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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 16-08-2026, 11:26   #1061
The Void
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Stavo per scrivere che la 1.17 era la prima patch da tempo a non avere hotfix e che la cosa lasciava ben sperare, mi sbagliavo

Io cmq ho installto due uniche mod, e fortunatamente funzionano alla grande dopo ogni patch

Però l'operazione è rognosa, perchè usando il mod manager a ogni patch e hotfix bisogna:
1) andare su steam e verificare i file del gioco
2) andare nel mod manager nelle opzioni e stabilire nuovamente una baseline vanilla(anche se è la stessa)
3) montare di nuovo le mod dopo la baseline


per quanto riguarda le mod prima menzionate sono semplicemente due e riguardano:


guanti da ladro con nessun conto alla rovescia(sai, se voglio fregare qualcosa e non c'è nessuno a vedermi non ha senso che mi scatti il crimine)
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/1623

icone colorate sulla mappa(bella questa mod, per davvero)
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/855



Non oso immaginare chi gioca con 10 o 20 mod che rottura di maroni a ogni patch e hotfix...
Ad ogni modo, ci avrò fatto poco caso ma io non vedo nessuna differenza rispetto a prima al posizionamento dei dati delle conoscenze e robe varie, boh.
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Old 16-08-2026, 12:15   #1062
ulukaii
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La 1.17.00 è una patch per modo di dire, in realtà è l'hot-fix 5 per la patch 1.16 ma ormai aveva raggiunto il record, quindi han deciso di chiamarla "patch" e bona lì

Infatti, si son dimenticati di elencare la 1.17.00 anche nel riassuntazzo degli aggiornamenti uscito l'altro giorno, che si ferma appunto alla 1.16.00 > link
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Old 16-08-2026, 16:08   #1063
The Void
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La 1.17.00 è una patch per modo di dire, in realtà è l'hot-fix 5 per la patch 1.16 ma ormai aveva raggiunto il record, quindi han deciso di chiamarla "patch" e bona lì

Infatti, si son dimenticati di elencare la 1.17.00 anche nel riassuntazzo degli aggiornamenti uscito l'altro giorno, che si ferma appunto alla 1.16.00 > link
Se è per questo si sono dimenticati di inserire anche la 1.18
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Old 16-08-2026, 18:31   #1064
ulukaii
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Se è per questo si sono dimenticati di inserire anche la 1.18
In realtà è corretto. Il riassuntazzo l'hanno pubblicato il 12 agosto, mentre la 1.18 è del 15 agosto.

Diversamente la 1.17 era del 7 agosto, quella sì che se la son proprio persa per strada, segno che in realtà doveva essere solo l'ennesimo hot-fix, ma qualcuno ha pensato di darle una promozione sul campo
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Old 16-08-2026, 21:04   #1065
stefano76
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Originariamente inviato da The Void Guarda i messaggi
Stavo per scrivere che la 1.17 era la prima patch da tempo a non avere hotfix e che la cosa lasciava ben sperare, mi sbagliavo

Io cmq ho installto due uniche mod, e fortunatamente funzionano alla grande dopo ogni patch

Però l'operazione è rognosa, perchè usando il mod manager a ogni patch e hotfix bisogna:
1) andare su steam e verificare i file del gioco
2) andare nel mod manager nelle opzioni e stabilire nuovamente una baseline vanilla(anche se è la stessa)
3) montare di nuovo le mod dopo la baseline


per quanto riguarda le mod prima menzionate sono semplicemente due e riguardano:


guanti da ladro con nessun conto alla rovescia(sai, se voglio fregare qualcosa e non c'è nessuno a vedermi non ha senso che mi scatti il crimine)
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/1623

icone colorate sulla mappa(bella questa mod, per davvero)
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/855



Non oso immaginare chi gioca con 10 o 20 mod che rottura di maroni a ogni patch e hotfix...
Ad ogni modo, ci avrò fatto poco caso ma io non vedo nessuna differenza rispetto a prima al posizionamento dei dati delle conoscenze e robe varie, boh.
Molto carina la mod della mappa, mi sa che la metto anche io. Nel menù conoscenze compare adesso anche la sezione Missioni che mi pare prima non ci fosse, ma non ci metto la mano sul fuoco
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Old 17-08-2026, 05:15   #1066
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Sì, è praticamente l'aggiunta più "rilevante" della patch 1.18... prima nota nella changelog

