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Old 17-05-2004, 21:28   #181
Tenebra
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Originariamente inviato da Leron
sarei curioso di sapere il prezzo....

cmq una open beta è più che benvenuta
Ti dirò, costasse anche 60 euro lo prenderei al volo... primo perchè è un grandissimo titolo, secondo perchè non richiede pagamento mensile aggiuntivo, e terzo perchè il mio Gamecube ogni tanto si fagocita quella cifra per le sue cartucce, quindi spenderle per un gioco sul Pc fa tanto politically correct
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla
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Old 17-05-2004, 21:55   #182
Hyperion
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L'Avatar di Hyperion
 
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A vederlo da fuori sembra un progetto interessante, assomiglia a diablo in 3° persona...
La grafica mi sembra clamorosa, ma tutti sappiamo quanto la veste grafica sia l'ultima cosa che abbia importanza in un gioco del genere....
A me piacerebbe sapere se ci sono delle tabelle e delle formule per il calcolo del danno, tipo queste http://www.battle.net/diablo2exp/ski...-offense.shtml che ti mostrano cosa significhi investire in una particolare abilità...
Sapete mica se gli elementi che sono andati via dalla Blizzard facciano adesso parte della software house che cura lo sviluppo di questo titolo??? Sarebbe una bella garanzia.......



Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 17-05-2004, 22:07   #183
Leron
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Originariamente inviato da Hyperion
A vederlo da fuori sembra un progetto interessante, assomiglia a diablo in 3° persona...
La grafica mi sembra clamorosa, ma tutti sappiamo quanto la veste grafica sia l'ultima cosa che abbia importanza in un gioco del genere....
A me piacerebbe sapere se ci sono delle tabelle e delle formule per il calcolo del danno, tipo queste http://www.battle.net/diablo2exp/ski...-offense.shtml che ti mostrano cosa significhi investire in una particolare abilità...
Sapete mica se gli elementi che sono andati via dalla Blizzard facciano adesso parte della software house che cura lo sviluppo di questo titolo??? Sarebbe una bella garanzia.......



Ciao!!
se leggi l'articolone che ho postato sopra riceverai alcune risposte

si, gli sviluppatori di GW sono gli ex-Blizzard

non vedo l'ora di tornare a giocarci non resisto a sapere che la mia Lynn è là dentro (già cancellata dai server )
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Old 17-05-2004, 22:10   #184
Leron
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Originariamente inviato da Tenebra
Ti dirò, costasse anche 60 euro lo prenderei al volo... primo perchè è un grandissimo titolo, secondo perchè non richiede pagamento mensile aggiuntivo, e terzo perchè il mio Gamecube ogni tanto si fagocita quella cifra per le sue cartucce, quindi spenderle per un gioco sul Pc fa tanto politically correct
quoto in pieno! anche se solo per 3 giorni questo gioco mi ha appassionato tantissimo, non mi divertivo così da anni in un videogioco di questo tipo

e i paesaggi e l'atmosfer sono veramente eccezionali imho
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Old 17-05-2004, 22:12   #185
Tenebra
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Originariamente inviato da Hyperion
A vederlo da fuori sembra un progetto interessante, assomiglia a diablo in 3° persona...
La grafica mi sembra clamorosa, ma tutti sappiamo quanto la veste grafica sia l'ultima cosa che abbia importanza in un gioco del genere....
A me piacerebbe sapere se ci sono delle tabelle e delle formule per il calcolo del danno, tipo queste http://www.battle.net/diablo2exp/ski...-offense.shtml che ti mostrano cosa significhi investire in una particolare abilità...
Sapete mica se gli elementi che sono andati via dalla Blizzard facciano adesso parte della software house che cura lo sviluppo di questo titolo??? Sarebbe una bella garanzia.......
Deduco che non hai giocato al demo dell'E3...
Si, parte dei "fuoriusciti" dalla Blizzard hanno fondato Arena.net, e questo è il loro primo progetto.
Tabelle per il calcolo del danno, o semplicemente tabelle con tanti bei numerini, difficilmente le vedrai prima che sia passato almeno un po' dalla pubblicazione definitiva, primo perchè finchè non arriva sugli scaffali (o online per la distribuzione: pare useranno la tecnologia streaming anche per la distribuzione: carta di credito, e via di download... abbiamo visto tutti quanto è efficiente il loro sistema, mentre giocavo mi ha scaricato almeno 15 mega senza che me ne accorgessi, nemmeno la lag ho visto...) non ci saranno appassionati che si fanno il mazzo per estrapolare i dati, e secondo perchè puoi cambiare idea e tornare sui tuoi passi quante volte vuoi con le specializzazioni, sempre rimanendo nella classe che ti sei scelto... se hai giocato a DAOC, è un po' come avere respec infiniti ed immediati, disponibili dalla schermata delle statistiche del personaggio... nel demo io sono passato da esperto di martello a due mani ad esperto di spada in due minuti netti, perchè volevo provare la differenza, poi ho trovato un'ascia decente e mi sono trasformato in boia...
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Old 17-05-2004, 22:16   #186
Tenebra
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Originariamente inviato da Leron
quoto in pieno! anche se solo per 3 giorni questo gioco mi ha appassionato tantissimo, non mi divertivo così da anni in un videogioco di questo tipo

