Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint
Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint
Dal palco di Proofpoint Protect 2025 emerge la strategia per estendere la protezione dagli utenti agli agenti IA con il lancio di Satori Agents, nuove soluzioni di governance dei dati e partnership rafforzate che ridisegnano il panorama della cybersecurity
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti
Dopo alcuni anni di assenza dai cataloghi dei suoi televisori, Hisense riporta sul mercato una proposta OLED che punta tutto sul rapporto qualità prezzo. Hisense 55A85N è un televisore completo e versatile che riesce a convincere anche senza raggiungere le vette di televisori di altra fascia (e altro prezzo)
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Gearbox Software rilancia la saga con Borderlands 4, ora disponibile su PS5, Xbox Series X|S e PC. Tra le novità spiccano nuove abilità di movimento, un pianeta inedito da esplorare e una campagna che lascia al giocatore piena libertà di approccio
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 10-03-2003, 22:34   #181
pandyno
Senior Member
 
L'Avatar di pandyno
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
Cmq sempre meglio delle MX
Sarei curioso di vedere i margini di OC delle 5200ultra

Il discorso dei driver ''tarocchi'' deve farsi chiaro cmq...
__________________
Via EH1/S3 Chrome 5400E + S3 Chrome 430GT + Via Quadcore @1,46Ghz
all your base are belong to us
pandyno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 22:47   #182
CS25
Senior Member
 
L'Avatar di CS25
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Civitavecchia (RM)
Messaggi: 1525
Quote:
Originally posted by "Cifer"



Se Toms ha dato tale giudizio, penso che + che avere gli elementi fosse proprio davanti ad un muro non scavalcabile, visto che la considera come l'ipotesi + attendibile.
Dov'è che avresti visto che dagli screen non emergono differenze qualitative con applicazioni che sfruttano l'FP precision previsto dalle DX9?
Hanno fatto screen con Doom3?
Poiche' si parlava di 3dmark2003 et similia, e si va a parlare di trucco proprio dove NON interviene, ho guardato gli shot comparativi apparsi online che dimostravano come in tale test la qualita' grafica fosse IDENTICA :

http://content.guru3d.com/article.php?cat=review&id=22&pagenumber=10

Al di la' di tutto solo in Doom3 potremmo trovare differenza come giustamente fai notare, forse, visto che Carmack stesso sottolinea che per discernere il path NV30 dall'arb2 dovrebbe indicarlo lui stesso dove e come.
Fino a che non si fa il confronto, non si puo' paventare "differenze qualitative" che forse ci saranno al momento non ci sono.
Potrebbe darsi per assurdo che laddove l'nv30 usasse l'fp16 perda, laddove usasse l'fp32 riguadagni. Tutto da verificare quindi, almeno nell'engine di Carmack.

Rispondo tardivamente a questo messaggio per rispondere pure alle ipotesi di Devis : visto che siamo in dx8 e che di conseguenza le schede NON lavorano ne' in FP24 tantomeno in FP32, possiamo concludere che cio' che dici e' un controsenso da strumentalizzato.
Nessun trucco, fino a che non girano shot di giochi DX9 tipo Doom3 o fino a che qualcuno non cominci ad utilizzare sul serio FP24 ed FP32.
__________________
Com'era l'onda sullo scoglio aperta / cosi su quella fronte a me diletta
era il mio amore - e non sapevo quanto / ne gioisse lo scoglio o fosse in pianto.
CS25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 23:04   #183
losqualobianco
Senior Member
 
L'Avatar di losqualobianco
 
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Cagliari
Messaggi: 1887
http://www.bit-tech.net/review/187/9,

qui c'è un'altra comparazione dove "non notano" differenze (mother nature 3dmark2003).

Tenete presente che al recensore è "sfuggito" il fatto che in quel punto vengono usate le PS2.0 nel cielo sovraesposto (e lì la differenza si vede).