Nel frattempo: hot-fix 1.18.02 > link
Quote:
- Risolto un problema per cui il numero di compagni viene mostrato come 0 nell’interfaccia delle risorse dell'accampamento.
- Risolto un problema per cui, in alcuni salvataggi, la quantità di argento posseduta veniva ripristinata dopo aver completato la missione "Un accordo segreto".
- Risolto un problema per cui l'animazione del personaggio presentava scatti o risultava innaturale durante il movimento.
- Risolto un problema per cui, in determinate situazioni, il personaggio smetteva di rispondere dopo aver utilizzato un negozio.

Ultima modifica di ulukaii : 17-08-2026 alle 11:16.
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Old 17-08-2026, 11:49   #1067
The Void
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Come se nulla fosse, allora è vero che ai Coreani di ferragosto non frega nulla


e devo aggiornare di nuovo il mod manager
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Old Ieri, 20:42   #1068
The Void
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Messaggi: 1416
Versione Enhanced rilasciata, 33gb di roba...

hanno aggiunto praticamente di tutto tranne il doppiaggio in Italiano
https://crimsondesert.pearlabyss.com...l?_boardNo=125

Quote:
Crimson Desert Enhanced è un aggiornamento gratuito del gioco base. Se possiedi già Crimson Desert, questi contenuti saranno inclusi automaticamente quando effettuerai l’aggiornamento all’ultima versione. L’aggiornamento include:

Nuove scene animate e momenti narrativi lungo tutta la trama principale
Supporto per il doppiaggio in tedesco, francese, spagnolo, portoghese brasiliano e giapponese
Supporto per l’interfaccia e i sottotitoli in arabo



Migliorata la storia principale e le missioni.
Migliorato il ritmo narrativo della storia principale.
Aggiunte conoscenze, oggetti, frammenti di memoria, righe di dialogo e conversazioni per approfondire la narrazione dei boss.

Aggiunte il doppiaggio in cinque nuove lingue e una nuova lingua di gioco.
Doppiaggio aggiunto per le seguenti lingue: tedesco, francese, spagnolo, giapponese, portoghese brasiliano.
Lingua di gioco: arabo

Migliorato il sistema di apprendimento delle abilità.
Aggiunto il Legame dell'Abisso come nuova risorsa per l'apprendimento delle abilità.
Quando un personaggio utilizza i Manufatti dell'Abisso per apprendere un'abilità, agli altri personaggi giocabili verrà assegnato un numero equivalente di Legami dell'Abisso.
Migliorato il sistema delle abilità, che ora consente di azzerare i progressi delle abilità individualmente per ciascun personaggio, anziché azzerare quelli di tutti i personaggi contemporaneamente.
Ogni personaggio può utilizzare i propri Legami dell'Abisso per apprendere le abilità.
Quando i progressi delle abilità vengono azzerati, i Legami dell'Abisso utilizzati dal singolo personaggio vengono restituiti.
Con l'introduzione dei Legami dell'Abisso, tutti i progressi delle abilità esistenti verranno azzerati al primo avvio del gioco dopo l'aggiornamento. Tutte le risorse utilizzate in precedenza per apprendere le abilità, inclusi gli Artefatti dell'Abisso, verranno restituite.

Aggiunta una funzione che consente di trasferire i Legami dell'Abisso e le altre valute di gioco da un salvataggio esistente quando si inizia una nuova partita.
Questa funzione è disponibile dopo aver completato tutte le missioni principali.

Aggiunte 8 nuove abilità per Kliff.
Le nuove abilità diventano disponibili dopo aver raggiunto un determinato punto della storia principale.
Migliorata l'interfaccia delle missioni principali.