e i paesaggi e l'atmosfer sono veramente eccezionali imho
Tutto il comparto grafico è spettacolare, anche se mi è sembrato refrattario all'antialiasing (o forse non l'avevo attivato io...) ma il vero tocco di magia lo dà la tecnica che chiamano "glow", quella che crea gli spettacolari aloni di luce intorno alle cose, nel cielo, che sfuma a pastello in maniera eccellente e fiabesca... finora solo Far Cry mi aveva dato soddisfazione per aver comprato una scheda video DX9, quest'effetto da solo mi reso contento della scelta. E' fatto coi pixel shader, se non sbaglio.
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Old 17-05-2004, 22:22   #187
Uzi[WNCT]
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Io l'effetto glow l' ho tolto dopo poco.... mi "accecava". Cmq l' AA si attivava, si dovrebbe vedere nei miei ultimi screenshots
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Old 17-05-2004, 22:39   #188
Hyperion
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Parte dell'articolo riportato da leron l'avevo già letto, ma non riporta le risposte ai miei quesiti.

No, non ho giocato al demo (sono arrivato in leggero ritardo), mi sono fermato a leggere i vostri commenti; ditemi, cosa vuol dire che Non dovrete più spendere giorni a giocare solo per scoprire che per una scelta fatta frettolosamente vi ha lasciato per sempre con un personaggio che non potrà mai essere competitivo, perchè il nuovo sistema di abilità di Guild Wars offre un'infinità sperimentazione e non lascia che una decisione sbagliata rovini un personaggio. ?

Posso sempre ridistribuire i punti abilità (all'interno delle 2 professioni scelte suppongo)?

In ogni caso, la conoscenza dei dati relativi alle abilità e agli oggetti presenti nel gioco è di fondamentale importanza nel gioco, e non è vero che è dovuta al lavoro autonomo di appassionati che sviscerano le linee di codice, è dato proprio dalla software house stessa (vedi sopra, quello che ho linkato è il sito ufficiale della Blizzard per Diablo 2).

Raccontatemi come funziona l'esperienza e la suddivisione dei punti abilità, magari con riferimenti a Diablo (che è l'unico gioco del genere che conosco, ed a cui questo Guild Wars si ispira).



Ciao!!
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Old 17-05-2004, 22:43   #189
Leron
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Originariamente inviato da Hyperion
Parte dell'articolo riportato da leron l'avevo già letto, ma non riporta le risposte ai miei quesiti.

No, non ho giocato al demo (sono arrivato in leggero ritardo), mi sono fermato a leggere i vostri commenti; ditemi, cosa vuol dire che Non dovrete più spendere giorni a giocare solo per scoprire che per una scelta fatta frettolosamente vi ha lasciato per sempre con un personaggio che non potrà mai essere competitivo, perchè il nuovo sistema di abilità di Guild Wars offre un'infinità sperimentazione e non lascia che una decisione sbagliata rovini un personaggio. ?

Posso sempre ridistribuire i punti abilità (all'interno delle 2 professioni scelte suppongo)?

In ogni caso, la conoscenza dei dati relativi alle abilità e agli oggetti presenti nel gioco è di fondamentale importanza nel gioco, e non è vero che è dovuta al lavoro autonomo di appassionati che sviscerano le linee di codice, è dato proprio dalla software house stessa (vedi sopra, quello che ho linkato è il sito ufficiale della Blizzard per Diablo 2).

Raccontatemi come funziona l'esperienza e la suddivisione dei punti abilità, magari con riferimenti a Diablo (che è l'unico gioco del genere che conosco, ed a cui questo Guild Wars si ispira).



Ciao!!
questo non possiamo raccontartelo perchè la demo che è stata aperta la settimana scorsa era una alpha dove tutti erano bloccati al 15* livello sisaprà di più durante la beta imho
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Old 17-05-2004, 23:01   #190
OneWhoKnow..
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Originariamente inviato da Hyperion
Parte dell'articolo riportato da leron l'avevo già letto, ma non riporta le risposte ai miei quesiti.

No, non ho giocato al demo (sono arrivato in leggero ritardo), mi sono fermato a leggere i vostri commenti; ditemi, cosa vuol dire che Non dovrete più spendere giorni a giocare solo per scoprire che per una scelta fatta frettolosamente vi ha lasciato per sempre con un personaggio che non potrà mai essere competitivo, perchè il nuovo sistema di abilità di Guild Wars offre un'infinità sperimentazione e non lascia che una decisione sbagliata rovini un personaggio. ?

Posso sempre ridistribuire i punti abilità (all'interno delle 2 professioni scelte suppongo)?

In ogni caso, la conoscenza dei dati relativi alle abilità e agli oggetti presenti nel gioco è di fondamentale importanza nel gioco, e non è vero che è dovuta al lavoro autonomo di appassionati che sviscerano le linee di codice, è dato proprio dalla software house stessa (vedi sopra, quello che ho linkato è il sito ufficiale della Blizzard per Diablo 2).

