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Old 24-04-2026, 10:19   #761
Evilquantico
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Io ho un bug , nella zona del deserto alla grotta della minera d'oro se apro l'inventario e poi metto subito la mappa va in crash il driver video ( solo la )

Cmq per me GOTY lo sto divorando in ogni suo aspetto mi piace troppo erano anni che non mi appassionavo così a un gioco
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PC1-i5 13600KF-Sapphire rx9070xt Pulse 16gb-MSI PRO Z790-P WIFI-32GB DDR 5 @6000-NVME 1TB Corsair MP600gs-LG OLED 42 C2
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Old 24-04-2026, 15:53   #762
ulukaii
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Hot-Fix 1.04.02 > link
Quote:
- Migliorato il gioco in modo che le modifiche all’impostazione Dimensione minima del font vengano applicate immediatamente.
- Risolto un problema per cui, avviando una nuova partita mentre era presente un altro file di salvataggio, veniva applicata una difficoltà diversa da quella selezionata.
- Risolto un problema per cui alcune parti dell’interfaccia delle Guide risultavano disabilitate.
- Risolto un problema per cui alcune parti dell’interfaccia del negozio del mercante del molo di pesca e del conciatore venivano visualizzate in modo anomalo.
- Risolto un problema per cui modificando il nome di un animale da compagnia veniva cambiato anche il nome di un animale non da compagnia nelle notifiche di aumento fiducia.
- [Tastiera/Mouse] Risolto un problema per cui gli input da tastiera non funzionavano durante la regolazione di Altro > Video > HDR.
- Risolto un problema per cui, quando l’interfaccia dell'Elenco delle ricompense aggiuntive e quella della Guida ai Contenuti si sovrapponevano, veniva interagita per prima l’interfaccia dei contenuti sullo sfondo.
- Risolto un problema per cui la dissolvenza in uscita in alcune cutscene dei negozi risultava troppo lenta.
- Risolto un problema per cui l’equipaggiamento dei cavalli non poteva essere tinto.
- Risolti vari errori di localizzazione in tutte le lingue.
- Aumentata leggermente la velocità di movimento del personaggio. (Questa modifica è stata applicata nella versione 1.04.00 della patch)
- [PlayStation 5 Pro] Risolto un problema per cui la luminosità dello schermo risultava instabile quando l’opzione "Nitidezza PSSR" era attiva.
- Aggiunto un negozio dei contributi dei Mantogrigio con Carl all'accampamento dei Mantogrigio. (Questa modifica è stata applicata nella versione 1.04.00 della patch)
- Quando si espande l'accampamento, i mobili collocati nella casa non verranno più ritirati. (Questa modifica è stata applicata nella Patch Versione 1.04.00). Tuttavia, se la disposizione della casa viene modificata tramite la modalità arredamento, tutti i mobili collocati verranno ritirati.
- Migliorato l'accampamento dei Mantogrigio (non si perdono i mobili nel trasferimento a Pailune)
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Old 24-04-2026, 15:56   #763
Ezechiele25,17
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Mamma mia, un cantiere aperto.

Normalmente i beta tester dovrebbero essere pagati, non il contrario
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 24-04-2026, 16:03   #764
The Void
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Mamma mia, un cantiere aperto.

Normalmente i beta tester dovrebbero essere pagati, non il contrario
Non lo vedo come un betatesting personalmente(perchè ho riscontrato praticamente lo 0,1% dei problemi descritti ), ma preferisci la continuità dell'impegno degli sviluppatori oppure come ha fatto Virtuos con la remastered di oblivion?
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Old 24-04-2026, 16:07   #765
Ezechiele25,17
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Non lo vedo come un betatesting personalmente(perchè ho riscontrato praticamente lo 0,1% dei problemi descritti ), ma preferisci la continuità dell'impegno degli sviluppatori oppure come ha fatto Virtuos con la remastered di oblivion?
Sicuramente apprezzo l'impegno degli sviluppatori, ma non avrei nulla in contrario ad aspettare altri 3-4 mesi per aver un prodotto meglio rifinito. Ma è un discorso ormai che vale per quasi tutti i giochi. È sufficiente aspettare a comprarlo. Vediamo quando si ferma l'ondata di patch
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 24-04-2026, 16:15   #766
ulukaii
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Tieni presente che loro fanno MMO, quindi tenere update constanti e aggiungere contenuti è praticamente la norma. Il gioco vende, possono andar avanti potenzialmente per anni seguendo un modello alla No Man's Sky.

