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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 13-05-2015, 09:49   #181
Titanox2
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era come temevo, buon gioco ma non capolavoro.
Hanno troppo pagliacciato sulla grafica e queste sono le conseguenze
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Old 13-05-2015, 09:50   #182
andreasperelli
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era come temevo, buon gioco ma non capolavoro.
Hanno troppo pagliacciato sulla grafica e queste sono le conseguenze
una media del 90% su metacritic, una sola recensione vagamente negativa... prima di emettere giudizi lo proverei
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andreasperelli è offline  
Old 13-05-2015, 09:56   #183
gospel
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ok prendo al dayone la collector's ma aspetto 2 mesi prima di giocarci..cosi correggono i bug
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Old 13-05-2015, 10:02   #184
wrad3n
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sì, le ho sentite, su eurogamer.it notano lo stesso problema. Però sono voci isolate, altri siti dicono che il combattimento è soddisfacente.
La verità probabilmente sta nel mezzo, il combattimento non è niente di speciale ma è sufficiente e funzionale nel grande quadro del gioco.
i combattimenti sono stile witcher o witcher2?
wrad3n è offline  
Old 13-05-2015, 10:05   #185
andreasperelli
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i combattimenti sono stile witcher o witcher2?
mi sembra dicono "witcher 2", io cmq non ho giocato a nessuno dei due precedenti capitoli.
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Old 13-05-2015, 10:07   #186
duffyduck
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dopo aver letto un paio di recensioni credo che lascerò perdere, già la parola action davanti a gdr funziona per me come la kriptonite per superman se poi aggiungiamo che la struttura delle quest è decisamente ripetitiva, il rischio noia mortale è dietro l'angolo.

sempre che non legga commenti entusiastici da parte vostra
duffyduck è offline  
Old 13-05-2015, 10:09   #187
wrad3n
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mi sembra dicono "witcher 2", io cmq non ho giocato a nessuno dei due precedenti capitoli.
allora va benissimo, schivate, parate e due attacchi: veloce per gli avversari rapidi e pesante per quelli corazzati.

nel primo witcher è tutto pilotato (e per me brutto e noioso), click del mouse e geralt inizia a dare colpi da solo e quando compaiono le icone sul nemico si possono concatenare gli attacchi e velocizzarli.
wrad3n è offline  
Old 13-05-2015, 10:11   #188
andreasperelli
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allora va benissimo, schivate, parate e due attacchi: veloce per gli avversari rapidi e pesante per quelli corazzati.

nel primo witcher è tutto pilotato (e per me brutto e noioso), click del mouse e geralt inizia a dare colpi da solo e quando compaiono le icone sul nemico si possono concatenare gli attacchi e velocizzarli.
se per te è importante il combattimento guardati le Q&A su spaziogames, nei primi minuti parlano estensivamente del combat system.
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Old 13-05-2015, 11:00   #189
Spider-Mans
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video gameplay parecchio lungo su ps4:

https://www.youtube.com/watch?v=i9hcctt8qus
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| ssd: 4 tb Samsung 870 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED|
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Old 13-05-2015, 14:56   #190
-giorgio-87
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perchè la vegetazione si muove cosi a caso in ogni tipo di situazione?? peccato..sembrano gli alberelli di supermario che ballano di continuo.
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Old 13-05-2015, 15:36   #191
Pan
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perchè la vegetazione si muove cosi a caso in ogni tipo di situazione?? peccato..sembrano gli alberelli di supermario che ballano di continuo.
hahaha, è vero!
tipo al minuto 8 c'è una bandiera (o stendardo) appeso che a malapena si muove mentre gli alberi attorno quasi si piegano dal vento
ciondolano tutti all'unisono
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Old 13-05-2015, 15:39   #192
SiR.OnLy
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dopo aver letto un paio di recensioni credo che lascerò perdere, già la parola action davanti a gdr funziona per me come la kriptonite per superman se poi aggiungiamo che la struttura delle quest è decisamente ripetitiva, il rischio noia mortale è dietro l'angolo.

