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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
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Old 30-03-2009, 15:27   #181
Th4N4Th0S
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boh cmq secondo me e' + nebbia che altro...
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Old 01-04-2009, 14:04   #182
Vertex
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L'ho finito e non c'è voluto molto a dir la verità in quanto è abbastanza breve.
Devo dire che non è male soprattutto la trama e il protagonista (molto ben caratterizzato).
Dal punto di vista del sistema di combattimento è sicuramente quello più profondo e complesso della serie, anche se come ho già detto il precedenza ci sono alcune imprecisioni. La curva di apprendimento a mio parere è sballata. Ho trovato più impegnativa la prima parte del gioco piuttosto che il finale, da una parte perchè essendo più pratico sapevo come affrontare i mostri, dall'altra perchè inizialmente il gioco è più avaro sia di medikit che di munizioni.
Anche la disposizione dei punti di salvataggio poteva essere studiata meglio. Alcuni sono molto ravvicinati altri richiedono molto tempo per essere raggiunti. Va anche detto che in genere, prima di punti particolarmente ostici, siano presenti dei checkpoint che però non vengono segnalati da alcun indicatore. Si riconoscono piuttosto perchè il gioco alcune volte si ferma un attimo.
Dal punto di vista grafico mi è piaciuto molto (ottima la fisica), soprattutto in quei livelli dove c'è un forte contrasto e vieni quasi abbagliato da tonalità giallo-arancioni.
Per quanto riguarda il design dei livelli invece non ci siamo proprio. Homecoming è senza ombra di dubbio l'episodio più lineare e guidato della serie. Un vero spreco, anche perchè le ambientazioni sono molto interessanti.
Gli enigmi sono abbastanza semplici ed è alquanto raro rimanere bloccati. Sul finale la difficoltà degli stessi sale un pelino, ma rimane comunque ben al di sotto degli standard, anche perchè in caso di difficoltà si può sempre andare per tentativi con buone probabilità di indovinare la combinazione giusta.
E' evidente che gli sviluppatori abbiano voluto dare al gioco un'impronta più action rispetto ai precedenti, e questo se da un lato porta ai difetti di cui ho parlato (linearità ed enigmi semplici) dall'altro fa in modo che il gioco sia ampiamente rigiocabile.
La colonna sonora è ottima come da tradizione, gli effetti audio invece non mi hanno convinto appieno soprattutto se confrontati con quelli di Dead Space (un'altra categoria).
Una novità di Homecoming è la possibilità di scegliere come comportarsi in alcune situazioni o di selezionare una frase particolare durante un dialogo. Probabilmente queste scelte avranno poi ripercussioni sul possibile finale.
In definitiva mi sento di consigliarlo agli amanti del genere survival e di Silent Hill in generale. Chi cerca invece un gioco ancora più votato all'azione dovrebbe rivolgersi all'ottimo Dead Space.
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Old 04-04-2009, 09:53   #183
fluke81
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non capisco una cosa,ho messo il refresh a 60 hz ma in gioco sono bloccati a 30,perche?
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Old 04-04-2009, 11:00   #184
kondalord
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non capisco una cosa,ho messo il refresh a 60 hz ma in gioco sono bloccati a 30,perche?
se ne è parlato per pagine e pagine...
il gioco è stato costruito così e non ci si può far niente
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Old 04-04-2009, 19:22   #185
fluke81
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Cominciamo bene,volevo giocarci 20 minuti ma mi sono dovuto fare un ora perche non trovato un punto di salvataggio,sono dovuto andare al municipio perche fortunatamente avevo letto qui che c'è ne era uno


Cosi diventa frustante il gioco,non bastasse che non mi sembra molto stabile con i rallentamenti che ho certe volte,un crash e ciao

Comunque belle le atmosfere e le musiche come sempre,anche la trama sembra carina,ma il gioco mi sembra abbastanza influenzato dal film,il passaggio alla dimensione demoniaca nell'intro è identica a quella del film,pure le infermire sono state fatte identiche e con lo stesso modo di muoversi,e che tette che gli hanno fatto
Spoiler:

inizio,inseguo un bambino che scappa,mostri di qua e di la,muoio,ero un sogno,toh che mi ricorda
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Old 05-04-2009, 08:49   #186
Vertex
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Cominciamo bene,volevo giocarci 20 minuti ma mi sono dovuto fare un ora perche non trovato un punto di salvataggio,sono dovuto andare al municipio perche fortunatamente avevo letto qui che c'è ne era uno


Cosi diventa frustante il gioco,non bastasse che non mi sembra molto stabile con i rallentamenti che ho certe volte,un crash e ciao
Si anche a me è capitato di non trovare subito il salvataggio a Sheperd's Glen, più avanti invece li troverai nell'unica strada che devi seguire per andare avanti...

