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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Old 22-10-2008, 22:53   #201
Pelvix
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Mod->Modifica
non l'avrei mai detto...
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Old 22-10-2008, 22:57   #202
Pelvix
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modificano l'aspetto del gioco (nn solo dal punto di vista grafico ma proprio in tutti i sensi)...alcune modificano una sola cosa...altre molteplici...altre oltre a modificare aggiungono proprio nuove funzionalità e poi ci sono le total conversion ke modificano radicalmente il gioco...


...Stalker, sia SoC ke CS, hanno una community ke si dedica alle mod tra le + fiorenti...e molte delle mod son dei veri e propri capolavori ke nn solo modificano il gioco ma l'innalzano realmente ad un livello superiore...

...e ce ne sono davvero x tutti i gusti...sia ke vuoi renderlo + "plug & play" sia se lo vuoi + realistico e complesso o un mix tra i due troverai sicuramente la mod ke al caso tuo...

...x es. il redux mira al massimo realismo sotto tutti i punti di vista...il gioco diventa molto + complesso...oltre al realismo dal punto di vista dei danni e balistica viene proprio modificato tutto ciò ke riguarda il curarsi le feritè, l'emorraggie, il mangiare cambiando radicalmente le proprietà degli oggetti già presenti nel gioco originale e aggiungendone qualke decina di nuovi x equilibrare meglio i nuovi effetti...x es. usare un medikit fa diminuire la stamina e provoca effetti collatterali quindi se lo si usa e bene accompagnarlo ad un energy drink x recuperare la stamina (e ce ne sono di vari tipi...possono aumentare la stamina istantaneamente o aumentarne il valore max o far diimunire il senso di fame o un mix tra queste cose...il mangiare infatti diventa essenziale e ogni max 6/8 ore bisogna mangiare qualcosa altrimenti la vita inzia a calare a poco a poco) e ad un nuovo oggetto x eliminare gli effetti collaterali...oltre ai vari medikit anke di bende ci son vari tipi e ci son un infinità di nuovi oggetti da mangiare alcuni dei quali oltre a diminuire la fame hanno tante altre proprietà (e c'è di bello ke solo poki hanno solo proprietà positive mentre la maggior parte ha alcune proprietà positive e altre negative quindi bisogna bilanciare l'uso di uno con altri x equilibrare gli effetti e ottenere quello desiderato)...rispetto al gioco originale anke l'economia viene modificata radicalmente...tirar su qualke rublo diventa difficilissimo (anke xkè gli stessi trafficanti e npc stanno a corto di rubli e anke se li si porta molte cose da vendere cmq nn hanno i rubli x pagacerle...oltre al fatto ke dispongono di molti meno oggetti in vendita quindi è bene nn consumare munizioni, medikit, bende, cibo ed energy drink a valanga xkè annke ad avere i soldi x acquistarli nn'è detto ke i trafficanti ne abbiano in grandi quantità da vendere....e dai cadaveri si recupera praticamente niente)...

...in sintesi la reputo la migliore mod attualmente in giro x ki vuole rendere il gioco + complesso e difficile...mentre x ki vuole un gameplay + facile ce la basicsx...

...poi ci son centinaia di mod + piccole ke agiscono ognuna su un singoli o poki + aspetti e con un pò di pazenza e prog come winmerge puoi unirle assieme (almeno ella maggior parte dei casi) e modificare il gioco esattamente come + ti fa piacere...


...gran parte delle mod attualmente in cirolazione le puoi trovare qui http://stalker.filefront.com/files/S...lear_Sky;10495 ...se trovi difficoltà ad unirle assieme magari dimmi quali sono quelle ke t'interessano ke te le preparo in un unico pakketto ke nn devi far altro ke decomprimere nella cartella principale del gioco...ciao
grazie infinite per l'esaustività...

me ne interessano di due tipi:

1 - per migliorare l'aspetto grafico
2 - per semplificare il gioco: odio tutta la parte "cura, mangia, energia, strategia delbagaglio, ecc", mentre prediligo decisamente l'aspetto spara-spara con armi a volontà potentissime, nemici ovunque cattivissimi, ecc..

insomma da puro sparatutto stile serious sam giocato alla max difficoltà..
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Old 22-10-2008, 23:08   #203
Iantikas
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grazie infinite per l'esaustività...

me ne interessano di due tipi:

1 - per migliorare l'aspetto grafico
2 - per semplificare il gioco: odio tutta la parte "cura, mangia, energia, strategia delbagaglio, ecc", mentre prediligo decisamente l'aspetto spara-spara con armi a volontà potentissime, nemici ovunque cattivissimi, ecc..

insomma da puro sparatutto stile serious sam giocato alla max difficoltà..


allora come mod completa già pronta c'è questa qua ke dovrebbe proprio fare al caso tuo

http://stalker.filefront.com/file/Basix_GFXCS;94521

a quel punto nn devi far altro ke selezionarti il limite di peso ke + preferisci...(devi solo modificare due righe in due file coi valori ke vuoi) e aggiungerci i 3 pack x texture migliori del terreno e delle parti concrete di neilmc...