Le PS 2.0 vengono usate anche nell'acqua (ma non in quel punto che è uguale al nature del 3dm2001), purtroppo non hanno utilizzato gli shot nei frame iniziali dove nell'acqua sono utilizzate le PS 2.0 (gli sarà sfuggito o cosa? ) ma dai, un po' di correttezza
__________________
Suse 10.2 e Tiscali 12M/1M
losqualobianco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 23:05   #184
checo
Senior Member
 
L'Avatar di checo
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
Quote:
Originally posted by "pandyno"

Cmq sempre meglio delle MX
Sarei curioso di vedere i margini di OC delle 5200ultra

Il discorso dei driver ''tarocchi'' deve farsi chiaro cmq...
basta fare a meno di valutare il 3dmark e valutare gli altri test no?
__________________
.
checo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 23:07   #185
pandyno
Senior Member
 
L'Avatar di pandyno
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
Quote:
Originally posted by "checo"



basta fare a meno di valutare il 3dmark e valutare gli altri test no?
LOL se è DX9 qualcosa deve farlo girare decentemente no? (in dx9)
__________________
Via EH1/S3 Chrome 5400E + S3 Chrome 430GT + Via Quadcore @1,46Ghz
all your base are belong to us
pandyno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 23:10   #186
checo
Senior Member
 
L'Avatar di checo
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
Quote:
Originally posted by "pandyno"



LOL se è DX9 qualcosa deve farlo girare decentemente no? (in dx9)
appunto se è dx9 facciamo girare qualcosa di dx9 non il 3dmark che di dx9 ha solo un po di ps2.0 per l'acqua e forse il cielo.
__________________
.
checo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 23:12   #187
losqualobianco
Senior Member
 
L'Avatar di losqualobianco
 
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Cagliari
Messaggi: 1887


cercate le zone dove sono state utilizzate le PS2.0 in FP16 e FP24
__________________
Suse 10.2 e Tiscali 12M/1M
losqualobianco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 23:12   #188
CS25
Senior Member
 
L'Avatar di CS25
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Civitavecchia (RM)
Messaggi: 1525
Il dramma e' che non c'e' altro

Ci stiamo "scannando" su schede dx9 testate in dx8
__________________
Com'era l'onda sullo scoglio aperta / cosi su quella fronte a me diletta
era il mio amore - e non sapevo quanto / ne gioisse lo scoglio o fosse in pianto.
CS25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 23:13   #189
pandyno
Senior Member
 
L'Avatar di pandyno
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
Quote:
Originally posted by "checo"



appunto se è dx9 facciamo girare qualcosa di dx9 non il 3dmark che di dx9 ha solo un po di ps2.0 per l'acqua e forse il cielo.
Figurati in quelle applicazioni dove è tutto dx9
__________________
Via EH1/S3 Chrome 5400E + S3 Chrome 430GT + Via Quadcore @1,46Ghz
all your base are belong to us
pandyno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 23:13   #190
checo
Senior Member
 
L'Avatar di checo
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
cmq sta rece mi sembra ben fatta, peccato manchi la 9600.

la 5200 è un chiodo , però almeno si può usare un po di aa, cosa che con la 4200 è difficile.

bisogna vedere come si overclocca.

se la 5600ultra costerà al lancio sui 250 sarà la nuova 4200 dato l'overclock.
__________________
.
checo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 23:15   #191
checo
Senior Member
 
L'Avatar di checo
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
Quote:
Originally posted by "pandyno"



Figurati in quelle applicazioni dove è tutto dx9

se ci fossero si potrebbe vedere.

quando ci sarà qualcosa full dx9 saranno già tolte dal mercato ttutte ste schede, quindi pur essendo dx9 per me è più importante vedere come vanno in dx8.

almeno per quanto riguarda la fascia medio bassa.
__________________
.
checo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 23:17   #192
pandyno
Senior Member
 
L'Avatar di pandyno
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
Quote:
Originally posted by "checo"




se ci fossero si potrebbe vedere.

quando ci sarà qualcosa full dx9 saranno già tolte dal mercato ttutte ste schede, quindi pur essendo dx9 per me è più importante vedere come vanno in dx8.

almeno per quanto riguarda la fascia medio bassa.

Certo, allora potrei dirti che è DX9 di nome e non di fatto

Sto' discorso potrebbe continuare 36 anni, ma visto che sappiamo tutti e due dove vogliamo arrivare meglio finirla cosi'

Ti sei salvato in extremis ig:
__________________
Via EH1/S3 Chrome 5400E + S3 Chrome 430GT + Via Quadcore @1,46Ghz
all your base are belong to us
pandyno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 23:28   #193
Cifer
Senior Member
 
L'Avatar di Cifer
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 965
Quote:
Originally posted by "CS25"



Poiche' si parlava di 3dmark2003 et similia, e si va a parlare di trucco proprio dove NON interviene, ho guardato gli shot comparativi apparsi online che dimostravano come in tale test la qualita' grafica fosse IDENTICA.
Al di la' di tutto solo in Doom3 potremmo trovare differenza, forse, visto che Carmack stesso sottolinea che per discernere il path NV30 dall'arb2 dovrebbe indicare lui stesso dove e come.
Fino a che non si fa il confronto, non si puo' paventare "differenze qualitative" che al momento non ci sono.

