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Old 01-02-2014, 11:33   #181
calabar
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Pensare che cè gente che non vede l'ora di installare questa robaccia, che la sta aspettando come il messia, mi fa accapponare la pelle !
Hai per lo meno letto il commento del redattore dell'articolo che tu stesso citi?
Dice che di questi problemi poco gli importa, perchè verranno risolti. Questi sono driver beta, messi a disposizione per mostrare le potenzialità di Mantle.
Chi intende provarli lo fa con la consapevolezza che non si tratta di un prodotto maturo e per poter testare le migliorie con la propria configurazione.
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Old 01-02-2014, 11:45   #182
gd350turbo
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Hai per lo meno letto il commento del redattore dell'articolo che tu stesso citi?
Dice che di questi problemi poco gli importa, perchè verranno risolti. Questi sono driver beta, messi a disposizione per mostrare le potenzialità di Mantle.
Chi intende provarli lo fa con la consapevolezza che non si tratta di un prodotto maturo e per poter testare le migliorie con la propria configurazione.
E io cosa ho scritto ?

Che vedere gente che non vede l'ora di installare questa roba qui sul proprio computer mi fa pena !

Non ho scritto che sarà sempre così !
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Old 01-02-2014, 11:50   #183
PaulGuru
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Hai per lo meno letto il commento del redattore dell'articolo che tu stesso citi?
Dice che di questi problemi poco gli importa, perchè verranno risolti. Questi sono driver beta, messi a disposizione per mostrare le potenzialità di Mantle.
Chi intende provarli lo fa con la consapevolezza che non si tratta di un prodotto maturo e per poter testare le migliorie con la propria configurazione.
MA tutti sti discorsi di prodotti ancora in maturazione vengono fuori sempre con AMD ? E Kaveri non si può confrontare perchè il software non è maturo e questo Mantle prima non esce e poi i driver sono immaturi, ma quel 20% mi chiedo con quali driver è stato ottenuto ? Con questi o con altri ?
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Old 01-02-2014, 12:10   #184
calabar
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Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi
E io cosa ho scritto ?
Che vedere gente che non vede l'ora di installare questa roba qui sul proprio computer mi fa pena !
Ti fa pena vedere gente che vuole provare una novità tecnologica?
Ti fa pena vedere gente che magari nel suo caso particolare non riscontra i problemi citati e ottiene un guadagno di prestazioni?
Ma se non ti piacciono queste cosa, che ci fai in un forum che parla di tecnologia?

A me la tua è parsa semplicemente una sparata per dire qualcosa contro Mantle, poi magari mi sbaglio, ma sono ancora di quell'idea.

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MA tutti sti discorsi di prodotti ancora in maturazione vengono fuori sempre con AMD ? E Kaveri non si può confrontare perchè il software non è maturo e questo Mantle prima non esce e poi i driver sono immaturi, ma quel 20% mi chiedo con quali driver è stato ottenuto ? Con questi o con altri ?
No, vengono fuori con chiunque renda disponibile al pubblico un prodotto preview o beta.
In questo caso si sapeva bene che si sarebbe trattato di questo, non vedo perchè imbastire discussioni assurde come queste.
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Old 01-02-2014, 12:13   #185
PaulGuru
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No, vengono fuori con chiunque renda disponibile al pubblico un prodotto preview o beta.
In questo caso si sapeva bene che si sarebbe trattato di questo, non vedo perchè imbastire discussioni assurde come queste.
La proposta era quella di analizzare e confrontare ciò che esce, se hanno fatto uscire una beta si valuta la beta in attesa della versione ufficiale. Non che bisogna "aspettare" ogni volta.

Inoltre è da un pezzo che AMD i Catalyst li tira sempre fuori in versione beta per evitare il tempo richiesto alla certificazione WHQL quindi la classificazione come Beta riferita ai driver non è da prendere come driver incompleto, di WHQL oramai ne tira fuori una volta ogni tanto.

