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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 09-02-2010, 11:35   #1981
Horizont
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Per come è stato sviluppato ME2, cioè che ogni pianeta può fornire risorse, era impossibile permettere di scenderci... avrebbero dovuto creare delle mappe specifiche per ogni pianeta. Altrimenti avrebbero dovuto fare come in ME1, ma a questo punto... non sarebbe servito mettere tutti quei pianeti e trovare una storia per ognuno di essi, o meglio... sarebbero state informazioni irrilevanti per il gioco.

Poi, probabilmente, non avranno avuto tempo o modo di migliorare la "guidabilità" del Mako o non hanno fatto in tempo a terminare l'Hammerhead, per poterlo inserire (con relative missioni) nel gioco finito.
Esatto, è semplicemente stata una scelta in linea con le capacità e le risorse disponibili...potevano magari fare meno ammassi stellari...limitarsi a quelli dove reclutavi i membri del team con pianeti aggiuntivi tutti esplorabili
Comunque ripeto...la mia critica non è aspra o polemica...il gioco fa paura ed è meraviglioso così com'è...la cosa bella è che c'è sempre margine di miglioramento

Poi dipende anche come il modo di giocare di ognuno di noi...per me i pianetini con le sonde si sono rivelati una cosa relativamente bypassabile...li ho sondati e trivellati solo per il necessario semplicemente perchè non l ho considerata parte fondamentale del gioco rispetto a cose ben più importanti imho(sviluppo trama, ascolto di ogni singola riga dei dialoghi, specialmente per i membri del team e tanto altro)
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Old 09-02-2010, 11:35   #1982
Xilema
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Groan
se lo sviluppano in così poco tempo sarà cortino...è l'ultimo capitolo della serie, devono chidere in bellezza con un gioco immenso, e la cui immensità sia dovuta a trama ed esplorazioni, non a pallose scannerizzazioni palmo a palmo di palle colorate

ME3 NON uscirà nel 2011, ma nel 2012.
Nel 2011 uscirà una specie di espansione.
Punto.
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Old 09-02-2010, 11:37   #1983
IlGranTrebeobia
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sondato solo i pianeti ricchi o buoni
Proverò anch'io questo aproccio... Perchè per come sto facendo io ora, cioè sondando tutto, ci metto una vita e racimolo poco

Cioè, non riesco a tirar su più di 500 (in casi rari 1000) elemento zero a sonda.
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Old 09-02-2010, 11:39   #1984
Horizont
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
ME3 NON uscirà nel 2011, ma nel 2012.
Nel 2011 uscirà una specie di espansione.
Punto.
O_O
che???
dove l hai letto??
ho letto male la news?
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Old 09-02-2010, 11:42   #1985
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Proverò anch'io questo aproccio... Perchè per come sto facendo io ora, cioè sondando tutto, ci metto una vita e racimolo poco

Cioè, non riesco a tirar su più di 500 (in casi rari 1000) elemento zero a sonda.
Beh fortunato!!!
Per ora ho trovato solo pianeti poveri o mediocri....e di elemento zero......beh zero!!!!
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Old 09-02-2010, 11:43   #1986
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Beh fortunato!!!
Per ora ho trovato solo pianeti poveri o mediocri....e di elemento zero......beh zero!!!!
ahahah si,si l'elemento zero è più raro degli altri...solitamente ce ne è di più nei pianeti "ricchi" o anche in generale in alcuni specifici ammassi stellari
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Old 09-02-2010, 11:44   #1987
gaxel
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O_O
che???
dove l hai letto??
ho letto male la news?
Bioware ha previsto ME3 per la fine del 2011 inizio del 2012, EA ha specificato che entro la fine dell'anno fiscale 2010 (quindi giugno 2011) uscirà qualcosa che riguarda Mass Effect.
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Old 09-02-2010, 11:44   #1988
Ale55andr0
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Non era più veloce perché nel 90% dei casi non sapevi cosa ci fosse nel punto di interesse.... e le risorse + medagliette varie, non servivano assolutamente niente ai fini del gioco.
ma che dici?
i siti delle missioni erano sempre segnati sulla mappa! e strada facendo scoprivi spesso la magior parte delle risorse minerarie
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Old 09-02-2010, 11:44   #1989
oldy
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Nella missione della lealtà di Thane si vede un Turian senza armatura e, se non sbaglio, ce ne è uno anche nella missione di Garrus.

