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10-06-2012, 11:34 | #201 | |
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10-06-2012, 11:44 | #202 | |
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Sembra invece che i giochi del Wii U si controlleranno principalmente con le dita, quindi spero sia capacitivo... ma ho i miei dubbi. Penso comunque che, essendo di grosse dimensionio, anche avere uno schermo resistivo non creerà troppi problemi. Ma preferirei ugualmente un capacitivo.
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10-06-2012, 11:44 | #203 |
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10-06-2012, 11:45 | #204 |
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si ma si usano col pennino che conferisce maggior precisione.. le dita abbattono la sensibilità e da esperienza personale è sempre uno smadonnare con i resistivi (oltre ad essere una tecnologia retrograda)
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10-06-2012, 19:14 | #205 |
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10-06-2012, 23:19 | #206 |
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10-06-2012, 23:42 | #207 |
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Articolo completo che mostra da dove sono tratte le immagini di Batman Ac postate sopra , si parla delle prestazioni del Wii U in generale e sono paragonate ad altre piattaforme :
http://www.eurogamer.net/articles/di...s-wiiu-e3-2012 Ultima modifica di Jaguar64bit : 10-06-2012 alle 23:44. |
11-06-2012, 00:04 | #208 |
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11-06-2012, 09:53 | #209 | |
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11-06-2012, 10:15 | #210 |
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non lo so, ma non mi ispira per niente fiducia :|
qui l'articolo di Forbes a riguardo: http://www.forbes.com/sites/erikkain...ii-u-than-ps3/
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11-06-2012, 10:21 | #211 |
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almeno con wii avevano fatto uscire qualcosa un pelo meglio della gen precedente...
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11-06-2012, 10:22 | #212 |
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Bah comunque non è colpa del Wii U, hanno voluto strafare con le superfici traslucide giusto per fare i toghi...
Voglio dire è colpa di chi programma 'ste cose.
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11-06-2012, 11:22 | #213 |
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qui c'è un'altra comparativa, un po' più seria, su Assassin's Creed III, dove effettivamente sembra girare meglio (dicono a 60 fps contro i 30 della versione PS3): http://www.youtube.com/watch?feature...&v=__p5Nv1P4jw
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11-06-2012, 11:28 | #214 | |
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I due volti di Joker paiono identici sia come poligon count che a livello texturale. Invece il Batman della versione Wii U ha i colori praticamente quasi tutti simili ( varie tonalità di blu pure la tuta ) e un uso degli shader esageratamente marcato , in pratica il pattern di traslucenza del mantello è applicato anche alla tuta. In ultimo noto che le borchie sulla pancia di batman su Wii U sono 8 contro le 6 della versione Ps3 , in più la faccia e il corpo di batman sulla Wii U sembrano essersi arrotondati. |
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11-06-2012, 14:17 | #215 |
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secondo me wii u ha qualche effetto belloccio e nei primi giochi li usano un po in modo marcato..
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11-06-2012, 15:47 | #216 |
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Vedo dalla pubblicità che mi arriva, che su negozi online la console è prenotabile al prezzo di 279 sterline (345 euro). Direi, per ora, troppo costosa.
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MarcoM Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo... |
12-06-2012, 10:16 | #217 |
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Nel caso lo facessero, sarà interessante vedere un porting al contrario, ad esempio uno ZombiU su PS3(PS3+Vita)
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12-06-2012, 13:05 | #218 | |
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Ma non mi aspetterei molti port che sfruttano la funzionalità PS3-PSV. Il problema di questa tecnologia è che hai bisogno di avere entrambe le console. Quante persone le hanno entrambe? E' un overlap probabilmente insignificante. Scommetto che questa tecnologia verrà usata quasi sempre dai giochi della Sony (o qualche partner per le esclusive), e comunque sarà principalmente limitata al cross-play o al transfarring dei salvataggi. E' pure il motivo per cui pochissimi giochi su PSP sfruttavano il collegamento con la PS3: nessun programmatore ha voglia di sbattersi per fare qualcosa che verrà usato da quattro persone in croce. Men che meno quelli come Activision e Ubisoft, che puntano all'ottimizzazione delle spese. Ecco perchè, sotto questo punto di vista, penso che lo Smartglass è stata una buona idea: ormai moltissime persone hanno uno smartphone iOS/Android/WP, quindi il problema della base installata non si pone. Quasi qualunque possessore di 360 sarà in grado di utilizzarlo senza bisogno di hardware aggiuntivo.
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12-06-2012, 13:11 | #219 | |
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Si ma lo smart glass sinceramente la vedo come una polaccata. Che controllo vuoi avere tramite un Tablet via touchscreen se non applicazioni? Giocare con un tablet è un legno.
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12-06-2012, 13:25 | #220 | |
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La Nintendo ha faticato per mettere a punto il sistema di comunicazione wireless in modo da non avere latenze e da avere una banda sufficiente. Quello del Wii U sarà un controller con display, lo smartglass sfrutta i tablet / cellulari android per fornire informazioni, e al massimo impostare qualcosa, ma non funziona come controller real-time; in teoria credo che lo potrebbe fare ma ci sono dei limiti tecnici penso. Quella della microsoft è una soluzione diciamo standard, apprezzabile anche se come ho detto presenta dei limiti. La soluzione PS3-PSV (che non conoscevo) è proprietaria, ma mi pare un po' troppo di nicchia, anche se comunque un fan della sony forse ce le ha tutti e 2 le console La soluzione nintendo pur essendo proprietaria mi sembra la più completa.
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