Ultima modifica di PaulGuru : 01-02-2014 alle 12:16.
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Old 01-02-2014, 12:50   #186
gd350turbo
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Ti fa pena vedere gente che vuole provare una novità tecnologica?
Ti fa pena vedere gente che magari nel suo caso particolare non riscontra i problemi citati e ottiene un guadagno di prestazioni?
Ma se non ti piacciono queste cosa, che ci fai in un forum che parla di tecnologia?
Mi fa pena vedere gente che in un gioco buggato ci vuole mettere un driver ancora più buggato, poi da lunedi tutti a scrivere ma perchè non mi va questo, ma perchè non mi va quello...
Sarà forse colpa della patch ?
Nooo, sono le macchie solari !

Quindi la domanda sarebbe ma che ci fanno costoro su un forum di tecnologia ?
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Old 01-02-2014, 13:16   #187
Littlesnitch
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Ragazzi mi sa che state divagando un po troppo! Aspettiamo un po di dati concreti invece di scaldarci per una patch. Se AMD riuscisse nell'intento di dare un boost tangibile con VGA medie e TOP con una API in qualsiasi scenario venisse implementata tanto di cappello, vorrei far notare che l'incremento medio da una gen all'altra si attesta su un 20-25%, se loro mi danno questo incremento a gratis, direi che sarà una gran cosa, mentre se gli incrementi li avremo abbinando una 290X a un "Kadaveri" ma comunque non superando le prestazioni di un i5 abbinato alla 290X allora se la potevano risparmiare. Il resto sono speculazioni e discorsi da fanboy che state facendo da 2 giorni.
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Old 01-02-2014, 13:50   #188
PaulGuru
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Ragazzi mi sa che state divagando un po troppo! Aspettiamo un po di dati concreti invece di scaldarci per una patch. Se AMD riuscisse nell'intento di dare un boost tangibile con VGA medie e TOP con una API in qualsiasi scenario venisse implementata tanto di cappello, vorrei far notare che l'incremento medio da una gen all'altra si attesta su un 20-25%, se loro mi danno questo incremento a gratis, direi che sarà una gran cosa, mentre se gli incrementi li avremo abbinando una 290X a un "Kadaveri" ma comunque non superando le prestazioni di un i5 abbinato alla 290X allora se la potevano risparmiare. Il resto sono speculazioni e discorsi da fanboy che state facendo da 2 giorni.
Infatti non sarà in qualsiasi gioco, solo nei titoli pro AMD.
Gli incrementi ci sono indipendentemente dalla CPU, si riferiscono alla GPU quei numeri, poi dicono che vi sia uno sgravio del lavoro della CPU ma personalmente penso si riferisca alle APU inteso come minor limited nei confronti dell'integrata, per le discrete bisognerà aspettare veri test. In ogni caso sarebbe conveniente se abbinato agli FX non di certo a Kadavere dove il boost mancante è bello grosso.
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Old 01-02-2014, 14:41   #189
dado1979
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E io cosa ho scritto ?

Che vedere gente che non vede l'ora di installare questa roba qui sul proprio computer mi fa pena !

Non ho scritto che sarà sempre così !
Io ritengo che l'idea che chi ha AMD e ha speso meno di te vada più di te ti fa dire queste cose...
Provato il gioco per un'ora... per ora con impostazioni Ultra e AA a 2x a 1440P sta sui 60 fps (senza Mantle si intende).
Vorrei sapere la controparte Nvidia cosa fa con queste impostazioni... così vediamo un po' di parlare di numerini perchè le "opinioni soggettive" non si possono proprio sentire in un forum di tecnologia.

P.S. ah in 1/4 d'ora nessun problema e temperatura max a 72 °C.
__________________
C.M. HAF 922; Win 10 64 bit; VENDO Yamakasi Catleap Q270 SE IPS 1440P; LG 24UD58; Gigabyte B550 Aorus; AMD Ryzen 5 5600X; 16GB Ballistix 3200; INNO3D RTX 3070 TWIN X2 OC; Asus Xonar Essence ONE (Burson Audio V6 Vivid); Crucial P2 500 GB; WD Green 2 Tb; Seasonic X-750.