Quindi credo che i Turian nascano senza armatura.
noooooooooo, li ho persi!!!
dovrò necessariamente stare attenta al prossimo giro.

Grazie per l'info interessantissima
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Old 09-02-2010, 11:46   #1990
Spriggan_88
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scusate ma sono usciti i nuovi dlc di mass effect? se si da dove si scaricano?
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Old 09-02-2010, 11:46   #1991
Horizont
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Bioware ha previsto ME3 per la fine del 2011 inizio del 2012, EA ha specificato che entro la fine dell'anno fiscale 2010 (quindi giugno 2011) uscirà qualcosa che riguarda Mass Effect.
AH, ok...perchè nella news c'è scritto Mass Effect 3 nella prima parte del 2011...infatti mi sembrava profondamente strano (ma piacevole )...si vede che hanno scambiato "Mass Effect 3" con "qualcosa che riguarda ME"
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Old 09-02-2010, 11:47   #1992
gaxel
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ma che dici?
i siti delle missioni erano sempre segnati sulla mappa! e strada facendo scoprivi spesso la magior parte delle risorse minerarie
In ogni mappa c'erano 3-4 punti interrogativi, a cui dovevi avvicinarti per capire cosa fossero... potevano essere nemici, come risorse, come medagliette, ecc...

Le missioni sapevi già dove erano, e infatti non ho mai capito eprché la Normandy avrebbe dovuto sbarcare il Mako sempre lontano dalla missione specifica, se non per far fare al giocatore un po' di strada col Mako... giustamente nel secondo hanno risolto questa incongruenza.

Che poi, fatta la missione uno potesse continuare a esplorare, era giusto, ma che il Mako fosse sempre parecchio distante dalla zona d'interesse, anche nei pianeti completamente "piatti", non l'ho mai capita.
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Old 09-02-2010, 11:52   #1993
half life for life
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Ragazzi voglio chiedervi una cosa..devo ancora andare su ilium perchè sto facendo un po di missioni secondarie..alla fine di ogni missione parlo col mio equipaggio...ma è da un bel po che quando cerco di parlare con Garrus mi dice sempre che è occupato...la cosa strana è che è l'unico con cui non riesco a parlare...pensate che non ho ancora fatto la sua missione per acquistare la sua lealtà mentre con Mordin,che ho reclutato dopo, l'ho già fatta!Persino jack e Miranda mi ha già chiesto di farla!Sarà un Bug?O devo semplicemente andare su Ilium e fare qualche missione importante prima di parlargli?
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Abbiamo vinto i mondiali di tutti gli sport,abbiamo combattuto il crimine,i mostri,i serial killer,abbiamo salvato il mondo e qualche volta pure l'universo.Ci siamo guadagnati un posto nel paradiso dell'entartainment.Beati NOI.
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Old 09-02-2010, 11:55   #1994
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In ogni mappa c'erano 3-4 punti interrogativi, a cui dovevi avvicinarti per capire cosa fossero....

ehm...gaxel, riguardo i luoghi dove si svolgevano le missioni, bastava puntare il mouse nella mappa ed appariva la descrizione se lo avessi fatto risparmiavi un pelino di tempo . Quanto alle anomalie erano per la maggior parte sonde contenenti equipaggiamento e oggetti da collezione per gli obiettivi del gioco. Mentre ti spostavi da un luogo all'altro spesso e volentieri apparivano la maggiorparte dei siti minerari, solo alcuni stavano ai bordi della mappa, ma per completare gli obiettivi bastava recuperarne la maggior parte, non tutti. Inoltre molti pianeti erano semplicemente scandagliabili con un click, senza perdere decine di minuti a cercare minerali tediandosi fino al midollo.
Per non parlare dei bellissimi panorami di alcuni pianeti, davvero evocativi e che davano la sensazione di essere realmente in un desolato e remoto pianeta distante anni luce dalla civiltà...IMPAGABILE
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Old 09-02-2010, 12:08   #1995
gaxel
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ehm...gaxel, riguardo i luoghi dove si svolgevano le missioni, bastava puntare il mouse nella mappa ed appariva la descrizione se lo avessi fatto risparmiavi un pelino di tempo . Quanto alle anomalie erano per la maggior parte sonde contenenti equipaggiamento e oggetti da collezione per gli obiettivi del gioco. Mentre ti spostavi da un luogo all'altro spesso e volentieri apparivano la maggiorparte dei siti minerari, solo alcuni stavano ai bordi della mappa, ma per completare gli obiettivi bastava recuperarne la maggior parte, non tutti. Inoltre molti pianeti erano semplicemente scandagliabili con un click, senza perdere decine di minuti a cercare minerali tediandosi fino al midollo.
Per non parlare dei bellissimi panorami di alcuni pianeti, davvero evocativi e che davano la sensazione di essere realmente in desolato e remoto pianeta distante anni luce dalla civiltà...IMPAGABILE
Sono d'accordo solo sui panorami... il resto era inutile ai fini del gioco e quindi, è giusto che lo abbiano tolto.