Per quanto riguarda la stabilità, in effetti ricaricando diverse volte lo stesso salvataggio mi andava spesso in crash, altrimenti nessun problema

Quote:
Comunque belle le atmosfere e le musiche come sempre,anche la trama sembra carina,ma il gioco mi sembra abbastanza influenzato dal film,il passaggio alla dimensione demoniaca nell'intro è identica a quella del film,pure le infermire sono state fatte identiche e con lo stesso modo di muoversi,e che tette che gli hanno fatto
Che si siano ispirati al film è evidente, il problema è che il film a sua volta non segue la trama del primo SH . Le infermiere sono gnocche ma ti assicuro che più avanti non sarai contento di ritrovartele davanti
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Old 05-04-2009, 21:53   #187
alexbilly
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Personalmente ho avuto dei problemi con le luci, quando accendevo la lampada si vedeva tutto più buio che senza. E se illuminavo i mostri si facevano tutti neri.

Subito cambiato
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Old 05-04-2009, 22:15   #188
fluke81
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ma per scansare i nemici bisogna avere dei riflessi micidiali o sono bestia io?
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Old 05-04-2009, 22:26   #189
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ma per scansare i nemici bisogna avere dei riflessi micidiali o sono bestia io?
La seconda

Scherzo , il fatto è che spesso la schivata è imprecisa o non risponde come dovrebbe. Secondo me conviene di più mantenere le distanze oppure parare schivando all'indietro
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Old 06-04-2009, 18:08   #190
fluke81
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secondo voi quale è la migliore arma bianca?io ancora non riesco a rendermene conto e mi stanno massacrando

le infermiere poi sembra che hanno un training di specialita ninjia
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Old 06-04-2009, 22:31   #191
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Non esiste la migliore, diciamo che per alcuni mostri conviene un'arma piuttosto che un'altra. Le infermiere in effetti sono rognose soprattutto dall'hotel in avanti. Io usavo spesso il piede di porco che è abbastanza veloce e ha un buon allungo, certo però che non devi assolutamente lasciarle avvicinare sennò son c..zi Oppure 2 colpi in testa con la pistola e vanno giu
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Old 10-04-2009, 18:24   #192
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brutta fine ha fatto la madre
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Old 10-04-2009, 22:25   #193
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brutta fine ha fatto la madre
Eh si Quella scena ricorda un pò Saw e guarda caso i diritti per realizzarne un videogames sono stati acquistati proprio dalla konami
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Old 11-04-2009, 12:06   #194
fluke81
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Finito,carino ma non al livello dei precedenti,mi è sembrato piu un gioco ufficiale del film.
Spoiler:

+
riprendere il passaggio reale/infernale
riprendere lo stile dell'infermiere


-
metterci i soldati della setta,gia nel film erano un po una stortura
Ph come nel film sembra uno messo per i fan,sarebbe stato meglio lasciarlo solo per James
pochissima liberta di girare
a parte alex gli altri personaggi non sono granche,solo wheeler fa un po di simpatia
i save point certe volte lontanissimi tra loro


insomma imho piu ombre che luci,poi molte cose che mi sono sembrate copiate da quello che avevamo visto in precedenza
oltre quello che ho detto sopra,
Spoiler:
anche la chiesa sembra quella del film,le morti dei genitori sembrano prese da Saw,l'inseguire per tutto il tempo un bambino mi ha ricordato l'uno,elle a un certo punto sembrava morta(volevano forse tentare una simil Maria?).


Mi è piaciuto molto solo l'ultimo livello dove si è capito tutto,comunque ho avuto il good ending

p.s.
Spoiler:
mi volevo fare un giretto all'ospedale ma ho trovato chiuso

Ultima modifica di fluke81 : 11-04-2009 alle 13:00.
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Old 22-04-2009, 14:16   #195
Tripp
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ragazzi io ho vari problemi texture nere o bianche accendendo la torcia (texture dei modelli personaggi - mostri illuminati) texture nere o bianche del giocatore torcia spenta o accesa sotto alcune luci dell'ambiente, texture bianche o nere di qualche oggetto e personaggio di filmati, qualcuno sa come editare bene il vars oppure l'enbseries?
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CPU: AMD FX-8350 4.0Ghz RAM: CORSAIR VENGEANCE 1866MHZ 8GB (2X4GB) GPU: Gigabyte GTX 980 G1 Gaming 4 GB ALI:XFX Pro Series 650W Core Edition Bronze 80PLUS OS: Windows 8.1 Pro 64-bit HD:SAMSUNG HD103SJ 1TB MB: GIGABYTE GA-990XA-UD3 MONITOR: Philips 272G5DYEB 27" G-Sync Gaming Monitor/Oculus Rift DK2
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Old 22-04-2009, 22:23   #196
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ragazzi io ho vari problemi texture nere o bianche accendendo la torcia (texture dei modelli personaggi - mostri illuminati) texture nere o bianche del giocatore torcia spenta o accesa sotto alcune luci dell'ambiente, texture bianche o nere di qualche oggetto e personaggio di filmati, qualcuno sa come editare bene il vars oppure l'enbseries?
RISOLTO: ho modificato il file enbseries che tra l'altro avevo gia modificato per cercare di ovviare al problema modificando questi parametri :
PixelShaderLimit=1000 (default 500)
ForceAffinityMask=1 (default 0)
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Old 24-04-2009, 16:01   #197
Topol4ccio
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Problemi audio nei filmati

Chiedo scusa se ne avete già parlato prima, ma ho provato a fare una ricerca nel thread e non ho trovato nulla.

