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Old 25-10-2010, 10:44   #181
Aquacel-AG
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raga,io ho un problema,io gioco tutto al max con aa8x,però o visto che negli esterni ce come dei pixel di luci che compaiono e scompaiono,e facendo varie prove o visto che togliendo l'aa non lo faceva più.
p.s. Ho una gtx 480 con gli ultimi driver
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Old 25-10-2010, 10:47   #182
RZZ
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Qualcuno che ha giocato i primi 2 Fallout, sa dirmi se Vegas ha un atmosfera più simile ai questi o, come immagino, assomiglia al 3?
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Old 25-10-2010, 10:55   #183
gaxel
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Originariamente inviato da RZZ Guarda i messaggi
Qualcuno che ha giocato i primi 2 Fallout, sa dirmi se Vegas ha un atmosfera più simile ai questi o, come immagino, assomiglia al 3?
E' stato sviluppato da quelli che hanno creato Fallout 1 e 2, molte cose ritornano, l'atmosfera è più o meno quella, anche se il gameplay è quello di Fallout 3 (con alcune modifiche)... è sicuramente più vicino ai primi due Fallout come RPG, ma resta un Action RPG in cui il combattimento si svolge alla stessa maniera del terzo ed è abbastanza facile trovare tutto quello che serve esplorando l'area.

Resta, a mio avviso, il miglior Action RPG dai anni a questa parte e sicuramente il miglior lavoro di Obsidian... forse forse pure superiore, sotto certi punti di vista, a quello che ha fatto Troika (diciamo che Arcanum è tropppo diverso, ma mi sento di considerrlo sullo stesso livello "ruolistico" di Bloodlines, ma infinitamente più vasto..)

E con i mod diventerà pressoché perfetto, quello che mancava a Fallout 3, che non era possibile correggere con i mod, era la penosissima qualità dei contenuti: quests, dialoghi, personaggi, locazioni e la scarsa possibilità di risolvere le quests in più maniere diverse... New Vegas è a livelli DeusExiani sotto quest'ultimo punto di vista, mentre personaggi, locazioni, dialoghi e quests sono di Falloutiana memoria.
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Old 25-10-2010, 11:01   #184
riviero
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oh, mi fa piacere sentire queste parole anche entusiastiche..venire da te... oggi sarà mio..
Fo3 col senno del poi si può criticare ad libitum per i suoi limiti..ma è sempre meglio averlo esplorato che no... e giocato sul momento non era affatto malvagio
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Old 25-10-2010, 11:05   #185
F5F9
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
...Comunque, anche se l'area è più piccola di quella di Fallout 3, c'è un bel po' di roba in più da fare... al di là della serie di main quests, Fallout 3 aveva in totale di 37 quests segnate e non segnate (appena 17 le quests secondarie che apparivano nel diario)...
no, comprese quelle minori, non documentate e ripetibili, in F3 le sub sono 74 (più le 11 della main)
in effetti quelle documentate sono 17
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Old 25-10-2010, 11:11   #186
Joxer
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Esiste un mod per camminare più velocemente? Sembra di andare al rallentatore.
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Old 25-10-2010, 11:12   #187
gaxel
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Originariamente inviato da riviero Guarda i messaggi
oh, mi fa piacere sentire queste parole anche entusiastiche..venire da te... oggi sarà mio..
Fo3 col senno del poi si può criticare ad libitum per i suoi limiti..ma è sempre meglio averlo esplorato che no... e giocato sul momento non era affatto malvagio
Fallout 3 io l'ho finito al 100%, compresi i DLCs (anche se MOthership Zeta è una minchiata colossale), quindi... posso dire che mi ha divertito. Però le misere 17 quests segnate erano di una banalità disarmante, le altre pure...e già al 10° livello ero quasi onniponente.

New Vegas è identico, ma permette di prendere un perk ogni due livelli (e nessun perk aumenta le skills), ha i traits, pochi libri skills, anche se danno +3/+4... l'aggiunta dei magazine (boost temporaneo di +10/+20 a una skill) spinge a specializzarsi, perché si potranno massimizzare solo 4-5 skills al 30° livello... le altre tocca sfruttare i magazine, ma restano comunque abbastanza basse. Per dire, se massimizzo Guns, Science, Sneak e Speech (che è quello che sto facendo ora, con Guns comunque ancora molto bassa), anche con i magazine non potrò mai scassinare una serratura che necessita di 100... o usare con profitto un FatMan o armi ad energia, o avere grossi sconti, non ci sono abbastanza punti.