Ultima modifica di dado1979 : 01-02-2014 alle 14:43.
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Old 01-02-2014, 15:30   #190
Varg87
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http://www.guru3d.com/articles_pages...e_preview.html

Dato che Mantle dovrebbe dare il meglio in situazioni cpu limited, sono proprio curioso di vedere i risultati con cpu overcloccata vs cpu a default col mio 3570k.
Sapete dove si possono trovare i driver, anche in alpha? Voglio dire se fanno sti test, da qualche parte saranno i driver no?

Tra l'altro sembra che dia un notevole incremento con dettagli medi piuttosto che al massimo. Dato che gioco con praticamente tutto al minimo per fare più fps, sarebbe il massimo per quanto mi riguarda.
__________________
Ryzen 5800x3d | BeQuiet! Dark Rock Pro 4 | MSI B550 Tomahawk | G.Skill Ripjaws 2x16 GB @4000 MHz | Sapphire AMD RX 5700XT 8GB @ 2xNoctua NF-A12x25 Chromax mod | Samsung 980 Pro 1 TB + Crucial MX 500 2 TB | Corsair AX 760i | NZXT H510 Black | AORUS AD27QD | MOTU M4 USB | Marantz PM6007 | B&W 607 S2 Anniversary Edition

Ultima modifica di Varg87 : 01-02-2014 alle 15:35.
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Old 01-02-2014, 16:05   #191
jappilas
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Quote:
Originariamente inviato da Priscit
cito testualmente "Oltre a Mantle, la standardizzazione del settore del gioco con architettura GCN aiuta a ridurre l'onere che grava sugli sviluppatori. Riducendo il tempo dedicato allo studio del funzionamento interno di numerose architetture grafiche, gli sviluppatori possono concentrarsi sul miglioramento dei propri giochi."
in teoria poter assimilare più piattaforme diverse a un unico target e coprirle con una sola code base sarebbe perfetto (è il sogno di molti programmatori)..
peccato che, oltre ad essere le "numerose architetture grafiche", fondamentalmente due, le piattaforme GCN su cui il settore del gioco (sottinteso su console) si sarebbe standardizzato (*) ora come ora non supportano mantle, e che se si passa al gaming su PC la parte del leone la fanno GPU che non supportano mantle nè mai lo supporteranno (**)
(*) peraltro concetto opinabile, data la base installata - peraltro in crescita, visto che continuano ad essere vendute- di X360 e PS3, e data l' ingombrante presenza di una terza console non impiegante GCN...

quindi come faceva notare CrapaDiLegno, se non si vogliono tagliare via fette consistenti di mercato, è necessario comunque apprendere ed implementare Mantle in aggiunta a directX e alle api specifiche Sony...
Quote:
O "Mantle è un componente software che facilita l'applicazione di tecniche di programmazione"
è un componente che espone direttamente l' architettura sottostante e le sue feature - questo dà al programmatore maggiore flessibilità e maggiore possibilità di intervento, ma dà per acquisite la conoscenza dell' architettura stessa e la capacità di occuparsi di aspetti magari prima demandati al runtime (che qui è tagliato fuori o non esiste proprio) o per cui questo era limitante (e una cosa del genere si può dire si applichi solo a sviluppatori molto molto molto avanzati)
(**)
Quote:
Originariamente inviato da CrapaDiLegno
E' una mezza verità che non tiene conto di un paio di cose:
mezza verità che tra l' altro si aggiunge a quella (in cui volendo si può ravvisare una certa malafede) secondo cui "Mantle sarebbe una api aperta e vendor independent", come a sottintendere come prossimo venturo il supporto anche da parte di nvidia
sottacendo però il fatto che il lavoro di implementazione sarebbe a carico di quest' ultima e, date le notevoli differenze architetturali tra GCN e Kepler il risultato con buona probabilità non sarebbe più un layer di interfacciamento altrettanto snello ed efficiente...
e mettendo nvidia in una luce negativa qualora decida di non supportarla (come quasi certamente deciderà, avendo già investito parecchio nello sviluppo di una soluzione hw allo stesso problema)