...poi potresti aggiungerci l'helios spawn menu ke è una genialiata x ki apprezza queste cose...

http://stalker.filefront.com/file/He...Menu_Mod;95016


...nn sarà proprio serius sam ma ci si avvicenerà parekkio
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Old 22-10-2008, 23:21   #204
Pelvix
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allora come mod completa già pronta c'è questa qua ke dovrebbe proprio fare al caso tuo

http://stalker.filefront.com/file/Basix_GFXCS;94521

a quel punto nn devi far altro ke selezionarti il limite di peso ke + preferisci...(devi solo modificare due righe in due file coi valori ke vuoi) e aggiungerci i 3 pack x texture migliori del terreno e delle parti concrete di neilmc...

...poi potresti aggiungerci l'helios spawn menu ke è una genialiata x ki apprezza queste cose...

http://stalker.filefront.com/file/He...Menu_Mod;95016


...nn sarà proprio serius sam ma ci si avvicenerà parekkio
Ok, provo, speriamo in bene..
A proposito: sto gioco è meglio giocarlo in dx 10 o dx9?
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Old 22-10-2008, 23:31   #205
lowenz
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Ok, provo, speriamo in bene..
A proposito: sto gioco è meglio giocarlo in dx 10 o dx9?
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Old 23-10-2008, 00:01   #206
Booyaka
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Ottimo, finalmente il mio fucile preferito (Dragunov SVD) non ha più le textures di Half Life 1

Thanks
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ORGOGLIO FERRARI - 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2007 | 2008 (e senza bisogno di truffe)
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Old 24-10-2008, 18:47   #207
emmepi
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domanda forse stupida: per giocare una mod creo la cartella "gamedata" e vi inserisco le cartelle relative alla mod stessa. queste cartelle sono "config" "gamedata" "sound" "texture" ecc.
se voglio aggiungere altre mod, le devo sempre mettere nella cartella GAMEDATA e se queste mod a loro volta hanno cartelle chiamate "config" "gamedata" "sound" "texture" ecc. le faccio sovrascrivere a quelle gia' esistenti
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IMAC 21,5" Yosemite dual-boot con Windows 10- Ipad Air - Iphone 6plus- MacPower G4 Tiger -
le mie trattative http://digilander.libero.it/carvalnik
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Old 24-10-2008, 19:55   #208
lowenz
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domanda forse stupida: per giocare una mod creo la cartella "gamedata" e vi inserisco le cartelle relative alla mod stessa. queste cartelle sono "config" "gamedata" "sound" "texture" ecc.
se voglio aggiungere altre mod, le devo sempre mettere nella cartella GAMEDATA e se queste mod a loro volta hanno cartelle chiamate "config" "gamedata" "sound" "texture" ecc. le faccio sovrascrivere a quelle gia' esistenti
Infatti devi fondere a mano le varie parti
NON c'è gamedata in gamedata, ma le altre che hai citato.
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Old 29-10-2008, 17:35   #209
maxnaldo
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Ciao a tutti,

sto cercando una MOD che forse non esiste, e che potrebbe risolvere un problemino a quelli che, come me, amano portarsi in giro tonnellate di armi e munizioni, grazie al mod che modifica il peso massimo trasportabile.

il problema su Stalker Clear Sky è che più oggetti hai nell'inventario e più tempo ci vuole per aprirlo, ma la cosa strana è che aumentando anche la quantità di ogni singolo oggetto, aumenta anche il tempo di apertura dell'inventario. Cioè se tu hai ad esempio 100 munizioni di un tipo o ne hai 10000 fa una bella differenza anche se l'oggetto visualizzato nell'inventario occupa un solo slot.
A quanto pare nell'aprire l'inventario viene ogni volta effettuato un qualche tipo di conteggio o operazione che viene moltiplicata per ogni oggetto e per la sua quantità.

quando ti ritrovi ad avere un inventario pieno zeppo di roba in quantità industriale diventa quasi impossibile accedere all'inventario o aprire altri contenitori o frugare nei cadaveri perchè ogni volta devi attendere un bel po' di tempo prima che si apra.

dunque mi è venuta un'idea, succedeva una cosa abbastanza simile anche nel gioco di Oblivion, anche lì avevi un peso massimo trasportabile e anche lì l'inventario poteva diventare enorme con conseguenti tempi di attesa per aprirlo. Su Oblivion avevo trovato dei mods che ti facevano portare direttamente nel tuo inventario dei contenitori, questi contenitori erano dunque dei "collegamenti" a veri e propri containers di oggetti che non ti portavi realmente appresso. Quando cliccavi sul contenitore che si trova sul tuo inventario veniva aperto un contenitore nel quale potevi mettere un po' di roba. Potevi dunque avere il contenitore per le armi, quello per le munizioni, quello per gli oggetti di varia natura, ecc...

il tutto si traduceva in un inventario velocissimo nell'aprirsi, perchè gli oggetti invece di tenerli lì li potevi mettere nei contenitori "virtuali", dunque con il tuo inventario quasi vuoto i tempi di accesso e apertura diminuivano notevolmente. Inoltre avevi una organizzazione perfetta dell'inventario.