E il bello è che quasi ogni cosa richiede un determinato valore nella skill appropriata... ad esempio (nel tutorial) devo convincere un tizio a darmi esplosivi, ma non me li dà se ho la skill Explosive bassa perché dice che mi farei male... oppure, per convincere un mercante a mostrarmi la merce speciale basta speech, ma poi per avere un sconto ci vuole barter...

Inoltre, quasi tutte le situazioni hanno più soluzioni:
- Devo aggiustare un generatore, posso farlo se ho repair abbastanza alto e i pezzi necessari, altrimenti posso hackerare con science un robot che lo faccia per me.
- Devo curare un tizio, posso sfruttare medicine alta, oppure devo avere gli attrezzi necessari, con medicine più bassa, ma un'alta intelligenza.

Ecc...

Ma anche le quests hanno diverse soluzioni, basate su determinate skills, che a questo punto diventano utili non solo per l'uso classico (scassinare, hackerare, ecc...), ma via dialogo o pop-up di interazione con oggetti, permettono di eseguire azioni particolari.

Guarda... se ti è piaciuto Fallout 3, ma senti la mancanza di qualcosa più RPG, questo è perfetto.
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Old 25-10-2010, 11:13   #188
gaxel
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
no, comprese quelle minori, non documentate e ripetibili, in F3 le sub sono 74 (più le 11 della main)
in effetti quelle documentate sono 17
Le ripetibili sono del tipo "portami scrap metal e ti dò 10 caps a pezzo", se permetti non le conto come quest...

Quelle unmarked sono 20, quelli marked sono 17, più la main quest... fine.
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Old 25-10-2010, 11:47   #189
Sandro'75
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Originariamente inviato da Joxer Guarda i messaggi
Esiste un mod per camminare più velocemente? Sembra di andare al rallentatore.
Se hai giocato a Call of Pripyat qui ti sembrera' di essere Matusalemme Nel primo eri un missile ,qui in New Vegas un nonnino di 100 anni.
Potevano metterlo uno sprint anche vista la vastita' della mappa.(NON uso il teletrasporto ,cosa che odio e che distrugge il senso della vastita' e delle distanze)
Come diceva Gaxel anche per questo gioco pioveranno mods che lo miglioreranno e abbelliranno ulteriormente.

Ultima modifica di Sandro'75 : 25-10-2010 alle 12:11.
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Old 25-10-2010, 11:52   #190
riviero
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Esiste un mod per camminare più velocemente? Sembra di andare al rallentatore.
c'è questo, che rimpiazza con le camminate e corse di Fo3.
io ancora non l'ho provato..

http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34830
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Old 25-10-2010, 11:58   #191
RZZ
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
E' stato sviluppato da quelli che hanno creato Fallout 1 e 2, molte cose ritornano, l'atmosfera è più o meno quella [...]
cribbio!
mi hai convinto
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Old 25-10-2010, 12:00   #192
riviero
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Fallout 3 io l'ho finito al 100%, compresi i DLCs (anche se MOthership Zeta è una minchiata colossale), quindi... posso dire che mi ha divertito. Però le misere 17 quests segnate erano di una banalità disarmante, le altre pure...e già al 10° livello ero quasi onniponente.
(...)
Guarda... se ti è piaciuto Fallout 3, ma senti la mancanza di qualcosa più RPG, questo è perfetto.
grazie per la risposta molto articolata.. mi sono fermato sul nodo della difficoltà in quanto in Fo3 anche per me è stata la prima cosa che me lo ha fatto andare a noia..davvero, dopo le prime ore (che in effetti ricordo con più piacere!) ci si sentiva onnipotenti.
Se qui, come pare, è stata incrementata, già posso tirare un sospiro di sollievo.
Chiedo un chiarimento, o una conferma: nel menu è forse presente un mode 'hard' settabile/sbloccabile a parte, ed un altro da facile a molto difficile..?