sempre che non legga commenti entusiastici da parte vostra

idem!
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Old 14-05-2015, 07:50   #193
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è ufficialmente partito il preload su PS4, ma qui ancora nulla...



tra l'altro la patch D1 porta queste correzioni:

Quote:
Version 1.01

Following features are added:
Major changes:
- Support for DLCs
- Multiple stability issues fixed
- Overall performance improvements

Quests and game:
- Variety of cosmetic quest improvements
- Journal objective fixes
- Quest mapping fixes
- Dialogue flag fixes
- Quest balancing issues
- Scene triggering improvements

Gameplay systems:
- Boat behavior
- AI improvements
- NPC spawn strategy improvements
- Combat balancing
- UI optimizations

Ultima modifica di wrad3n : 14-05-2015 alle 07:54.
wrad3n è offline  
Old 14-05-2015, 09:12   #194
andreasperelli
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sarebbe bello se Amazon spedisse oggi considerato che i tempi di consegna teorici sono 2-3 giorni ma in realtà nei centri urbani maggiori ci mette solo un giorno

Ma mi sa che questo weekend lo passerò ancora con Driveclub.
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andreasperelli è offline  
Old 14-05-2015, 10:44   #195
Miciob
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allora va benissimo, schivate, parate e due attacchi: veloce per gli avversari rapidi e pesante per quelli corazzati.

nel primo witcher è tutto pilotato (e per me brutto e noioso), click del mouse e geralt inizia a dare colpi da solo e quando compaiono le icone sul nemico si possono concatenare gli attacchi e velocizzarli.
Bhe ...... hai giocato al 2? ci sono 2 attacchi fisici, 1 rollare, 1 per parare, 1 per il segno che hai abilitato.... ci sono diversi segni da abilitare in base a dove sei... non stiamo parlando di ac....

Ricordati pure il primo quando e' uscito...
__________________
PROCIO: I7 3770, MB Asus z77 deluxe, S.O. WIN 8.1 x64, RAM 16Gb Kingston 1600Hz, HD RAID 0 2x120gb ssd corsair gt, HD RAID 0 2x256gb 840 evo, VGA SLI GTX asus 780 dc2 OC, coolmaster v750, monitor CROSSOVER 27 1440p. PS4 e xbox one .
Tag ps4: Micio_B Tag xbox one: Miciob Tag steam: RizzettoBoris
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Old 14-05-2015, 12:04   #196
wrad3n
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Bhe ...... hai giocato al 2? ci sono 2 attacchi fisici, 1 rollare, 1 per parare, 1 per il segno che hai abilitato.... ci sono diversi segni da abilitare in base a dove sei... non stiamo parlando di ac....
si, ed è per questo che preferisco il sistema di combattimento del 2, dove si è liberi di fare cio che si vuole, rotolare per schivare etc.

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Ricordati pure il primo quando e' uscito...
cioè?
wrad3n è offline  
Old 14-05-2015, 12:06   #197
Miciob
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si, ed è per questo che preferisco il sistema di combattimento del 2, dove si è liberi di fare cio che si vuole, rotolare per schivare etc.



cioè?


26 ottobre 2007 parliamo di 8 anni fa, guarda cosa avevi di paragonabile in quel periodo...

Ciauz
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Old 14-05-2015, 12:13   #198
wrad3n
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26 ottobre 2007 parliamo di 8 anni fa, guarda cosa avevi di paragonabile in quel periodo...

Ciauz
mah, tutti i titoli della saga di elder scrolls disponibili fino a quell'anno permettevano una libertà di movimento nei combattimenti nettamente superiore al primo witcher, con addirittura un tasto riservato allo scudo, cosa che nemmeno esiste in witcher...
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Old 14-05-2015, 13:35   #199
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comunque se vi fate un giro sul thread di TW3 per PC vi fate diverse risate
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Old 14-05-2015, 16:52   #200
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perchè?
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