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Old 26-03-2009, 18:06   #181
devAngnew
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L'engine e' deferred, ma a differenza di KZ2 risolve il problema del mono materiale con un trucco piuttosto ingegnoso al quale non avevo mai pensato. Io pensavo di farlo in altro modo. In pratica supporta piu' materiali e poi fa una passata di deferred lighting.

Sti ragazzi sono bravi.

(non ricordavo le news cosi' infestate dai troll)
Se non chiedo troppo quale sarebbe questo trucco ?

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Old 26-03-2009, 18:12   #182
fek
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Se non chiedo troppo quale sarebbe questo trucco ?

E chiedi troppo
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Old 26-03-2009, 18:20   #183
devAngnew
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E chiedi troppo
Ma il sapere deve essere divulgato e non tenuto nascosto !!!!!!

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Old 27-03-2009, 08:31   #184
-=Krynn=-
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L'engine e' deferred, ma a differenza di KZ2 risolve il problema del mono materiale con un trucco piuttosto ingegnoso al quale non avevo mai pensato. Io pensavo di farlo in altro modo. In pratica supporta piu' materiali e poi fa una passata di deferred lighting.

Sti ragazzi sono bravi.
non ci ho capito una mazza
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Old 27-03-2009, 08:32   #185
tecnologico
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si è glissati sulle mie considerazioni sulle nuove console
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Old 27-03-2009, 08:33   #186
-=Krynn=-
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ho provato pure io ma Fek non si sbottona, fa orecchie da mercante e non mi caga proprio
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Old 27-03-2009, 08:39   #187
torgianf
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ho provato pure io ma Fek non si sbottona, fa orecchie da mercante e non mi caga proprio
ce lo vedete a fare questo:



ecco, questa e' la fine che fa se vi risponde
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Old 27-03-2009, 09:32   #188
devAngnew
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Scusa Fek ma il cryengine 2 che tipo di algoritmo di lighting usa il forward lighting ?

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Old 27-03-2009, 09:57   #189
fek
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Scusa Fek ma il cryengine 2 che tipo di algoritmo di lighting usa il forward lighting ?

CE2 e' un Forward Renderer come Fable 2, Halo, UE3, Uncharted. etc etc.
CE3 e' un Deferred Renderer come KZ2, PD0, Stalker, etc etc

Comunque non e' un algoritmo di lighting, ma un'architettura dell'engine. Per la precisione
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Old 27-03-2009, 10:05   #190
Legolas84
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curioso che il nuovo motore crytek usi lo stesso metodo usato dai guerrilia... mi pareva non ne avessi parlato molto bene in passato fek...
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Old 27-03-2009, 10:10   #191
fek
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curioso che il nuovo motore crytek usi lo stesso metodo usato dai guerrilia... mi pareva non ne avessi parlato molto bene in passato fek...
Yup, non sono un grande fan degli engine deferred in questa generazione.
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Old 27-03-2009, 10:12   #192
DenFox
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Sai che novità, è la stessa tecnica di Perfect Dark 0 a quanto pare, di eoni fa.
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Old 27-03-2009, 10:13   #193
Legolas84
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Yup, non sono un grande fan degli engine deferred in questa generazione.
Però bo si sono ottenuti risultati fuori parametro che non si credevano possibili con questo engine... vedi appunto KillZone 2.

Ora in più salta fuori che viene usato pure da crytek che per me è una delle migliori case in senso assoluto (molto meglio di dove lavoravi prima e spero saprai dare un grande contributo dove sei ora). Ricordo ancora quando giocai a Far Cry... spaventoso davvero rimasi di stucco! Purtroppo non ho ancora giocato a Crysis perchè per ora ho abbandonato il game su PC... ma lo riprenderò verso fine anno.... mi aspetto molto dal cryengine 3....
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Old 27-03-2009, 10:14   #194
Legolas84
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Sai che novità, è la stessa tecnica di Perfect Dark 0 a quanto pare, di eoni fa.
lol chi ha parlato di novità?
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Old 27-03-2009, 10:15   #195
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Old 27-03-2009, 10:25   #196
DonCry
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Però bo si sono ottenuti risultati fuori parametro che non si credevano possibili con questo engine... vedi appunto KillZone 2.
Non credo si parlasse di cose possibili o meno con questo tipo di motore, ma si parlava di limitazioni (sia tecniche che di conseguenza artistiche).
Il CE3 mi pare di capire prenda tutti i vantaggi di un deferred aggirando però uno dei grandi difetti di questo tipo di motore, ovvero la poca varietà di materiali riproducibili. E vuol dire tanto imho.

Per il CE4 ci aspettiamo un forward renderer senza limitazioni nel numero di luci

Fek una domanda: il CE3 supporta l'HDR?
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Old 27-03-2009, 10:32   #197
fek
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Si', CE3 supporta HDR.
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Old 27-03-2009, 11:34   #198
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Non credo si parlasse di cose possibili o meno con questo tipo di motore, ma si parlava di limitazioni (sia tecniche che di conseguenza artistiche).
Il CE3 mi pare di capire prenda tutti i vantaggi di un deferred aggirando però uno dei grandi difetti di questo tipo di motore, ovvero la poca varietà di materiali riproducibili. E vuol dire tanto imho.

Per il CE4 ci aspettiamo un forward renderer senza limitazioni nel numero di luci

Fek una domanda: il CE3 supporta l'HDR?


ehem... torniamo indietro anziche andare avanti........
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Old 27-03-2009, 11:36   #199
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CE2 e' un Forward Renderer come Fable 2, Halo, UE3, Uncharted. etc etc.
CE3 e' un Deferred Renderer come KZ2, PD0, Stalker, etc etc

Comunque non e' un algoritmo di lighting, ma un'architettura dell'engine. Per la precisione
Quale stolker il primo o il secondo ?
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Old 27-03-2009, 11:36   #200
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Per il CE4 ci aspettiamo un forward renderer senza limitazioni nel numero di luci
Per definizione di forward renderer cio' non e' possibile
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