Quote:
Originariamente inviato da carlottoIIx6 Guarda i messaggi
<...> tanto che mantle viene pubblicizzato col fatto che di gestire tanti oggetit in movimento.
mantle fin dall' inizio viene pubblicizzata come API di basso livello per il rendering, alternativa a directX (o meglio D3D) avente un overhead nelle draw calls inferiore a questa e una flessibilità maggiore
in pratica permette, a patto di rivedere la struttura del mainloop dell' engine, di ridurre il Tcpu/FPS, quindi di liberare cicli CPU impegnati nella validazione e nel redraw degli oggetti (quello che maxwell si riprometterebbe di fare tramite in pratica una cpu locale che sgravi quella centrale)

ora, il fatto che vengano liberati non implica automaticamente che vengano sfruttati ... da una parte dipende da quanto, possono scalare gli algoritmi di fisica, simulazione e IA (tipicamente demandati in tutto o in parte alla cpu - anche se aspetti degli esempi che porti, possono essere implementabili via pixel o compute shader ) all' aumentare dela complessità della scena proporzionalmente all' aumento delle draw call per unità di tempo

dall' altra, anche ammesso e non concesso di poter simulare il doppio-triplo di oggetti presenti (e ammesso e non concesso di non finire ad essere in questo modo GPU limited, come in effetti avviene già ora con schede di fascia media) c'è il non trascurabile dettaglio che gli oggetti vanno in primo luogo prodotti (l' albero in mezzo al prato con le fronde al vento c'è perchè qualcuno l' ha in quel modo disegnato e inserito nell' ambiente virtuale tramite tool di editing)

per quello facevo riferimento agli asset.. un gioco contiene modelli 3d e texture, tipicamente ridondati a livelli di dettaglio decrescenti, o in singola variante (magari parametrica - nurbs tassellate on the fly) da cui poi disabilitare programmaticamente (pruning) sottoparti di dettaglio che non verrebbero notate ma sarebbero cmq calcolate;
ma il LOD funziona "a perdere" rispetto al massimo dettaglio previsto e incorporato nel gioco, quindi se si vuole che l' uso di mantle si accompagni a scene di complessità maggiore, è necessario proprio creare nuovi modelli, o versioni con dettagli aggiuntivi;
quindi coinvolgere non solo i programmatori dell' engine, ma anche (soprattutto) artisti 3d e level designer;
e questo comporta dei costi, anche assai sostanziali
ma, se d' altra parte il target di utenza in funzione della quale sobbarcarsi questi costi è estremamente ridotta (possessori di schede GCN, peraltro di fascia alta e/o in configurazioni simmetriche, altrimenti si arriverebbe alla situazione gpu limited - cosa che esclude le console, "teoricamente" supportabili ma quantitativamente a un livello prestazionale inferiore) il gioco può non valere la candela...

per questo in precedenza si diceva che il traguardo più plausibile per il presente e il breve/medio termine, è ridurre le specifiche minime necessarie per fruire (così come sono) di titoli attuali che altrimenti avrebbero bisogno di qualcosa di piùdi una APU per girare al massimo dettaglio...
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Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
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Ultima modifica di jappilas : 01-02-2014 alle 23:26.
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Old 01-02-2014, 22:56   #192
gd350turbo
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Io ritengo che l'idea che chi ha AMD e ha speso meno di te vada più di te ti fa dire queste cose...
Provato il gioco per un'ora... per ora con impostazioni Ultra e AA a 2x a 1440P sta sui 60 fps (senza Mantle si intende).
Vorrei sapere la controparte Nvidia cosa fa con queste impostazioni... così vediamo un po' di parlare di numerini perchè le "opinioni soggettive" non si possono proprio sentire in un forum di tecnologia.

P.S. ah in 1/4 d'ora nessun problema e temperatura max a 72 °C.
Ancora con questo fatto dei soldi spesi ?

Io compero le cose che mi piacciono, non compero le cose che costano poco per andare a dire che ho speso meno di loro !
Devi avere un rapporto molto conflittuale con il denaro !