Leggo con calma il resto del tuo utile post, grazie.
Oserei sbilanciarmi.. si può dire che questo gioco è forse più completo e ricco..anche grazie alla presenza di alcuni programmatori già nei primi due capitoli?
Comunque, Obsidian, già dai tempi di NWN2, passando per KOTOR 2, per me i gdr li sa concepire molto bene.. è spesso la tecnica a difettare.
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Old 25-10-2010, 12:05   #193
ghiltanas
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che balls anche per oggi nisba...spero mi arrivi presto
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Old 25-10-2010, 12:09   #194
gaxel
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grazie per la risposta molto articolata.. mi sono fermato sul nodo della difficoltà in quanto in Fo3 anche per me è stata la prima cosa che me lo ha fatto andare a noia..davvero, dopo le prime ore (che in effetti ricordo con più piacere!) ci si sentiva onnipotenti.
Se qui, come pare, è stata incrementata, già posso tirare un sospiro di sollievo.
Chiedo un chiarimento, o una conferma: nel menu è forse presente un mode 'hard' settabile/sbloccabile a parte, ed un altro da facile a molto difficile..?
Se indendi la difficoltà per abbattere i nemici, il funzionamento è sempre lo steso, da very easy a very hard c'è un moltiplicatore per il danno che fai e che subisci. A Normale, certi nemici vanno giù subito (dipende anche dall'arma, dalla distanza, ecc..), mentre altri ti piallano subito, anche se sei di livello medio. Ad Hard o Very Hard diventa abbastanza difficile perché ci vogliono molte munizioni per abbattare anche nemici medio facili e quelle finiscono. Consigglio di giocaro a Normale in solitario e ad Hard con compagni al seguito, sempre che uno non voglia proprio rendere un'inferno attraversare l'area di gioco (e non è il massimo, se uno poi non vuole usare il Fast Travel).

Per la modalità Hardcore, è settabile in qualunque momento e consiste in:
- Gli arti menomati si curano solo con la doctor's bag, e non con gli stimpack
- Stimpack, cibi, bevande e RadWay curano nel tempo e non istantaneamente
- Si deve quotidinamente, mangiare, bere e dormire
- Le munizioni hanno un peso
Ed è impostabile indipendentemente dal livello di difficoltà scelto.

Quote:
Leggo con calma il resto del tuo utile post, grazie.
Oserei sbilanciarmi.. si può dire che questo gioco è forse più completo e ricco..anche grazie alla presenza di alcuni programmatori già nei primi due capitoli?
Più completo e ricco sicuramente, il fatto che ci siano dietro gli stessi che hanno ideato Fallout (Avellone alla penna, ad esempio) è sinonimo di coerenza con quello che si era visto nei primi due... ma l'enorme differenze, l'abissale differenza è che questo è un RPG vero, dove le varie situazioni possono essere risolte in diversi modi diversi e dove essere bravi in qualcosa e meno in altro di apre delle porte, ma te ne preclude altre.

Quote:
Comunque, Obsidian, già dai tempi di NWN2, passando per KOTOR 2, per me i gdr li sa concepire molto bene.. è spesso la tecnica a difettare.
Sì, tecniamente anche New Vegas non è un granché, ha bug e l'engine è lo stesso di Fallout 3, ma il resto è su un altro pianeta.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2010, 12:47   #195
Ashgan83
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A parte la multi risoluzione delle quest (che da come parli pare fatta molto bene) ci sono delle scelte morali degne di nota?
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 25-10-2010, 13:01   #196
Memph
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Come posso ovviare al fatto che spesso mi capita di non vedere in lontananza un nemico che mi spara? Che dettaglio grafico?
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Old 25-10-2010, 13:06   #197
Mark75
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@gaxel
Scusami, fammi capire bene il discorso delle skills legato alle quests:
la differenza con F3 è che quà hai sempre diversi modi (requisiti skills diversi) per concluderla? Perchè anche in F3 c'erano diverse quest che avevano requisiti sulle skills (es. una delle prime per disinnescare la bomba di megaton che richiedeva esplosivi o l'altra per aggiustare le tubature)
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Old 25-10-2010, 13:30   #198
gaxel
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Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
A parte la multi risoluzione delle quest (che da come parli pare fatta molto bene) ci sono delle scelte morali degne di nota?
Morali no, o meglio... non esiste il concetto di morale in Fallout... c'è il karma, ma si fa presto a diventare "evil" se rubi tutto quello che trovi, questo però non cambia quello che la gente pensa di te. Comunque, diciamo che la maggior parte delle quest "maggiori" hanno un finale positivo, negativo o neutrale, e spesso anche le quest minori lo permettono.

Quello che c'è di particolare sono le fazioni, ce ne sono di diverse (alcune fuori altre dentro New Vegas), ogni fazione controlla n locazioni e le nostre azioni posso modificare il modo in cui una fazione ci percepisce (da idolatrato a diffamato, passando per netruale e un mucchio di altri spazi intermedi). Andare in una locazione dove non si è ben accetti non è furbo. Ci sono le fazioni pure evil, quelle angeliche, quelle più simili alle nostre, ecc... inoltre, ogni agglomerato urbano più o meno grosso, si comporta alla stessa maniera delle fazioni... ergo, se uccidiamo qualcuno (ad esempio), verremo per sempre attaccati in quel luogo, a meno che non compiamo una qualche azione positiva... in questo caso è anche facile che, spostandosi nella Wasteland, ci si possa imbattere in gruppi di nemici che ci stanno cercando per eliminarci.