Ho un problema che, stando a Google, si presenta a molte persone: spesso mi accade che nei filmati l'audio dei dialoghi si senta solo dal canale sinistro (mentre i suoni ambientali e le musiche si continuano a sentire correttamente da entrambi i canali audio). Ripetendo lo stesso filmato capita che alcune volte le voci si sentano correttamente, mentre altre volte escano solo dal canale sinistro.

Avete per caso trovato un modo di aggirare questo problema?
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Old 24-04-2009, 16:34   #198
Vertex
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Chiedo scusa se ne avete già parlato prima, ma ho provato a fare una ricerca nel thread e non ho trovato nulla.

Ho un problema che, stando a Google, si presenta a molte persone: spesso mi accade che nei filmati l'audio dei dialoghi si senta solo dal canale sinistro (mentre i suoni ambientali e le musiche si continuano a sentire correttamente da entrambi i canali audio). Ripetendo lo stesso filmato capita che alcune volte le voci si sentano correttamente, mentre altre volte escano solo dal canale sinistro.

Avete per caso trovato un modo di aggirare questo problema?
Prova a impostare nelle proprietà audio gli altoparlanti in "Altoparlanti per effetto surround" anche se ne hai solo 2
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Old 24-04-2009, 21:14   #199
Topol4ccio
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Prova a impostare nelle proprietà audio gli altoparlanti in "Altoparlanti per effetto surround" anche se ne hai solo 2
Sì, gli altoparlanti sono già in modalità surround (utilizzo le cuffie 5.1 della Zalman) e funzionano perfettamente in ogni altro ambito di utilizzo, gioco e non. Quello che lamento io è un problema noto di SH Homecoming, del quale ho già letto da altre parti. Volevo sapere se nel frattempo era saltato fuori un workaround.
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Old 26-04-2009, 22:37   #200
Milenaa
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Iscritto dal: Sep 2007
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Aiutooo..ho seguito la procedura (che riporto di seguito) per adattare il gioco alla mia scheda grafica ATI Radeon X1950 e tutto andava bene sino a quando mi sono risvegliata dal sogno e mi sono ritrovata nel camion..a quel punto carica la nuova scena e mi viene fuori ancora quel messaggio di errore:

"ABORTING build [FINAL] v6.34 Changelist: #663064 Silent Hill: Failed to create pixel shader because we ran out of video memory. Try decreasing the quality settings.[no game crash info]"

Ho provato a rifare la procedura ma l'errore si è ripetuto..cosa devo fare??? Vi pregoooo mi piace da morire il gioco!! HELP!!!

"Dal mex di errore dovresti avere una scheda video ATI Radeon serie X...
se non è cosi specifica sia quello che il processore (Dual Core???)
Cmq, per farlo funzionare è necessario seguire questi brevi passi.
-Andate in "Risorse del Computer"
-Cliccate su "Disco locale(C"
-Cliccate su "Programmi"
-Cliccate su "Silent Hill Homecoming"
-Ora dovete scaricare la patch che troverete in questa pagina( http://boris-vorontsov.narod.ru/index_en... )Dovete scaricare la patch nel primo link in alto
-Dopo avere scaricato il file winzip,copiate il file "vars_pc.cfg" e sostituitelo all'omonimo file che troverete nella cartella "Engine" all'interno di "Silent Hill Homecoming".
-Infine dovete mettere tutti gli altri files presenti nel file Winzip che avete scaricato(tranne ovviamente "vars_pc.cfg")nella cartella "Bin" all'interno di "Silent Hill Homecoming"
Con questo avete configurato il gioco per poterlo fare funzionare con le schede ati X.
Adesso accendete il gioco.Prima di iniziare dobbiamo fare due cose:Settare i requisiti video e la lingua.Appena avete acceso il gioco,andate su opzioni e settate i requisiti video in "Medium".Dopo di ciò uscite dal gioco.
Adesso configuriamo la lingua
-Entrate nella cartella "Silent Hill Homecoming"
-Entrate nella cartella "Engine"
-Adesso dovete aprire il file "Default_pc".Per aprirlo dovete semplicemente cliccarci su col tasto destro del mouse e poi scegliere di aprire il file con "blocco note"
-Nella spunta "Language="cancellate English e scrivete Italian
Con questo siete riusciti a far funzionare il gioco
"
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