Io ho preso la 780 gaming perchè mi piaceva come scheda, se di fianco c'era una 290x allo stesso prezzo prendevo sempre la 780 gaming, è un reato ?

La 290 con mantle va il 100% più veloce della mia ?
Bene sono contento per quelli che l'hanno comperata, ma io rimango con la mia, è un reato pure questo ?

E ti spiego anche il motivo:

Una delle situazioni più pesanti del gioco, sono circa 2-3 le zone in cui questo succede, nelle mappe pubblicate finora:



Quello che più o meno succede nelle restanti parti del gioco:



Eh si, io con la mia scheda pagata un sacco di soldi di più delle altre, ottengo queste misere prestazioni, a default, in silenzio, e con il computer appena tiepido ed il 75 che vedi, e frutto del gametime.maxvariablefps 75

Ultima modifica di gd350turbo : 01-02-2014 alle 22:59.
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Old 02-02-2014, 00:54   #193
carlottoIIx6
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Ti fa pena vedere gente che vuole provare una novità tecnologica?
Ti fa pena vedere gente che magari nel suo caso particolare non riscontra i problemi citati e ottiene un guadagno di prestazioni?
Ma se non ti piacciono queste cosa, che ci fai in un forum che parla di tecnologia?

A me la tua è parsa semplicemente una sparata per dire qualcosa contro Mantle, poi magari mi sbaglio, ma sono ancora di quell'idea.


No, vengono fuori con chiunque renda disponibile al pubblico un prodotto preview o beta.
In questo caso si sapeva bene che si sarebbe trattato di questo, non vedo perchè imbastire discussioni assurde come queste.
ognuno fa le cose che crede opportuno, e a ognuno fa pena quello che gli pare. se qualcuno vuole divertirsi così a me onestamente sembra normale tanto quanto io sto scrivendo ora su ciò.
però capisco il rosicare di chi tifa nvidia, perchè attualmente è stata amd ha a fare la mossa giusta. mi ricordo quando nvidia dichiarava che aveva lasciato le console volontariamente...
ma anche nvidia farà quanche innovazione, magari spero la renda open come amd.
__________________
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Old 02-02-2014, 01:30   #194
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cut
ma il LOD funziona "a perdere" rispetto al massimo dettaglio previsto e incorporato nel gioco, quindi se si vuole che l' uso di mantle si accompagni a scene di complessità maggiore, è necessario proprio creare nuovi modelli, o versioni con dettagli aggiuntivi;
quindi coinvolgere non solo i programmatori dell' engine, ma anche (soprattutto) artisti 3d e level designer;
e questo comporta dei costi, anche assai sostanziali
ma, se d' altra parte il target di utenza in funzione della quale sobbarcarsi questi costi è estremamente ridotta (possessori di schede GCN, peraltro di fascia alta e/o in configurazioni simmetriche, altrimenti si arriverebbe alla situazione gpu limited - cosa che esclude le console, "teoricamente" supportabili ma quantitativamente a un livello prestazionale inferiore) il gioco può non valere la candela...