Rispondo tardivamente a questo messaggio per rispondere pure alle ipotesi di Devis : visto che siamo in dx8 e che di conseguenza le schede NON lavorano ne' in FP24 tantomeno in FP32, possiamo concludere che cio' che dici e' un controsenso da strumentalizzato.
Nessun trucco, fino a che non girano shot di giochi DX9 tipo Doom3 o fino a che qualcuno non cominci ad utilizzare sul serio FP24 ed FP32.
Non so cosa tu intenda esattamente, ne tantomemo io o Toms o chiunque altro "paventa" ipotesi denigratorie, si tratta di ipotesi plausibili, la parola trucco non la uso perchè ricordo che qualcuno ne ha forse abusato in passato.
Se l'FX avesse veramente l'FP precision a 16bit, allora c'è poco da paventare...per quel che mi riguarda. Evidentemente non arriviamo alle stesse conclusioni.
Non ho ancora capito che screen hai visto o "comparato" in cui la qualità e la resa era "identica" se si parla di FPP che è richiesta con applicazioni DX9.
Tanto per essere chiari, o hai visto screen del mathernature(dell'acqua con i detonator non certificati o di qualsiasi altro shader scritto per sfruttare i 32bit di profondità), oppure di Doom3 con FX a FPP64 e r300 FPP96.
Se un programma o un'applicazione (in questo caso la compilazione di shaders) viene compilato partendo da una tavolozza RGB 16bit, anche se la converti a 24bit(il caso della 9700 con gli shaders fino a DX8.1) i colori rimangono esattamente gli stessi.
Se compili partendo da una tavolozza RGB 24bit, creando magari un'effetto fumo o sfumatura, poi lo converti a 16bit, cominci a vedere la differenza(se hai fatto un pò di grafica vettoriale o fotoritocco anche se solo per passione sai benissimo cosa intendo).
Tutti gli shaders che verranno applicati alle textures in un caso sono a 16bit, in un'altro a 24bit ed in un'altro ancora a 32bit.
Se hai capito cosa si intende per FPP 128/96/64 o 32/24/16, dovresti anche aver capito dove si dovrebbero vedere le differenze...
L'innovazione che si presupponeva (almeno io) che l'FX apportasse era proprio il fatto che potesse eseguire e combinare un'elevatissimo numero di shaders con una profondità di colore pari a 128bit, se tale "innovazione" dovesse venire meno, allora la mia personale considerazione di tale scheda tenderebbe a scemare, la tua evidentemente no, non lo trovo condivisibile ma lo rispetto.
Buon acquisto e facci sapere come va.
__________________
-"il dottore mi ha detto che devo smettere di giocare a tennis"
-"perchè, anche lui ti ha visto giocare?"
Cifer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 23:59   #194
pandyno
Senior Member
 
L'Avatar di pandyno
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
In effetti finchè si usano applicazioni DX8 usare l' FP16 non è un problema; il problema è quando si usano applicazioni dx9 per le quali è stato imposta una precisione di 96bit e per la quale l' FP16 non è rispettoso di tali parametri (FP16=16+16+16+16=64bit) (FP24=24+24+24+24=96bit).

Quindi diciamo che le 5200/ultra e 5600/ultra e in generale l' FX è rispettosa di tali parametri, nei giochi, quindi niente trucchi.
Il problema è 3dmark in quanto sarebbe da controllare nei pochi effetti dx9 che tipo di precisione viene utilizzata, cmq sia con i detonator 42.68 l' FP è forzato a 16bit, come pure sulla beta di DOOMIII tanto che un ragazzo che ha comperato la FX ed ha fatto dei test ottiene con D3 gli stessi risultati rispettivamente con 42.68 e 43.00 .
__________________
Via EH1/S3 Chrome 5400E + S3 Chrome 430GT + Via Quadcore @1,46Ghz
all your base are belong to us
pandyno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-03-2003, 09:01   #195
CS25
Senior Member
 
L'Avatar di CS25
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Civitavecchia (RM)
Messaggi: 1525
Quote:
Originally posted by "Cifer"