Vedasi Techland, continua ad aggiornare Dying Light 1 ancora adesso dopo 11 anni, nonostante il 2 e il semi-sequel uscito l'anno scorso.
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Old 24-04-2026, 16:21   #767
Ezechiele25,17
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Tieni presente che loro fanno MMO, quindi tenere update constanti e aggiungere contenuti è praticamente la norma. Il gioco vende, possono andar avanti potenzialmente per anni seguendo un modello alla No Man's Sky.

Vedasi Techland, continua ad aggiornare Dying Light 1 ancora adesso dopo 11 anni, nonostante il 2 e il semi-sequel uscito l'anno scorso.
Sì, ma qui più che di aggiornamenti si parla di patch critiche e aggiunte vere e proprie, come il livello di difficoltà
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 24-04-2026, 16:30   #768
ulukaii
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Sì, ma qui più che di aggiornamenti si parla di patch critiche e aggiunte vere e proprie, come il livello di difficoltà
"Quando aprirono Disneyland, nel 1956, non funzionava niente, niente." [cit.]
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Old 24-04-2026, 18:18   #769
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Sicuramente apprezzo l'impegno degli sviluppatori, ma non avrei nulla in contrario ad aspettare altri 3-4 mesi per aver un prodotto meglio rifinito. Ma è un discorso ormai che vale per quasi tutti i giochi. È sufficiente aspettare a comprarlo. Vediamo quando si ferma l'ondata di patch
Ci vediamo tra 3-4 mesi allora
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Old 24-04-2026, 19:04   #770
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Non lo vedo come un betatesting personalmente(perchè ho riscontrato praticamente lo 0,1% dei problemi descritti ), ma preferisci la continuità dell'impegno degli sviluppatori oppure come ha fatto Virtuos con la remastered di oblivion?
Un po' tutti i giochi conviene aspettare sempre che venga sistemato inoltre, mio parere, non valgono mai i soldi che chiedono
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Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 2x8gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 24-04-2026, 21:23   #771
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"Quando aprirono Disneyland, nel 1956, non funzionava niente, niente." [cit.]
No allora , per me ci sta che si arrivi in corsa al d1 sotto pressione e non potendo rinviare per molti motivi si pezza come si puo e si lancia.

E poi doveroso é patchare
Ma patchare con 2 fix in poche ore la patch ... Mi chiedo potevano aspettare mezza giornata e sistemarla?
Oppure non hanno modo di testarla bene e si affidano alle lamentele del pubblico?
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Old Ieri, 06:36   #772
ulukaii
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Ma, nooo. Io mi aspettavo una contro-citazione, l'avevo servita su un piatto d'argento
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Old Ieri, 09:27   #773
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Old Ieri, 16:32   #774
The Void
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Io faccio fatica a capire il sistema di patch di questo gioco. Non so perchè ma la 1.04.1 me l'ha vista diverse ore dopo il rilascio. Ora vedo su steam la notizia della patch 1.04.2, ma col cavolo che vedo download, avoja di riavviare steam eccetera. Boh, quando vuole farsi vedere basta bussare.

ps: ho iniziato a migliorare il calderone Kuku, da quel che ho capito gli oggetti per migliorare lo spazio(e che hanno il simbolo della casa) non devono essere inseriti nell'accampamento, dato che ci ho provato e non c'è modo, quindi...è prevista una casa nostra, vero? Deve essere per forza così, altrimenti non me lo spiego

Non ho ancora capito se mi è sfuggito qualcosa oppure se devo proseguire con la storia principale, ma vedrò di scoprirlo durante le prossime ore in game...


edit: iniziano ad arrivare le mod "utili"(guanto del ladro con cariche infinite)
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/1584
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Old Ieri, 18:06   #775
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ps: ho iniziato a migliorare il calderone Kuku, da quel che ho capito gli oggetti per migliorare lo spazio(e che hanno il simbolo della casa) non devono essere inseriti nell'accampamento, dato che ci ho provato e non c'è modo, quindi...è prevista una casa nostra, vero? Deve essere per forza così, altrimenti non me lo spiego
Sì, tutta la roba con il simbolo della casetta è oggettistica che serve per arredare la casa e sì, hai una casa. Nell'insediamento alla Collina Ululante la casa si trova dall'altra parte del dirupo che divide in due la piana, quindi più a sud rispetto al punto nodale dell'insediamento. Subito subito mi pare che non c'è, ma appare dopo che inizi a fare un po' delle missioni per la tua combriccola. Perché l'abbiano messa là non ne ho idea, infatti è di una scomodità unica, ma del resto chissene. Alla fine nella casa ci metti quei cassoni che servono come serbatoio per depositare la roba (risorse, minerali, etc.) a cui puoi poi attingere da tutti i menù di crafting dei vari NPC, in modo da non doverti portare appresso tutti i materiali ogni volta.

