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Recensione OPPO Find X9 Ultra: è lui il cameraphone definitivo
Recensione OPPO Find X9 Ultra: è lui il cameraphone definitivo
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Old 12-04-2026, 15:28   #681
sertopica
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Per me non è cambiato assolutamente nulla. Ma io non ho mai avuto problemi di blur utilizzando DLSS + RR.

Piuttosto sarebbero da fixare le ombre con RR che flickerano nella media distanza, specie con l'ultimo update.
Ma usi lo sharpening di Reno o quello di lilium (che poi e' integrato anche in Reno)? Forse e' per quello. Il flickering purtroppo c'e' sempre stato almeno per me, e' la cosa che detesto di piu'. Peraltro sembra che non solo la distanza giochi un ruolo, ma anche la direzione della telecamera in un determinato momento, ho notato che ai bordi dello schermo le ombre flickerano, poi se punti la telecamera in quella direzione smettono di flickerare. Sara' una qualche ottimizzazione o un glitch.
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Old 12-04-2026, 16:22   #682
vlpt88
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Ok... mi sono bloccato... al quinto capitolo...

Spoiler:
contro lo scimmione


boss fight tremenda con una telecamera criminale...
Battuto dopo aver dovuto impiegare tipo 1 ora a trovare armature tank e tanto cibo
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Old 12-04-2026, 16:45   #683
The Void
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Battuto dopo aver dovuto impiegare tipo 1 ora a trovare armature tank e tanto cibo
Sono quasi in quel capitolo. Mi devo preoccupare?
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Old 12-04-2026, 20:11   #684
vlpt88
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Gli enigmi ambientali ed i passaggi segreti sono clamorosi... perché ti danno l'indizio (se osservi...) e dopo ti lasciano pensare da solo...
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Old 12-04-2026, 20:11   #685
DJurassic
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Ma usi lo sharpening di Reno o quello di lilium (che poi e' integrato anche in Reno)? Forse e' per quello. Il flickering purtroppo c'e' sempre stato almeno per me, e' la cosa che detesto di piu'. Peraltro sembra che non solo la distanza giochi un ruolo, ma anche la direzione della telecamera in un determinato momento, ho notato che ai bordi dello schermo le ombre flickerano, poi se punti la telecamera in quella direzione smettono di flickerare. Sara' una qualche ottimizzazione o un glitch.
Utilizzo l’ultima versione di RenoDX con lo sharpening impostato a 10 che oltre lo reputo eccessivo (sono in 4K con DLSS Q).
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Old 13-04-2026, 16:02   #686
alfri
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Rega aiutatemi
Non riesco a fare il pugno che mi fa scattare in alto
Non capisco cosa sbaglio
Sembra sia sbloccato logicamente
Ma mentre sono in volo se premo la levetta dx non sale in alto
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Old 13-04-2026, 17:07   #687
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Non riesco a fare il pugno che mi fa scattare in alto
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Ralph sei tu ? Hai perso di nuovo il libretto di istruzioni ?

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Old 13-04-2026, 17:45   #688
alfri
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Ralph sei tu ? Hai perso di nuovo il libretto di istruzioni ?

ho sbloccato la skill
ma non sale in alto
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Old 13-04-2026, 18:39   #689
Zappz
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Devi farlo dopo il salto, non mentre sei in volo.
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Old 13-04-2026, 19:08   #690
alfri
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Devi farlo dopo il salto, non mentre sei in volo.

grazie
finalmente ci sono riuscito
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Old Ieri, 18:19   #691
The Void
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Chiedo a chi è già più avanti nel gioco e ha visitato la cittadella arroccata di Senia(a sud di Hernand), quella dove i monaci chiedono di recuperare un oggetto. Dopo aver recuperato tale oggetto, scendendo dal crinale(per fare più in fretta), quello da dove si vede il borgo dall'alto, mi sono imbattuto in tre vermi della roccia, spuntati dal nulla. Li faccio fuori e, ognuno di essi, dopo essere morto lasciano sul posto strani oggetti, un cubo che sembra infuocato, un cubo da dove scaturisce elettricità e una specie di forma quasi a uovo di drago sempre elettrificato, non sono riuscito a capire perchè me li abbia spawnati lì e che cosa avrei dovuto farci(erroneamente dato che non capivo, ho avuto la brillante idea di raggiungere un attimo il borgo poco distante di Senia per poggiare la reliquia con l'intento di tornare in un secondo momento e capire che fare, ma gli oggetti sono scomparsi lasciando su schermo un breve testo che poi è scomparso).