Alcune quest possono poi dare vantaggi a una fazione piuttosto che a un'altra e l'interazione tra le stesse e infinitamente più profonda che in Fallout 3... se ho ben capito anche le quest finali cambieranno in base alla fazione che si sceglie di aopoggiare, ma non ci sono ancora arrivato. E' possibile indossare l'abito di una particolare fazione per poter girare tranquillamente in mezzo a componenti della fazione, anche se si è diffamati...

E' tutto più vivo e intrecciato e il giocatore è spinto a scegliere tra una fazione e un'altra e questo, ripeto se ho ben capito, cambierà poi la fase finale (composta comunque da diverse quest) e forse anche gli equilibri stessi della zona.

Per gestire questa cosa, è stato reintrodotto il concetto di Reputazione (preso da Fallout 2 )
La reputazione è una sorta di modo per tenere traccia delle relazioni tra le fazioni e le diverse città. Un'alta reputazione con una fazione o una città può fornire alcuni benefici, come doni dalle persone, mentre una bassa reputazione potrebbe farti attaccare a vista. Il Karma ha veramente poca importanza sotto questo profilo, visto che è la reputazione a gestire le relazioni con le altre persone.

Ultima modifica di gaxel : 25-10-2010 alle 14:14.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2010, 13:39   #199
gaxel
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Originariamente inviato da Mark75 Guarda i messaggi
@gaxel
Scusami, fammi capire bene il discorso delle skills legato alle quests:
la differenza con F3 è che quà hai sempre diversi modi (requisiti skills diversi) per concluderla? Perchè anche in F3 c'erano diverse quest che avevano requisiti sulle skills (es. una delle prime per disinnescare la bomba di megaton che richiedeva esplosivi o l'altra per aggiustare le tubature)
No, quello è uguale... cambiano le possibilità... esempio

In Fallout 3, banalmente, potevi disinnescare la bomba se avevi 30 su 100 in esplosivi (e già qui, 30 su 100 vuol dire non saper fare una fava, ma va bé).
Ipoteticamente, in New Vegas, cliccando sulla bomba si aprirebbe una pop-up di questo tipo:
- Disinnescare la bomba (richiede 75 in esplosivi)
- Osservare meglio i circuiti (richiede 50 in Scienza)
- Lasciare stare

Scegliendo la seconda si passa a una nuova pop-up che potrebbe dire:
"Esaminando meglio i circuiti della bomba, ti accorgi che è possibile disinnescarla tagliando il filo rosso, ma richiede una certa abilità per isolare il filo dagli altri perché possa essere tagliato in tutta tranquillita"
- Disinnescare la bomba (richiede Repair 75 + forbici e pinzette)
- Lasciare Stare

Poi, molto probabilmente... dialogando con la gente del luogo sul disinnescare la bomba, anziché avere gente tipo Moira che ti risponde "noooo perché maiiii", probabilmente ci sarebbe la possibilità di convincere qualcuno a disinnescarla per te.

Altro esempio:
In Fallout 3 c'è da curare un tizio che ci dà pure la Palla 8, per farlo basta avere Medicina a 40... in New Vegas c'è una mini quest in cui si devono curare 3 tizi in una infermeria. Bene, ognuno ha ferite più o neno gravi di diverso tipo, per uno basta 45 in Medicine, per uno ci vuole almeno 75. In alternativa, è possibile curare ognuno se si hanno gli strumenti necessari e abbastanza livello in INT (o medicina, non ricordo). Ad esempio:

- Cura il paziente (richiede Medicina 75)
- Esamina il paziente (richiede Medicina 50)
- Lascia Stare

Esaminando il paziente appare un pop-up in cui viene descritto il problema del paziente e la eventuale scelta
- Cura paziente (richiede Medicina 25, una pinzetta, un med-x e del whisky"
- Lascia Stare

Scegliendo di curare anche in questo caso, verrebbe visualizzata una pop-up di questo tipo:
Hai usato il Med-X per alleviare il dolore, con le pinzette hai estratto tutte le scheggie di granata e disinfettato le ferirte con il whisky.

Se permettete, c'è una bella differenza con Fallout 3...

Ultima modifica di gaxel : 25-10-2010 alle 13:52.
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Old 25-10-2010, 15:12   #200
Joxer
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c'è questo, che rimpiazza con le camminate e corse di Fo3.
io ancora non l'ho provato..

http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34830
grazie comunque quello penso si riferisca solo alle animazioni. Per la velocità vera e proprio ho trovato questo: http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34750. Ci sono due velocità una più bassa e una più alta. Con quella più bassa mi trovo bene.
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Ultima modifica di Joxer : 25-10-2010 alle 15:51.
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