetto a Pillars, appoggiandosi su basi economiche già solide: quando Obsidian si è affacciata su KS presentando PoE, probabilmente non conosceva neanche lei l'entità del finanziamento finale che avrebbero raggiunto, quindi sono partiti con un'idea di gioco molto più embrionale e hanno aggiunto tasselli man mano che i soldi aumentavano. PoE2 penso sia nato in maniera più canonica. Obsidian si trova in tasca sicuramente più liquidità, un team che è cresciuto e si è consolidato con lo sviluppo di PoE e ha potuto procedere con lo sviluppo in maniera molto più consapevole delle sue possibilità finali, per cui la struttura del gioco è già stata pensata in quella che sarà la sua forma finale ancor priam di lanciare la campagna su FIG e gli stretch goals sono finalizzati ad aggiungere caratteristiche sicuramente importanti (localizzazioni, personaggi aggiuntivi, ecc), ma non fondamentali.
più semplicemente hanno imparato a proprie spese quanto gli stretch goal possano diventare una zappa sui piedi e si sono regolati.
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Old 03-02-2017, 13:40   #214
Melting Blaze
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a me interessa il multyclassing

il tipo nel video spiega come funzionerà e dice ben 55 combinazioni!
bè sembra davvero un sacco figo se, come nel primo, si potrà fare la party composition a sentimento come si vuole senza incorrere in nessuna penalità in game nei combattimenti.
inoltre vuol dire che per incentivare chi non vuole fare il biclasse le ultime spell/abilità di ogni classe devono essere qualcosa di OP.

di porte ne hanno aperte parecchie con sto sistema. in toeria è figo. chissà come lo implementeranno.

se mantengono lo stampo di Pillars 1 già solo per dirne una monk/fighter aggira tutti i problemi del monk rendendolo il combattente più forte di sempre.
il monk era il più forte contro i gruppi ma soffriva troppo contro i "big bad boss" dove il fighter era il migliore. bum! problema risolto!

oppure il ranger era il più forte ad attaccare dalla distanza ma il chiper era quello con le abilità più forti dalla distanza. mix e via.

vedremo. tanto all'italiano ci arriviamo! il resto è fuffa!
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Old 03-02-2017, 13:50   #215
Darkless
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Guarda che l'han già detto come lo faranno, con tanto di tabelle.
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Old 03-02-2017, 13:51   #216
Kri3g
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Ma tanto 2 o più cantori più fucili e gg
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Old 03-02-2017, 14:41   #217
Melting Blaze
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eh infatti ho visto il video ma non è come lo faranno. quella è solo la progressione. come sarà implementata è tutta un altra cosa
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Old 03-02-2017, 21:27   #218
Musoita
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Endy.
Non ne sarei cosi convinto.E cmq 3.5 3.6 sicuro.
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Old 04-02-2017, 09:17   #219
Darkless
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eh infatti ho visto il video ma non è come lo faranno. quella è solo la progressione. come sarà implementata è tutta un altra cosa
Le classi sono date da abilità e talenti. I loro effetti scalano in base al livello di potenza. simple as it is. Non c'è gran che da inventarsi.

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Non ne sarei cosi convinto.E cmq 3.5 3.6 sicuro.
Sono molto sotto come ritmo e numero di backer rispetto al primo. Già è in continuo rallentamento e siamo nella fase di minimo. Prima facevano 100k al giorno di media, adesso manco quelli. Ci sarà probabilmente il solito boom alla fine ma non credo proprio arrivino a 4M.
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Old 04-02-2017, 13:53   #220
Rukaiko
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Da amante di dragon age mi hanno spesso menzionato questo titolo.
A livello di scelte/storytelling è paragonabile a origin? Mi consigliereste il primo capitolo?
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