Qualcuno ha avuto già a che fare con questa cosa e ha capito che bisognava fare? Con l'assioma riuscivo a catturarli e spostarli ma poi niente altro.
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Old Ieri, 18:26   #692
Zappz
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Chiedo a chi è già più avanti nel gioco e ha visitato la cittadella arroccata di Senia(a sud di Hernand), quella dove i monaci chiedono di recuperare un oggetto. Dopo aver recuperato tale oggetto, scendendo dal crinale(per fare più in fretta), quello da dove si vede il borgo dall'alto, mi sono imbattuto in tre vermi della roccia, spuntati dal nulla. Li faccio fuori e, ognuno di essi, dopo essere morto lasciano sul posto strani oggetti, un cubo che sembra infuocato, un cubo da dove scaturisce elettricità e una specie di forma quasi a uovo di drago sempre elettrificato, non sono riuscito a capire perchè me li abbia spawnati lì e che cosa avrei dovuto farci(erroneamente dato che non capivo, ho avuto la brillante idea di raggiungere un attimo il borgo poco distante di Senia per poggiare la reliquia con l'intento di tornare in un secondo momento e capire che fare, ma gli oggetti sono scomparsi lasciando su schermo un breve testo che poi è scomparso).

Qualcuno ha avuto già a che fare con questa cosa e ha capito che bisognava fare? Con l'assioma riuscivo a catturarli e spostarli ma poi niente altro.
Ho fatto la quest, ma non i vermi in quella zona, pero' ne ho fatti altri e l'oggetto che droppano puoi metterlo dentro il pot che ti da la quest principale con il tasto Y. Alcuni servono per il craft, altri devo ancora capirlo...
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Ultima modifica di Zappz : Ieri alle 18:31.
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Old Ieri, 18:28   #693
DJurassic
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Chiedo a chi è già più avanti nel gioco e ha visitato la cittadella arroccata di Senia(a sud di Hernand), quella dove i monaci chiedono di recuperare un oggetto. Dopo aver recuperato tale oggetto, scendendo dal crinale(per fare più in fretta), quello da dove si vede il borgo dall'alto, mi sono imbattuto in tre vermi della roccia, spuntati dal nulla. Li faccio fuori e, ognuno di essi, dopo essere morto lasciano sul posto strani oggetti, un cubo che sembra infuocato, un cubo da dove scaturisce elettricità e una specie di forma quasi a uovo di drago sempre elettrificato, non sono riuscito a capire perchè me li abbia spawnati lì e che cosa avrei dovuto farci(erroneamente dato che non capivo, ho avuto la brillante idea di raggiungere un attimo il borgo poco distante di Senia per poggiare la reliquia con l'intento di tornare in un secondo momento e capire che fare, ma gli oggetti sono scomparsi lasciando su schermo un breve testo che poi è scomparso).

Qualcuno ha avuto già a che fare con questa cosa e ha capito che bisognava fare? Con l'assioma riuscivo a catturarli e spostarli ma poi niente altro.
Ti serve il calderone di ferro Kuku per raccoglierli e tenerli con te. Lo ottieni facendo la quest al Laboratorio Granvasai, subito a ovest di Hernand.

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Ultima modifica di DJurassic : Ieri alle 18:30.
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Old Ieri, 18:30   #694
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Grazie a tutti e due, penso dipenda allora dal fatto che non sono arrivato alla missione del calderone kuku(ovvero mi è apparsa la missione di un pazzoide che ha fatto un botto e sarà lui, ma non ci sono andato perchè sto divagando parecchio senza progredire troppo con le missioni tra il campo e quelle principali). Mi sa che mi conviene andare avanti un pochino con queste missioni dunque, per evitare di perdere "materiali"
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Old Ieri, 18:32   #695
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Si e' quella la quest, cmq non ti preoccupare perche' ne troverai parecchi andando avanti.
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Old Ieri, 19:15   #696
sertopica
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Pure io ho ammazzato i tre cosi e ho messo i cubi nella pentola. Ma che cazz ci faccio con sta pentola ed il suo contenuto?

