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#181 | |
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#182 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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E chiedi troppo
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#183 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#184 | |
Senior Member
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#185 |
Senior Member
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si è glissati sulle mie considerazioni sulle nuove console
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#186 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
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ho provato pure io ma Fek non si sbottona, fa orecchie da mercante e non mi caga proprio
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#187 |
Senior Member
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#188 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Scusa Fek ma il cryengine 2 che tipo di algoritmo di lighting usa il forward lighting ?
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#189 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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CE3 e' un Deferred Renderer come KZ2, PD0, Stalker, etc etc Comunque non e' un algoritmo di lighting, ma un'architettura dell'engine. Per la precisione ![]()
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#190 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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curioso che il nuovo motore crytek usi lo stesso metodo usato dai guerrilia... mi pareva non ne avessi parlato molto bene in passato fek...
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#191 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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Yup, non sono un grande fan degli engine deferred in questa generazione.
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#192 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Givoletto
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Sai che novità, è la stessa tecnica di Perfect Dark 0 a quanto pare, di eoni fa.
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#193 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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Ora in più salta fuori che viene usato pure da crytek che per me è una delle migliori case in senso assoluto (molto meglio di dove lavoravi prima e spero saprai dare un grande contributo dove sei ora). Ricordo ancora quando giocai a Far Cry... spaventoso davvero rimasi di stucco! Purtroppo non ho ancora giocato a Crysis perchè per ora ho abbandonato il game su PC... ma lo riprenderò verso fine anno.... mi aspetto molto dal cryengine 3....
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#194 | |
Senior Member
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#195 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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Fek hai pvt
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#196 | |
Senior Member
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Il CE3 mi pare di capire prenda tutti i vantaggi di un deferred aggirando però uno dei grandi difetti di questo tipo di motore, ovvero la poca varietà di materiali riproducibili. E vuol dire tanto imho. Per il CE4 ci aspettiamo un forward renderer senza limitazioni nel numero di luci ![]() Fek una domanda: il CE3 supporta l'HDR?
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#197 |
Senior Member
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Si', CE3 supporta HDR.
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#198 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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ehem... torniamo indietro anziche andare avanti........ ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#199 |
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#200 | |
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