Ma lo ripeto, a me il Mako piaceva, anche se non aveva nessun motivo valido per esserci... Mass Effect 2 è più "gioco", ogni cosa che puoi fare ha un suo perché e va fatta per garantirsi una certa "sicurezza" in vista dell Missione Suicida... e puoi tranquillamente non sondare tutti i pianeti, che non c'è un achievement che ti obbliga o non ce n'è la necessita di farlo per gli upgrade.

Basta entrare in un sistema, saltare tutti i giganti gassosi, che non hanno anomalie e sono decisamente poveri, e concentrarsi solo sui pianeti "normali"... l'elemento zero si trova in grandi quantità (ho finito con 125.000 e l'ho usato anche più volte per Addestramento Avanzato e per il Respec) nei pianeti giardino... oppure si può capire se ce n'è dalla descrizione del pianeta.
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Old 09-02-2010, 12:08   #1996
Horizont
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Per non parlare dei bellissimi panorami di alcuni pianeti, davvero evocativi e che davano la sensazione di essere realmente in desolato e remoto pianeta distante anni luce dalla civiltà...IMPAGABILE
Su questo concordo in pieno...era stupendo...ma non che la cosa non esista anche nel 2...il solo "Crash Site" della Normandy Originale è evocativo come poco altro nel mondo dei videogiochi...Il cielo con le supernove, i vari colori...pieno di stelle cadenti...e poi che tristezza m è salita quando partono i flash dei vecchi membri della crew :/!! C'è da dire che il comparto grafico è fatto talmente a regola d'arte sotto questo aspetto che contribuisce non poco a rendere il tutto ancora più maestoso...
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Old 09-02-2010, 12:16   #1997
Jeremy01
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COme fate ad usare l'AA con schede ATI?....ho forzato con ATT senza risultato, poi l'hofatto anche rinominando l'eseguibile in ut3 coma da prima pagina ma c'è un crollo eccessivo di frames....
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Old 09-02-2010, 12:21   #1998
Ale55andr0
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il resto era inutile ai fini del gioco e quindi, è giusto che lo abbiano tolto.
.
Anche le missioni anomalia sono inutili ai fini del gioco, non parlarmi dei minerali etc, perchè se lavoro per un'organizzazione inpermegamiliardaria, l'equipaggiamento high tech me lo dai di serie con la nave da miliardi di crediti, non che per potenziare una pistolina devo sbattermi e spendere 50.000 crediti, questo è realistico secondo te?
Inoltre sono proprio le cose "inutili" ad arricchire e rendere realistico l'universo di gioco.
Le missioni dei compagni sono indubbiamente belle , ma mi pare un trucchetto per allungare il brodo, non pizzoso come la parte centrale della main quest di oblivion, nella quale dovevi sbatterti per chiudere 10 cancelli, ma con motivazioni simili: allungare il gioco senza però arrichire la trama principale. Io avrei preferito missioni più focalizzate sulla trama come nel primo, nel quale si indagava su saren, sulle motivazioni ecc. Da quel punto di vista si è solo perso, e vita morte e miracoli dei personaggi li potevi sapere ugualmente dialogandoci. Dici che le missioni sui pianetini secondari erano irrealistiche in virtù della trama, ma ti pare normale andare a salvare la sorellina da tuo padre se stà per essere distrutto l'universo? Prima pensa a quello, sennò manco l'avrai la sorellina da salvare...
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Old 09-02-2010, 12:23   #1999
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il solo "Crash Site" della Normandy Originale è evocativo come poco altro nel mondo dei videogiochi...Il cielo con le supernove, i vari colori...pieno di stelle cadenti...e poi che tristezza m è salita quando partono i flash dei vecchi membri della crew
Sono d'accordo, ho detto praticamente la stessa cosa qualche pagina fa, che magone il diario dell navigatore Presley
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Ehm....
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