Ho letto che puoi usarli nell'accampamento, ma come? Si sblocca a partire da un certo capitolo?
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Old Ieri, 20:10   #697
ulukaii
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Di suo è un contenitore, ci metti dentro (e togli) quella roba che serve sia per risolvere puzzle che per raccogliere materiali di grandi dimensioni necessari per i progetti (cubi, pallette, scaglie e altre ciafrusaglie di pietra). Tra l'altro quei pentoloni possono a loro volta essere combinati con altra roba per creare progetti specifici (sempre dall'officina di Petracosa) e ne puoi avere quanti ne vuoi, basta che mandi i tuoi schiavetti in missione dai vasai.

Come già detto altre volte, andate avanti con la main che tanto è un tutorialone diluito. Se cercate un punto in cui fermarvi per mettervi a fare i razzi vostri, consiglierei di arrivare al capitolo 10, specialmente se vi piace giocare (o tenervi appresso) Damiane. Se invece preferite l'orcastro andate fino al capitolo 11.
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Old Ieri, 21:38   #698
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Di suo è un contenitore, ci metti dentro (e togli) quella roba che serve sia per risolvere puzzle che per raccogliere materiali di grandi dimensioni necessari per i progetti (cubi, pallette, scaglie e altre ciafrusaglie di pietra). Tra l'altro quei pentoloni possono a loro volta essere combinati con altra roba per creare progetti specifici (sempre dall'officina di Petracosa) e ne puoi avere quanti ne vuoi, basta che mandi i tuoi schiavetti in missione dai vasai.

Come già detto altre volte, andate avanti con la main che tanto è un tutorialone diluito. Se cercate un punto in cui fermarvi per mettervi a fare i razzi vostri, consiglierei di arrivare al capitolo 10, specialmente se vi piace giocare (o tenervi appresso) Damiane. Se invece preferite l'orcastro andate fino al capitolo 11.

ma che orcastro, firmo per il capitolo 10

Il fatto è che continuano a uscire missioni alle bacheche, gente che ti ferma per strada che ti assegna missioni(chiamandoti, se ti fermi e ci parli parte la quest) e missioni dei nobili locali di Hernand( se anche nelle altre regioni ci sono le casate questo gioco sarà IMMENSO dal punto di vista delle quest ), mi sono fatto trascinare di brutto, mi toccherà resistere alla mia mania di poltrire girovagando per i fattacci miei come un ramingo della peggior specie e mi completo con più velocità accampamento e vasetti kuku, almeno son sicuro che non lascio roba ai fagiani che passano
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Old Oggi, 06:47   #699
ulukaii
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Sì, ma son tutte fetch quest peggio delle autogenerate che c'erano in AC Odyssey (portami 3 mele, porta le braghe al tizio, esamina la bancarella), là servivano per EXP qui servono solo a far incrementare la "stima" nella regione X. Ogni tanto si mescolano quelle in cui devi assaltare il castellino Y dove c'è il minibos Z oppure il nobile che ti chiede di mandare la gente del tuo accampamento a far costruire statue/raccogliere risorse.

Alcune (molte) sono al limite del ridicolo, esempio, la roba richiesta è sulla cassa dietro NPC. Ogni tanto ci sono poi le "indagini" dove devi far parlare i vari tizi indicati sulla minimappa e poi fare il riassunto a chi ti ha dato la quest con le "scelte doppie" dove in pratica i devs vedono se hai seguito i dialoghi o li hai skippati. Conseguenze nessuna ovviamente, se sbagli devi solo far ripartire il riassuntino. Neanche usando IA (anche se io son convinto che ne abbiano usata molta) venivano così sciatte.

Da quel punto di vista non si salva praticamente niente, l'unica cosa che ti può prendere è girare appunto per conto tuo per esplorarti le regioni, raccattar equip e un po' il lore alle spalle.

Ultima modifica di ulukaii : Oggi alle 06:49.
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Old Oggi, 07:56   #700
Zappz
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Io condivido il fatto di non mettere troppa storia in un gioco così dispersivo, perché si andrebbe a perdere continuamente il filo, ma sulle singole quest potevano fare decisamente meglio...
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