Ultima modifica di The Void : Ieri alle 20:56.
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Old Ieri, 22:47   #1069
FRN2003
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Quote:
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Versione Enhanced rilasciata, 33gb di roba...

hanno aggiunto praticamente di tutto tranne il doppiaggio in Italiano
https://crimsondesert.pearlabyss.com...l?_boardNo=125
tutto bello ma adesso non mi funziona più il ray recostruction....si vede tutto nero. ci ho messo mezz'ora a capire che la colpa era di quello. disattivato torna tutto ok. almeno a me....speriamo risolvano. ho anche provato a fare verifica file con steame rifatta ottimizzazione shader. niente
__________________
mio pc
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Old Ieri, 22:52   #1070
The Void
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Quote:
Originariamente inviato da FRN2003 Guarda i messaggi
tutto bello ma adesso non mi funziona più il ray recostruction....si vede tutto nero. ci ho messo mezz'ora a capire che la colpa era di quello. disattivato torna tutto ok. almeno a me....speriamo risolvano. ho anche provato a fare verifica file con steame rifatta ottimizzazione shader. niente
Vai da Nvidia app se hai una scheda video Nvidia , selesione la voce crimson desert nella lista giochi e raggiungi la voce "sovrascrivi DLSS-modelli predefiniti" e seleziona nei rettangoli "personalizzato" , poi la stringa sotto dove appare scritto "ricostruzione raggi" seleziona "PRESET F". Vedi se piazando così le impostazioni manualmente da nvidia app risolvi.

Io per ora tutto bene, a parte che ho dovuto ripiazzare tutti i punti spesi con gli artefatti dato che la patch ti azzera ogni ramo dell'albero delle abilità... xD

le tre mod in croce che uso funzionano, ma ho dovuto nuovamente creare una baseline dal mod manager e montare nuovamente le mod dal mod manager stesso.

Ultima modifica di The Void : Ieri alle 22:54.
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Old Ieri, 23:00   #1071
FRN2003
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Vai da Nvidia app se hai una scheda video Nvidia , selesione la voce crimson desert nella lista giochi e raggiungi la voce "sovrascrivi DLSS-modelli predefiniti" e seleziona nei rettangoli "personalizzato" , poi la stringa sotto dove appare scritto "ricostruzione raggi" seleziona "PRESET F". Vedi se piazando così le impostazioni manualmente da nvidia app risolvi.

Io per ora tutto bene, a parte che ho dovuto ripiazzare tutti i punti spesi con gli artefatti dato che la patch ti azzera ogni ramo dell'albero delle abilità... xD

le tre mod in croce che uso funzionano, ma ho dovuto nuovamente creare una baseline dal mod manager e montare nuovamente le mod dal mod manager stesso.
si uso nvidia ma con profile inspector, prova a mettere il profilo f per il rr....prima andava perfettamente. cmq grazie

ps ha funzionato!!! grazie mille!!!
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Ultima modifica di FRN2003 : Ieri alle 23:07.
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Old Oggi, 08:30   #1072
Custode
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Per 33 Giga di patch credo usciranno 51 hotfix patch

Io aspetto a scaricarla.
Non è un gioco per Enhanced Edition
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Questa è poesia!
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Old Oggi, 11:42   #1073
Ezechiele25,17
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Praticamente fino ad ora è stato in EA
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old Oggi, 12:44   #1074
Alodesign
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Messaggi: 4140
Adoro aspettare quei 2/3 anni prima di giocare a un videogioco
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090
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Old Oggi, 13:03   #1075
Ezechiele25,17
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Adoro aspettare quei 2/3 anni prima di giocare a un videogioco
Basterebbe che il publisher fosse corretto e onesto mettendolo in EA invece di vendere una versione alfa a 80 euro
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
Ezechiele25,17 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old Oggi, 13:11   #1076
ashan
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Io lo avevo messo in standby dopo aver letto che avrebbero messo mano agli aspetti legati alla trama e ieri l' ho ricominciato da capo. Da questo punto di vista hanno fatto un ottimo lavoro, hanno aggiunto cutscene, dialoghi ed eventi che finalmente legano tra di loro gli step delle main che prima erano una serie di eventi uno dopo l altro senza un perché, il diario ti diceva di andare in un posto X o parlare con il tizio Y senza un motivo apparente. Adesso gli eventi sono legati tra di loro con l' aggiunta di dialoghi, cutscene ed eventi che danno finalmente un senso.

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