Le cose migliorano quando potrai spostare l'insediamento a Pailune perché gli edifici hanno una dislocazione migliore e la casa rimane vicina sia al punto nodale che al resto degli altri shoppini degli NPC.
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Old Ieri, 18:39   #776
The Void
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Sì, tutta la roba con il simbolo della casetta è oggettistica che serve per arredare la casa e sì, hai una casa. Nell'insediamento alla Collina Ululante la casa si trova dall'altra parte del dirupo che divide in due la piana, quindi più a sud rispetto al punto nodale dell'insediamento. Subito subito mi pare che non c'è, ma appare dopo che inizi a fare un po' delle missioni per la tua combriccola. Perché l'abbiano messa là non ne ho idea, infatti è di una scomodità unica, ma del resto chissene. Alla fine nella casa ci metti quei cassoni che servono come serbatoio per depositare la roba (risorse, minerali, etc.) a cui puoi poi attingere da tutti i menù di crafting dei vari NPC, in modo da non doverti portare appresso tutti i materiali ogni volta.

Le cose migliorano quando potrai spostare l'insediamento a Pailune perché gli edifici hanno una dislocazione migliore e la casa rimane vicina sia al punto nodale che al resto degli altri shoppini degli NPC.

grazie per la spiegazione. Interessante 'sta cosa che ti ritrovi una casa e nessuno te lo dica cmq
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Old Ieri, 19:02   #777
DJurassic
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grazie per la spiegazione. Interessante 'sta cosa che ti ritrovi una casa e nessuno te lo dica cmq
E' per ricordarti che stai giocando ad un gioco fantasy
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Old Ieri, 19:40   #778
Darkless
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grazie per la spiegazione. Interessante 'sta cosa che ti ritrovi una casa e nessuno te lo dica cmq
...e vedrai il plot twist nell'end-game quando scoprirai che in realtà devi pagarci sopra un mutuo.

Sicuramente però non è una casa per tutti.
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Old Ieri, 23:07   #779
The Void
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Col caxxo che è brutta come i debiti(per ora ). Tre stanze messe in fila. Ora voglio vedere quando e se si potrà migliorare questa catapecchia di legno(che non è per tutti).



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E' per ricordarti che stai giocando ad un gioco fantasy
Infatti ci son dovuto arrivare con la fantasia a capire che avrei dovuto avere una casa. Forse in Corea del Sud accade la stessa cosa nella vita reale
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Old Oggi, 06:42   #780
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Col caxxo che è brutta come i debiti(per ora ). Tre stanze messe in fila. Ora voglio vedere quando e se si potrà migliorare questa catapecchia di legno(che non è per tutti).
E così resta. Puoi solo arredarla di pattume all'interno, l'esterno resta così. L'unica cosa che puoi scegliere (e lo puoi già fare da subito) è se renderla più piccola. Ci sono 3 tipi di "struttura", anzi diciamo disposizione delle stanze, che rende più compatto l'edificio, ma quello resta.

L'unica opzione che permette di cambiare un po' la struttura esterna, è quando potrai spostare l'intero insediamento a Pailune, in quel caso si aggiunge un'ulteriore opzione di scelta che ti permette di fare l'esterno in coordinato con gli altri edifici (in quella regione le case son tutte rosse per una questione di piano regolatore, credo). Comunque sia la facciata in coordinato vale solo se l'edificio lo mantieni enorme, nel caso lo vuoi tenere piccolo non c'è la facciata in coordinato (quantomeno ancora, forse con altre patch).

Anyway, di consiglio di ignorare completamente la questione di arredare casa, se non per le missioni obbligatorie che ti ci faranno ficcar dentro un vaso o un mobile a caso, quanto piuttosto quelle di espandere l'accampamento e portar lì i tuoi compagni, in quanto quelli saranno poi gli shoppini nei quali farai poi arrivare tutta la roba dagli altri mercanti (risorse, creazioni, etc.). E quando puoi (in base alla progressione della main) inizia poi le missioni di spedizione per ricostruire Pailune perché sebbene ti ci potrai spostare solo a fine main, son lunghe da far fare (sia per il tempo richiesto nelle attese che per le risorse necessarie per avviarle). In questo modo quando ti libererai dalla main, ti ci potrai spostare senza dover attendere altro tempo.

Nella casa ficcaci solo i cassoni rinforzati che hanno aggiunto con la patch 1.04 così che tutto quello che puoi craftare possa attingere da quelli senza doverti portare appresso i materiali.
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