Se l'FX avesse veramente l'FP precision a 16bit, allora c'è poco da paventare...per quel che mi riguarda. Evidentemente non arriviamo alle stesse conclusioni.
Non ho ancora capito che screen hai visto o "comparato" in cui la qualità e la resa era "identica" se si parla di FPP che è richiesta con applicazioni DX9.
Tanto per essere chiari, o hai visto screen del mathernature(dell'acqua con i detonator non certificati o di qualsiasi altro shader scritto per sfruttare i 32bit di profondità), oppure di Doom3 con FX a FPP64 e r300 FPP96.
Allora, ripeto per la seconda volta nonostante fosse chiaro cio' che ho detto : sono intervenuto perche' per la seconda volta devis ha detto una cavolata del tipo "driver truccati ad fp16 per il 3dmark" quando come ho detto io per primo in dx8 non c'e' alcuna differenza. COME FA l'fp16 ad avere un qualche impatto prestazionale nel 3dmar2003, nei test 2-3 che sono basati dx8.1? Li' le FX sono pressocche' raddoppiate, ma e' logico pensare che cio' che sia stato ottimizzato e' ben altro.
In quei driver Nvidia ha solo fatto il "gioco" di Ati, cosi' come Ati ha sempre fatto il gioco di Nvidia col 3dmark2001. E' innegabile che ci voglia poco ad "ottimizzare" i driver per un benchmark che riprone sempre le stesse situazioni.
Gli screen in questione erano proprio del 3dmark (il link l'hai guardato?) ed il messaggio su quello si poggiava, quindi non capisco perche' tu ponga il discorso in questi termini. Per assurdo ho detto io stesso nello stesso messaggio in cui ho posto il link, che differenze tra fp16 ed fp32 le vedremo solo in Doom3 e nei primi giochi "veri" dx9.

Per sua architettura il radeon supporta fp24 (e stiamo parlando tanto di 9500 quanto di 9600, 9700 e 9800) e lavora solo in tale modalita'. E' la modalita' minima richiesta per le texture dalle dx9, imposta da microsoft.
L'NV30 invece lavora sia ad fp16 che ad fp32, permettendo al programmatore tramite semplici istruzioni shader di utilizzarli entrambi l'uno in luogo dell'altro laddove ce ne sia bisogno.
Se vogliamo fare un paragone semplicistico, e' come immaginare una scheda che possa scalare da 32 a 16 bit dove non sia necessaria la piena precisione dei colori, previo ottimizzazione del codice.
Quest'ultima precisazione pero' pone sul piatto una problematica nuova : Carmack per il suo motore grafico ha approntato path differenti per schede Ati e Nvidia, avendo lui il classico budget stratosferico e tutto il tempo che vuole.... ma siamo sicuri che gli altri sviluppatori faranno altrettanto? Path nv30 nel codice di tutti i giochi?
Mi riferisco ovviamente a quelli che non si fregiano del logo "Nvidia bla bla bla"....
E' vero, sicuramente l'FX avrebbe un vantaggio non indifferente se si tenesse conto della caratteristica innata di poter variare la precisione di calcolo secondo necessita', salendo a qualita' superiore al radeon dove si nota e scendendo a qualita' inferiore dove non si nota per mediare sulla velocita'... ma verra' sfruttato davvero?
A questo punto potranno dircelo solo riscontri sul campo, ma sono scettico sul fatto che venga effettivamente sfruttato tutto cio'.
Anzi per dirla tutta sono scettico su ben altro : secondo me i primi titoli DX9 od Opengl 1.4 che utilizzeranno DAVVERO le feature per cui sono state progettate NV30 ed R300/350 li vedremo quando sul mercato ci saranno NV35 ed R400... mandando a farsi benedire tutti i vantaggi e svantaggi che sulla carta hanno le generazioni attuali.
Del resto chi compro' (come me) il geforce3 appena uscito, riusci' a fargli masticare vero codice dx8 se non nel 3dmark per molti mesi?
__________________
Com'era l'onda sullo scoglio aperta / cosi su quella fronte a me diletta
era il mio amore - e non sapevo quanto / ne gioisse lo scoglio o fosse in pianto.
CS25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-03-2003, 09:01   #196
Milion
Bannato
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 333
Quote:
Originally posted by "Betha23"



Se la 9600 va meno della 5600, è da pensare che nVidia abbia corrotto Ati!
Purtroppo invece sarebbe solo il secondo effetto del flop della FX (il primo, almeno secondo me, è l'uscita della 9800)

Comunque credo che alla fine andranno circa uguali, con un margine di vantaggio per la ati.