questo tipo di MOD, cioè di un "contenitore portatile" secondo voi sarebbe fattibile anche su Stalker Clear Sky? In fondo si tratterebbe semplicemente di aprire un contenitore che si trova da qualche parte in "remoto", cioè non avendo bisogno di trovarsi davanti al contenitore e premendo "F" per aprirlo.
esiste già qualcosa del genere? ho cercato nei vari mods su internet ma non ne ho trovati.
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Old 29-10-2008, 21:45   #210
lowenz
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Nuova patch!

http://www.gamershell.com/download_35052.shtml
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Old 06-11-2008, 18:08   #211
lowenz
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Sto lavorando alla nuova versione del mio pacco per la nuova patch (la 1.5.07):

http://www.megaupload.com/?d=3QQ4CE6Z
  • No Garbage Mugging 1.0a
  • Better Artifacts
  • S.T.A.L.K.E.R. Artifact Birth Probability
  • Ironsights by Karstux
  • No Loading Disk
  • Real Weapon Name CS
  • Russian Stalker Names (richiede un nuovo gioco)
  • No Mutants on PDA minimap 2
  • LWZ Flashlight

E guardate qui

http://stalker.filefront.com/file/Gr...lear_Sky;95317






Ultima modifica di lowenz : 06-11-2008 alle 19:13.
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Old 06-11-2008, 21:45   #212
Wikkle
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bellissimo... grazie della dritta! subito in DL
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Old 06-11-2008, 22:09   #213
Wikkle
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ma è un .exe
ci sarà da fidarsi????
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Old 07-11-2008, 00:08   #214
Iantikas
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ma è un .exe
ci sarà da fidarsi????
tranquillo è così solo x comprimerlo di +...cmq puoi anke "installarlo" in un'altra cartella e nn in quella di stalker...così poi sposti i file nella gamedata così come se avessi decompresso un rar...


...cmq è un must have il graphics pack di neilmc (anke se questo a differenza dei pakketti incompleti x terreno e parti concrete ke aveva rilasciato in precedenza un pò di FPS li fa perdere, anke se poca cosa rispetto al miglioramento in IQ...xò bisogna avere un bel pò di ram video in + xkè ne utilizza un bel pò + del solito e se prima di metterlo si sta lì lì x sforare allora penso ke l'impatto sul framerate divenga notevole)...ciao
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Old 07-11-2008, 10:33   #215
lowenz
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Versione finale del mio pacco

http://www.megaupload.com/?d=Z7GBT1PN

* No Garbage Mugging 1.0a
* Less Grenade 1.5.05
* Better Artifacts
* S.T.A.L.K.E.R. Artifact Birth Probability
* NPC Collision and Night Detection
* Ironsights by Karstux
* Gosuke Mod 4 B
* No Loading Disk
* Real Weapon Name CS
* Russian Stalker Names
* No Mutants on PDA minimap 2
* LWZ Flashlight
* S.T.A.L.K.E.R. Speed Up Time
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Old 07-11-2008, 10:45   #216
Wikkle
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tranquillo è così solo x comprimerlo di +...cmq puoi anke "installarlo" in un'altra cartella e nn in quella di stalker...così poi sposti i file nella gamedata così come se avessi decompresso un rar...


...cmq è un must have il graphics pack di neilmc (anke se questo a differenza dei pakketti incompleti x terreno e parti concrete ke aveva rilasciato in precedenza un pò di FPS li fa perdere, anke se poca cosa rispetto al miglioramento in IQ...xò bisogna avere un bel pò di ram video in + xkè ne utilizza un bel pò + del solito e se prima di metterlo si sta lì lì x sforare allora penso ke l'impatto sul framerate divenga notevole)...ciao
grazie della spiegazione. Ti farò sapere per i fps


edit: a proposito, in gamedata ho giù una mod texture ma non ricordo quale sia... non sò se lasciarla e aggiungere questa oppure mettere solo questa
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Ultima modifica di Wikkle : 07-11-2008 alle 10:47.
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Old 07-11-2008, 11:09   #217
lowenz
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grazie della spiegazione. Ti farò sapere per i fps


edit: a proposito, in gamedata ho giù una mod texture ma non ricordo quale sia... non sò se lasciarla e aggiungere questa oppure mettere solo questa
Se hai messo il mio mod è la texture "vuota" del fastidiosissimo dischiettino dell'HUD.
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Old 07-11-2008, 11:45   #218
Wikkle
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Se hai messo il mio mod è la texture "vuota" del fastidiosissimo dischiettino dell'HUD.
cioè? sai che non ho capito?
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Old 07-11-2008, 12:04   #219
lowenz
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cioè? sai che non ho capito?
Nel mio mod c'è una texture "vuota" per rendere appunto il dischetto noiosissimo trasparente
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Old 07-11-2008, 15:17   #220
Wikkle
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ah ho capito... ma non intendevo quello.

Oltre al tuo pacco ( da noi pacco ha un senso) ho messo anche mod texture del terreno e simili.... Ora vorrei mettere anche quella ufficiale, ma non so se tenere anche quelle già presenti oppure mettere solo quelle nuove
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