per questo in precedenza si diceva che il traguardo più plausibile per il presente e il breve/medio termine, è ridurre le specifiche minime necessarie per fruire (così come sono) di titoli attuali che altrimenti avrebbero bisogno di qualcosa di piùdi una APU per girare al massimo dettaglio...
certo.
ma voglio anche aggiungere che molte di quel 3d che sarebbe da aggiungere potrebbe essere automatizzato. come si muove un albero potrebbe avere leggi precise e una variazine frattale partendo da un modello standart ...
se mi capisci al volo, sempre più opzioni potrebbe essere abilitate secondo l'hardware usato. più è potente più vedi.
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Old 02-02-2014, 10:03   #195
PaulGuru
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attualmente è stata amd ha a fare la mossa giusta.
almeno scrivi in italiano corretto.
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Old 02-02-2014, 10:29   #196
Varg87
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Li hanno resi disponibili: http://support.amd.com/en-us/kb-arti...dows-beta.aspx
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Old 02-02-2014, 10:52   #197
TwinDeagle
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ognuno fa le cose che crede opportuno, e a ognuno fa pena quello che gli pare. se qualcuno vuole divertirsi così a me onestamente sembra normale tanto quanto io sto scrivendo ora su ciò.
però capisco il rosicare di chi tifa nvidia, perchè attualmente è stata amd ha a fare la mossa giusta. mi ricordo quando nvidia dichiarava che aveva lasciato le console volontariamente...
ma anche nvidia farà quanche innovazione, magari spero la renda open come amd.
se la mossa è stata giusta oppure no lo si vedrà al debutto delle prossime schede Nvidia, che ha optato per un approccio hardware allo stesso problema. Considerando che un hardware dedicato è sempre molto più potente di un software emulativo o paliativo che gira su una macchina non dedicata, chi ha fatto la mossa giusta è ancora da vedere. Hanno intrapreso due strade diverse, in cui da una parte il detentore delle quota minoritaria del mercato chiede agli sviluppatori di integrare ogni volta Mantle, dall'altra, il detentore della maggior parte del mercato offrirà uno strumento hardware che, almeno per quanto ho capito, si occuperà dello sgravio in maniera automatica, senza necessità dell'intervento di terzi. Se poi ciò che promette AMD sarà vero o magari chissà, anche meglio, rimane sempre il vero problema di questa tecnologia, chiedere ai terzi di integrare mantle nei giochi, che potrebbe rendere vano ogni vantaggio. Da riconoscere che, a differenza di Nvidia, hanno optato per un sistema che premia al ritroso, e non solo chi comprerà il nuovo. Ma come mossa, è una mossa azzardata, per quanto nobile.
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Old 02-02-2014, 11:29   #198
tuttodigitale
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se la mossa è stata giusta oppure no lo si vedrà al debutto delle prossime schede Nvidia, che ha optato per un approccio hardware allo stesso problema.
devo essere sincero questo mi giunge nuova, tanto che non so neppure il nome della nuova tecnologia.
Quote:
Originariamente inviato da TwinDeagle Guarda i messaggi
Considerando che un hardware dedicato è sempre molto più potente di un software emulativo o paliativo che gira su una macchina non dedicata, chi ha fatto la mossa giusta è ancora da vedere.
magari è l'inverso...il software paliativo o emulativo sarebbe rappresentato dalle directx. Mantle è molto più vicina all'Hardware ed è dedicata a GCN, o meglio alle feature che solo GCN ha attualmente.
Mi viene il sospetto che non stai parlando di Mantle in thread dedicato a quest'api di basso livello.
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Originariamente inviato da TwinDeagle Guarda i messaggi
Hanno intrapreso due strade diverse, in cui da una parte il detentore delle quota minoritaria del mercato chiede agli sviluppatori di integrare ogni volta Mantle, dall'altra, il detentore della maggior parte del mercato offrirà uno strumento hardware che, almeno per quanto ho capito, si occuperà dello sgravio in maniera automatica, senza necessità dell'intervento di terzi.
Iniziamo su una osservazione banale...tra 2 anni l'architettura che dominerà il mercato giochi avrà un nome: GCN 1.1.
Per quanto se ne dica Mantle è integrato nelle console. Con chi hanno collaborato MS e Sony nella costruzione dell'api costruita su misura su GCN 1.1? Con colei che lo ha progettato, mi sembra ovvio. E certamente AMD non ha buttato all'aria il lavoro fatto per MS e Sony...

pensare che lo sfruttamento di Mantle, pardon dell'architettura GCN, sia arrivata al suo massimo con il primo gioco di nuova generazione, è utopico.
L'api è stata usata a livello basico (vale anche per le console) e il risultato è stata una drastica riduzione dell'overhead e riduzione del micro-stuttering.