Milio
Milion è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-03-2003, 09:28   #197
checo
Senior Member
 
L'Avatar di checo
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
Quote:
Originally posted by "CS25"



Anzi per dirla tutta sono scettico su ben altro : secondo me i primi titoli DX9 od Opengl 1.4 che utilizzeranno DAVVERO le feature per cui sono state progettate NV30 ed R300/350 li vedremo quando sul mercato ci saranno NV35 ed R400... mandando a farsi benedire tutti i vantaggi e svantaggi che sulla carta hanno le generazioni attuali.
questo lo avevo detto anche io poco sopra
__________________
.
checo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-03-2003, 09:33   #198
CS25
Senior Member
 
L'Avatar di CS25
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Civitavecchia (RM)
Messaggi: 1525
Quote:
Originally posted by "checo"



questo lo avevo detto anche io poco sopra
Gh , lo so
__________________
Com'era l'onda sullo scoglio aperta / cosi su quella fronte a me diletta
era il mio amore - e non sapevo quanto / ne gioisse lo scoglio o fosse in pianto.
CS25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-03-2003, 09:40   #199
losqualobianco
Senior Member
 
L'Avatar di losqualobianco
 
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Cagliari
Messaggi: 1887
Tornando in topic 5200, 5600 vs 9200 9600

ritengo la 5200liscia <100€ la sk definitiva da consigliare x quella fascia di prezzo.

Riguardo le 5600 il discorso è più complicato, sono più veloci delle ti4x000 con AA e AF attivi, ma sono scarse nelle unità PS (in generale e anche rispetto alle ti4x00). Questo problema affliggerà anche le 9600 perchè nell'RV350 sono state castrate oltre alle pipeline anche le unità VS e PS (aspettiamo i test ma ...).

Nei vecchi giochi è più facile usare l'AA e l'AF nelle 5600 piuttosto che nelle 4x00.

Nei giochi odierni (leggi UT2003 e Unreal2) l'utilizzo dell'AA incomincia a diventare insostenibile per sk di questa fascia e senza filtri le 4x00 si difendono più che bene

Nei giochi futuri (doom3) l'utilizzo massicio di PS è deleterio per le nuove arrivate 5600 e 9600) (probabilmente senza filtri andranno al massimo come le 4x00)

Concludendo la cosa che mi da più fastidio è la fregatura finale:
Supponendo che tutte costino 250€ (9500pro, 5600ultra, 9600pro)
Nei giochi "vecchi" andranno ~ stesso modo
In unreal il fillrate della 9500pro prende il sopravvento
Nei giochi futuri nessuna delle nuove 5600ultra e 9600pro ha la potenza delle unità VS e PS dell'R300 della 9500pro (e nemmeno il fillrate)

Insomma passa il tempo e anzichè avere prodotti migliori a parità di prezzo succede il contrario?
__________________
Suse 10.2 e Tiscali 12M/1M
losqualobianco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-03-2003, 09:53   #200
Cfranco
Senior Member
 
L'Avatar di Cfranco
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11705
Arriva Anand :
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1797
A pagina 4 il titolo é "Anisotropic Filtering - Shame on NVIDIA"
Cominciamo bene
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Cfranco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuo...
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convi...
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici Recensione Borderlands 4, tra divertimento e pro...
TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasforma la lettura da digitale a naturale TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasfor...
Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro ridefinisce la velocità nel gaming Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro...
Il Conto Termico 3.0 è ufficiale: fino a...
Tesla inaugura la stazione di ricarica S...
20 super sconti Amazon senza precedenti:...
Un TV 65 pollici a 399€? Si è possibile ...
Internet in Italia: Vodafone trionfa in ...
Electronic Arts: l'acquisizione è...
Apple Intelligence: ecco le app che sono...
Arriva l'aggiornamento di fine settembre...
Volete un ottimo SSD Gen.4 da 2TB e 7450...
L'attrice che non esiste può gi&a...
Ogni persona al mondo con una GPU dedica...
Disponibile iOS 26.0.1: Apple risolve i ...
Monitor in super offerta su Amazon: 24-2...
Samsung Galaxy Ring, problema alla batte...
Microsoft riorganizza il team Windows: l...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:07.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v