Raccontatemi come funziona l'esperienza e la suddivisione dei punti abilità, magari con riferimenti a Diablo (che è l'unico gioco del genere che conosco, ed a cui questo Guild Wars si ispira).



Ciao!!
Esattamente quello, hai un determinato valore di Refound Point che puoi utilizzare per 'disimparare' le abilità che hai disponibili al momento aumentando di conseguenza i punti necessari per aumentare altre abilità.
Come ha detto Tenebra, puoi iniziare come Mace Fighting, poi cambiare in Swordman, e magari cambiare ancora e diventare Axefighting.
Per quanto riguarda il numero di questi refound point: non sono infiniti, dovrebbero aumentare con l'aumentare dei livelli (nell'alpha dell'E3 si partiva con 40 refound point a lvl 15).
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Old 20-05-2004, 16:10   #191
tidal kraken
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ma questo gioco non sembra un vero MMORPG... a me ha dato un senso di solitudine se confrontato con KO, però è anche vero che: ci ho potuto giocare solo un'oretta e che in città ci sono entrato appena appena, che è un'alfa e non una beta... insomma forse mi sono sbagliato... spero che nella versione finale la classe Bardica sia curata meglio... mi sembra più un gioco di guerrieri e maghi, per un bardo non ci sarebbe spazio, magari per un'healer si (i guaritori non guastano mai )
tidal kraken è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2004, 16:18   #192
Leron
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Originariamente inviato da tidal kraken
ma questo gioco non sembra un vero MMORPG... a me ha dato un senso di solitudine se confrontato con KO, però è anche vero che: ci ho potuto giocare solo un'oretta e che in città ci sono entrato appena appena, che è un'alfa e non una beta... insomma forse mi sono sbagliato... spero che nella versione finale la classe Bardica sia curata meglio... mi sembra più un gioco di guerrieri e maghi, per un bardo non ci sarebbe spazio, magari per un'healer si (i guaritori non guastano mai )
non è un vero mmorpg, ma una csa leggermente diversa, cmq il mondo non è assolutmente giudicabile ora, c'era solo una piccolissima zona aperta, divisa in poche parti, quando apriranno tutto ci troveremo in un mondo vastissimo pieno di gente (a parte le missioni)


cmq mi piace parecchio, la filosofia con cui è fatto copre le caratteristiche che non mi piacevano dei mmorpg classici
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Old 20-05-2004, 16:35   #193
tidal kraken
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Originariamente inviato da Leron
non è un vero mmorpg, ma una csa leggermente diversa, cmq il mondo non è assolutmente giudicabile ora, c'era solo una piccolissima zona aperta, divisa in poche parti, quando apriranno tutto ci troveremo in un mondo vastissimo pieno di gente (a parte le missioni)


cmq mi piace parecchio, la filosofia con cui è fatto copre le caratteristiche che non mi piacevano dei mmorpg classici
beh quando esce la beta se vi serve un bardo fammi un fischio...
a me dell'on-line piace la possibilità di crescere con un gruppo che si compone e completa con i vari personaggi... ho giocato KO e il ricordo più bello è di quando i giocatori di un party misto (come nazionalità) che avevo gruppato e guidato expando alla grandissima per ore, fattesi le 6 del mattino mi avevano chiesto di creare una gilda con tutti loro... gli ho dovuto spiegare che per me era stato un fuori orario difficilmente ripetibile e che forse non ci saremmo più incontrati, ma la cosa mi colpì molto perchè KO è stata la mia prima esperienza on-line ed ovviamente fu per me una sensazione molto bella
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Old 20-05-2004, 17:24   #194
Very_Bastard
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Guarda chi si vede . . . non ti avevo riconosciuto con il nuovo avatar

ciao
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Old 20-05-2004, 17:35   #195
tidal kraken
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Guarda chi si vede . . . non ti avevo riconosciuto con il nuovo avatar

ciao
ciao forse ci incontreremo in GW... chissà
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Old 20-05-2004, 19:48   #196
.Kougaiji.
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quando esce? lo voglio
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Old 20-05-2004, 19:55   #197
Leron
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Old 20-05-2004, 20:00   #198
.Kougaiji.
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ma come >_< lo voglio ora! qualkuno mi da il suo account nn lo riesco a creare..nn si puo giocare +?
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Old 20-05-2004, 20:19   #199
Leron
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Originariamente inviato da .Kougaiji.
ma come >_< lo voglio ora! qualkuno mi da il suo account nn lo riesco a creare..nn si puo giocare +?
era una demo della alpha del gioco valida solo durante l'E3 la settimana scorsa, durata 3 giorni. fino alla beta pubblica (un mese prima dell'uscita del gioco) nisba...

se vuoi ho raccolto qualche screenshot

http://www.ilcoraggiodivivere.it/for...creenshots.htm
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Old 20-05-2004, 22:51   #200
Tenebra
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[quote]Originariamente inviato da Leron
se vuoi ho raccolto qualche screenshot
QUOTE]


Sei maligno eh...
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