Ultima modifica di tuttodigitale : 02-02-2014 alle 11:38.
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Old 02-02-2014, 12:31   #199
tuttodigitale
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Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Essendo DX un API che si evolve, così come l'hw, così come i drivers, questo non è assolutamente un limite. Se pensi che con Mantle si vogliano superare gli assets DX imho sbagli, Mantle è stata la speranza AMD di indirizzare la programmazione specifica del proprio HW partendo dalle console.
Pat77, Mantle è un api di basso livello non è l'assembler.
Aspettare giochi sviluppati per delle librerie, le dx12, ancora non disponibili su console vuol dire attendere altri 7-8 anni.
overhead è stato drasticamente ridotto con le dx10, eppure il mercato PC per anni si autolesionato con giochi dx9-based anche se dal 2007 che non escono gpu compatibili esclusivamente con queste librerie.
Sono le console a dettare l'evoluzione tecnologica.
Quindi dx11 e Mantle saranno la base sulla quale i giochi saranno costruiti.
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Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Che peraltro è il pensiero un po' di tutti gli sviluppatori, a partire da Carmack.
non per dire, ma Carmack nel recente passato ha fatto esternazioni da puro fanboy nvidia.
Certamente le software house che anni or sono hanno boicottato a livello software AMD (vedi noAA) spareranno a zero su Mantle per giustificare la non adozione, magari remurativa proprio per non perdere la tangente californiana.
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Old 02-02-2014, 13:20   #200
TwinDeagle
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Originariamente inviato da tuttodigitale Guarda i messaggi
devo essere sincero questo mi giunge nuova, tanto che non so neppure il nome della nuova tecnologia..
Sinceramente neanche io lo sapevo, l'ho scoperto proprio qui di questa aggiunta hardware nelle schede Maxwell. A pagina 8 o 9 mi sembra.

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Originariamente inviato da tuttodigitale Guarda i messaggi
magari è l'inverso...il software paliativo o emulativo sarebbe rappresentato dalle directx. Mantle è molto più vicina all'Hardware ed è dedicata a GCN, o meglio alle feature che solo GCN ha attualmente.
Mi viene il sospetto che non stai parlando di Mantle in thread dedicato a quest'api di basso livello..
Che Mantle sia più vicina all'hardware rispetto alle directX questo è indubbio, ma è sempre un "interfaccia" con l'hardware. Se viene integrato un hardware dedicato, studiato solo per incrementare un determinato campo di lavoro, nessuna api, per quanto sia di basso livello, potrà mai emularlo se non spendendo una quantità molto maggiore di istruzioni, perché devi appunto "interpretare" mediante delle api quello che un hardware fa per sua costruzione.

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Originariamente inviato da tuttodigitale Guarda i messaggi
Iniziamo su una osservazione banale...tra 2 anni l'architettura che dominerà il mercato giochi avrà un nome: GCN 1.1.
Per quanto se ne dica Mantle è integrato nelle console. Con chi hanno collaborato MS e Sony nella costruzione dell'api costruita su misura su GCN 1.1? Con colei che lo ha progettato, mi sembra ovvio. E certamente AMD non ha buttato all'aria il lavoro fatto per MS e Sony....
pensare che lo sfruttamento di Mantle, pardon dell'architettura GCN, sia arrivata al suo massimo con il primo gioco di nuova generazione, è utopico.
L'api è stata usata a livello basico (vale anche per le console) e il risultato è stata una drastica riduzione dell'overhead e riduzione del micro-stuttering.
Anche io pensavo a questo, ma sono stato subito smentito qui. Se una possibilità nel futuro ci potrebbe essere per Sony(mia supposizione) , è stato assolutamente negata questa possibilità da parte di Microsoft, che non accetterà mai di rinunciare alle sue DirectX per Mantle sull'Xbox one.
Almeno da parte di Microsoft, le api Mantle sono fuori discussione. E anche AMD ha specificato che le api Mantle sono a più basso livello rispetto alle directX, ma questo solo sul pc. Sulle console esistono già api che sfruttano in maniera ancora più estesa l'hardware estremamente dedicato. Mantle, per quanto di basso livello sia, fa riferimento ad un parco di schede più ampio, ed è quindi sicuramente meno efficiente delle api dedicate che vengono create per le console.
TwinDeagle è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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